Esporta il tuo modello come un .fbx o .gltf per avvalerevi di tutte le funzionalità di importazione 3D di Studio. Quando si trattava di rigging o skinning un modello rayable, questi file contengono tutti i dati di mesh e texture, tra cui il rig e i dati di influenza, è necessario importare in seguito in Studio.
Assicurati che il tuo modello soddisfi le specifiche del personaggio avatar di Roblox prima di esportare per garantire la compatibilità con Studio.
- Se stai creando un Accessorioper abbigliamento a più livelli, assicurati che il tuo modello segua Specifiche per l'abbigliamento a più livelli e usa le Impostazioni per l'esportazione dell'abbigliamento a più livelli.
- Se stai creando un Accessoriorigido, assicurati che il tuo modello segua specifiche dell'accessorio rigido e usa le Impostazioni di esportazione rigida.
- Se stai creando una Mesh, maglia, assicurati che il tuo modello segua le specifiche generali di Roblox e usa le Impostazioni generali di esportazione.
Prima di esportare una mesh dal Blender, assicurati che tu abbia Proprietà della scena > Scala di unità a .01 o la tua esportazione 2> Trasforma2> > 5> Scala5> impostata su 8> .018> (passo
Per esportare il file .fbx in Blender:
Nella barra superiore, fai clic su File . Viene visualizzato un menu pop-up.
Seleziona Esporta , quindi FBX (.fbx) . La finestra Blender File View viene visualizzata.
Nella parte destra, cambia la proprietà Modalità percorso in Copia , quindi attiva il pulsante Embed Textures .
Se il tuo progetto non ha ancora .01 unità di scena di dimensioni, imposta il Trasformare > Scala a .01 .
Nella sezione Armatura, disabilita Aggiungi ossa delle foglie.
Abilita Animazione di fusione. I personaggi avatar con dati di animazione facciale richiedono dati di animazione.
Click the Esporta FBX button.
Dopo l'esportazione, usa il 3D Importer di Studio per importare il tuo modello. Vedi Testare i personaggi in Studio per ulteriori informazioni sull'importazione e sul test.