Un UniversalConstraint garantit que deux axes sur deux assemblages restent perpendiculaires. Des applications d'exemple incluent la transmission de puissance du véhicule au boîtier de vitesse arrière, la robotique et plus encore.
Orientations
L'orientation des deux accessoires d'un univers affecte la façon dont il se mouvement. Pour s'assurer qu'il fonctionne correctement, le SecondaryAxis des accessoires, visualisé par les flèches orange, devrait être perpendiculaire à l'autre. Notez que l'indicateur vert L-shaped apparaît lorsque les axes sont correctement orientés.
Limites
L'activation de la propriété LimitsEnabled dévoile la limite MaxAngle pour restreindre le décalage dans un cône, ainsi que l'Restitution qui définit l'élasticité des accessoires lorsqu'ils atteignent la limite.