Un WeldConstraint connecte deux BaseParts et s'assure qu'elles restent dans la même position relative et orientation l'une de l'autre. Même si les deux parties ne sont pas en contact, vous pouvez les souder ensemble.
La façon la plus rapide de créer un WeldConstraint est de sélectionner souder via le menu créer dans l'onglet 2>modèle2> du studio.
Notez que cet outil se comporte différemment en fonction du nombre de BaseParts sélectionnés lorsque l'outil est activé :
- Si aucune BaseParts n'est sélectionnée, les deux prochaines BaseParts cliquées seront connectées par un nouveau WeldConstraint. Si le même 1> Class.BasePart1> est cliqué deux fois, aucune contrainte ne sera créée.
- Si une BasePart est déjà sélectionnée, la prochaine BasePart cliquée sera connectée à la sélectionnée avec un nouveau WeldConstraint.
- Si plusieurs BaseParts sont sélectionnés, ceux qui sont en contact ou en chevauchement seront automatiquement soudeurs ensemble par de nouveaux WeldConstraints.
Répositionnement du comportement
Roblox gère le déplacement d'une pièce soude différemment en fonction de si la pièce a été déplacée via son Position ou via son CFrame.
Si la position Position d'une pièce soudeuse est mise à jour, cette pièce se déplacera, mais aucune des parties connectées ne se déplacera avec elle. La souduure récalculera le décalage à partir des autres parties en fonction de la position nouvelle de la pièce déplacée.
Si la partie soudeurée de CFrame est mise à jour, cette partie se déplacera et toutes les parties connectées se mouvementégalement, ce qui garantit qu'elle conserve le même décalage que lorsque la soudeure a été créée.