Soudage

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Un WeldConstraint connecte deux BaseParts et garantit qu'ils restent dans la même position relative et orientation l'un envers l'autre.Même si les deux parties ne se touchent pas, vous pouvez les souder ensemble.

La façon la plus rapide de créer un WeldConstraint est de sélectionner Soudure dans le menu Créer du studio dans l'onglet Modèle de la barre d'outils.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Notez que cet outil se comporte différemment en fonction du nombre de BaseParts sélectionnés lorsque l'outil est activé :

  • Si aucun BaseParts n'est sélectionné, les deux prochains BaseParts cliqués seront connectés par un nouveau WeldConstraint .Si la même BasePart est cliquée deux fois, aucune contrainte ne sera créée.
  • Si un BasePart est déjà sélectionné, le prochain BasePart cliqué sera connecté à celui sélectionné avec un nouveau WeldConstraint .
  • Si plusieurs BaseParts sont sélectionnées, celles qui se touchent ou se chevauchent seront automatiquement soudées ensemble par une nouvelle WeldConstraints.

Répositionnement du comportement

Roblox gère le déplacement d'une pièce soudée différemment selon si la pièce a été déplacée via son Position ou via son CFrame.

  • Si la partie soudée Position est mise à jour, cette partie se déplacera, mais aucune des parties connectées ne se déplacera avec elle.Le soudage recalculera le décalage par rapport aux autres parties en fonction de la nouvelle position de la pièce déplacée.

  • Si la partie soudée CFrame est mise à jour, cette partie se déplacera et toutes les parties connectées se mouvementégalement, ce qui garantit qu'elles conservent le même décalage que lorsque le soudage a été créé.