Avion

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Un PlaneConstraint déplace son Attachment0 et Attachment1 dans une position/orientation le long d'un avion dont le vécteur normal est l'axe principal de 2>Class.Plugin.Attribut0|Attribut02>. Les deux assemblages parent restent libres de traduire et de tourner à moins d

Comparez les exemples suivants pour montrer comment l'orientation de Attachment0 définit l'avion, tandis que l'orientation de Attachment1 n'a aucun effet.

Attachment0 oriented to (0, 0, 90)