Workspace est un service de conteneur qui contient les objets que vous souhaitez que le moteur Roblox rende dans le monde 3D. Vous ajouterez généralement ces objets à l'espace de travail :
- Attachment objets, que vous pouvez attacher à des générateurs d'effets spéciaux comme un ParticleEmitter , des objets d'interface comme un BillboardGui , des objets physiques comme un 0> Class.Limit|Constraints0> , et plus encore.
- Model objets qui organisent des regroupements géométriques.
- Script objets qui sont parentés par d'autres objets dans l'espace de travail. Les scripts ne sont pas rendus mais peuvent affecter le rendu d'un autre objet.
Parties
Part objets représentent les blocs de construction primitifs dans Roblox. Par défaut, toutes les parties ont leur physique simulée et sont rendues si elles apparaissent dans l'espace de travail 3D. Les parties peuvent prendre la forme de blocs, de sphères, de cylindres, de carrés de bataille ou de coin. En outre, TrussPart agit comme une poutre de treillis que les person
Vous pouvez également appliquer modélisation solide des opérations aux parties, telles que l'union ou la annuler, pour les combiner en quelque chose de plus complexe comme des bols ou des tuyaux vides.
Maille
Un MeshPart est un objet qui représente un maillage (une collection de vérités, d'边 et de visages qui composent un objet 3D). Vous créez généralement des maillages en utilisant un logiciel tiers tel que Blender ou Maya, puis importez-les en tant que 1> Class.MeshPart1> en utilisant Studio.
Les mailles peuvent inclure beaucoup plus de détails que n'importe quel modélisation solide que vous pouvez faire dans Studio. Ils peuvent également avoir des textures et des textures internes, ce qui vous permet de créer des objets réalistes que vous pouvez poser et animuler.
Terrain
L'objet Terrain vous permet de générer et de sculpter des environnements de terrain détaillés et réalistes, tels que les montagnes, les corps d'eau, les collines couvertes d'herbe ou un désert plat. En utilisant le Éditeur de Terrain, vous pouvez facilement générer et modifier de grandes régions du terrain.
Modèles
Un Model est un objet de conteneur pour groupements géométriques , tels que BasePart , 1> Class.Motor6D1> objets et d'autres modèles. Les modèles peuvent être des groupements simples ou vous pouvez configurer une partie principale dans le modèlisation, afin qu'elle fonction
Accéder à l'espace de travail dans les scripts
Dans un script, vous pouvez accéder à un emplacementde Workspace trois façons différentes, toutes d'une validité.
- workspace
- game.Workspace
- game:GetService("Workspace")
À partir de là, vous pouvez effectuer un large ensemble de cas d'utilisation pour la logique des scripts pour vos expériences et créer des mondes et des interactions dynamiques. Par exemple :
- Obtenez une référence à n'importe quel objet dans l'espace de travail pour modifier ses propriétés pendant l'temps d'exécution.
- Obtenez une référence à l'objet Camera d'un utilisateur pour manipuler leur vue de l'espace de travail.
- Écoutez les événements sur les objets dans l'espace de travail pour exécuter une logique à des moments spécifiques, comme lorsqu'un personnage jouable d'un utilisateur touche un objet.