L'animation est le processus d'appliquer la motion à vos personnages, objets, et environnements pour créer une expérience engageante et dynamique. Bien que il existe de nombreux moyens d'amener les objets à bouger et à interagir, l'animation dans Roblox se réfère généralement à la personnalisation d'un mouvement expressif d'un personnage spécifique, ou à un groupe de pièces, en utilisant le Éditeur d'animation ou les
L'animation peut s'appliquer à n'importe quelle partie ou groupe de parties Roblox. Différents types d'objets peuvent utiliser différentes fonctionnalités d'animation. Les catégories suivantes sont les catégories générales d'objets animables :
- Objets simples , tels qu'un objet de base, ne peut que l'animer dans le changement d'une seule position ou propriété de rotation de l'objet.
- Rigs , ou des parties connectées par des joints comme Bone ou Motor6D, peuvent articuler le mouvement positionnel et rotatif entre leurs articulations, comme les poignets et les poignées. Les modèles articulés peuvent profiter des fonctionnalités d'animation comme 0> kinmatique inverse0> pour appliquer rapidement et programmiquement le mouvement
- R15 rigs , les ronds qui incorporera le modèle de personnage d'avatar standardisé modèle de personnage d'avatar standardisé , peuvent utiliser des animations à partir de la bibliothèque d'animation du personnage Roblox et d'autres fonctionnalités de déplacement, même si c'est un modèlisationde personnage de joueur ou non-joueur.
Éditeur d'animation
Le plugin Éditeur d'animation vous permet de concevoir et de publier des animations personnalisées sur les rigs. Vous pouvez déplacer les jointures qui connectent les sections individuelles d'un rig pour créer des poses, et le Motor6D animera la grille de manière fluide du grille à la position. Tant que toutes les parties en mouvement sont connectées avec les objets Class.Motor6D
Lors de la création d'animations, Studio fournit les fonctionnalités suivantes pour animer efficacement :
Créez instantanément des animations de visage et de corps à l'aide de l'outil Capture d'animation.
Passez à la Éditeur de courbes pour accéder à l'interface utilisateur de l'animation basée sur la courbe et plus de contrôle sur vos pistes d'animation.
Faites des animations réalistes en posant et en animant Bones de l'un des réseaux de maillage .
Kinétique inversée
Vous pouvez utiliser kinésie inverse API pour générer automatiquement des animations et des poses en fonction des événements environnementaux et externes. Avec la kinésie inverse, vous pouvez générer des événements d'animation, tels que avoir la tête d'un personnage suivre un oiseau volant dans le ciel, ou faire en sorte que le bras d'un personnage atteigne automatiquement pour un poignée de porte lorsqu'il est proche.
Événements d'animation
Un événement d'animation est un point spécifique dans une animation qui déclenche une action. Vous pouvez définir les marqueurs d'événement d'animation dans la chronologie d'utilisation de l'éditeur d'animation, puis utiliser AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() pour détecter ces marqueurs lorsque l'animation s'exécute pour exécuter des actions spécifiques, telles que jouer un effet sonore chaque fois que le pied de l'utilis