Modèles

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Les modèles sont des conteneurs pour des objets physiques, tels que des parties, des soudures et des jointures que vous pouvez utiliser pour organiser votre espace de travail et regrouper vos ressources.Bien que les modèles puissent souvent contenir des parties connectées, connues sous le nom d'assemblage, les modèles peuvent contenir n'importe quel nombre de parties individuelles et d'autres objets, tels que des scripts et des pièces jointes.

Les personnages, tels que les avatars ou les PNJ, sont un seul Model contenant les parties humanoïdes appropriées, les articulations et les composants supplémentaires :

An example character model of a humanoid monster girl in a dark purple dress.

Un modèle nommé Octavia
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The groupings which comprise the Octavia model in Studio's Explorer window.
Les groupements qui composent le modèle

Créer des modèles

Lorsque vous regroupez les objets ensemble, ils deviennent automatiquement un objet Model.

  1. Dans la fenêtre 3D ou dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez chaque objet que vous souhaitez regrouper en modèlisation.

  2. Faites un clic droit sur l'un des objets et sélectionnez Groupe , ou appuyez sur sur Windows ou sur Mac.Un nouvel objet Model apparaît avec tous les objets qui composent le modèle imbriqué en dessous.

    A close up view of the Explorer window. A Model object is highlighted with three nested children.

Définir une partie principale

Si vous avez un modèle avec des parties qui sont jointes ensemble par des jointures physiques comme WeldConstraints ou Motor6Ds, vous devez spécifier un BasePart dans le modèle pour devenir un PrimaryPart .Le d'un modèlisationest la référence physique qui spécifie le point pivot et la boîte de bordage avec lequel le modèle devrait se déplacer lorsqu'il change de position ou d'orientation.

Pour définir une partie principale :

  1. Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez un modèlisation.
  2. Dans la fenêtre propriétés , sélectionnez la propriété partie principale . Votre curseur change.
  3. De retour dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez la partie que vous voulez devenir votre partie principale.

Sélectionner des modèles

Lorsque vous survolez les modèles dans la fenêtre de jeu, ils sont contourés pour indiquer leur sélection potentielle.Vous pouvez sélectionner un modèle encadré en cliquant dessus, ou vous pouvez sélectionner plusieurs modèles en maintenant Shift , Ctrl ou lorsque vous survolez et cliquez dessus.

A warehouse view in the 3D viewport. Multiple models are selected and highlighted with a light blue outline.

Comme les modèles contiennent généralement plusieurs parties enfants ou mailles ou enfants, certains enfants peuvent être cachés de voir.Pour sélectionner un enfant spécifique sans déplacer la caméra ou localiser l'enfant dans la hiérarchie Explorateur, cliquez pendant que vous maintenez Alt sur Windows ou sur Mac pour effectuer sélection en boucle.

Sélection cyclique

Transformer les modèles

Vous pouvez mouvement, redimensionner ou tourner un modèle en utilisant les outils de transformation du studio dans les onglets accueil et modèle de la barre d'outils.À moins que vous n'ayez défini une partie principale , un modèle se transforme en fonction du centre de sa boîte de modélisationde bordure.

De plus, dans un Script ou LocalScript, vous pouvez déplacer ou faire pivoter un modèle par les méthodes suivantes :

MéthodeAvertissement
MoveTo()Déplace le modèlisationPrimaryPart à la position donnée. Si aucune partie principale n'a été spécifiée, la partie racine du modèle sera utilisée.
PivotTo()Transforme le modèle ainsi que tous ses descendants PVInstances de sorte que le pivot soit situé à l'endroit spécifié CFrame.
TranslateBy()Déplace un modèle par le décentragedonné Vector3, en conservant l'orientation du modèlisation.

Comportements de modèle

Bien que les modèles agissent de manière similaire aux objets Folder pour la plupart des fins dans votre expérience, ils présentent également certains comportements uniques.

Modèles de caractères

Lorsqu'un Humanoid est présent à l'intérieur d'un modèle contenant un Part nommé Tête , Roblox affiche un nom et/ou une barre de santé au-dessus de cette partie.Pour plus d'informations, voir Nom du personnage/affichage de la santé .

Character display information above an in-experience avatar.

Détruire la hauteur

Pour empêcher que les parties qui se sont éloignées de la carte d'une expérience ne tombent pour toujours, Studio détruit automatiquement les parties qui tombent en dessous de la valeur Workspace.FallenPartsDestroyHeight.Si une partie détruite en raison de ce comportement est la dernière partie dans un modèlisation, alors ce modèle sera également détruit.

Streaming de modèle

L'instance streaming dynamiquement charge et décharge Models sur l'appareil d'un joueur alors que son personnage explore le monde 3D.Avec le streaming activé, vous pouvez spécifier la manière dont chaque modèle doit être traité sous le comportement de streaming.Par exemple, un modèle défini sur persistant ne sera jamais diffusé, ou un modèle défini sur atomique sera diffusé et sortira comme une seule unité avec tous ses descendants.

Parce que le contenu 3D qui existe sur le client change dynamiquement dans une expérience activée en streaming, les modèles peuvent disparaître soudainement.Pour soulager cela, vous pouvez définir des modèles spécifiques pour rendre des mailles «imposteur» de résolution inférieure lorsqu'elles sont diffusées, comme détaillé dans Niveau de détail du modèle.

Voir contrôles de streaming de modèle pour plus de détails sur les contrôles de streaming au niveau du modèle.

Télécharger et distribuer des modèles

Vous pouvez distribuer des modèles au magasin des créateurs pour que d'autres créateurs les utilisent dans leurs propres expériences.Comme pour tout actif, tous les modèles doivent adhérer aux règles de la communauté Community Rules, Terms of Use, aux directives de la DMCA en matière de droits d'auteur et aux règles de modération des ressources du créateur Creator Store.

Fichiers de modèles 3D

Vous pouvez importer .gltf , .fbx et .obj fichiers de modèle dans Roblox Studio.Voir Utiliser l'importeur 3D de Studio .Pour créer du contenu pour la boutique des créateurs, nous recommander:

  • Lisez à propos des spécifications et des limites de la texture Roblox ..
  • Limitez chaque maillage à un maximum de 20 000 triangles.
  • Lisez et adressez toutes les avertissements affichés pendant le processus d'importation.
  • Échellez et orientez votre modèle de manière appropriée lors de l'importation afin qu'il soit utilisable en dehors de la boîte lorsqu'il est inséré à partir de la boutique des créateurs.

Instances Roblox existantes

Vous pouvez télécharger des instances existantes Model créées dans Studio à partir de la fenêtre Explorateur .Pour plus d'informations, voir Distribuer et vendre des ressources via Studio .