Les modèles sont des conteneurs pour des objets physiques, tels que des parties, des soudures et des jointures que vous pouvez utiliser pour organiser votre espace de travail et regrouper vos ressources.Bien que les modèles puissent souvent contenir des parties connectées, connues sous le nom d'assemblage, les modèles peuvent contenir n'importe quel nombre de parties individuelles et d'autres objets, tels que des scripts et des pièces jointes.
Les personnages, tels que les avatars ou les PNJ, sont un seul Model contenant les parties humanoïdes appropriées, les articulations et les composants supplémentaires :


Créer des modèles
Lorsque vous regroupez les objets ensemble, ils deviennent automatiquement un objet Model.Cependant, vous pouvez également insérer un objet vide Model dans l'espace de travail, puis ajouter manuellement des objets enfants au modèle.
Pour créer un modèle en utilisant la méthode de groupement :
Dans la fenêtre Explorateur ou la fenêtre de vue 3D, sélectionnez chaque objet que vous souhaitez regrouper en modèle.
Faites un clic droit sur l'un des objets et sélectionnez Groupe , ou appuyez sur Ctrl + G sur Windows ou ⌘ + G sur Mac.Un nouvel objet Model apparaît avec tous les objets qui composent le modèle imbriqué en dessous.
Définir une partie principale
Si vous avez un modèle avec des parties qui sont jointes ensemble par des jointures physiques comme WeldConstraints ou Motor6Ds, vous devez spécifier un BasePart dans le modèle pour devenir un PrimaryPart .Le d'un modèle est la référence physique qui spécifie le point pivot et la boîte de bordage avec lequel le modèle devrait se déplacer lorsqu'il change de position ou d'orientation.
Pour définir une partie principale :
- Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez un modèle.
- Dans la fenêtre propriétés , sélectionnez la propriété partie principale . Votre curseur change.
- De retour dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez la partie que vous voulez devenir votre partie principale.
Sélectionner des modèles
Lorsque vous survolez les modèles dans la fenêtre, ils sont contourés pour indiquer leur sélection potentielle.Vous pouvez sélectionner un modèle encadré en cliquant dessus, ou vous pouvez sélectionner plusieurs modèles en maintenant Shift , Ctrl ou ⌘ lorsque vous survolez et cliquez dessus.

Comme les modèles contiennent généralement plusieurs parties enfants ou mailles ou enfants, certains enfants peuvent être cachés de vue.Pour sélectionner un enfant spécifique sans déplacer la caméra ou localiser l'enfant dans la hiérarchie Explorateur, cliquez pendant que vous maintenez Alt sur Windows ou ⌥ sur Mac pour effectuer sélection en boucle.
Transformer les modèles
Vous pouvez déplacer, redimensionner ou tourner un modèle en utilisant les outils de transformation du studio dans les onglets accueil et modèle de la barre d'outils.À moins que vous n'ayez défini une partie principale , un modèle se transforme en fonction du centre de sa boîte de bordure.
De plus, dans un Script ou LocalScript, vous pouvez déplacer ou faire pivoter un modèle par les méthodes suivantes :
Méthode | Avertissement |
---|---|
MoveTo() | Déplace le modèle PrimaryPart à la position donnée. Si aucune partie principale n'a été spécifiée, la partie racine du modèle sera utilisée. |
PivotTo() | Transforme le modèle ainsi que tous ses descendants PVInstances de sorte que le pivot soit situé à l'endroit spécifié CFrame. |
TranslateBy() | Déplace un modèle par le décalage donné Vector3, en conservant l'orientation du modèle. |
Comportements de modèle
Bien que les modèles agissent de manière similaire aux objets Folder pour la plupart des fins dans votre expérience, ils présentent également certains comportements uniques.
Modèles de caractères
Lorsqu'un Humanoid est présent à l'intérieur d'un modèle contenant un Part nommé Tête , Roblox affiche un nom et/ou une barre de santé au-dessus de cette partie.Pour plus d'informations, voir Nom du personnage/affichage de la santé .

Détruire la hauteur
Pour empêcher que les parties qui se sont détachées de la carte d'une expérience ne tombent pour toujours, Studio détruit automatiquement les parties qui tombent en dessous de la valeur Workspace.FallenPartsDestroyHeight.Si une partie détruite en raison de ce comportement est la dernière partie dans un modèle, alors ce modèle sera également détruit.
Streaming de modèle
L'instance streaming dynamiquement charge et décharge Models sur l'appareil d'un joueur alors que son personnage explore le monde 3D.Avec le streaming activé, vous pouvez spécifier la manière dont chaque modèle doit être traité sous le comportement de streaming.Par exemple, un modèle défini sur persistant ne sera jamais diffusé, ou un modèle défini sur atomique sera diffusé et sortira comme une seule unité avec tous ses descendants.
Parce que le contenu 3D qui existe sur le client change dynamiquement dans une expérience activée en streaming, les modèles peuvent disparaître soudainement.Pour soulager cela, vous pouvez définir des modèles spécifiques pour rendre des mailles «imposteur» de résolution inférieure lorsqu'elles sont diffusées, comme détaillé dans Niveau de détail du modèle.
Voir contrôles de streaming de modèle pour plus de détails sur les contrôles de streaming au niveau du modèle.
Télécharger des modèles
Lorsque vous téléchargez ou importez un fichier de modèle .gltf , .fbx et .obj dans le cloud à l'aide du importateur 3D, Roblox le représente comme une ressource basée sur le cloud avec un ID correspondant unique.Ce système de ressources basé sur le cloud vous permet de stocker des modèles via Roblox et de les réutiliser sur la plate-forme dans divers contextes sans maintenir de copies locales en tant qu'élément de chaque expérience Studio sauvegardée.
Pour télécharger un modèle que vous avez créé dans Studio :
- Dans la fenêtre Explorateur , faites un clic droit sur votre modèle. Un menu contextuel s'affiche.
- Sélectionnez Enregistrer dans Roblox . La fenêtre configuration des ressources s'affiche.
- Dans la fenêtre configuration des ressources ,
Définir le type de contenu à élément de développement .
Définir catégorie de ressources à modèle .
Remplissez les champs suivants :
- Titre - Le nom de votre modèle.
- Description - Une courte description de votre modèle.
- Créateur - Utilisez le menu déroulant pour sélectionner si vous souhaitez publier cet élément comme individu ou comme partie d'un groupe associé.
- Genre - Le genre de votre modèle.
Cliquez sur le bouton enregistrer .Après un moment, la fenêtre configuration des ressources affiche l'ID des ressources de votre modèle que vous pouvez utiliser dans vos projets ou partager avec d'autres créateurs, groupes ou expériences.Pour plus d'informations sur l'octroi d'une autorisation aux collaborateurs et aux expériences afin qu'ils puissent utiliser vos modèles, voir confidentialité des ressources
Distribuer des modèles
Vous pouvez distribuer des modèles à la boutique des créateurs pour que d'autres créateurs puissent les utiliser dans leurs propres expériences tant que chaque modèle ne fait référence qu'à :
- Ouvrir les ressources d'utilisation.
- Ressources restreintes que vous avez créées, en excluant l'audio et la vidéo.
- Ressources gratuites de la boutique des créateurs, y compris l'audio et la vidéo.
Une fois que vous distribuez un modèle, toutes les nouvelles versions incluent les mêmes restrictions, même si vous le supprimez plus tard de la boutique des créateurs.
Comme pour tout actif, tous les modèles doivent adhérer aux règles de la communauté , aux conditions d'utilisation , aux directives de la DMCA relatives au droit d'auteur et à la modération des ressources du créateur .Lors de la création de modèles pour la boutique des créateurs :
- Lisez à propos des spécifications et des limites de la texture Roblox ..
- Limitez chaque maillage à un maximum de 20 000 triangles.
- Lisez et adressez toutes les avertissements affichés pendant le processus d'importation.
- Échellez et orientez votre modèle de manière appropriée lors de l'importation afin qu'il soit utilisable en dehors de la boîte lorsqu'il est inséré à partir de la boutique des créateurs.