Les services de conteneurs Lighting vous permettent de contrôler et de personnaliser l'environnement d'une expérience, tels que lumière, atmosphère et 1>nuages1>. Vous pouvez également appliquer 4>effets post-traitement4> pour ajuster la façon dont l'expérience apparaît sur l'écran.
Éclairage global
Le service Lighting contient des propriétés que vous pouvez ajuster pour mettre à jour la lumière globale dans une expérience, telles que le ClockTime et le Brightness.
Effets atmosphériques
Effets atmosphériques simulez des environnements réalistes en diffusant de la lumière du soleil de manière unique. En utilisant l'objet Atmosphere dans le service Lighting, vous pouvez contrôler la densité des particules d'air, simuler la 0> densité du brouillard0> ou le 3>
Nuages et cieux
Par défaut, l'objet Sky forme une boîte céleste avec des corps célestes tels qu'un soleil, une lune et des étoiles. En outre, vous pouvez ajuster les propriétés de couverture, de densité et de couleur de l'objet Clouds pour rendre des nuages réalistes, dynamiques et de couleur dans le c
Effets post-traitement
Les effets post-traitement sont des filtres personnalisables qui vous permettent d'enrichir rapidement les visuels de votre expérience. En utilisant les objets de filtre post-traitement dans le service Lighting ou Camera, vous pouvez :
- Simulez une caméra qui voit une lumière brillante et exagérez sa brillance (fleur).
- Appliquez un Gaussian flou à l'ensemble de votre expérience ou ajoutez un flou à des parties de votre expérience qui ne sont pas en focus ( profondeur de champ ).
- Améliorez l'apparence d'un environnement pour créer un état d'esprit spécifique à travers la couleur ( correction de couleur ).
- Rendre un halo de lumière qui se déplace avec le soleil ( rayons du soleil ).