Éclairage et effets

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Le conteneur Lighting vous permet de contrôler et de personnaliser l'environnement d'un jeu, tel que l'éclairage, l'atmosphère, et les nuages. Vous pouvez également appliquer des effets de post-traitement pour ajuster l'apparence du jeu à l'écran.

Éclairage global

Le service Lighting contient des propriétés que vous pouvez ajuster pour mettre à jour l'éclairage global dans un jeu, telles que ClockTime et Brightness.

Éclairage avec ClockTime de 0 (TimeOfDay de 00:00:00)

Effets atmosphériques

Les effets atmosphériques simulent des environnements réalistes en diffusant la lumière du soleil de manière unique. En utilisant l'objet Atmosphere dans le service Lighting, vous pouvez contrôler la densité des particules d'air, simuler la brume ou l'éblouissement, définir la couleur d'une atmosphère, et bien plus encore.

Effets atmosphériques utilisés pour rendre une scène de coucher de soleil magnifique
Effets atmosphériques utilisés pour rendre une scène de coucher de soleil magnifique

Nuages et cieux

Par défaut, l'objet Sky forme un skybox avec des corps célestes tels qu'un soleil, une lune et des étoiles. De plus, vous pouvez ajuster la couverture nuageuse, la densité, et les propriétés de couleur de l'objet Clouds pour rendre des nuages dynamiques qui dérivent lentement à travers le ciel grâce au vent global.

Vent soufflant des nuages dynamiques à travers le ciel

Effets de post-traitement

Les effets de post-traitement sont des filtres personnalisables qui vous permettent d'enrichir rapidement les visuels de votre jeu. En utilisant les objets d'effets de post-traitement dans le service Lighting ou Camera, vous pouvez :

  • Simuler une caméra voyant une lumière brillante et exagérer son éclat.
  • Appliquer un flou gaussien à l'ensemble de votre jeu ou ajouter un flou à des parties de votre jeu qui ne sont pas au premier plan.
  • Améliorer l'apparence d'un environnement pour créer une ambiance spécifique grâce à la teinte.
  • Rendre un halo de lumière qui se déplace avec le soleil.
Paysage avec effet de profondeur de champ appliqué, simulant le flou de distance
Paysage avec effet de profondeur de champ appliqué, simulant le flou de distance
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