Projets

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Un projet Roblox est une collection de lieux, ressources, paramètres et d'autres ressources qui représentent ensemble un jeu. Roblox stocke vos projets dans le cloud pour une collaboration, un éditeur et un contrôle de version pratiques. Vous créez et gérez des projets avec Roblox Studio, un IDE tout-en-un qui fournit des outils de construction, de scripting, de test et de publication.

Lieux

Les jeux sur Roblox sont composés de lieux individuels, comparables aux scènes dans Unity ou aux cartes dans Unreal Engine. Chaque lieu contient tous les composants pour cette partie du jeu, y compris son environnement spécifique, des pièces, des maillages, des scripts et une interface utilisateur.

Voir les pages pour créer et publier, configurer et mettre à jour des jeux et des lieux pour plus de détails.

Un regroupement de jeu de trois lieux individuels avec des environnements uniques.

Chaque lieu est représenté par un modèle de données, une hiérarchie d'objets qui décrit tout sur le lieu. Le moteur Roblox utilise le modèle de données comme source de vérité pour l'état d'un lieu, afin de pouvoir le simuler et le rendre sur les appareils des clients. Pour plus d'informations sur la façon dont le moteur interprète le modèle de données, voir Exécution client-serveur.

Une organisation correcte et intentionnelle des objets au sein du modèle de données est essentielle pour la fonctionnalité et la maintenance de votre projet. Pour plus d'informations sur les objets disponibles et sur la façon de les organiser et de les utiliser, voir Modèle de données.

Ressources

Dans Roblox, des ressources telles que des images, des maillages et de l'audio sont stockées en tant que ressources basées sur le cloud, donc vous n'avez pas besoin d'inclure des copies locales dans un jeu Studio sauvegardé. Chaque ressource dans le cloud est attribuée à un ID de ressource unique, permettant à plusieurs jeux de les utiliser. Vous pouvez créer des ressources directement dans Studio, comme des modèles, ou importer des ressources comme des images, de l'audio et des maillages depuis d'autres outils.

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Un actif de décalcomanie d'une jeune femme avec un bouton pour un œil.

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Un actif MeshPart de coffre au trésor sans texture.

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Par défaut, les ressources sont privées à votre jeu et vous pouvez utiliser une ressource dans n'importe quel lieu en référant son ID. Vous pouvez également les distribuer à la communauté dans le Creator Store, afin que d'autres puissent les utiliser également.

Pour plus d'informations sur l'importation et la publication de ressources, voir Ressources.

Packages

Les Packages sont des hiérarchies d'objets réutilisables que vous pouvez définir et réutiliser dans plusieurs lieux à travers plusieurs jeux. Pour tout projet important, les packages offrent les avantages suivants :

  • Les packages peuvent être utilisés comme kits de ressources, vous permettant de dupliquer un ensemble d'objets selon vos besoins.
  • Les packages facilitent la mise à jour des ressources. Par exemple, un package peut inclure un arbre qui est dupliqué plusieurs fois dans un environnement. Si vous devez apporter une modification, comme remplacer les textures de l'arbre, cela peut être mis à jour une seule fois dans le package au lieu de chaque instance individuelle.
  • Un package peut commencer avec des ressources en gris, et finalement être remplacé par des ressources artistiques finales. Lorsque les ressources sont remplacées, elles conservent toutes leurs positions et orientations d'origine.

Paramètres

Les paramètres du jeu sont gérés depuis le Tableau de bord du créateur ou dans Studio, y compris :

  • Informations de base — Informations de base sur le jeu, telles que son nom, sa description et son genre. Beaucoup des informations ici sont utilisées dans l'énumération de votre jeu.
  • Communication — Paramètres qui permettent aux utilisateurs éligibles d'utiliser le chat vocal ou d'animer leur avatar via leur caméra dans votre jeu.
  • Permissions — Configure qui peut accéder à votre jeu. Les nouveaux jeux commencent en tant que privés et ne peuvent être édités et rejoints que par vous et des membres de votre groupe avec les permissions adéquates. Lorsque cela est approprié, vous pouvez publier le jeu au public.
  • Monétisation — Options pour gagner des revenus grâce à votre jeu, comme décrit dans Monétisation.
  • Localisation — Configuration pour différentes langues et régions.
  • Avatar — Paramètres relatifs aux avatars, tels que l'échelle des avatars et les substitutions de vêtements.

Collaboration

Avec les outils de collaboration intégrés de Studio, les membres de l’équipe peuvent contribuer aux jeux indépendamment de leur propre temps, ou aux côtés des autres. Les caractéristiques clés incluent :

  • Les administrateurs de groupe peuvent gérer quels membres ont accès à la collaboration et lesquels n'y ont pas accès, maintenant efficacement des rôles appropriés au sein d'une grande équipe.
  • Les collaborateurs peuvent construire aux côtés d'autres membres de l'équipe en temps réel et voir automatiquement les changements apportés par les autres.
  • Les collaborateurs peuvent modifier indépendamment les mêmes scripts que d'autres peuvent être en train de modifier, tester localement et engager leurs changements dans le projet basé sur le cloud quand ils sont prêts.

Pour plus d'informations, voir Collaboration.

Test

Votre équipe peut instantanément tester un jeu sur PC, mobile, VR et d'autres appareils que vous souhaitez prendre en charge via l'application Roblox ; pas besoin de compiler des constructions, de déployer dans les boutiques d'applications, ou d'attendre l'approbation de la boutique d'applications.

Studio offre une suite d'options pour tester un jeu avant de le publier au public :

  • Test de jeu rapide qui fournit une simulation proche du jeu fonctionnant sur l'application Roblox.
  • Simulation multi-client pour comparer comment chaque client "voit" les autres clients au sein du jeu.
  • Émulation de périphérique qui donne un aperçu de la façon dont les contrôles fonctionnent sur un appareil mobile ou comment l'interface utilisateur s'affiche sur différents écrans et rapports d'aspect.
  • Test de jeu collaboratif avec des membres de votre équipe.

Pour plus d'informations sur chaque option de test, voir Modes de test Studio.

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