Projets

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Un projet Roblox est une collection de lieux, ressources, paramètres et d'autres ressources qui représentent ensemble un jeu. Roblox stocke vos projets dans le cloud pour une collaboration, une édition et un contrôle de version pratiques. Vous créez et gérez des projets avec Roblox Studio, un IDE tout-en-un qui fournit des outils de construction, de script, de test et de publication.

Lieux

Les jeux sur Roblox sont composés de lieux individuels, comparables aux scènes dans Unity ou aux cartes dans Unreal Engine. Chaque lieu contient tous les composants pour cette partie du jeu, y compris son environnement spécifique, ses pièces, ses maillages, ses scripts et son interface utilisateur.

Consultez les pages pour créer et publier, configurer et mettre à jour des jeux et des lieux pour plus de détails.

Un regroupement de jeu de trois lieux individuels avec des environnements uniques.

Chaque lieu est représenté par un modèle de données, une hiérarchie d'objets qui décrit tout ce qui concerne le lieu. Le moteur Roblox utilise le modèle de données comme source de vérité pour l'état d'un lieu, afin de pouvoir le simuler et le rendre sur les appareils clients. Pour plus d'informations sur la façon dont le moteur interprète le modèle de données, consultez Exécution client-serveur.

Une organisation appropriée et intentionnelle des objets au sein du modèle de données est essentielle pour la fonctionnalité et la maintenance de votre projet. Pour plus d'informations sur les objets disponibles et comment les organiser et les utiliser, consultez Modèle de données.

Ressources

Dans Roblox, les ressources telles que les images, les maillages et l'audio sont stockées en tant que ressources basées sur le cloud, vous n'avez donc pas besoin d'inclure des copies locales dans un jeu Studio enregistré. Chaque ressource dans le cloud se voit attribuer un ID de ressource unique à partir duquel plusieurs jeux peuvent les utiliser. Vous pouvez créer des ressources directement dans Studio, comme des modèles, ou importer des ressources telles que des images, de l'audio et des maillages à partir d'autres outils.

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Une ressource de décalcomanie d'une jeune femme avec un bouton pour un œil.

rbxassetid://6768917255

Une ressource MeshPart de coffre au trésor sans texture.

rbxassetid://9125402735

Par défaut, les ressources sont privées à votre jeu et vous pouvez utiliser une ressource dans n'importe quel lieu en faisant référence à son ID. Vous pouvez également les distribuer à la communauté dans le Creator Store, afin que d'autres puissent les utiliser également.

Pour plus d'informations sur la façon d'importer et de publier des ressources, consultez Ressources.

Packages

Les Packages sont des hiérarchies d'objets réutilisables que vous pouvez définir et réutiliser dans plusieurs lieux à travers plusieurs jeux. Pour tout projet de grande taille, les packages offrent les avantages suivants :

  • Les packages peuvent être utilisés comme kits de ressources, vous permettant de dupliquer un ensemble d'objets selon vos besoins.
  • Les packages facilitent la mise à jour des ressources. Par exemple, un package peut inclure un arbre qui est dupliqué plusieurs fois dans un environnement. Si vous devez apporter un changement, comme échanger des textures pour l'arbre, il peut être mis à jour une fois dans le package au lieu de pour chaque instance individuelle.
  • Un package peut commencer avec des ressources en gris, et être finalement remplacé par des ressources artistiques finales. Lorsque les ressources sont remplacées, elles conservent toutes les positions et orientations d'origine.

Paramètres

Les paramètres du jeu sont gérés depuis le Tableau de bord du créateur ou dans Studio, y compris :

  • Informations de base — Informations de base sur le jeu, telles que son nom, sa description et son genre. Une grande partie des informations ici est utilisée dans la liste de votre jeu.
  • Communication — Paramètres qui permettent aux utilisateurs éligibles d'utiliser le chat vocal ou d'animer leur avatar via leur caméra dans votre jeu.
  • Permissions — Configure qui peut accéder à votre jeu. Lorsque les jeux sont d'abord publiés, ils ne sont accessibles qu'à vous en tant que créateur, aux utilisateurs ayant un accès Édition ou Test de jeu, et aux membres de groupe ayant les rôles et permissions appropriés. Lorsque vous êtes prêt, vous pouvez publier le jeu à un public plus large.
  • Monétisation — Options pour gagner des revenus grâce à votre jeu, comme décrit dans Monétisation.
  • Localisation — Configuration pour différentes langues et régions.
  • Avatar — Paramètres liés aux avatars, tels que l'échelle des avatars et les remplacements de vêtements.

Collaboration

Avec les outils de collaboration intégrés de Studio, les membres de l'équipe peuvent contribuer aux jeux indépendamment de leur propre temps, ou aux côtés des autres. Les fonctionnalités clés incluent :

  • Les administrateurs de groupe peuvent gérer quels membres ont accès à la collaboration et lesquels n'en ont pas, maintenant ainsi des rôles appropriés au sein d'une grande équipe.
  • Les collaborateurs peuvent construire aux côtés d'autres membres de l'équipe en temps réel et voir automatiquement les changements effectués par les autres.
  • Les collaborateurs peuvent modifier indépendamment les mêmes scripts que d'autres peuvent être en train de modifier, tester localement et valider leurs changements dans le projet basé sur le cloud lorsqu'ils sont prêts.

Pour plus d'informations, consultez Collaboration.

Test

Votre équipe peut tester instantanément un jeu sur PC, mobile, VR et d'autres appareils que vous souhaitez prendre en charge via l'application Roblox ; pas besoin de compiler des versions, de déployer dans des magasins d'applications ou d'attendre l'approbation des magasins d'applications.

Studio propose une suite d'options pour tester un jeu avant de le publier au public :

  • Tests de jeu rapides qui fournissent une simulation proche du jeu fonctionnant sur l'application Roblox.
  • Simulation multi-client pour comparer comment chaque client "voit" les autres clients dans le jeu.
  • Émulation de périphérique qui fournit un aperçu de la façon dont les contrôles fonctionnent sur un appareil mobile ou comment l'interface utilisateur s'affiche sur différents écrans et rapports d'aspect.
  • Tests de jeu collaboratifs avec des membres de votre équipe.

Pour plus d'informations sur chaque option de test, consultez Modes de test de Studio.

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