Projets

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Un projet Roblox est une collection de lieux, ressources, paramètres, et d'autres ressources qui représentent ensemble une 1>expérience1>. Les magasins Roblox de vos projets dans le cloud pour une collaboration, une édition et un contrôle de version pratiques. Vous créez et gérez des projets avec 4>Roblox Studio4>, un tout-en-

Lieux

Les expériences sur Roblox sont composées de lieux individuels, comparables aux scènes dans Unity ou aux cartes dans Unreal Engine. Chaque lieu contient tous les composants pour cette partie de l'expérience, y compris son environnement spécifique, pièces, maillages, scripts et interface utilisateur. Voir expériences et lieux pour plus de détails sur la création et la gestion des expériences.

An experience grouping of three individual places with unique environments.

Chaque lieu est représenté par un modèle de données , une hiérarchie d'objets qui décrivent tout sur le emplacement. Le moteur Roblox utilise le modèle de données comme source de vérité pour l'état d'un emplacement, afin qu'il puisse le simuler et le rendre sur les appareils clients. Pour plus d'informations sur la façon dont le moteur Roblox interprète le modèlisationde données, voir temps d'exécution client-serveur.

L'organisation d'objets appropriée et intentionnelle dans le modèle de données est essentielle pour la fonctionnalité et l'entretien de votre projet. Pour plus d'informations sur les objets disponibles et comment les organiser et les utiliser, voir modèle de données .

Ressources

Dans Roblox, les ressources telles que les images, les maillages et l'audio sont stockées comme des ressources basées sur le cloud, afin que vous n'ayez pas à regrouper les copies locales dans une expérience Studio enregistrée. Chaque ressource dans le cloud est attribuée un identifiant de ressource unique à partir duquel plusieurs expériences peuvent l'utiliser. Vous pouvez créer des ressources directement dans Studio, telles que des modèles, ou importer des res

A decal asset of a young woman with a button for an eye.An untextured treasure chest MeshPart asset.
rbxassetid://7229442422rbxassetid://6768917255rbxassetid://9125402735

Par défaut, les ressources sont privées par votre expérience et vous pouvez les utiliser n'importe où en référençant son ID. Vous pouvez également les distribuer à la communauté dans le Creator Store, afin que d'autres puissent les utiliser aussi.

Pour plus d'informations sur la façon d'importer et de publier des ressources, voir ressources .

Packages

Les packs sont des hiérarchies d'objets réutilisables que vous pouvez définir et réutiliser dans plusieurs endroits à travers plusieurs expériences. Pour tout projet de grande taille, les packs offrent les avantages suivants :

  • Les kits de packages peuvent être utilisés comme kits d'actifs, vous permettant de dupliquer un ensemble d'objets si nécessaire.
  • Les packs facilitent la mise à jour des ressources. Par exemple, un package peut inclure un arbre qui est dupliqué de nombreuses fois dans un environnement. Si vous devez faire un changement, comme échanger des textures pour l'arbre, il peut être mis à jour une fois dans le package au lieu d'être pour chaque instance individuelle.
  • Un package peut commencer avec des ressources de boîte grise, et finalement être remplacé par des ressources d'art final. Lorsque les ressources sont remplacées, elles conservent toutes les positions et orientations d'origine.

Paramètres

Les paramètres d'expérience sont gérés à partir du tableau de bord du créateur ou dans Studio, y compris :

  • Info de base — Information de base sur l'expérience, telle que son nom, sa description et son genre. Beaucoup de l'information ici est utilisée dans la liste de votre expérience.
  • Communication) — Configurations qui permettent aux utilisateurs éligibles d'utiliser chat vocal ou d'animer leur avatar via leur caméra dans votre expérience.
  • Permissions) — Configure qui peut accéder à votre expérience. Les nouvelles expériences commencent comme privées et ne peuvent être modifiées et rejoignées que par vous et les membres de votre groupe avec les permissions correctes. Le cas échéant, vous pouvez 0>libérer0> l'expérience au public/publique.
  • Monétisation — Options pour gagner des revenus de votre expérience, comme indiqué dans Monétisation .
  • Localisation —Configuration pour différentes langues et régions.
  • Avatar — Paramètres liés aux avatars, tels que l'échelle des avatars et les modifications des vêtements.

Collaboration

Grâce aux outils de collaboration intégrés de Studio, les membres de l'équipe peuvent contribuer aux expériences de manière indépendante à leur propre rythme ou aux côtés d'autres. Les fonctionnalités clés incluent :

  • Les administrateurs de groupe peuvent gérer les membres qui ont accès à collaborer et ceux qui n'ont pas, ce qui maintient efficacement les rôles appropriés dans une grande équipe.
  • Les collaborateurs peuvent construire à côté d'autres membres de l'équipe en temps réel et voir automatiquement les modifications apportées par d'autres.
  • Les collaborateurs peuvent indépendamment modifier les mêmes scripts que d'autres peuvent modifier, tester localement et valider leurs modifications dans le projet basé sur le cloud lorsqu'ils sont prêts.

Pour plus d'informations, voir Collaboration .

Test

Votre équipe peut tester instantanément une expérience sur PC, mobile, VR et d'autres appareils que vous souhaitez prendre en charge via l'application Roblox ; pas besoin de compiler des bâtiments, de déployer dans les magasins d'应用 ou d'attendre l'approbation de la boutique d'应用.

Studio offre une gamme d'options pour tester une expérience avant de la publier au public/publique:

  • Tester rapidement qui fournit une simulation rapide de l'expérience s'exécutant sur l'application Roblox.
  • Simulation multi-client pour comparer comment chaque client «voit» les autres clients dans l'expérience.
  • Émulation d'appareil qui fournit des informations sur la façon dont les contrôles fonctionnent sur un appareil mobile ou sur la façon dont l'interface utilisateur sur différents écrans et aspects ratios.
  • Test de jeu collaboratif avec des membres de votre équipe.

Pour plus d'informations sur chacune de ces options de test, voir Studio Testing Modes .