Une BallSocketConstraint force ses deux fixations dans la même position et leur permet de tourner librement autour des trois axes. Cependant, vous pouvez activer des limites pour restreindre à la fois l'inclinaison et la torsion.
Limites
Vous pouvez définir des limites pour restreindre à la fois l'inclinaison et la torsion d'une boule socket, similaire à la façon dont la tête d'un humain peut s'incliner et se tourner dans une plage axiale limitée. L'activation de la propriété LimitsEnabled expose la valeur UpperAngle pour restreindre l'inclinaison à l'intérieur d'un cône ; elle expose également la propriété TwistLimitsEnabled qui, lorsqu'elle est activée, permet de restreindre la rotation de torsion à travers les limites TwistLowerAngle et TwistUpperAngle.