Les matériaux de Roblox sont différents des matériaux sur d'autres plateformes, car leur apparence visuelle et leurs propriétés physiques reflètent celles des matériaux dans le monde réel.Par exemple, le béton est plus lourd que le plastique et coule plus rapidement dans l'eau.Lorsque vous définissez le matériau d'une partie ou d'un terrain, Roblox simule ses propriétés physiques de matériau pour faire fonctionner ce comportement.
Le moteur Roblox offre une gamme de matériaux de base appropriés pour construire de nombreuses expériences, y compris diverses catégories de métaux, de roches et de matériaux organiques.
Vous pouvez également créer vos propres matériaux personnalisés et les appliquer aux parties ou terrain.Les matériaux personnalisés ont un comportement adaptatif supplémentaire matériaux adaptatifs qui vous permet d'adapter n'importe quel modèle pour utiliser votre style d'art et vos matériaux personnalisés, même si quelqu'un d'autre a créé le modèlisation.
Appliquer des matériaux
Vous pouvez appliquer rapidement des matériaux à parties grâce au widget matériau.Le gestionnaire de matériel offre la même fonctionnalité et un mode d'application « outil de peinture » supplémentaire.
widgetde matériau
Le widget Matériel est accessible à partir des onglets Accueil ou Modèle de la barre d'outils.En cliquant sur la petite flèche déroulante, une sélection de matériaux s'affiche.

Par défaut, en cliquant sur le bouton général Matériel , le matériau choisi s'applique à toutes les parties sélectionnées .Si vous préférez un flux de travail remplissage/peinture, activez l'action matériau en tant qu'outil et cliquez ensuite sur les parties dans la fenêtre 3D pour appliquer le matériau choisi.

Gestionnaire de matériel
Si vous avez activé la version Betadu sélecteur de matériaux, accédez au gestionnaire de matériaux à partir de la fenêtre du sélecteur.Si vous n'avez pas activé la version Beta, localisez son bouton dédié à la gauche du bouton Couleur dans l'onglet Accueil ou Modèle de la barre d'outils.

A partir de la fenêtre gestionnaire, vous pouvez appliquer des matériaux à parties à travers les flux de travail suivants.
La propriété par défaut Enum.Material de nouvelles instances Part est Plastique . Pour appliquer un matériau différent aux parties :
Dans la fenêtre 3D ou Explorateur, sélectionnez une ou plusieurs parties.
Dans la palette gestionnaire de matériel , passez votre souris sur le matériau souhaité (vous n'avez pas besoin de le sélectionner) et cliquez sur le bouton appliquer aux parties sélectionnées .
Matériaux personnalisés
Le gestionnaire de matériel fournit une interface utilisateur pour interagir avec divers aspects de MaterialService, y compris la création de nouveaux matériaux personnalisés et leur application aux parties et au terrain.Les matériaux personnalisés sont représentés par MaterialVariant instances dans MaterialService .

Vous pouvez appliquer des matériaux personnalisés par pièce ou globalement à la fois aux pièces et au terrain, et vous pouvez peaufiner la façon dont les matériaux personnalisés s'appliquent aux faces du terrain avec TerrainDetail instances.
Créer des matériaux personnalisés
Vous pouvez modifier toutes les propriétés d'un matériau personnalisé dans le gestionnaire de matériaux ou via les propriétés d'une instance MaterialVariant.Vous pouvez également générer des matériaux personnalisés via le générateur de matériaux basé sur l'invite Générateur de matériaux.
Pour créer un matériau personnalisé dans le gestionnaire de matériaux :
Cliquez sur le matériau de base à partir duquel votre matériau personnalisé héritera de propriétés physiques.Si vous sautez cette étape, le matériau de base sera plastique , mais vous pouvez le modifier plus tard.
Dans le coin supérieur gauche, cliquez sur Créer variante de matériel .
Une nouvelle variante apparaît dans la palette avec une icône dans le coin inférieur droit, indiquant qu'il s'agit d'un matériau personnalisé.
Dans l'inspecteur, renommez votre matériau personnalisé pour décrire son but.Vous pouvez changer le nom plus tard, mais si vous le faites après l'application du matériel aux parties, vous devrez le réappliquer à ces parties.
Pour chaque option de carte de texture comme couleur ou normale , collez une ID d'actif ou importez une nouvelle texture de votre machine.Les textures carrées fonctionnent mieux.Si vous ne spécifiez pas une ressource pour une carte de texture, cette texture reste vide.
Si nécessaire, ajustez les valeurs Studs par tuile et modèle pour changer la façon dont le matériau apparaît.
Appliquer des matériaux personnalisés
Pour pièces, vous pouvez utiliser un matériau personnalisé comme tout autre matériau, l'appliquer aux pièces sélectionnées via le widget gestionnaire de matériaux ou le gestionnaire de matériaux.¹
Vous pouvez également appliquer le nouveau matériau à une partie en définissant sa propriété Variant de matériau dans la fenêtre Propriétés.Dans ce cas, Studio définit automatiquement sa propriété Matériel à la matière de base que vous avez choisie lors de la création du matériau.

Suppressions de matériel
Vous pouvez définir un matériau personnalisé en tant qu'annulation de matériau pour faire servir son matériau de base comme référence au matériau personnalisé .Lorsque vous le faites, Studio utilisera le matériau personnalisé pour les textures et les propriétés physiques de toute partie ou de terrain qui utilise le matériau personnalisé.
Définir des annulations
Pour définir un matériau personnalisé comme substitution de matériau dans le gestionnaire de matériaux :
Cliquez sur le matériau personnalisé que vous souhaitez définir comme remplacer.
Dans l'inspecteur, faites défiler vers le bas jusqu'à Overrides et activez Définir comme remplacement .
La nouvelle annulation apparaît comme une propriété de MaterialService dans la fenêtre Propriétés.
Détails du terrain
Par défaut, l'application d'un matériau personnalisé aux parties ou en tant qu'annulation applique ce matériau personnalisé comme des tuiles sur chaque face.Pour le terrain, vous pouvez configurer optionnellement TerrainDetail pour personnaliser le haut , côté et bas des voxels du terrain en utilisant ce matériau personnalisé.
Pour personnaliser les visages du terrain en utilisant un matériau personnalisé :
Dans la palette du gestionnaire de matériel, cliquez sur le matériau personnalisé.
Dans l'inspecteur, confirmez que son bouton Définir comme remplacement est activé.
Dans la section Détails du terrain , cliquez sur Créer pour chaque visage que vous souhaitez personnaliser.
Pour chaque visage que vous activer, étendez la flèche pour accéder et modifier des détails tels que son nom, ses cartes de texture, ses perforations par pavéet son motif.
Désactiver les annulations
Vous pouvez désactiver une annulation de matériau entière et tous les matériaux de base qu'elle remplace actuellement, ou vous pouvez désactiver l'annulation pour un matériau de base spécifique.
Dans la palette du gestionnaire de matériel, cliquez sur un matériau personnalisé qui est utilisé comme remplacer.
Dans l'inspecteur, faites défiler vers le bas jusqu'à Overrides et désactivez Définir comme remplacement .
Propriétés physiques
Tous les matériaux ont des propriétés physiques intégrées comme la densité, l'élasticité et la friction .En appliquant matériaux personnalisés avec des propriétés physiques uniques, vous pouvez affecter le comportement matériel global pour toutes les parties et terrain qui utilisent le matériau personnalisé, comme créer une variante extrêmement glissante du matériau Glace .
Lorsque des propriétés physiques sont facturées, le moteur priorise les paramètres plus granulaires par pièce sur les comportements matériels pour déterminer les propriétés physiques efficaces d'une surface :

Propriétés physiques personnalisées de la partie spécifique.

Propriétés physiques personnalisées des matériaux personnalisés de la pièce.

Propriétés physiques personnalisées de l'annulation de matériau du matériau de la partie.

Les propriétés physiques par défaut de matériau de la partie.
Pour définir des propriétés physiques uniques pour tout matériau personnalisé et les appliquer automatiquement à toutes les parties et terrain qui utilisent le matériau :
Dans la palette du gestionnaire de matériel, cliquez sur le matériau personnalisé.
Dans l'inspecteur, faites défiler vers le bas jusqu'à la section physique et définissez des propriétés physiques personnalisées comme détaillé dans la référence PhysicalProperties.
Pour n'importe quelle partie qui utilise le matériau personnalisé et ne fait pas pas avoir d'annotations spécifiques à la partie, la branche CurrentPhysicalProperties dans la fenêtre propriétés révèle que ses propriétés physiques par défaut sont remplacées par les propriétés du matériau personnalisé.
Matériaux adaptatifs
Lorsque vous appliquez un matériau personnalisé à une partie, la propriété de la partie devient le nom de son instance spécifique plutôt que son nom spécifique.Cela signifie que lorsque vous réutilisez la partie dans le même ou un emplacementdifférent, comme dans un modèle ou un package, il est plus facile pour vous d'adapter différents matériaux personnalisés pour ajuster l'apparence de la partie.Le comportement adaptatif des matériaux personnalisés a les effets suivants :
- Si vous créez des collections de matériaux personnalisés avec le même nom mais des textures différentes, vous pouvez rapidement modifier le style d'un lieu en changeant la collection qui est un enfant de MaterialService .
- Si vous insérez un modèle avec des parties qui utilisent un matériau personnalisé, vous pouvez modifier son apparence en créant une instance de MaterialVariant dans MaterialService et en la renommer avec le même nom que le matériau personnalisé précédent, plutôt que d'appliquer le nouveau matériau aux parties du modèlisation.
Lorsque vous réutilisez des matériaux personnalisés dans des modèles et des packages, chaque instance MaterialVariant doit être dans MaterialService pour qu'elle fonctionne.
- Si vous distribuez un modèle à la boutique des créateurs avec un matériau personnalisé, incluez l'instance MaterialVariant dans le modèlisation.Pour plus d'informations sur la distribution de modèles à la boutique des créateurs, voir Distribuer des ressources.
- Si vous insérez un modèle de la boutique des créateurs, recherchez toutes les instances MaterialVariant et copiez-les à MaterialService .Pour plus d'informations sur l'importation de modèles depuis la boutique des créateurs, voir boutique des créateurs.
- Si vous voulez utiliser des matériaux personnalisés avec des packages, mettez le package en MaterialService . Pour plus d'informations sur les packages, voir Packages .
La boutique des créateurs a une catégorie appelée Matériaux pour des "packs de matériaux", des modèles qui contiennent seulement , , et instances.La catégorie Matériaux est un moyen de promouvoir et de découvrir des matériaux personnalisés par d'autres créateurs.
Référence d'actif et de propriété
Matériaux de base
Les shaders génèrent l'apparence et le toucher des matériaux.Les shaders de matériau de base fonctionnent différemment de ceux que les instances utilisent MaterialVariant, vous ne pouvez donc pas créer de matériaux personnalisés qui ressemblent exactement aux matériaux de base, mais vous pouvez toujours créer des matériaux personnalisés qui utilisent leurs textures.Les tables suivantes listent les ID de ressources pour les détails matériels tels que ColorMap et RoughnessMap.
Matériel | Carte des couleurs | Ordinaire | Métallicité | Rugosité |
---|---|---|---|---|
Asphalte | 9930003046 | 9429449876 | 9429450346 | |
Basalte | 9920482056 | 9438412214 | 9438412457 | |
Brique | 9920482813 | 9438453152 | 9438453413 | |
Carton | 14108651729 | 14108654002 | 14108654299 | |
Tapis | 14108662587 | 14108663154 | 14108663726 | |
Tuiles céramiques | 17429425079 | 17429425915 | 17429426100 | 17429426861 |
Tuiles de toit en argile | 18147681935 | 18147683410 | 18147684855 | |
Cobblestone | 9919718991 | 9438457162 | 9438457470 | |
Béton | 9920484153 | 9466554006 | 9466554186 | |
Métal corrodé | 9920589327 | 9439548484 | 9439548749 | 9439556441 |
Lave craquelée | 9920484943 | 9438508790 | 9438509046 | |
Plaque en diamant | 10237720195 | 9438583222 | 9438583347 | 9438583558 |
Tissu | 9920517696 | 9873280412 | 9873282563 | |
Papier alu | 9466552117 | 9424786192 | 9424786272 | 9424786620 |
Champ de force * | ||||
Glacier | 9920518732 | 9438812958 | 9438851286 | |
Verre | 9438868521 | 7547304785 | 7547304892 | |
Granit | 9920550238 | 9438882935 | 9438883109 | |
Herbe | 9920551868 | 9438955773 | 9438955997 | |
Terre | 9920554482 | 9439043558 | 9439043765 | |
Glace | 9920555943 | 9467301039 | 9467301203 | |
Herbe feuillue | 9920557906 | 9439080781 | 9439080950 | |
Cuir | 14108670073 | 14108670486 | 14108670748 | |
Calcaire | 9920561437 | 9439415191 | 9439415495 | |
Marbre | 9439430596 | 9439431240 | 9439431383 | |
Métal | 9920574687 | 9873295432 | 9873318201 | 9873318890 |
Boue | 9920578473 | 9439509827 | 9439510012 | |
Néon * | ||||
Pavement | 9920579943 | 9439519281 | 9439519532 | |
Pebble | 9920581082 | 9439528644 | 9439537267 | |
Plâtre | 14108671255 | 14108671870 | 14108672378 | |
Plastique * | ||||
Roche | 9920587470 | 9439538417 | 9439545859 | |
Tuiles de toit | 119722544879522 | 77534750680073 | 129397260312247 | |
Caoutchouc | 14108673018 | 14108674698 | 14108674894 | 14108675142 |
Sel | 9920590225 | 9439565809 | 9439566688 | |
Sable | 9920591683 | 9439577084 | 9439577327 | |
Grès | 9920596120 | 9439596530 | 9439596711 | |
Ardoise | 9920599782 | 9439612514 | 9439612733 | |
Plastique lisse * | ||||
Neige | 9920620284 | 9439632006 | 9439632145 | |
Bois | 9920625290 | 9439641376 | 9439648605 | |
Planches de bois | 9920626778 | 9439650689 | 9439658127 |
Couleurs par défaut
La table suivante liste les valeurs RGB par défaut pour chaque matériau de base.Pour obtenir des informations sur la façon de colorer les parties et le terrain, voir parties et terrain environnemental.
Matériel | Valeur RGB | Couleur |
---|---|---|
Asphalte | [80, 84, 84] | |
Basalte | [75, 74, 74] | |
Brique | [138, 97, 73] | |
Carton | [255, 206, 152] | |
Tapis | [163, 162, 165] | |
Tuiles céramiques | [181, 173, 156] | |
Tuiles de toit en argile | [255, 142, 87] | |
Cobblestone | [134, 134, 118] | |
Béton | [152, 152, 152] | |
Métal corrodé | [104, 140, 173] | |
Lave craquelée | [255, 24, 67] | |
Plaque de diamant | [168, 175, 176] | |
Tissu | [194, 193, 168] | |
Aluminium | [168, 175, 176] | |
Champ de force | [163, 162, 165] | |
Glacier | [221, 228, 229] | |
Verre | [138, 167, 168] | |
Granit | [149, 146, 139] | |
Herbe | [111, 126, 62] | |
Terre | [140, 130, 104] | |
Glace | [204, 210, 223] | |
Herbe feuillue | [106, 134, 64] | |
Cuir | [110, 73, 53] | |
Calcaire | [255, 243, 192] | |
Marbre | [122, 122, 122] | |
Métal | [168, 175, 176] | |
Boue | [121, 112, 98] | |
Néon | [163, 162, 165] | |
Pavement | [143, 144, 135] | |
Galet | [122, 122, 118] | |
Plâtre | [204, 142, 105] | |
Plastique > | [163, 162, 165] | |
Roche | [99, 100, 102] | |
Tuiles de toit | [66, 66, 66] | |
Caoutchouc | [32, 32, 32] | |
Sel | [255, 255, 254] | |
Sable | [207, 203, 167] | |
Grès | [148, 124, 95] | |
Ardoise | [88, 89, 86] | |
Plastique lisse | [163, 162, 165] | |
Neige | [235, 253, 255] | |
Bois | [172, 148, 108] | |
Planches de bois | [172, 148, 108] |
Propriétés physiques par défaut
La table suivante liste les propriétés physiques par défaut de chaque matériau comme détaillé dans la référence PhysicalProperties.Pour obtenir des informations sur la personnalisation des propriétés physiques, voir Propriétés physiques.
Matériel | Densité | Élasticité | Poids d'élasticité | Fricction | Poids de friction |
---|---|---|---|---|---|
Asphalte | 2.36 | 0.2 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Basalte | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.7 | 0.3 |
Brique | 1.922 | 0.15 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Carton | 0.7 | 0.05 | 2 | 0.5 | 1 |
Moquette | 1.1 | 0.25 | 2 | 0.4 | 1 |
Tuiles céramiques | 2.4 | 0.2 | 1 | 0.51 | 1 |
Tuiles de toit en argile | 2 | 0.2 | 1 | 0.51 | 1 |
Pierre taillée | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 1 |
Béton | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.7 | 0.3 |
Métal corrodé | 7.85 | 0.2 | 1 | 0.7 | 1 |
Lave craquelée | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.65 | 1 |
Plaque en diamant | 7.85 | 0.25 | 1 | 0.35 | 1 |
Tapisserie | 0.7 | 0.05 | 1 | 0.35 | 1 |
Papier alu | 2.7 | 0.25 | 1 | 0.4 | 1 |
Champ de force | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.25 | 1 |
Glacier | 0.919 | 0.15 | 1 | 0.05 | 2 |
Verre | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.25 | 1 |
Granité | 2.691 | 0.2 | 1 | 0.4 | 1 |
Herbe | 0.9 | 0.1 | 1.5 | 0.4 | 1 |
Terre | 0.9 | 0.1 | 1 | 0.45 | 1 |
Glace | 0.919 | 0.15 | 1 | 0.02 | 3 |
Herbe feuillue | 0.9 | 0.1 | 2 | 0.4 | 2 |
Le cuir | 0.86 | 0.25 | 1 | 0.35 | 1 |
Calcaire | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.5 | 1 |
Marbre | 2.563 | 0.17 | 1 | 0.2 | 1 |
Métal | 7.85 | 0.25 | 1 | 0.4 | 1 |
Boue | 0.9 | 0.07 | 4 | 0.3 | 3 |
Néon | 0.7 | 0.2 | 1 | 0.3 | 1 |
Pavage | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 0.3 |
Caillou | 2.403 | 0.17 | 1.5 | 0.4 | 1 |
Plâtre | 0.75 | 0.2 | 1 | 0.6 | 0.3 |
Plastique | 0.7 | 0.5 | 1 | 0.3 | 1 |
Roche | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 1 |
Tuiles de toit | 2.36 | 0.2 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Caoutchouc | 1.3 | 0.95 | 2 | 1.5 | 3 |
Sel | 2.165 | 0.05 | 1 | 0.5 | 1 |
Sable | 1.602 | 0.05 | 2.5 | 0.5 | 5 |
Grès | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.5 | 5 |
Plastique lisse | 0.7 | 0.5 | 1 | 0.2 | 1 |
Ardoise | 2.691 | 0.2 | 1 | 0.4 | 1 |
Neige | 0.9 | 0.03 | 4 | 0.3 | 3 |
Bois | 0.35 | 0.2 | 1 | 0.48 | 1 |
Planches de bois | 0.35 | 0.2 | 1 | 0.48 | 1 |