importez BetaAlert du '/includes/beta-features/beta-Alert.md'
Les matériaux de Roblox sont contrairement aux matériaux sur d'autres plates-formes, car leur apparence visuelle et leurs propriétés physiques reflètent celles des matériaux dans le monde réel. Par exemple, le béton est plus lourd que le plastique et coule plus rapidement dans l'eau. Lorsque vous configurez la matière d'une partie ou d'un terrain, Roblox simule leurs propriétés physiques pour faire fonctionner ce comportement.
Le moteur Roblox offre une gamme de matériaux de base adaptés à la construction de nombreuses expériences, y compris différentes catégories de métal, de pierre et de matériaux organiques.
Vous pouvez également créer vos propres matériaux personnalisés et les appliquer à des parties ou terrain . Les matériaux personnalisés ont un comportement d'adaptation supplémentaire qui vous permet d'adapter n'importe quel modèle à utiliser votre style d'art et les matériaux personnalisés, même si quelqu'un d'autre a créé le modèlisation.
Appliquer matériaux
Vous pouvez rapidement appliquer des matériaux à des parties via le widget Matériel. Le gestionnaire des matériaux offre la même fonctionnalité et un mode d'application supplémentaire «peindre» .
Widget de matériel
Le matériau widget est accessible à partir de l' Accueil ou Modèle onglets. Cliquez sur la petite flèche déroulante pour révéler un sélecteur de matériau.
Par défaut, en cliquant sur le bouton global Matériau , vous appliquez le matériau choisi à n'importe quelle partie sélectionnée . Si vous préférez un flux de travail remplir/peindre au lieu de cela, activez Action de matériau en tant qu'outil et cliquez ensuite sur les parties dans la fenêtre 3D pour appliquer le matériau choisi.
Gestionnaire de matériel
Si vous avez activé le sélecteur de matériaux Beta, accédez au gestionnaire des matériaux à partir de la fenêtre de sélection. Si vous n'avez pas activé le Beta, localisez son bouton dédié à gauche du bouton Couleur dans l'onglet 2>Accueil2> ou 5>Modèle5>.
À partir de la fenêtre de gestion, vous pouvez appliquer des matériaux à pièces via les flux de travail suivants.
La propriété par défaut Enum.Material pour les nouvelles instances Part est Plastic . Pour appliquer un matériau différent aux parties :
Dans la fenêtre 3D ou Explorateur, sélectionnez une ou plusieurs parties.
Dans la palette gestionnaire de matériaux , passez votre souris sur le matériau souhaité (vous n'avez pas besoin de le sélectionner) et cliquez sur le bouton Appliquer aux parties sélectionnées .
Matériaux personnalisés
Le gestionnaire des matériaux fournit une interface utilisateur pour interagir avec divers aspects de MaterialService, y compris la création de nouvelles matières personnalisées et leur application à des parties et terrain. Les matériaux personnalisés sont représentés par 2> Class.MaterialVariant2> instances dans 5> Class.MaterialService5> .
Vous pouvez appliquer des matériaux personnalisés par partie ou globalement à la fois aux parties et au terrain, et vous pouvez ajustez finement comment les matériaux personnalisés s'appliquent aux visages du terrain avec TerrainDetail instances.
Créer des matériaux personnalisés
Vous pouvez modifier toutes les propriétés d'un matériau personnalisé dans le gestionnaire de matériaux ou via les propriétés d'une instance MaterialVariant. Vous pouvez également générer des matériaux personnalisés via le générateur de matériaux basé sur les commandes.
Pour créer un matériau personnalisé dans le Gestionnaire de matériaux :
Cliquez sur le matériau de base dont votre matériau personnalisé héritera propriétés physiques. Si vous sautez cette étape, le matériau de base sera en plastique , mais vous pouvez le modifier plus tard.
Dans le coin supérieur gauche, cliquez sur Créer un matériau variante .
Une nouvelle variante apparaît dans la palette avec une icône dans le coin en bas à droite, ce qui indique qu'il s'agit d'un matériau personnalisé.
Dans l'inspecteur, renommez votre matériau personnalisé pour décrire son but. Vous pouvez changer le nom plus tard, mais si vous le faites après avoir appliqué le matériau aux parties, vous devrez le réappliquer à ces parties.
Pour chaque option carte de texture telle que couleur ou normal , collez un ID de ressource ou importez une nouvelle texture de votre ordinateur. Les textures carrées fonctionnent mieux. Si vous ne spécifiez pas de ressource pour une carte de texture, cette ressource reste vide.
Si nécessaire, ajustez les valeurs Studs Per Tile et Pattern pour modifier l'apparence du matériau.
Appliquer des matériaux personnalisés
Pour les pièces, vous pouvez utiliser un matériau personnalisé comme n'importe quel autre matériau, en appliquant le matériau sélectionné à travers le boutique de matériaux ou le gestionnaire de matériaux.
Vous pouvez également appliquer le nouveau matériau à une partie en configurant sa propriété Matériau dans la fenêtre Propriétés. Dans ce cas, Studio définira automatiquement sa propriété Matériau par défaut à la matière de base que vous avez choisie lors de la création du matériau.
Surfaces de matériau
Vous pouvez configurer un matériau personnalisé comme une override de matériau pour faire en sorte que son matériau de base serve de référence au matériau personnalisé. Lorsque vous le faites, Studio utilise le matériau personnalisé pour les textures et les propriétés physiques de n'importe quelle partie ou terrain qui utilise le matériau personnalisé.
Paramètres d'Overrides
Pour définir un matériau comme une Override de matériau dans le Material Manager :
Cliquez sur le matériau personnalisé que vous souhaitez définir comme une remplacer.
Dans l'inspecteur, faites défiler vers le bas pour Forcer le débogage et activez Définir comme forcer le débogage .
La nouvelle Override apparaît comme une propriété de MaterialService dans la fenêtre propriétés.
Détails du terrain
Par défaut, en appliquant un matériau personnalisé à des parties ou en tant qu'application d'overtide qui s'applique à ce matériau comme des carreaux sur chaque visage. Pour le terrain, vous pouvez configurer facultativement TerrainDetail instances pour personnaliser le top, côté et 2> bas2> des voxels de terrain en utilisant ce matériau.
Pour personnaliser les visages du terrain en utilisant un matériau personnalisé :
Dans la palette du gestionnaire des matériaux, cliquez sur la matière personnalisée.
Dans l'inspecteur, confirmez que son Set as Override bascule est activé.
Dans la section Détails du terrain , cliquez sur Créer pour chaque visage que vous souhaitez personnaliser.
Pour chaque visage que vous activer, élargissez la flèche pour accéder et modifier des détails tels que son nom, ses cartes de texture, ses espaces par pavéet son motif.
Désactivation des surclassements
Vous pouvez désactiver une désactivation de matériau entière et de tous les matériaux de base qu'il surclasse actuellement, ou vous pouvez désactiver la désactivation pour un matériau de base spécifique.
Dans la palette du gestionnaire des matériaux, cliquez sur un matériau personnalisé qui est utilisé comme une remplacer.
Dans l'inspecteur, faites défiler vers le bas pour Forcer le débogage et désactivez Forcer le débogage .
Propriétés physiques
Tous les matériaux ont des propriétés physiques intégrées telles que la densité, l'élasticité et la friction. En appliquant matériaux personnalisés avec des propriétés physiques uniques, vous pouvez affecter le comportement global des matériaux pour tous les parties et terrain qui utilisent le matériau personnalisé, telles que la création d'une variante extrêmement glissante du matériau glace.
Lorsque vous factorez des propriétés physiques, le moteur priorise plus de paramètres par pièce sur les comportements des matériaux pour déterminer les propriétés physiques effektives d'une surface :
Propriétés physiques personnalisées de la partie spécifique.
Propriétés physiques personnalisées du matériau de la partie.
Propriétés physiques personnalisées de l' 覆盖材料 de la partie.
Les propriétés physiques par défaut du matériau de la partie.
Pour définir des propriétés physiques uniques pour n'importe quel matériau personnalisé et les appliquer automatiquement à toutes les parties et terrain qui utilisent le matériau :
Dans la palette du gestionnaire des matériaux, cliquez sur la matière personnalisée.
Dans l'inspecteur, faites défiler vers le bas jusqu'à la section Physique et définissez des propriétés physiques personnalisées comme décrit dans la référence PhysicalProperties.
Pour n'importe quelle partie qui utilise le matériau personnalisé et ne pas a des survisages de partie spécifiques, le courantPhysicalProperties branche dans la 2>b fenêtre propriétés2>, révèle que ses propriétés physiques par défaut sont surridées par les propriétés de son matériau personnalisé.
Matériaux adaptatifs
Lorsque vous appliquez un matériau personnalisé à une partie, la propriété Part.MaterialVariant de la partie devient le nom de son MaterialVariant plutôt que son instance spécifique. Cela signifie que lorsque vous réutilisez la partie dans le même ou un autre emplacement, comme dans un modèle ou un package, il est plus facile pour vous d'ajuster l'apparence de la partie. Le comportement adaptat
- Si vous créez des collections de matériaux personnalisés avec le même nom mais avec différentes textures, vous pouvez rapidement modifier le style d'un lieu en changeant la collection qui est un enfant de MaterialService.
- Si vous insérez un modèle avec des parties qui utilisent un matériau personnalisé, vous pouvez modifier son apparence en créant une instance de MaterialVariant dans MaterialService et en renommeant son nom pour qu'il soit le même que le matériau personnalisé précédent, plutôt que d'appliquer le nouveau matériau aux parties dans le modèlisation.
Lorsque vous réutilisez les matériaux personnalisés dans les modèles et les packs, chaque instance MaterialVariant doit être dans MaterialService pour qu'elle fonctionne.
- Si vous distribuez un modèle à la boutique des créateurs avec un matériau personnalisé, incluez l'instance MaterialVariant dans le modèlisation. Pour plus d'informations sur la distribution de modèles à la boutique des créateurs, voir distribuer des ressources.
- Si vous importerez un modèle à partir de la boutique des créateurs, recherchez n'importe quelle instance de MaterialVariant et copiez-le dans MaterialService. Pour plus d'informations sur l'importation des modèles à partir de la boutique des créateurs, voir boutique des créateurs.
- Si vous voulez utiliser des matériaux personnalisés avec des packages, mettez le package dans MaterialService . Pour plus d'informations sur les packages, voir Packages .
La boutique des créateurs a une catégorie appelée Matériaux pour les «packs de matériaux», des modèles qui ne contiennent que MaterialVariant , TerrainDetail , 1> Class.Folder1> et 4> Class.Model4>. La catégorie 7>Matériaux7> est une façon de promouvoir et
Référence des ressources et des propriétés
Matériaux de base
Les shaders génèrent l'apparence et la sensibilité des matériaux. Les shaders de base fonctionnent différemment que les shaders utilisés par les instances MaterialVariant , vous ne pouvez donc pas créer de matériaux personnalisés qui ressemblent exactement aux matériaux de base, mais vous pouvez toujours créer des matériaux personnalisés qui utilisent leurs textures. Les tableaux suivants
Matériel | Carte des couleurs | Normal | Métal | Roubescence |
---|---|---|---|---|
Asphalte | 9930003046 | 9429449876 | 9429450346 | |
Basalte | 9920482056 | 943841214 | 9438412457 | |
Brique | 9920482813 | 9438453152 | 9438453413 | |
Papier cartonné | 14108651729 | 14108654002 | 14108654299 | |
Tapisserie | 14108662587 | 14108663154 | 14108663726 | |
Carreaux de céramique | 17429425079 | 17429425915 | 17429426100 | 17429426861 |
Tuiles de toit en argile | 18147681935 | 18147683410 | 18147684855 | |
Pierre Taillée | 9919718991 | 9438457162 | 9438457470 | |
Béton | 9920484153 | 9466554006 | 9466554186 | |
Métal corrodé | 9920589327 | 9439548484 | 9439548749 | 9439556441 |
Lave fendue | 9920484943 | 9438508790 | 9438509046 | |
Plaque de diamant | 10237720195 | 9438583222 | 9438583347 | 9438583558 |
Tissu | 9920517696 | 9873280412 | 9873282563 | |
Aluminium | 9466552117 | 9424786204 | 9424786272 | 9424786620 |
Champ de force * | ||||
Glacier | 9920518732 | 9438812958 | 9438851286 | |
Verre | 9438868521 | 7547304785 | 7547304892 | |
Granit | 9920550238 | 9438882935 | 9438883109 | |
Herbe | 9920551868 | 9438955773 | 9438955997 | |
Terre | 9920554482 | 9439043558 | 9439043765 | |
Glace | 9920555943 | 9467301039 | 9467301203 | |
Herbeux Grass | 9920557906 | 9439080781 | 9439080950 | |
Cuir | 14108670073 | 14108670486 | 14108670748 | |
Limonium | 9920561437 | 9439415191 | 9439415495 | |
Marbre | 9439430596 | 9439431240 | 9439431383 | |
Métal | 9920574687 | 9873295432 | 9873318201 | 9873318890 |
Boue | 9920578473 | 9439509827 | 9439510012 | |
Néon * | ||||
Paillage | 9920579943 | 9439519281 | 9439519532 | |
Cailloux. | 9920581082 | 9439528644 | 9439537267 | |
Plastique | 14108671255 | 14108671870 | 14108672378 | |
Plastique * | ||||
Rocher | 9920587470 | 9439538417 | 9439545859 | |
Tuiles de toit | 119722544879522 | 77534750680073 | 129397260312247 | |
Caoutchouc | 14108673018 | 14108674698 | 14108674894 | 14108675142 |
Sel | 9920590225 | 9439565809 | 9439566688 | |
Sable | 9920591683 | 9439577084 | 9439577327 | |
Pierre de sable | 9920596120 | 9439596530 | 9439596711 | |
Slate | 9920599782 | 9439612514 | 9439612733 | |
Plastique souple * | ||||
Neige | 9920620284 | 9439632006 | 9439632145 | |
Bois | 9920625290 | 9439641376 | 9439648605 | |
Planches de bois | 9920626778 | 9439650689 | 9439658127 |
Couleurs par défaut
Le tableau suivant liste les valeurs RGB par défaut pour chaque matériau de base. Pour plus d'informations sur la façon de colorer des pièces et du terrain, voir Pièces et Terrain environnemental .
Matériel | Valeur RGB | Couleur |
---|---|---|
Asphalte | [80, 84, 84] | |
Basalte | [75, 74, 74] | |
Brique | [138, 97, 73] | |
Papier cartonné | [255, 206, 152] | |
Tapisserie | [163, 162, 165] | |
Carreaux de céramique | [181, 173, 156] | |
Tuiles de toit en argile | [255, 142, 87] | |
Pierre Taillée | [134, 134, 118] | |
Béton | [152, 152, 152] | |
Métal corrodé | [104, 140, 173] | |
Lave fendue | [255, 24, 67] | |
Plaque de diamant | [168, 175, 176] | |
Tissu | [194, 193, 168] | |
Aluminium | [168, 175, 176] | |
Champ de force | [163, 162, 165] | |
Glacier | [221, 228, 229] | |
Verre | [138, 167, 168] | |
Granit | [149, 146, 139] | |
Herbe | [111, 126, 62] | |
Terre | [140, 130, 104] | |
Glace | [204, 210, 223] | |
Herbeux Grass | [106, 134, 64] | |
Cuir | [110, 73, 53] | |
Limonium | [255, 243, 192] | |
Marbre | [122, 122, 122] | |
Métal | [168, 175, 176] | |
Boue | [121, 112, 98] | |
Néon | [163, 162, 165] | |
Paillage | [143, 144, 135] | |
Cailloux. | [122, 122, 118] | |
Plastique | [204, 142, 105] | |
Plastique | [163, 162, 165] | |
Rocher | [99, 100, 102] | |
Tuiles de toit | [66, 66, 66] | |
Caoutchouc | [32, 32, 32] | |
Sel | [255, 255, 254] | |
Sable | [207, 203, 167] | |
Pierre de sable | [148, 124, 95] | |
Slate | [88, 89, 86] | |
Plastique souple | [163, 162, 165] | |
Neige | [235, 253, 255] | |
Bois | [172, 148, 108] | |
Planches de bois | [172, 148, 108] |
Propriétés physiques par défaut
Le tableau suivant liste les propriétés physiques par défaut de chaque matériau comme détaillées dans la référence PhysicalProperties. Pour plus d'informations sur la personnalisation des propriétés physiques, voir Physiques propriétés.
Matériel | Densité | Élastique | Poids élastique | Friciction | Poids de friction |
---|---|---|---|---|---|
Asphalte | 2.36 | 0,2 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Basalte | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.7 | 0.3 |
Brique | 1.922 | 0.15 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Papier cartonné | 0.7 | 0.05 | 2 | 0.5 | 1 |
Tapisserie | 1.1 | 0.25 | 2 | 0.4 | 1 |
Carreaux de céramique | 2.4 | 0,2 | 1 | 0.51 | 1 |
Tuiles de toit en argile | 2 | 0,2 | 1 | 0.51 | 1 |
Pierre Taillée | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 1 |
Béton | 2.403 | 0,2 | 1 | 0.7 | 0.3 |
Métal corrodé | 7.85 | 0,2 | 1 | 0.7 | 1 |
Lave fendue | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.65 | 1 |
Plaque de diamant | 7.85 | 0.25 | 1 | 0.35 | 1 |
Tissu | 0.7 | 0.05 | 1 | 0.35 | 1 |
Aluminium | 2.7 | 0.25 | 1 | 0.4 | 1 |
Champ de force | 2.403 | 0,2 | 1 | 0.25 | 1 |
Glacier | 0.919 | 0.15 | 1 | 0.05 | 2 |
Verre | 2.403 | 0,2 | 1 | 0.25 | 1 |
Granit | 2.691 | 0,2 | 1 | 0.4 | 1 |
Herbe | 0.9 | 0.1 | 1.5 | 0.4 | 1 |
Terre | 0.9 | 0.1 | 1 | 0.45 | 1 |
Glace | 0.919 | 0.15 | 1 | 0.02 | 3 |
Herbeux Grass | 0.9 | 0.1 | 2 | 0.4 | 2 |
Cuir | 0.86 | 0.25 | 1 | 0.35 | 1 |
Limonium | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.5 | 1 |
Marbre | 2.563 | 0.17 | 1 | 0,2 | 1 |
Métal | 7.85 | 0.25 | 1 | 0.4 | 1 |
Boue | 0.9 | 0.07 | 4 | 0.3 | 3 |
Néon | 0.7 | 0,2 | 1 | 0.3 | 1 |
Paillage | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 0.3 |
Cailloux. | 2.403 | 0.17 | 1.5 | 0.4 | 1 |
Plastique | 0.75 | 0,2 | 1 | 0.6 | 0.3 |
Plastique | 0.7 | 0.5 | 1 | 0.3 | 1 |
Rocher | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 1 |
Tuiles de toit | 2.36 | 0,2 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Caoutchouc | 1.3 | 0.95 | 2 | 1.5 | 3 |
Sel | 2.165 | 0.05 | 1 | 0.5 | 1 |
Sable | 1.602 | 0.05 | 2.5 | 0.5 | 5 |
Pierre de sable | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.5 | 5 |
Plastique souple | 0.7 | 0.5 | 1 | 0,2 | 1 |
Slate | 2.691 | 0,2 | 1 | 0.4 | 1 |
Neige | 0.9 | 0.03 | 4 | 0.3 | 3 |
Bois | 0.35 | 0,2 | 1 | 0.48 | 1 |
Planches de bois | 0.35 | 0,2 | 1 | 0.48 | 1 |