Un RigidConstraint connecte deux Attachments ou Bones et s'assure qu'ils restent dans la même position relative/orientation l'un de l'autre. Cette flexibilité donne à 1> Class.WeldConstraint1> , telles que l'plateformed'accesso
La façon la plus rapide de créer un RigidConstraint est de sélectionner Rigid Constraint via le menu Créer dans l'onglet 2> Modèle2> du menu.
Remarquez que cet outil se comporte différemment en fonction de si vous cliquez sur l'ancien BaseParts, Attachments ou Bones après l'activation de l'outil :
- En cliquant sur un BasePart existant, vous créez un nouveau Attachment sur lui en tant que RigidConstraint.Attachment0 ou 2>Class.RigidConstraint.Attachment12> .
- En cliquant sur un Attachment ou un Bone existant, vous utilisez cette instance comme le RigidConstraint.Attachment0 ou le 2>Class.RigidConstraint.Completion2> prévu.
Suivant le deuxième cliquervalide, un nouveau RigidConstraint est créé pour connecter les deux nouvelles pièces jointes. Si le premier ou le deuxième clic n'est pas fait sur un Class.BasePart , BasePart ou 1> Class.Bone1>, le workflow est annulé et aucune contrainte n'est créée.