Vous pouvez créer des effets spéciaux en liant des objets d'effets spéciaux à d'autres objets ou à des attaches.
Sources de lumière
Les sources de lumière vous permettent de joindre des effets d'éclairage à des objets ou à des attaches. Il existe trois types de sources de lumière :
- Une PointLight émet de la lumière de manière sphérique à partir d'un seul point. Cet objet est idéal pour des lumières non directionnelles comme les ampoules, les torches et les boules de feu.
- Une SpotLight émet de la lumière en forme de cône avec une base sphérique. Cet objet est idéal pour des lumières directionnelles comme les lampadaires, les lampes de poche et les phares.
- Une SurfaceLight émet de la lumière depuis la face d'un BasePart. Cet objet est idéal pour l'éclairage provenant de téléviseurs ou d'écrans d'ordinateur, de panneaux d'affichage et de panneaux fluorescents.



Émetteurs de particules
Un émetteur de particules est un objet qui émet des images 2D personnalisables (particules) dans le monde, utile pour simuler des effets spéciaux comme le feu, la fumée et les étincelles.
Faisceaux
Un faisceau est un objet qui rend une texture entre deux objets Attachment Beam.Attachment0 et Beam.Attachment1. En définissant les propriétés d'un faisceau, vous pouvez :
- Ajouter une texture et un dégradé de couleur pour créer des visuels intéressants comme des chutes d'eau et des champs de force.
- Modifier la transparence d'un faisceau afin qu'il s'estompe avec le temps.
Traces
Une trace est un objet qui crée une traînée entre et derrière deux objets Attachment pendant qu'ils se déplacent dans l'espace. Les traces peuvent aider les joueurs à visualiser le mouvement, comme une épée tranchant l'air, des projectiles se dirigeant vers leur cible, ou des empreintes s'éloignant.
En définissant les propriétés de la trace, vous pouvez :
- Ajouter une texture pour créer des visuels intéressants.
- Définir une couleur constante ou en dégradé.
- Modifier la durée de vie d'une trace.
Mise en évidence
Highlight est un effet visuel que vous pouvez utiliser pour attirer l'attention sur un objet spécifique dans un jeu, par exemple pour fournir un retour visuel indiquant que l'objet est important et/ou interactif. Voir Mise en Évidence des Objets pour plus de détails.


