Vous pouvez créer des effets spéciaux en parentant des objets d'effets spéciaux à d'autres objets ou pièces jointes.
Sources lumineuses
Les sources lumineuses vous permettent d'attacher des effets de lumière à des objets ou des accessoires. Il existe trois types de sources lumineuses :
- Un PointLight émet de la lumière sphériquement à partir d'un seul point. Cet objet est idéal pour les lumières non directionnelles comme les ampoules, les torches et les boules de feu.
- Un SpotLight émet de la lumière sous forme d'un cône avec une base sphérique.Cet objet est idéal pour les lampes directionnelles comme les lampadaires, les lampes de poche et les phares.
- Un SurfaceLight émet de la lumière du visage d'une BasePart.Cet objet est idéal pour l'éclairage des écrans de télévision ou d'ordinateur, des panneaux d'affichage et des panneaux fluorescents.



Émetteurs de particules
Un émetteur de particules A est un objet qui émet des images 2D personnalisables (des particules) dans le monde, utile pour simuler des effets spéciaux comme le lancer, la fumée et les étincelles.
Poutres
Un rayon est un objet qui rend une texture entre deux objets et .En définissant les propriétés du rayon, vous pouvez :
- Ajoutez une texture et un gradient de couleur pour créer des visuels intéressants comme des cascades et des champs de force.
- Modifiez la transparence d'un rayon au fil du temps afin qu'il disparaisse au fil du temps.
- Déformez sa forme en modifiant la largeur ou la courbe de chaque point d'attache.
Pistes
Un sentier est un objet qui crée un sentier entre et derrière deux objets Attachment en mouvement dans l'espace.Les traces peuvent aider les joueurs à visualiser le mouvement, comme une épée qui tranche l'air, des projectiles volant vers leur cible ou des empreintes de pas qui s'éloignent.
En définissant des propriétés de sentier, vous pouvez :
- Ajoutez une texture pour créer des visuels intéressants.
- Définissez une couleur constante ou graduelle constante.
- Modifier la durée de vie d'une trace durée de vie.
Mise en évidence
Highlight est un effet visuel que vous pouvez utiliser pour attirer l'attention sur un objet spécifique dans une expérience, comme pour fournir un retour visuel indiquant que l'objet est important et/ou interactif.Voir mettre en évidence les objets pour plus de détails.


