Vous pouvez créer des effets spéciaux en associant des objets d'effets spéciaux aux autres objets ou aux accessoires.
Sources de lumière
Les sources de lumière vous permettent d'attacher des effets d'éclairage aux objets ou aux accessoires. Il existe trois types de sources de lumière :
- Un PointLight émet de la lumière en sphère à partir d'un seul point. Cet objet est idéal pour les lumières non directionnelles comme les ampoules, les torches et les boules de feu.
- Un SpotLight émet de la lumière sous forme d'un cône avec une base sphérique. Cet objet est idéal pour les lumières directionnelles comme les lampes de rue, les lampes de poche et les projecteurs.
- Un SurfaceLight émet de la lumière du visage d'une BasePart. Cet objet est idéal pour l'éclairage des écrans TV ou des panneaux fluorescents.
Émetteurs de particules
Un émmetteur de particules est un objet qui émet des images 2D personnalisables (particules) dans le monde, utile pour simuler des effets spéciaux tels que le lancer, la fumée et les étincelles.
Rayons
Un rayon est un objet qui rend une texture entre deux objets Attachment et Beam.Attachment0 et 2>Class.Beam.Selection12>. En configurant les propriétés du rayon, vous pouvez :
- Ajoutez une texture et grade de couleur pour créer des visuels intéressants comme des cascades et des champs de force.
- Modifiez la transparence d'un rayon pour qu'il s'estompe au fil du temps.
- Change sa forme en changeant la Largeur ou la Courbe de chaque point d'attribut.
Traceurs
Une trace est un objet qui crée une trace entre et derrière deux objets Class.Rotation pendant qu'ils se déplacent dans l'espace. Les traces peuvent aider les joueurs à visualiser le mouvement, comme une épée qui coupe l'air, des projectiles volant vers leur cible ou des empreintes de pied qui s'en vont.
En définissant les propriétés de la trace, vous pouvez :
- Ajoutez une texture pour créer des visuels intéressants.
- Définir une couleur ou un gradient constante ou gradient.
- Modifier la durée de vie d'une trace.
Mise en évidence
Highlight est un effet visuel que vous pouvez utiliser pour attirer l'attention sur un objet spécifique dans une expérience, comme fournir un retour visuel qui le rend important et/ou interagible. Voir Highlighter les objets pour plus de détails.