Terrain environnemental

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L'éditeur de terrain Studio vous permet de générer et de sculpter des environnements de terrain détaillés et réalistes tels que des montagnes, des corps d'eau, des collines couvertes d'herbe ou un désert plat. Le terrain est composé de grilles de 2>voxels2> qui sont des régions 4×4×4 avec un ensemble de 5>matériaux5> .

Desert terrain with mountains in the distance

En utilisant le éditeur de terrain, vous pouvez facilement générer et modifier le terrain à un niveau voxel ou 2>région2> avec l'option d'importer une 5>carte de hauteur5> et 8>carte de couleur8>. Pour plus de précision, de dynamique ou de procédure de créationsde terrain

Matériaux de terrain

Les matériaux suivants par défaut matériaux sont disponibles pour le terrain, et vous pouvez également appliquer matériaux personnalisés . Les matériaux affectent à la fois la forme et l'apparence du terrain dans le monde ; par exemple, les herbes animées rendus ne sont que sur le matériau 1> herbe1> et le matériau 4> eau

Appearance of Asphalt material
Asphalte
Appearance of Basalt material
Basalte
Appearance of Brick material
Brique
Appearance of Cobblestone material
Pierre Taillée
Appearance of Concrete material
Béton
Appearance of Cracked Lava material
Lave fendue
Appearance of Glacier material
Glacier
Appearance of Grass material
Herbe
Appearance of Ground material
Terre
Appearance of Ice material
Glace
Appearance of Leafy Grass material
Herbeux Grass
Appearance of Limestone material
Limonium
Appearance of Mud material
Boue
Appearance of Pavement material
Paillage
Appearance of Rock material
Rocher
Appearance of Salt material
Sel
Appearance of Sand material
Sable
Appearance of Sandstone material
Pierre de sable
Appearance of Slate material
Slate
Appearance of Snow material
Neige
Appearance of Water material
Eau
Appearance of Wood Planks material
Planches de bois
Air material icon (no visual appearance)
Air

Apparence de l'eau

Par défaut, l'eau du terrain se déplace, oscille et flotte avec une mouvement subtil.

Pour personnaliser la couleur et la vitesse de l'eau :

  1. Sélectionnez l'objet Terrain sous Espace de travail dans la fenêtre Explorateur.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Personnalisez l'apparence de l'eau à travers les propriétés suivantes dans la Fenêtre propriétés :

    PropriétéDescription
    Couleur de l'eau Ajuste la teinte globale de l'ensemble de l'eau du terrain dans l'expérience.
    Réflexion d'eau Ajuste la quantité d'eau sur les surfaces de réflexion qui reflètent le ciel et les objets environnants d'un valeur de 1 (haut) à 0 (aucun).
    Transparence de l'eau Ajuste la transparence de l'eau d'un valeur de 1 (effacer) à 0 (opaque).
    Taille de l'onde d'eau Ajuste la taille des vagues d'un valeur de 1 (grand) à 0 (aucun).
    Vitesse de vagues d'eau Ajuste la vitesse des vagues d'une valeur de 100 (turbulente) à 0 (toujours).

Herbe Animée

Bien que la plupart des matériaux soient statiques, vous pouvez ajouter des lames animées d'herbe au matériau de terrain herbe . Par défaut, l'herbe se balance légèrement dans un vent simulé, et vous pouvez ajuster la direction/force de son animation via vent global.

Pour ajouter de l'herbe animée au matériau herbe :

  1. Sélectionnez l'objet Terrain sous Espace de travail dans la fenêtre Explorateur.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Toggle on the Décoration property in the propriétés window.

    Decoration property of Terrain object in Properties window of Studio
  3. Ajustez la longueur de l'herbe en entrant une valeur entre 0,1 et 1 pour la propriété Longueur d'herbe .

    GrassLength property of Terrain object in Properties window of Studio GrassLength comparison depicted on rolling grassland hills.
  4. Si nécessaire, ajustez la direction et la force de son animation à travers le vent global.

Couleurs de terrain personnalisées

Chaque matériau de terrain est associé à une couleur par défaut, mais vous pouvez personnaliser la couleur de n'importe quel matériau pour mieux correspondre à votre expérience.

Default terrain colors used in desert landscape

Pour personnaliser n'importe quelle couleur de matériau autre que l'eau :

  1. Sélectionnez l'objet Terrain sous Espace de travail dans la fenêtre Explorateur.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Expand Couleurs de matériaus dans la fenêtre propriétés. Tous les matériaux s'affichent avec leur code RGB.

    MaterialColors property shown in Properties window of Studio
  3. Pour n'importe quel matériau, soit entrer un nouveau code RGB soit cliquer sur la boîte de couleurs pour ouvrir la boîte de couleurs popup.

Génération du terrain

En utilisant les outils et les méthodes suivants, vous pouvez générer de grandes parties du terrain de manière procédurale avec l'outil générer ou scripting, ou automatiquement basé sur une carte de hauteur et une carte de couleur facultative.

Générer un outil

L'outil Générer vous permet de générer manuellement le terrain en secondes. Ceci est utile si vous voulez créer une grande carte et ensuite peaufiner les détails du terrain.

  1. Accédez à l'Créer onglet de l'Éditeur de Terrain et sélectionnez l'outil Générer.

    Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. Dans la fenêtre de jeu3D, déplacez/redimensionnez la sélection région dans laquelle générer le terrain. Alternativement, élargissez les paramètres de sélection de l'outil et entrez des valeurs dans les entrées X / Y / 1>Z1> pour définir une taille et une position spécifiques.

  3. Dans la section Paramètres du biome de l'outil, choisissez les biomes suivants à inclure dans le nouveau terrain :

    • Arctique
    • Dunes
    • Canyons
    • Lavascape
    • Eau
    • Montagnes
    • Collines
    • Plaines
    • Marais
  4. Ajustez n'importe quelle autre option souhaitée comme décrite ici .

  5. Cliquez sur le bouton Générer .

Cartes de hauteur et cartes de couleur

Une carte de hauteur est une représentation 2D d'une carte de terrain 3D, vue directement d'en haut. Les zones plus lumineuses d'une carte de hauteur résultent en plus de terrain, comme les montagnes, tandis que les zones plus sombres résultent en plus de régions, comme les vallées.

Une carte de couleurs optionnelle, ainsi qu'une carte de hauteur, convertit les couleurs en matériaux de terrain en utilisant une clé de couleur.

Example heightmap image
Carte de hauteur
Example colormap image
Carte des couleurs
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Terrain généré

1 pixel dans une carte de hauteur représente 4 espaces dans Studio, et Studio prend en charge un maximum de 4096×4096 pixels dans l'un des .jpg ou .png format.

Pour importer une carte de hauteur et une carte de couleur facultative :

  1. Accédez à l'Créer onglet de l'Éditeur de Terrain et sélectionnez l'outil Importer.

    Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. Dans la section Paramètres de la carte de l'outil, cliquez sur le bouton d'importation et choisissez l'image que vous souhaitez importer en tant que carte de hauteur.

  3. Dans la section Paramètres du matériau de l'outil, sélectionnez un matériau de terrain ou, alternativement, téléchargez une carte de couleurs.

    Pour appliquer un matériau cohérent sur tout le terrain généré, sélectionnez l'onglet Matériau et choisissez un matériau de terrain.

  4. Dans la fenêtre de jeu3D, déplacez/redimensionnez la sélection region dans laquelle générer le terrain. Alternativement, entrez des valeurs dans les champs d'outils Sélectionnez pour définir une position et une taille plus spécifiques.

  5. Cliquez sur le bouton Générer .

Scripting

Vous pouvez script générer du terrain en utilisant la classe Terrain. Par exemple, pour créer du terrain avec du matériel herbacé qui remplit un volume, vous pouvez utiliser des méthodes telles que

Remplir le volume du bloc

workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Édition à grande échelle

L'onglet Éditer de l'éditeur de terrain contient des outils pour l'édition à grande échelle via la sélection de la région sélectionnez, transformez, 1> remplissez1>, 4> remplacez4>, ou définissez 7>le niveau de la mer7>.

Sélection des régions

L'outil sélectionnez est l'outil universel pour sélectionner des régions rectangulaires du terrain.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor

Sélectionnez une région en cliquant et en faisant glisser dans la fenêtre de jeu3D, repositionnez-la avec les molettes de déplacement, et modifiez sa taille avec les poignées échelle. Alternativement, entrez des valeurs dans les entrées X / 2>Y2> / 5>Z5> de la outilpour définir une position et une taille spécifiques.

Move draggers and scale handles on a selected region
Déplacer les dragueurs et les poignées d'échelle sur une région sélectionnée

Studio also supports the following keyboard and mouse shortcuts, assuming the Select tool is active and nothing is selected in the Explorer hierarchy.

WindowsMacAction
CtrlCCCopier le terrain dans la région sélectionnée dans le presse-papiers.
CtrlVVCollez le terrain qui a été copié dans le presse-papiers et échangez-le avec l'outil Transformer afin que le nouveau terrain puisse être transformé.
CtrlXXCouper le terrain dans la région sélectionnée dans le presse-papiers.
CtrlDDDupliquer le terrain dans la région sélectionnée et passer à l'outil Transformer afin que le nouveau terrain puisse être transformé.
SupprimerSupprimerSupprimer le terrain dans la région sélectionnée.
MajMajLorsque vous maintenez la contrôleurenfoncée tout en faisant glisser n'importe quelle poignée d'échelle, la région est mise à l'échelle proportionnellement sur tous les autres axes.
CtrlLorsque vous maintenez la contrôleurenfoncée tout en faisant glisser n'importe quelle poignée d'échelle, la région est mise à l'échelle de manière égale dans les directions positive et négative le long de cet axe.

Transformer les régions

L'outil Transformer vous permet de manipuler l'ensemble des régions sélectionnées dans une nouvelle position, une nouvelle taille ou une nouvelle orientation.

Pour transformer une région :

  1. Sélectionnez une région puis activez l'outil Transformer. Remarquez que l'outil sera automatiquement activé si vous collez ou dupliquez le terrain.

    Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Dans la fenêtre de jeu3D, transformez la région avec les molettes de déplacement, les anneaux de Rotation, et les échelles de poignées. Alternativement, entrez des valeurs dans les entrées 2>X2> / 5>Y5> / 8>Z8> de la outilpour définir une position, une taille et une rotation spécifiques.

    Move draggers, scale handles, and rotate rings on the Y axis of a selected region

Remplissage et remplacement

L'outil Remplir vous permet de remplir toute une région sélectionnée avec un matériau spécifique, ou de remplacer tout le matériel dans la région avec un autre matériau.

Pour remplir ou remplacer le terrain :

  1. Sélectionnez une région et activez ensuite l'outil Remplir.

    Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Dans la section Paramètres de matériau de l'outil :

    • Pour remplir la région avec un matériau spécifique, sélectionnez Remplir et choisissez le matériau souhaité.
    • Pour remplacer tout le terrain d'un matériau par un autre, sélectionnez remplacer, puis choisissez un matériau source et un matériau cible.
  3. Cliquez sur le bouton Appliquer ou appuyez sur Entrer / Retour.

    Region filled with Salt material
    Région sélectionnée remplie de matières de sel

Définir le niveau de la mer

L'outil Niveau de la mer vous permet de créer un niveau d'eau constant ou de supprimer toute l'eau dans une région.

  1. Activer l'outil Niveau de la mer.

    Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Sélectionnez la région souhaitée en cliquant et en faisant glisser les déplacer les dragueurs et échelle les poignées dans la fenêtre de jeu3D. Alternativement, entrez des valeurs dans les entrées X / 1>Y1> / 4>Z4> de l'outil pour définir une position et une taille spécifiques.

  3. Cliquez sur le bouton Évaporer pour enlever l'eau dans la région sélectionnée, ou cliquez sur le bouton Créer pour remplir la région sélectionnée avec de l'eau.

Édition détaillée

L'onglet Éditer de l'éditeur de terrain contient également des outils pour l'édition de précision en utilisant un outil pinceau pour dessiner, 1>sculpter1>, 4>lisser4>, 7>aplatir7>, ou 0>peindre0>.

Detailed editing tools indicated in Edit tab of Terrain Editor

Chaque outil vous permet de choisir parmi une sphère, boîte, ou cylindre forme de pinceau et une taille de base entre 1-64 studs.

Brush shape and size controls in the Terrain Editor

Pour les outils qui utilisent le brosser, Studio prend en charge les raccourcis clavier et souris suivants.

WindowsMacAction
CtrlLorsque vous maintenez la touche enfoncée tout en utilisant les outils dessiner et sculpter, bascule sur le mode pinceau alternatif. Par exemple, bascule sur le mode « soustraction» au lieu du mode « ajouter » par défaut.
MajMajLorsque vous maintenez la touche enfoncée tout en utilisant les outils dessiner et sculpter, vous activez temporairement l'outil lisser.
BBLorsque vous maintenez la souris enfoncée tout en la faisant glisser ou en utilisant la molette de défilement, ajuste la taille de base du brosser.
CtrlBBLorsque vous maintenez la souris enfoncée pendant que vous faites glisser la souris ou utilisez la molette de défilement, ajuste la hauteur du brosser. S'applique uniquement si la forme du brosserest réglée sur boîte ou cylindre.
MajBMajBLorsque vous maintenez la souris enfoncée pendant que vous faites glisser la souris ou utilisez la molette de défilement, ajuste la force du brosser. S'applique uniquement lorsque vous utilisez l'outil sculpter, lisser, ou aplatir.
AltLorsqu'il est maintenu enfoncé lors d'un cliquerde souris, le sélecteur de matériaux s'affiche.

Dessin

L'outil dessiner ajoute ou soustrait terrain à l'aide du brosser. Cet outil fonctionne dans un double mode où en maintenant Ctrl ou 1> ⌘1> bascule sur le mode « soustraction» au lieu du mode « ajouter » par défaut. De plus, en maintenant 4> Maj

Sculpture

L'outil Sculpter ajoute ou soustrait terrain à l'aide du brosser. Contrairement à l'outil dessiner, cet outil inclut un curseur de 2>force2> pour permettre une manipulation plus douce du terrain.

Semblable à l'outil dessiner, l'outil sculpter fonctionne dans un double mode où en maintenant Ctrl ou 1> ⌘ 1> bascule sur le mode « soustraction» au lieu du mode « ajouter » par défaut. De plus, en maintenant 4> Maj.4> enfoncé, l'outil 7> lisser7> est temporairement

Lisse

L'outil Lisser lisse les bords abrupts du terrain à l'aide du brosser. Cet outil peut être utilisé en mode autonome, ou vous pouvez l'activer en maintenant Maj tout en utilisant les outils Dessiner ou 1>Sculpter1>.

Aplatissement

L'outil Aplatir aplatit le terrain à un niveau constant sur un plan visualisé. Par défaut, l'outil abaisse le terrain au-dessus du plan et élève le terrain en dessous jusqu'au plan, mais vous pouvez choisir d'abaisser ou élever de manière sélective via l'option outil d'aplanissement.

Peinture

L'outil Peindre, en utilisant le brosser, peint un matériau de terrain sur un matériau déjà existant ou remplace un matériau par un autre.