Mailles personnalisées

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Les mailles personnalisées sont des objets 3D qui améliorent l'apparence visuelle et l'unicité de votre environnement et de vos personnages.Dans Studio, les mailles personnalisées sont représentées comme des objets MeshPart, et vous pouvez les utiliser pour créer des ressources telles que des personnages, des vêtements, des accessoires d'environnement et des cosmétiques.Pour créer un maillage personnalisé, vous devez utiliser une application de modélisation tiers, telle que Blender ou Maya, pour concevoir et modéliser la ressource avant d'importer l'objet 3D dans Studio.

De nombreuses ressources 3D, comme les personnages, sont composées de plusieurs mailles et sont représentées dans Studio comme une seule Model.Voir modèles pour plus d'informations.

Dans Roblox, les ressources 3D personnalisées tombent généralement sous trois types d'applications :

  • Meshes ou modèles génériques que vous pouvez utiliser pour des accessoires environnementaux, des bâtiments, des personnages et de la décoration dans une expérience.
  • Modèles d'avatar pour les utilisateurs ou les personnages non joueurs (NPC).
  • Modèles d'accessoires que les modèles de personnage peuvent équiper et porter, comme des vêtements et des cosmétiques.

Si vous remplissez certaines exigences de compte, vous pouvez publier et vendre vos modèles prêts pour l'avatar sur le marché et gagner une commission pour chaque offre.Pour plus d'informations, voir avatars Roblox.

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans

Créer des accessoires, des vêtements et des personnages personnalisés que tout le monde peut porter et utiliser
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A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience

Concevoir un personnage personnalisé unique à votre expérience
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A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience

Utiliser des mailles et des modèles personnalisés pour donner à vos environnements une ambiance et une profondeur
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Mailles soutenues

Roblox prend en charge de nombreux types de mailles personnalisées, à condition qu'elles respectent les spécifications générales de mailles ..Un maillage personnalisé de base se compose d'au moins un objet de maillage et d'une texture :

A plain white tree mesh without a texture

Un objet maillé définit la forme et la géométrie de l'objet 3D
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Various color maps used to apply textures to the tree bark, and inner, middle, and outer leaves

Une carte d'image de texture applique une apparence et une couleur de surface
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The tree mesh and the image maps combined to create a single tree

Le maillage et la texture se combinent pour créer un objet 3D personnalisé unique
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Studio prend également en charge les mailles qui incluent des données de manipulation et de skinning, des textures PBR et d'autres objets liés à Studio comme les mailles de cage et les accessoires.De nombreux de ces divers composants sont nécessaires si vous créez des modèles de personnages d'avatar ou des accessoires.

Rigage et skinning

Un grillage rigé est un grillage avec un squelette et une structure osseuse pouvant être posé à l'intérieur.Les mailles raidées permettent aux surfaces de maillage de tourner et de se déplacer où des articulations osseuses internes sont placées dans un modèlisation, comme le genou ou le coude d'un personnage.Enlever un maillage rigide permet à l'objet de maillage de se courber de manière organique, imitant la façon dont les articulations naturelles se déplaceront dans la vie réelle.

Sans skinning, l'ensemble du maillage de la tête tourne sur un seul axe
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Avec du skinning, le maillage de la tête se courbe naturellement au cou, et le bas du cou reste connecté au torse
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Pour plus d'informations sur le rigging et le skinning, voir Rigging et skinning .

Textures PBR

Rendu physiquement basé (Rendu basé sur la physique (PBR)) les textures vous permettent de représenter un ombrage et une lumière réalistes en utilisant plusieurs types d'images de texture, ou cartes , sur un seul objet.Combiner plusieurs cartes de texture peut simuler plus précisément la couleur, la rugosité et la réflectivité dans n'importe quel environnement d'éclairage et peut améliorer les éléments visuels de vos ressources et de votre environnement.

A realistic looking leafy bush with shadows and depth.
A realistic looking rock with moss on the top.

Pour plus d'informations sur les textures PBR, voir textures PBR.

Objets liés au studio

Studio convertit automatiquement certains types d'objets trouvés dans les fichiers de modélisation 3D en objets d'espace de travail spécifiques dans l'expérience.Ceux-ci sont généralement utilisés lors de la création d'un personnage ou d'un accesoire, et la configuration de ces dans votre logiciel de modélisation peut parfois être la principale façon de configurer correctement ces objets Studio.

Les objets suivants sont automatiquement créés dans Studio s'ils sont détectés par l'importateur :

  • Attachment - Créé lorsque Studio détecte des objets de maillage qui incluent _Att à la fin de leur nom.
  • WrapTarget - Créé lorsque Studio détecte des objets de maillage qui incluent _OuterCage à la fin de leur nom.
  • WrapLayer - Créé lorsque Studio détecte un objet maillé avec _InnerCage et un objet maillé similairement nommé avec _OuterCage à la fin de leurs noms.
  • FaceControls - Créé lorsque Studio détecte une tête de personnage d'avatar et les données d'animation faciale appropriées dans le modèlisation.

Ressources

Il existe une variété de ressources disponibles pour les créateurs de tous horizons pour commencer avec des mailles personnalisées.

Si vous êtes intéressé par des sujets spécifiques de création d'avatar, utilisez la table suivante pour trouver des guides et des ressources qui correspondent le mieux à vos besoins :