Les mailles personnalisées sont des objets 3D qui améliorent l'apparence visuelle et l'unicité de votre environnement et de vos personnages.Dans Studio, les mailles personnalisées sont représentées comme des objets MeshPart, et vous pouvez les utiliser pour créer des ressources telles que des personnages, des vêtements, des accessoires d'environnement et des cosmétiques.Pour créer un maillage personnalisé, vous devez utiliser une application de modélisation tiers, telle que Blender ou Maya, pour concevoir et modéliser la ressource avant d'importer l'objet 3D dans Studio.
De nombreuses ressources 3D, comme les personnages, sont composées de plusieurs mailles et sont représentées dans Studio comme une seule Model.Voir modèles pour plus d'informations.
Dans Roblox, les ressources 3D personnalisées tombent généralement sous trois types d'applications :
- Meshes ou modèles génériques que vous pouvez utiliser pour des accessoires environnementaux, des bâtiments, des personnages et de la décoration dans une expérience.
- Modèles d'avatar pour les utilisateurs ou les personnages non joueurs (NPC).
- Modèles d'accessoires que les modèles de personnage peuvent équiper et porter, comme des vêtements et des cosmétiques.
Si vous remplissez certaines exigences de compte, vous pouvez publier et vendre vos modèles prêts pour l'avatar sur le marché et gagner une commission pour chaque offre.Pour plus d'informations, voir avatars Roblox.



Mailles soutenues
Roblox prend en charge de nombreux types de mailles personnalisées, à condition qu'elles respectent les spécifications générales de mailles ..Un maillage personnalisé de base se compose d'au moins un objet de maillage et d'une texture :



Studio prend également en charge les mailles qui incluent des données de manipulation et de skinning, des textures PBR et d'autres objets liés à Studio comme les mailles de cage et les accessoires.De nombreux de ces divers composants sont nécessaires si vous créez des modèles de personnages d'avatar ou des accessoires.
Rigage et skinning
Un grillage rigé est un grillage avec un squelette et une structure osseuse pouvant être posé à l'intérieur.Les mailles raidées permettent aux surfaces de maillage de tourner et de se déplacer où des articulations osseuses internes sont placées dans un modèlisation, comme le genou ou le coude d'un personnage.Enlever un maillage rigide permet à l'objet de maillage de se courber de manière organique, imitant la façon dont les articulations naturelles se déplaceront dans la vie réelle.
Pour plus d'informations sur le rigging et le skinning, voir Rigging et skinning .
Textures PBR
Rendu physiquement basé (Rendu basé sur la physique (PBR)) les textures vous permettent de représenter un ombrage et une lumière réalistes en utilisant plusieurs types d'images de texture, ou cartes , sur un seul objet.Combiner plusieurs cartes de texture peut simuler plus précisément la couleur, la rugosité et la réflectivité dans n'importe quel environnement d'éclairage et peut améliorer les éléments visuels de vos ressources et de votre environnement.


Pour plus d'informations sur les textures PBR, voir textures PBR.
Objets liés au studio
Studio convertit automatiquement certains types d'objets trouvés dans les fichiers de modélisation 3D en objets d'espace de travail spécifiques dans l'expérience.Ceux-ci sont généralement utilisés lors de la création d'un personnage ou d'un accesoire, et la configuration de ces dans votre logiciel de modélisation peut parfois être la principale façon de configurer correctement ces objets Studio.
Les objets suivants sont automatiquement créés dans Studio s'ils sont détectés par l'importateur :
- Attachment - Créé lorsque Studio détecte des objets de maillage qui incluent _Att à la fin de leur nom.
- WrapTarget - Créé lorsque Studio détecte des objets de maillage qui incluent _OuterCage à la fin de leur nom.
- WrapLayer - Créé lorsque Studio détecte un objet maillé avec _InnerCage et un objet maillé similairement nommé avec _OuterCage à la fin de leurs noms.
- FaceControls - Créé lorsque Studio détecte une tête de personnage d'avatar et les données d'animation faciale appropriées dans le modèlisation.
Ressources
Il existe une variété de ressources disponibles pour les créateurs de tous horizons pour commencer avec des mailles personnalisées.
Si vous êtes intéressé par des sujets spécifiques de création d'avatar, utilisez la table suivante pour trouver des guides et des ressources qui correspondent le mieux à vos besoins :
Sujet | Ressources |
---|---|
Fichiers de référence | Modèles d'exemple, kits de projet et modèles de template |
Spécifications techniques | .FBX export settingsSpécifications de maillage généralSpécifications d'avatarSpécifications d'accessoiresPolitique du marché |
créationsde corps et de vêtements | Aperçu des accessoiresAperçu des corpsCréation d'accessoires pour le visageOutil de mise en forme d'accessoiresSpécifications d'accessoiresExigences du marché |
Texturement | Spécifications de textureTextures PBR |
Rigage et skinning | Aperçu du montage et du skinningMontage de maillage de baseMontage des os faciauxSkinning des os faciauxExigences de montage d'avatarTransfert de skin automatique |
Animation faciale et têtes vivants | Création de tête basiqueCréation d'accessoires de visageRéférences de pose FACS |
Test et validation | Outil de calisthenieOutil de validation des vêtements |
Publication et Marketplace | Téléchargement sur le marchéPolitique du marchéFrais et commissions |