Outil de calisthenie

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L'outil Calisthenics Tool est un addon Blender qui vous permet de tester rapidement votre ressource à travers un ensemble de Cycles d'animation pour vérifier vos données de skinning. À tout moment pendant le test de l'animation, vous pouvez暂停 et utiliser les outils de skinning de Blender, tels que peinture de poids, pour résoudre les imperfections de skinning.

Le skinning de vos vêtements et de vos personnages est un processus critique et souvent coûteux de créer des ressources de haute qualité qui se déplacent et s'adaptent à différents corps de personnages. Semblable à l'outil Vêtements imbriqués de test de personnages après le calibrage et le skinning. , l'outil Calisthenics peut vous sauver du temps en testant vos modèles de personnages après le calibrage et le skinning.

Animation de marche à pied
Animation d'exécution
Mouvements généraux

Installation

Pour installer l'outil Calisthenics dans Blender :

  1. Téléchargez le CalisthenicsTool.zip et enregistrez le fichier .zip localement.

  2. Dans Blender, naviguez à Éditer > Préférences .

  3. Dans la barre latérale de la Fenêtre Préférences , naviguez dans la section Ajouts .

  4. Cliquez sur le bouton Installer… . Un gestionnaire de fichiers s'affiche.

  5. Sélectionnez le .zip et cliquez sur Installer un ajout .

  6. En utilisant la barre de recherche, recherchez « Outil de calisthenie » et sélectionnez l'addon.

  7. Activer l'add-on en cochant la case à cocher à côté du nom de l'add-on.

  8. Fermez la fenêtre Préférences. Vous pouvez maintenant accéder à l'outil Calisthenics en élargissant la barre d'outils dans la fenêtre d'aperçu.

Utilisez la flèche sur le côté de la fenêtre d'affichage pour ouvrir la barre latérale.
Accédez à l'outil Calisthenics en sélectionnant l'onglet dans le menu Calisthenics Toolbar.

Utilisation de l'outil Calisthenics

Après l'installation, vous pouvez utiliser l'outil Calisthenics à tout moment que vous voulez tester un R15 character rig avec des données de skinning. Avec l'outil Calisthenics, vous pouvez vérifier comment un personnage se déplace avec des animations génériques, ainsi que des accessoires de référence rigides pour vérifier l'attribution pendant ces mouvements. L'outil inclut également une option pour exporter automatiquement votre personnage, en supprimant l'animation de référence et les données d'accessoires.

Vous pouvez essayer l'outil Calisthenics en utilisant un modèle de personnage d'exemple.

Test des animations

Lors du test de votre modèlisationpersonnage, définissez d'abord l'armature dans l'outil calisthenique puis sélectionnez l'une des animations de référence. Il est important de vérifier visuellement votre qualité de skinning en utilisant différents mouvements et angles pour garantir les meilleurs résultats pour votre modèlisation.

Pour tester les animations :

  1. Ouvrez un projet dans Blender avec un modèlisationde personnage R15 existant, ou importez un modèle de personnage approprié en utilisant .fbx > Importer > FBX (.fbx) .

  2. Pour une meilleure visualisation, cachez les objets de maillage non rendus, tels que les armatures, les cages et les accessoires, pour mieux prévisualiser les animations de référence.

  3. Définissez lequel des racks vous souhaitez tester une animation de référence :

    1. Dans le champ Armature de l'addon, sélectionnez le Eyedropper.
    2. Dans l'aide-mémoire, sélectionnez l'objet Armature qui contient les données de votre personnage.
  4. Cliquez sur un cycle d'animation pour prévisualiser, comme Marcher, Courir, Déplacer ou 2>Inactif2>.

  5. Appuyez sur Arrêter l'animation pour effacer les données d'animation.

  6. Si vous remarquez des déformations inattendues de skinning, arrêtez le cadre et passez à Weight Paint mode ou utilisez les outils de skinning d'autres fournisseurs pour résoudre. Voir Skinning a Humanoid Model pour plus d'instructions.

Test des accessoires

Vous pouvez ajouter des accessoires de référence à votre modèle de personnage en utilisant les boutons Attacher un accessoire de test . Ces accessoires de test aident à prévisualiser comment les accessoires rigides s'attachent à votre personnage et comment ils peuvent se déplacer avec votre modèlisation. L'outil inclut deux ensembles d'accessoires rigides à appliquer à votre personnage.

Taille normale - Charge des références d'accessoires normaux.
Taille du slender - Charge des références d'accessoires slender.

Pour tester les accessoires :

  1. Utilisez les boutons suivants Attacher Test Accessory pour ajouter ou supprimer des accessoires de test à vos points d'attribution de personnages :
    • Taille normale : ajoute des accessoires de test de taille normale.
    • Test de la taille du slender : Ajoute des accessoires de test de la taille du slender.
    • Désolidarer les accessoires de test du personnage : Enlève n'importe quelle accessoire de test de votre personnage.
  2. Si un accessoire ne se trouve pas à l'endroit souhaité, réPositionnez l'objet d'attribution dans votre plateforme.

Modèles d'exportation

Lorsque vous êtes prêt à exporter votre modèlisation, vous pouvez exporter votre personnage directement via l'outil Calisthenics. L'outil supprime automatiquement les données de test et applique les paramètres d'exportation appropriés.

Pour exporter à partir de l'outil Calisthenics :

  1. Dans le Chemin d'exportation champ, définissez le dossier d'exportation en cliquant sur l'icône de dossier et en naviguant dans la dossier appropriée de la bibliothèque.

  2. Cliquez sur le bouton Exporter le modèle . Le modèle de personnage .fbx populaires dans le dossier désigné comme Character_Model_Export.fbx.