Présentation
Créer {itemType}
Monétiser
Politiques et directives

Outil de Calisthénie

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

L'Outil de Calisthénie est un complément Blender qui vous permet de tester rapidement votre actif à travers un ensemble de cycles d'animation pour vérifier vos données de peau. À tout moment durant les tests d'animation, vous pouvez mettre en pause et utiliser les outils de peau de Blender, tels que les pinceaux de peinture de poids, pour résoudre toute imperfection de peau.

Peaufinir vos vêtements et personnages est un processus critique et souvent chronophage pour créer des actifs de haute qualité qui se déplacent et s'adaptent à différents corps de personnage. Semblable à l'Outil de Validation de Vêtements en Couches, l'Outil de Calisthénie peut vous faire gagner du temps lors de la vérification de vos modèles de personnage après le rigging et le peaufinage.

Animation de Marche
Animation de Course
Mouvements Généraux

Installation

Pour installer l'Outil de Calisthénie dans Blender :

  1. Téléchargez le CalisthenicsTool.zip et enregistrez le fichier .zip localement.

  2. Dans Blender, allez dans Édition > Préférences.

  3. Dans la barre latérale gauche de la fenêtre Préférences, allez dans la section Add-Ons.

  4. Cliquez sur le bouton Installer…. Un navigateur de fichiers s'affiche.

  5. Sélectionnez le .zip et cliquez sur Installer le complément.

  6. En utilisant la barre de recherche, recherchez "Outil de Calisthénie" et sélectionnez le complément.

  7. Activez le complément en cochant la case à côté du nom du complément.

  8. Fermez la fenêtre des Préférences. Vous pouvez maintenant accéder à l'Outil de Calisthénie en développant la barre d'outils dans le Viewport.

Utilisez la flèche sur le côté du Viewport pour ouvrir la barre latérale.
Accédez à l'Outil de Calisthénie en sélectionnant l'onglet dans le menu des outils de la barre latérale.

Utiliser l'Outil de Calisthénie

Après l'installation, vous pouvez utiliser l'Outil de Calisthénie chaque fois que vous souhaitez tester un rig de personnage R15 avec des données de peau. Avec l'Outil de Calisthénie, vous pouvez vérifier comment un personnage se déplacerait avec des animations génériques, ainsi qu'attacher des accessoires de référence rigides pour vérifier l'attachement lors de ces mouvements. L'outil inclut également une option pour exporter automatiquement votre personnage, en supprimant les données d'animation et d'accessoire de référence.

Vous pouvez essayer l'Outil de Calisthénie en utilisant un modèle de personnage d'exemple.

Tester les animations

Lors de la vérification de votre modèle de personnage, commencez par définir l’armature dans l'Outil de Calisthénie, puis sélectionnez l'une des animations de référence. Il est important de vérifier visuellement la qualité de votre peau en utilisant divers mouvements et angles pour garantir les meilleurs résultats pour votre modèle.

Pour tester les animations :

  1. Ouvrez un projet Blender avec un modèle de personnage R15 existant, ou importez un modèle de personnage approprié .fbx en utilisant Fichier > Importer > FBX (.fbx).

  2. Pour une visualisation plus facile, masquez les objets de maillage non rendus, tels que l'armature, les cages et les pièces jointes pour mieux prévisualiser les animations de référence.

  3. Définissez sur quel rig vous souhaitez tester une animation de référence :

    1. Dans le champ Armature du complément, sélectionnez le compte-gouttes.
    2. Dans l'Outliner, sélectionnez l'objet Armature qui contient les données de rig de votre personnage.
  4. Cliquez sur un cycle d'animation à prévisualiser, tel que Marche, Course, Mouvement ou Idle.

  5. Appuyez sur Stop Animation pour supprimer les données d'animation.

  6. Si vous remarquez des déformations inattendues de la peau, mettez en pause sur la trame et passez en Mode Peinture de Poids ou utilisez les autres outils de peau de Blender pour résoudre. Consultez Peaufinir un modèle humanoïde pour des instructions supplémentaires.

Tester les pièces jointes d'accessoires

Vous pouvez ajouter des pièces jointes de référence à votre modèle de personnage en utilisant les boutons Attacher Accessoire de Test. Ces accessoires de test aident à prévisualiser comment des accessoires rigides s'attachent à votre personnage et comment ils peuvent se déplacer avec votre modèle. L'outil comprend deux ensembles d'accessoires rigides à appliquer à votre personnage.

Taille Normale - Charge des références d'accessoires de taille normale.
Taille Élancée - Charge des références d'accessoires de taille élancée.

Pour tester les accessoires :

  1. Utilisez les boutons Attacher Accessoire de Test suivants pour ajouter ou retirer des accessoires d'échantillon aux points d'attachement de votre personnage :
    • Taille Normale : Ajoute des accessoires de test de taille normale.
    • Taille Élancée : Ajoute des accessoires de test de taille élancée.
    • Détacher Accessoires de Test : Supprime tous les accessoires de test de votre personnage.
  2. Si un accessoire ne s'attache pas à l'endroit prévu, repositionnez l'objet Attachment associé dans le rig de votre personnage.

Exporter des modèles

Lorsque vous êtes prêt à exporter votre modèle, vous pouvez exporter votre personnage directement via l'Outil de Calisthénie. L'outil supprime automatiquement toutes les données de test et applique les paramètres d'exportation appropriés.

Pour exporter depuis l'Outil de Calisthénie :

  1. Dans le champ Chemin d'Exportation, définissez le répertoire d'exportation en cliquant sur l'icône de dossier et en naviguant vers le répertoire de fichiers approprié.

  2. Cliquez sur le bouton Exporter le Modèle. Le modèle de personnage .fbx est créé dans le dossier désigné sous le nom Character_Model_Export.fbx.

©2026 Société Roblox. Roblox, le logo Roblox et Powering Imagination font partie de nos marques déposées aux États-Unis et dans d'autres pays.