L'outil Calisthenics est un ajout supplémentaire Mixeur qui vous permet de tester rapidement votre ressource à travers une série d'animations pour vérifier vos données de skinning.À tout moment lors des tests d'animation, vous pouvez mettre en pause et utiliser les outils de skinning de Blender, tels que pinceaux de peinture de poids, pour résoudre toutes les imperfections de skinning.
Déshabiller vos vêtements et vos personnages est un processus critique et souvent long pour créer des ressources de haute qualité qui se déplacent et s'adaptent à différents corps de personnages.Semblable à l'outil de validation des vêtements en couches Calisthenics, l'outil de calisthenique peut vous faire gagner du temps lors du test de vos modèles de personnage après avoir rigté et skinning.
Étabissement
Pour installer l'outil Calisthenics dans Blender :
Téléchargez le CalisthenicsTool.zip et sauvegardez le fichier .zip localement.
Dans Blender, naviguez vers Éditer > Préférences .
Dans la barre latérale gauche de la fenêtre préférences , naviguez vers la section ajouts .
Cliquez sur le bouton Installer… . Un navigateur de dossiers s'affiche.
Sélectionnez le .zip et cliquez sur Installer l'add-on .
En utilisant la barre de recherche, recherchez « Calisthenics Tool » et sélectionnez l'ajout.
Activez l'ajout en cochant la case à côté du nom de l'ajout.
Ferme la fenêtre Préférences. Vous pouvez désormais accéder à l'outil Calisthenics en élargissant la barre d'outils dans la fenêtre d'affichage.


Utiliser l'outil de calisthenie
Après l'installation, vous pouvez utiliser l'outil de calisthenique chaque fois que vous voulez tester un régime de caractère R15 avec des données de skinning.Avec l'outil de calisthenie, vous pouvez vérifier comment un personnage se déplacerait avec des animations génériques, ainsi que fixer des accessoires de référence rigides pour vérifier l'attache pendant ces mouvements.L'outil comprend également une option d'exportation automatique de votre personnage, qui supprime l'animation de référence et les données d'accessoires.
Vous pouvez essayer l'outil de calisthenie en utilisant un modèle de personnage d'exemple .
Animations de test
Lors du test de votre modèlisationpersonnage, définissez d'abord l'armature dans l'outil Calisthenics puis sélectionnez une des animations de référence.Il est important de vérifier visuellement la qualité de votre skinning en utilisant différents mouvements et angles pour obtenir les meilleurs résultats pour votre modèlisation.
Pour tester les animations :
Ouvrez un projet Blender avec un modèlisationde personnage R15 existant, ou importez un modèle de personnage approprié .fbx en utilisant Fichier > Importer > FBX (.fbx) .
Pour une visualisation plus facile, cachez les objets de maillage non rendus, tels que les armatures, les cages et les accessoires, afin de mieux prévisualiser les animations de référence.
Définissez le rig que vous voulez tester une animation de référence sur :
- Dans le champ armature de l'ajout, sélectionnez le compte-gouttes.
- Dans l'éditeur, sélectionnez l'objet armature qui contient les données de caractère de votre personnage.
Cliquez sur un cycle d'animation pour prévisualiser, comme Marche , Cours , Mouvement ou Inactif .
Appuyez sur arrêter l'animation pour effacer les données d'animation.
Si vous remarquez des déformations de skinning imprévues, faites une pause sur le cadre et passez au mode peinture de poids ou utilisez les autres outils de skinning de Blender pour résoudre.Voir habiller un modèle humanoïde pour des instructions supplémentaires.
Attachements d'accessoires de test
Vous pouvez ajouter des références d'accessoires à votre modèle de personnage en utilisant les boutons Attacher l'accessoire de test .Ces accessoires de test aident à prévisualiser la façon dont les accessoires rigides s'attachent à votre personnage et la façon dont ils peuvent se déplacer avec votre modèlisation.L'outil comprend deux ensembles d'accessoires rigides à appliquer à votre personnage.


Pour tester des accessoires :
- Utilisez les boutons suivants Attacher l'accessoire de test pour ajouter ou supprimer des accessoires d'échantillon aux points d'attache de votre personnage :
- Taille normale : Ajoute des accessoires de test de taille normale.
- Taille fine : Ajoute des accessoires de test de taille fine.
- Détacher les accessoires de test : Supprime tous les accessoires de test de votre personnage.
- Si un accessoire ne se fixe pas à l'emplacement attendu, répositionnez l'objet d'attachement associé dans votre plateformede personnage .
Exporter des modèles
Lorsque vous êtes prêt à exporter votre modèlisation, vous pouvez exporter votre personnage directement à travers l'outil Calisthenics.L'outil efface automatiquement l'une des données de test et applique les paramètres d'exportation appropriés.
Pour exporter à partir de l'outil Calisthenics :
Dans le champ Chemin d'exportation , définissez le répertoire d'exportation en cliquant sur l'icône du dossier et en naviguant vers le répertoire de fichier approprié.
Cliquez sur le bouton Exporter le modèle . Le modèle de caractère .fbx se remplit dans le dossier désigné en tant que Character_Model_Export.fbx.