L'Outil de Calisthénie est un add-on Blender complémentaire qui vous permet de tester rapidement votre actif à travers un ensemble de cycles d'animation pour vérifier vos données de peau. À tout moment pendant le test d'animation, vous pouvez mettre en pause et utiliser les outils de peau de Blender, tels que les pinceaux de peinture de poids, pour résoudre toute imperfection de peau.
La mise en peau de vos accessoires superposés et des corps de personnage est un processus critique et souvent chronophage pour créer des actifs de haute qualité qui se déplacent et s'adaptent à différents corps de personnage. Semblable à l'Outil de Validation des Accessoires Superposés, l'Outil de Calisthénie peut vous faire gagner du temps lors du test de vos modèles de personnage après le rigging et la mise en peau.
Installation
Pour installer l'Outil de Calisthénie dans Blender :
Téléchargez le CalisthenicsTool.zip et enregistrez le fichier .zip localement.
Dans Blender, allez dans Édition > Préférences.

Dans la barre latérale gauche de la fenêtre Préférences, allez à la section Add-Ons.
Cliquez sur le bouton Installer…. Un navigateur de fichiers s'affiche.
Sélectionnez le .zip et cliquez sur Installer l'Add-On.
À l'aide de la barre de recherche, recherchez "Outil de Calisthénie" et sélectionnez l'add-on.
Activez l'add-on en cochant la case à côté du nom de l'add-on.

Fermez la fenêtre des Préférences. Vous pouvez maintenant accéder à l'Outil de Calisthénie en développant la barre d'outils dans le Viewport.


Utiliser l'Outil de Calisthénie
Après l'installation, vous pouvez utiliser l'Outil de Calisthénie chaque fois que vous souhaitez tester un armature de rigging standard R15 avec des données de peau. Avec l'Outil de Calisthénie, vous pouvez vérifier comment un corps de personnage se déplacerait avec des animations génériques, ainsi que joindre des accessoires rigides de référence pour vérifier l'attachement pendant ces mouvements. L'outil comprend également une option pour exporter automatiquement votre personnage, en supprimant les données d'animation et d'accessoire de référence.
Vous pouvez essayer l'Outil de Calisthénie en utilisant un modèle de corps de personnage exemple.
Tester les animations
Lorsque vous testez votre modèle de corps de personnage, commencez par définir l'armature dans l'Outil de Calisthénie, puis sélectionnez l'une des animations de référence. Il est important de vérifier visuellement la qualité de votre peau en utilisant divers mouvements et angles pour garantir les meilleurs résultats pour votre modèle.
Pour tester les animations :
Ouvrez un projet Blender avec un corps de personnage existant avec un rig standard R15, ou importez un modèle de personnage approprié .fbx en utilisant Fichier > Importer > FBX (.fbx).
Pour une visualisation plus facile, cachez les objets de maillage non rendus, tels que l'armature, les cages et les pièces jointes pour mieux prévisualiser les animations de référence.
Définissez sur quel rig vous souhaitez tester une animation de référence :
- Dans le champ Armature de l'add-on, sélectionnez le Pipette.
- Dans l'Outliner, sélectionnez l'objet Armature qui contient les données de rigging de votre personnage.
Cliquez sur un cycle d'animation à prévisualiser, tel que Marche, Course, Mouvement ou Inactif.
Appuyez sur Arrêter l'Animation pour effacer les données d'animation.
Si vous remarquez des déformations de peau inattendues, mettez en pause sur le cadre et passez en mode Peinture de Poids ou utilisez d'autres outils de peau de Blender pour résoudre. Consultez Peau d'un modèle humanoïde pour des instructions supplémentaires.
Tester les attachements d'accessoires
Vous pouvez ajouter des accessoires de référence à votre modèle de corps de personnage en utilisant les boutons Attacher Accessoire de Test. Ces accessoires de test aident à prévisualiser comment les accessoires rigides se fixent à votre personnage et comment ils peuvent se déplacer avec votre modèle. L'outil comprend deux ensembles d'accessoires rigides à appliquer à votre personnage.


Pour tester les accessoires :
- Utilisez les boutons Attacher Accessoire de Test suivants pour ajouter ou retirer des accessoires d'échantillon aux points d'attache de votre personnage :
- Taille Normale - Ajoute des accessoires de test à l'échelle normale.
- Taille Élancée - Ajoute des accessoires de test à l'échelle élancée.
- Détacher Accessoires de Test - Supprime tous les accessoires de test de votre personnage.
- Si un accessoire ne s'attache pas à un emplacement prévu, repositionnez l'objet d'attache associé dans l'armature de rigging de votre personnage.
Exporter des modèles
Lorsque vous êtes prêt à exporter votre modèle, vous pouvez exporter votre corps de personnage directement via l'Outil de Calisthénie. L'outil efface automatiquement toutes les données de test et applique les paramètres d'exportation appropriés.
Pour exporter depuis l'Outil de Calisthénie :
Dans le champ Chemin d'Exportation, définissez le répertoire d'exportation en cliquant sur l'icône de dossier et en naviguant vers le répertoire de fichiers approprié.

Cliquez sur le bouton Exporter le Modèle. Le modèle de personnage .fbx se remplit dans le dossier désigné sous le nom Character_Model_Export.fbx.