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Outil de validation des vêtements

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

L'Outil de validation des vêtements en couches est un outil complémentaire que vous pouvez installer dans Blender ou Maya pour aider à identifier et à résoudre rapidement les problèmes courants liés aux actifs de vêtements en couches avant de les exporter.

Outil de validation Blender
Outil de validation Maya

Bien que cet outil puisse vous faire gagner du temps dans le processus d'itération typique entre votre programme de modélisation 3D et Studio, l'outil ne fournit pas une vérification complète de tous les aspects des actifs de vêtements en couches. Vous devez vous assurer que votre modèle de vêtements en couches répond à la fois aux exigences générales de maillage et aux exigences spécifiques aux vêtements en couches de Roblox avant de l'importer dans Studio.

Installer l'outil de validation des vêtements

Il existe deux fichiers d'installation séparés et des instructions pour Blender et Maya.

Blender

Pour installer l'outil de validation des vêtements dans Blender :

  1. Téléchargez ValidationTool_Blender.zip et sauvegardez le fichier .zip localement.

  2. Dans Blender, allez dans Édition > Préférences.

  3. Dans Préférences, allez dans la section Modules complémentaires dans la barre latérale gauche.

  4. Cliquez sur le bouton Installer.... Un explorateur de fichiers s'affiche.

  5. Sélectionnez le fichier .zip téléchargé et cliquez sur Installer le module complémentaire.

  6. Dans la section Modules complémentaires, trouvez l'Outil de validation et activez le module complémentaire.

  7. Retournez à votre espace de travail et développez la barre d'outils latérale dans la vue 3D pour accéder au module complémentaire.

    Indicateur de la barre latérale
    Barre latérale étendue

Maya

Avant de commencer le processus d'installation de l'outil de validation dans Maya, vous devez installer Python 3.0 ou une version supérieure. Si vous avez déjà Python installé, vous pouvez procéder à l'installation de l'outil de validation.

Pour installer Python 3.0+ sur votre appareil :

  1. Téléchargez l'installateur approprié depuis le site officiel Python.

  2. Ouvrez l'installateur et suivez les instructions d'installation.

    • Activez Ajouter Python ### au PATH avant de sélectionner Installer maintenant.

Pour installer l'outil de validation des vêtements dans Maya :

  1. Téléchargez ValidationTool_Maya.zip et décompressez le contenu dans un répertoire local.

  2. Ouvrez le contenu du fichier .zip dans un explorateur de fichiers.

    • Si vous êtes sur Windows, double-cliquez sur install.bat. Cela exécute un script batch qui vous permet de lancer rapidement l'outil de validation dans Maya.

    • Si vous êtes sur Mac, clic droit sur le fichier install.command et sélectionnez Ouvrir avec > Terminal. Cela exécute un script terminal qui vous permet de lancer rapidement l'outil de validation dans Maya.

  3. Lorsqu’on vous le demande, tapez votre version de Maya et appuyez sur Entrée. Par exemple, si vous utilisez Maya 2020, saisissez 2020 comme version.

  4. Lorsque l'installation est réussie, le message suivant s'affiche :

  5. Ouvrez Maya et allez dans Fenêtres > Éditeurs généraux > Éditeur de script.

  6. Lors de la première utilisation du plugin, dans l'Éditeur de script, tapez import ValidationTool puis appuyez sur le bouton Lecture dans la barre supérieure de l'Éditeur de script. L'interface utilisateur du plugin s'affiche.

    • Lors de l'utilisation du plugin après le lancement initial, lancez le plugin en tapant ValidationTool.validationTool() et en cliquant sur le bouton Lecture.

    • Alternativement, vous pouvez configurer un raccourci depuis l'interface utilisateur du plugin après le lancement initial en cliquant sur le bouton Créer un raccourci sur la shelf de Maya.

Valider les actifs

Avec le plugin actif et un actif en couches dans votre espace de travail, vous pouvez commencer à valider le contenu. Après la vérification, les résultats avec des problèmes changent en rouge (Blender) ou jaune (Maya). Vous pouvez résoudre certains échecs de vérification en cliquant sur le bouton de vérification. Consultez Vérifications et étapes de dépannage pour plus de détails sur chaque vérification de validation.

Les vérifications sans problèmes s'affichent en gris (Blender) ou en vert (Maya).
Dans cet exemple, les problèmes d'intersection potentiels sont mis en évidence dans la vue 3D.

Pour utiliser l'outil de validation sur votre actif :

  1. Sélectionnez l'objet dans votre scène.
  2. Ouvrez l'outil de validation et cliquez sur Vérifier les actifs. Après quelques instants, l'interface utilisateur se met à jour et produit un message de sortie.
  3. Les résultats avec des problèmes sont mis en évidence en rouge ou en jaune. Certains problèmes peuvent être corrigés automatiquement en cliquant sur le bouton mis en évidence.

Vérifications et étapes de dépannage

Référez-vous au tableau ci-dessous pour des détails sur les vérifications spécifiques et les étapes de dépannage :

Couches
Vérifie la présence de couches supplémentaires dans la scène. La correction automatique tente de supprimer les couches supplémentaires.

Si la correction automatique échoue, retirez manuellement les couches supplémentaires.

Transformations
Vérifie que la position, la rotation et l'échelle de la géométrie sont figées (0,0,0). La correction automatique tente de figer les transformations. Cela peut provoquer des changements dans votre rig.

Si la correction automatique échoue, figez manuellement votre géométrie.

Matériau inutilisé
Vérifie la présence de données inutilisées dans la scène, telles que les données orphelines (Blender) ou l'historique de construction (Maya), ou des matériaux inutilisés. La correction automatique tente de supprimer les données supplémentaires.

Si la correction automatique échoue, retirez manuellement les données et objets inutiles.

Images clés
Vérifie la présence d'images clés inutiles. La correction automatique tente de supprimer les images clés.

Si la correction automatique échoue, retirez manuellement les données des images clés.

Points d'attachement
Vérifie que les points d'attachement sont présents et utilisent la bonne convention de nommage. La correction automatique tente de parenthésifier tout point d'attachement inattendu.

Intersection
Vérifie toute intersection entre la géométrie du personnage et la géométrie de la cage intérieure/extérieure. Dans Blender, en cliquant sur le bouton, vous passez en Mode Édition et mettez en évidence les sommets qui sont en intersection avec le maillage intérieur ou extérieur.

Certaines arêtes, comme les bords des trous pour les manches, le cou et les bords du torse, peuvent être mises en évidence par un comportement par défaut et peuvent être ignorées.

Format de texture
Vérifie que les textures sont conformes aux exigences de texture, telles que la taille de la résolution. Les utilisateurs peuvent également sélectionner un fichier image externe. Référez-vous aux messages de sortie pour résoudre manuellement les problèmes liés aux textures.
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