L'outil de validation des vêtements imbriqués est un outil complémentaire que vous pouvez installer dans l'un des Blender ou Maya pour aider à identifier et à résoudre rapidement les problèmes communs avec les ressources de vêtements imbriqués avant d'exporter les ressources.
Bien que cet outil puisse vous faire gagner du temps dans le processus d'itération typique entre votre programme de modélisation 3D et Studio, l'outil ne fournit pas de vérification complète de tous les aspects des ressources de vêtements imbriqués. Vous devez vous assurer que votre modèle de vêtements imbriqués répond aux deux exigences de maille générale et exigences de vêtements imbriqués spécifiques à Roblox avant d'importer dans Studio.
Installation de l'outil de validation
Il y a deux fichiers d'installation séparés et des instructions pour Blender et Maya.
Mixeur
Pour installer l'outil de validation des vêtements dans Blender :
Téléchargez ValidationTool_Blender.zip et enregistrez le fichier .zip localement.
Dans Blender, naviguez à Éditer > Préférences .
Dans les préférences, allez dans la section ajouter des onglets sur la barre latérale gauche.
Cliquez sur le bouton Installer... . Un gestionnaire de fichiers s'affiche.
Sélectionnez le fichier .zip téléchargé et cliquez sur Installer un ajout à installer .
Dans la section Ajouter des outils, trouvez le Outil de validation et activez le ajout.
Retournez dans votre espace de travail et activez la barre d'outils côté dans la fenêtre pour accéder à l'add-on .
Peut
Avant de commencer le processus d'installation du outil de validation dans Maya, vous devez installer Python 3.0 ou supérieur. Si vous avez déjà installé Python, vous pouvez continuer à installer l'outil de validation.
Pour installer Python 3.0+ sur votre appareil :
Téléchargez le programme d'installation approprié du site Web officiel Python.
Ouvrez l'installeur et suivez les instructions d'installation.
Activer Ajouter Python ### au PATH avant de sélectionner Installer maintenant .
Pour installer l'outil de validation des vêtements dans Maya :
Téléchargez ValidationTool_Maya.zip et décompressez le contenu dans un dossier local.
Ouvrez le contenu du fichier .zip dans un navigateur de fichiers.
Si sur Windows, double-cliquez sur installer.bat . Ceci exécute un script de lot qui vous permet d'exécuter rapidement l'outil de validation dans Maya.
Si sur Mac, cliquez avec le bouton droit le fichier install.command et sélectionnez Ouvrir avec > 1> Terminal1> . Cela exécute un script de terminale qui vous permet d'exécuter rapidement l'outil de validation dans Maya.
Lorsque vous y êtes invité, typez votre version Maya et appuyez sur Entrer . Par exemple, si vous utilisez Maya 2020, entrez 2020 comme votre version.
Lorsque l'installation est réussie, le message suivant s'affiche :
Ouvrez Maya et naviguez à Windows > Éditeurs généraux > Éditeur de scripts .
Lors de l'utilisation du plugin pour la première fois, dans le Editeur de script, typez import ValidationTool puis appuyez sur le bouton Jouer dans la barre supérieure du Editeur de script. L'interface du plugin s'affiche.
Lors de l'utilisation du plugin après le lancerinitial, lancez le plugin en tapant ValidationTool.validationTool() et en cliquant sur le bouton Jouer .
Alternativement, vous pouvez configurer un raccourci à partir de l'interface utilisateur du plugin après le lancement initial en cliquant sur le bouton Créer un raccourci sur le marché Maya .
Validation des ressources
Avec le plugin actif et une ressource couche dans votre espace de travail, vous pouvez commencer à valider le contenu. Après le vérifier, les résultats avec des problèmes changent en rouge (Blender) ou jaune (Maya). Vous pouvez résoudre certains échecs de test en cliquant sur le bouton de test. Voir Checks et Troubleshooting Steps pour plus de détails sur chaque échec de vérifier.
Pour utiliser l'outil de validation sur votre contenu:
- Sélectionnez l'objet dans votre scène.
- Ouvrez l'outil de validation et cliquez sur Vérifier les ressources . Après quelques instants, l'interface utilisateur met à jour et produit un message d'entrée.
- Les résultats avec des problèmes sont mis en évidence par de la couleur rouge ou jaune. Certains problèmes peuvent être automatiquement corrigés en cliquant sur le bouton mis en évidence.
Vérifications et débogage des étapes
Référez-vous à la table ci-dessous pour plus de détails sur les vérifications spécifiques et les étapes de débogage :
- Couches
- Vérifiez les couches supplémentaires dans la scène. Les tentatives de correction automatique essaient de supprimer les couches supplémentaires. Si la correction automatique échoue, supprimez manuellement les couches supplémentaires.
- Transformations) >
- Vérifie que le lieu de géométrie, la rotation et l'échelle sont gelés ( 0 , 0> 00> ,
3> ). Tente automatique de gel des transformations. Ceci peut causer des modifications de votre plateforme. Si le gel automatique échoue, dégel manuellement votre géométrie.3> 0 - Matériel non utilisé >
- Vérifiez les données non utilisées dans la scène, telles que les données orphelines ou les données de construction (Blender) ou les matériaux non utilisés. Les tentatives de correction automatique peuvent supprimer des données supplémentaires. Si la correction automatique échoue, supprimez manuellement les données et les objets inutilisés.
- KEYFRAMES >
- Vérifiez si vous avez besoin de keyimes. Essayez automatiquement de supprimer les keyimes. Si l'auto-correction échoue, supprimez manuellement les données de keyimes.
- Points d'attributs Vérifiez que les points d'attributs sont présents et utilisez la bonne convention de nomination. Essayez automatiquement de corriger les tentatives d'attributs inattendus.
- Intersection. > Vérifiez toute interaction entre la géométrie du personnage et la géométrie de la cage maillage. Dans Blender, cliquant sur le bouton bascule à Mode d'édition et met en évidence les angles qui interceptent la géométrie interne ou externe. Certaines géométries, telles que les bords des trous pour les manches, les bords du cou et
- Format de texte >
- Vérifie que les textures correspondent aux exigences de texte, telles que la taille de la résolution. Les utilisateurs peuvent également sélectionner un fichier d'image externe. Référez-vous aux messages d'entrée pour résoudre manuellement tout problème lié aux textures.