L'Outil de Validation des Accessoires Superposés est un outil complémentaire que vous pouvez installer dans Blender ou Maya pour aider à identifier et corriger rapidement les problèmes courants liés aux accessoires superposés avant de les exporter.


Bien que cet outil puisse vous faire gagner du temps dans le processus d'itération typique entre votre programme de modélisation 3D et Studio, l'outil ne fournit pas de vérification complète de tous les aspects des actifs d'accessoires superposés. Vous devez vous assurer que votre modèle d'accessoire superposé répond à la fois aux exigences générales de maillage et aux spécifications d'accessoires superposés spécifiques à Roblox avant de l'importer dans Studio.
Installer l'outil
Il existe deux fichiers d'installation distincts et des instructions pour Blender et Maya.
Blender
Pour installer l'Outil de Validation des Accessoires Superposés dans Blender :
Téléchargez ValidationTool_Blender.zip et enregistrez le fichier .zip localement.
Dans Blender, allez dans Édition > Préférences.
Dans les Préférences, allez à la section Add-Ons dans la barre latérale gauche.

Cliquez sur le bouton Installer.... Un navigateur de fichiers s'affiche.
Sélectionnez le fichier .zip téléchargé et cliquez sur Installer l'Add-On.
Dans la section Add-Ons, trouvez l'Outil de Validation et activez l'add-on.

Retournez à votre espace de travail et développez la barre d'outils latérale dans la Vue 3D pour accéder à l'add-on.

Indicateur de la barre latérale 
Barre latérale développée
Maya
Avant de commencer le processus d'installation de l'Outil de Validation des Accessoires Superposés dans Maya, vous devez installer Python 3.0 ou une version supérieure. Si vous avez déjà Python installé, vous pouvez procéder à l'installation de l'outil.
Pour installer l'Outil de Validation des Accessoires Superposés dans Maya :
Installez Python 3.0+ sur votre appareil.
Téléchargez l'installateur approprié depuis le site officiel Python.
Ouvrez l'installateur et suivez les instructions d'installation.
- Activez Ajouter Python ### au PATH avant de sélectionner Installer maintenant.

Téléchargez ValidationTool_Maya.zip et décompressez le contenu dans un répertoire local.
Ouvrez le contenu du fichier .zip dans un navigateur de fichiers.
- Si vous êtes sur Windows, double-cliquez sur install.bat. Cela exécute un script batch qui vous permet de lancer rapidement l'Outil de Validation dans Maya.
- Si vous êtes sur Mac, clic droit sur le fichier install.command et sélectionnez Ouvrir avec > Terminal. Cela exécute un script terminal qui vous permet de lancer rapidement l'Outil de Validation dans Maya.

Lorsque vous y êtes invité, tapez votre version de Maya et appuyez sur Entrée. Par exemple, si vous utilisez Maya 2020, saisissez 2020 comme version.

Lorsque l'installation est réussie, le message suivant s'affiche :

Ouvrez Maya et allez dans Fenêtres > Éditeurs généraux > Éditeur de script.

Lors de la première utilisation du plugin, dans l'Éditeur de script, tapez import ValidationTool puis appuyez sur le bouton Lecture dans la barre supérieure de l'Éditeur de script. L'interface utilisateur du plugin s'affiche.

Lors de l'utilisation du plugin après le lancement initial, lancez le plugin en tapant ValidationTool.validationTool() et en cliquant sur le bouton Lecture.
Alternativement, vous pouvez configurer un raccourci depuis l'interface utilisateur du plugin après le lancement initial en cliquant sur le bouton Créer un raccourci sur la barre d'outils de Maya.

Valider les actifs
Avec le plugin actif et un actif d'accessoire superposé dans votre espace de travail, vous pouvez commencer à valider le contenu. Après la vérification, les résultats avec des problèmes changent en rouge (Blender) ou jaune (Maya). Vous pouvez résoudre certains échecs de vérification en cliquant sur le bouton de vérification. Voir Vérifications et Étapes de Dépannage pour des détails sur chaque vérification de validation.


Pour utiliser l'Outil de Validation des Accessoires Superposés sur votre actif :
- Sélectionnez l'objet dans votre scène.
- Ouvrez l'Outil de Validation et cliquez sur Vérifier les Actifs. Après quelques instants, l'interface utilisateur se met à jour et produit un message de sortie.
- Les résultats avec des problèmes sont mis en évidence en rouge ou en jaune. Certains problèmes peuvent être corrigés automatiquement en cliquant sur le bouton mis en évidence.
Vérifications et étapes de dépannage
Référez-vous au tableau ci-dessous pour des détails sur les vérifications spécifiques et les étapes de dépannage :
- Couches
- Vérifie les couches supplémentaires dans la scène. La correction automatique tente de supprimer les couches supplémentaires. Si la correction automatique échoue, supprimez manuellement les couches supplémentaires.
- Transformations
- Vérifie que la localisation, la rotation et l'échelle de la géométrie sont gelées (0,0,0). La correction automatique tente de geler les transformations. Cela peut entraîner des modifications de votre rig. Si la correction automatique échoue, geler manuellement votre géométrie.
- Matériau Non Utilisé
- Vérifie les données non utilisées dans la scène, telles que les données orphelines (Blender) ou l'historique de construction (Maya), ou les matériaux non utilisés. La correction automatique tente de supprimer les données supplémentaires. Si la correction automatique échoue, supprimez manuellement les données et objets inutiles.
- Images Clés
- Vérifie les images clés inutiles. La correction automatique tente de supprimer les images clés. Si la correction automatique échoue, supprimez manuellement les données d'images clés.
- Points d'Attachement
- Vérifie que les points d'attachement sont présents et utilisent la bonne convention de nommage. La correction automatique tente de parenté tout point d'attachement inattendu.
- Intersection
- Vérifie toute intersection entre la géométrie du personnage et la géométrie de la cage intérieure/extérieure. Dans Blender, cliquer sur le bouton passe en Mode Édition et met en évidence les sommets qui intersectent la cage intérieure ou extérieure. Certaines arêtes, comme celles des trous pour les manches, le cou et les bords du torse, peuvent être mises en évidence par le comportement par défaut et peuvent être ignorées.
- Format de Texture
- Vérifie que les textures correspondent aux exigences de texture, telles que la taille de la résolution. Les utilisateurs peuvent également sélectionner un fichier image externe. Référez-vous aux messages de sortie pour résoudre manuellement tout problème lié aux textures.