L'outil de validation des vêtements en couches est un outil complémentaire que vous pouvez installer dans either Blender ou Maya pour aider à identifier et à résoudre rapidement les problèmes communs avec les ressources de vêtements en couches avant d'exporter celles-ci.


Bien que cet outil puisse vous faire gagner du temps dans le processus d'itération typique entre votre programme de modélisation 3D et Studio, l'outil ne fournit pas une vérification complète de tous les aspects des ressources de vêtements en couches.Vous devez vous assurer que votre modèle de vêtements en couches répond à la fois aux exigences de maillage générales et aux exigences de vêtements en couches spécifiques à Roblox avant de l'importer dans Studio.
Installez l'outil de validation des vêtements
Il existe deux fichiers d'installation et des instructions séparés pour Blender et Maya.
Mixeur
Pour installer l'outil de validation des vêtements dans Blender :
Téléchargez ValidationTool_Blender.zip et sauvegardez le fichier .zip localement.
Dans Blender, naviguez vers Éditer > Préférences .
Dans les préférences, allez à la section ajouts sur la barre latérale gauche.
Cliquez sur le bouton Installer... . Un navigateur de dossiers s'affiche.
Sélectionnez le fichier téléchargé .zip et cliquez sur Installer l'add-on .
Dans la section Add-Ons , trouvez le outil de validation et activez l'addon .
Retournez à votre espace de travail et étendez la barre latérale dans la fenêtre pour accéder à l'ajout .
Indicateur de barre latérale >Barre latérale étendue >
Maya
Avant de commencer le processus d'installation de l'outil de validation dans Maya, vous devez installer Python 3.0 ou supérieur.Si vous avez déjà installé Python, vous pouvez procéder à l'installation de l'outil de validation.
Pour installer Python 3.0+ sur votre appareil :
Téléchargez l'installateur approprié depuis le site Web officiel de Python.
Ouvrez l'installateur et suivez les instructions d'installation.
Activez Ajouter Python ### au PATH avant de sélectionner Installer maintenant .
Pour installer l'outil de validation des vêtements dans Maya :
Téléchargez ValidationTool_Maya.zip et décompressez le contenu dans un répertoire local.
Ouvrez le contenu du fichier .zip dans un navigateur de fichiers.
Si sur Windows, double-cliquez install.bat . Cela exécute un script de batch qui vous permet d'exécuter rapidement l'outil de validation dans Maya.
Si sur Mac, faites un clic droit sur le fichier install.command et sélectionnez Ouvrir avec > Terminal .Cela exécute un script terminal qui vous permet d'exécuter rapidement l'outil de validation dans Maya.
Lorsque vous y êtes invité, saisissez votre version Maya et appuyez sur Entrer . Par exemple, si vous utilisez Maya 2020, saisissez 2020 comme version.
Lorsque l'installation est réussie, le message suivant s'affiche :
Ouvrez Maya et naviguez vers Windows > Éditeurs généraux > Éditeur de scripts .
Lors de l'utilisation du plugin pour la première fois, dans l'éditeur de scripts, tapez import ValidationTool puis appuyez sur le bouton Jouer dans la barre supérieure de l'Editeur de script.L'interface utilisateur du plugin s'affiche.
Lors de l'utilisation du plugin après le lancerinitial, lancez le plugin en tapant ValidationTool.validationTool() et en cliquant sur le bouton Jouer .
Alternativement, vous pouvez configurer un raccourci à partir de l'interface utilisateur du plugin après le lancement initial en cliquant sur le bouton Créer un raccourci sur l'étagère Maya .
Valider les ressources
Avec le plugin actif et une ressource en couches dans votre espace de travail, vous pouvez commencer à valider le contenu.Après la vérifier, les résultats avec des problèmes changent en rouge (Blender) ou jaune (Maya).Vous pouvez résoudre certains échecs de vérification en cliquant sur le bouton de vérification.Voir Vérifications et étapes de dépannage pour des détails sur chaque vérifierde validation.


Pour utiliser l'outil de validation sur votre contenu:
- Sélectionnez l'objet dans votre scène.
- Ouvrez l'outil de validation et cliquez sur Vérifier les ressources . Après quelques moments, l'interface utilisateur se met à jour et produit un message de sortie.
- Les résultats avec des problèmes sont mis en évidence avec du rouge ou du jaune. Certains problèmes peuvent être corrigés automatiquement en cliquant sur le bouton mis en évidence.
Vérifications et étapes de dépannage
Référez-vous à la table ci-dessous pour des détails sur les vérifications spécifiques et les étapes de dépannage :
- Couches
- Vérifie les couches supplémentaires dans la scène.Les tentatives de correction automatique visent à enlever des couches supplémentaires.Si la correction automatique échoue, supprimez manuellement des couches supplémentaires.
- Transformations
- Vérifie que la localisation de géométrie, la rotation et l'échelle sont gelées ( 0 , 0 , 0 ).Les tentatives de correction automatique visent à geler les transformations.Cela peut entraîner des modifications de votre plateforme.Si la correction automatique échoue, gèle manuellement ta géométrie.
- Matériel non utilisé
- Vérifie toute donnée inutilisée dans la scène, telle que données orphelines (Blender) ou historique de construction (Maya), ou des matériaux non utilisés.Les tentatives de correction automatique visent à supprimer des données supplémentaires.Si la correction automatique échoue, supprimez manuellement les données et les objets inutiles.
- Cadres clés
- Vérification des cadres clés inutiles.Les tentatives de correction automatique visent à supprimer les keyframes.Si la correction automatique échoue, supprimez manuellement les données de cadre clé.
- Points d'attache
- Vérifie que les points d'attache sont présents et utilise la convention de nomination correcte.Les tentatives de correction automatique visent à parenter tous les points d'attache inattendus.
- Intersection
- Vérifie toute intersection entre la géométrie du personnage et la géométrie du maillage de la cage interne/externe.Dans Blender, en cliquant sur le bouton bascule au mode Édition et met en évidence les sommets qui se chevauchent sur le maillage intérieur ou extérieur.Certains bords, tels que les bords des trous pour les manches, le cou et les bords du torse, peuvent être mis en évidence par le comportement par défaut et peuvent être ignorés.
- Format de texture
- Vérifie que les textures correspondent aux exigences en matière de texture, telles que la taille de résolution.Les utilisateurs peuvent également sélectionner un fichier d'image externe.Référez-vous aux messages de sortie pour résoudre manuellement tout problème lié à la texture.