L'importateur 3D vous permet d'importer .fbx , .gltf ou .obj modèles 3D dans Studio en tant que modèles personnalisés Model .Cet outil prend en charge une grande variété de modèles 3D, y compris :
- Mailles avec des textures de base ou PBR ( apparence de la surface ) .
- Mailles avec données de fixation et de skinning.
- Mailles avec des données d'animation.
- Mailles spécialisées, telles que accessoires ou personnages avec données d'animation faciale.
L'importateur 3D est divisé en trois sections :

A. Le panneau d'aperçu situé en haut à gauche vous permet de faire pivoter et d'examiner des objets 3D avant de les importer dans votre espace de travail ou votre boîte à outils.
B.Le panneau hiérarchie , situé en bas à gauche, vous permet de sélectionner des parties spécifiques de votre modèle à importer ou à appliquer des paramètres spécifiques, y compris les textures, les objets enfants, les animations ou les données de rig.
C. Le panneau inspecteur , situé à droite, vous permet d'appliquer divers paramètres à l'objet importé.
Importer des objets 3D
Avant d'importer un objet 3D, assurez-vous que le , ou répond aux exigences de maillage de Studio pour réduire les erreurs ou le comportement inattendu.
Pour importer un objet 3D :
- Dans l'onglet Accueil ou Avatar de la barre d'outils, cliquez sur Importer 3D . Un navigateur de fichiers s'affiche.
- Sélectionnez le .fbx , .gltf ou .obj que vous avez l'intention d'importer. La fenêtre Importer s'affiche.
- Vérifiez l'aperçu de l'objet et assurez-vous que les paramètres d'importation sont corrects pour votre objet.
- Cliquez sur Importer .
Importer les paramètres
En fonction de l'objet sélectionné dans le panneau hiérarchie, le panneau inspecteur affiche les groupes de paramètres suivants :
- Fichier général : Affecte l'ensemble du fichier importé.
- Général de la structure : Affecte l'objet de maillage sélectionné si les données de fixation sont présentes.
- Transformation de fichier : Affecte les propriétés de transformation du fichier importé.
- Géométrie du fichier : Affecte les propriétés de géométrie du fichier importé.
- Objet général : Affecte l'objet enfant sélectionné.
- Géométrie de l'objet : Affecte la géométrie de l'objet enfant sélectionné.
Fichier général
L'importateur 3D fournit les paramètres suivants pour toutes les mailles :
Paramètre | Avertissement |
---|---|
Nom | Définit le nom de la ressource importée tel qu'il apparaîtra dans votre projet. |
Importer uniquement en tant que modèle | Si elle est activée, l'importateur 3D importe le modèle en tant que ressource unique, même si le modèle contient plusieurs enfants.Par défaut, c'est activé .Si désactivé, l'importateur 3D importe le modèle et tous les descendants, tels que les mailles multiples, en tant que ressources individuelles. |
Ajouter un modèle à l'inventaire | Si elle est activée, l'importateur 3D ajoute le modèle à votre boîte à outils et gestionnaire des ressources inventaire en tant que nouvelle contenu.Par défaut, c'est activé .Si désactivé, l'importateur 3D n'ajoute pas la ressource à votre inventaire. |
Insérer dans l'espace de travail | Si activé, insère le modèle dans le Workspace ainsi que dans votre boîte à outils et gestionnaire de ressources .Par défaut, c'est activé .Si désactivé, il n'ajoute que le modèle à votre inventaire. |
Insérer en utilisant la position de la scène | Si activé, utilise la position de la scène actuelle lors de l'insertion du modèle dans l'espace de travail. Par défaut, c'est désactivé . |
Définir le pivot à l'origine de la scène | Si activé, défini le point pivot de l'ensemble du modèle à l'origine de la scène. Par défaut, c'est activé . |
Ancré | Si activé, défini la propriété Ancrée à Vrai sur toutes les parties de maillage importées.Cela est désactivé pour les mailles avec des données de modèle/avatars.Par défaut, c'est désactivé . |
Utilise la cage | Si elle est activée, le 3D Importer trouve des mailles de cage dans le modèle et les convertit en objets WrapInstance ou WrapTarget tels que WrapLayer ou .Si désactivé, l'importateur les traite comme des mailles régulières.Si l'importateur 3D détecte initialement des mailles de cage dans le modèlisation, ceci est activé par défaut. |
Rig général
L'importateur 3D fournit les paramètres suivants pour les mailles avec des données de construction, généralement des corps de personnage ou des accessoires de vêtements :
Paramètre | Avertissement |
---|---|
Type de rigueur | Définit le type de modèle auquel le maillage doit être associé.Les options sont:- R15 - Personnalisé - Pas de rigueur Par défaut, le lecteur 3D essaie de sélectionner le paramètre le plus approprié en fonction des données de montage et de skin détectées de la maillage. |
Valider le corps UGC | Après l'importation, Studio ouvre les ressources dans l'outil configuration d'avatar, ce qui vous permet de commencer rapidement à tester et à télécharger les ressources d'avatar sur le Marketplace. |
Échelle de rigueur | Si le type de rig est réglé sur R15, l'importateur fournit des options supplémentaires pour spécifier la mise à l'échelle du type de corps.Les options sont:- Par défaut - Rthro - Rthro étroit |
Transformer le fichier
L'importateur 3D fournit les paramètres suivants pour toutes les mailles :
Paramètre | Avertissement |
---|---|
Monde en avant | Définit l'axe vers l'avant de l'objet. Par défaut, cela est réglé sur Avant . |
Monde en haut | Définit l'axe vers la hauteur de l'objet. Par défaut, cela est réglé sur Haut . |
Géométrie du fichier
La géométrie du fichier inclut des informations sur les dimensions du fichier et le nombre de polygones de l'ensemble du modèlisation. Vous pouvez modifier les paramètres suivants pour toutes les mailles :
Paramètre | Avertissement |
---|---|
Unité d'échelle | Définit les unités dans lesquelles le fichier a été modélisé afin qu'il soit de la bonne taille lorsqu'il est importé. Par défaut, cela est réglé sur Studs . |
Fusionner les mailles | Si elle est activée, elle fusionne toutes les parties de maillage dans le modèle en une seule partie de maillage et crée une partie de maillage au lieu d'un modèle.Par défaut, c'est désactivé . |
Inverser les visages négatifs | Inverse l'orientation des visages négatifs dans le maillage. Par défaut, c'est désactivé . |
Objet général
Lors de la sélection d'un objet enfant spécifique de votre maillage, l'导入器 3D remplit les paramètres généraux de l'objet.Vous pouvez modifier les paramètres suivants pour les objets enfants sélectionnés :
Paramètre | Avertissement |
---|---|
Nom | Définit le nom de l'objet enfant sélectionné dans le modèlisation. |
Ancré | Si activé, défini la propriété Ancrée à Vrai sur l'objet enfant sélectionné. Par défaut, c'est désactivé . |
Utiliser la pivot importée | Si activé, importe l'objet en utilisant le point de pivot défini dans l'objet enfant. Par défaut, c'est activé . |
Géométrie d'objet
La géométrie d'objet inclut des informations sur les dimensions et le nombre de polygones de l'objet enfant sélectionné du modèlisation.Vous pouvez modifier les paramètres suivants pour les objets enfants sélectionnés :
Paramètre | Avertissement |
---|---|
Rendre à double face | Si désactivé, définit les sommets comme unilatéraux.Les sommets unilatéraux signifient que vous pouvez les voir d'un côté.Si activé, définit les sommets comme à double face.Des sommets qui sont rendus visuellement à double face sur les deux côtés.Double-face est plus intensif en termes de performance.Par défaut, c'est désactivé . |
Ignorer les couleurs du vertex | Si activé, ignore les données de couleur du vertex dans l'objet enfant. Par défaut, c'est désactivé . |
Avertissements et erreurs
Si Studio détecte des problèmes avec votre modèlisation, un petit indicateur s'affiche dans le panneau hiérarchie ou le panneau des paramètres.
Si vous voyez une icône d'avertissement dans la hiérarchie, élargissez la hiérarchie jusqu'à ce que vous atteigniez l'objet enfant spécifique pour voir plus d'informations sur la question.Les messages d'avertissement et d'erreur s'affichent dans le panneau des paramètres ou en tant que didacticiel.

