L'importateur 3D vous permet d'importer .fbx, .gltf ou .obj les modèles 3D dans Studio en tant que modèles personnalisés 1> Class.Model1>. Cet outil prend en charge une gamme de modèles 3D, y compris :
- Maille avec textures de base ou PBR ( Apparence de surface )。
- Mailleurs avec données de rigging et de skinning
- Mailleurs avec des données d'animation.
- Des mailles spécialisées, telles que accessoires ou des personnages avec données d'animation faciale.
L'importeur 3D est divisé en trois sections :
A. Le panneau d'aperçu , situé dans le coin supérieur gauche, vous permet de faire pivoter et d'examiner les objets 3D avant d'importer dans votre espace de travail ou votre boîte à outils.
B. Le panneau de hiérarchie , situé en bas à gauche, vous permet de sélectionner des parties spécifiques de votre modèle à importer ou d'appliquer des paramètres spécifiques, y compris les textures, les objets enfants, les animations ou les données de l'équipement.
C. Le panneau d'inspecteur , situé à droite, vous permet d'appliquer divers paramètres à l'objet importé.
Importer des objets 3D
Avant d'importer un objet 3D, assurez-vous que le .fbx, .gltf ou .obj correspond aux exigences de 2>Maille2> Studio pour réduire les erreurs ou le comportement inattendu.
Pour importer un objet 3D :
Dans l'onglet Accueil ou Avatar, cliquez sur Importer 3D . Un navigateur de fichiers s'affiche.
Sélectionnez le .fbx , .gltf ou .obj que vous souhaitez importer. La fenêtre d'importation s'affiche.
Vérifiez la prévisualisation de l'objet et vérifiez que les paramètres d'importation sont corrects pour votre objet.
Vérifiez n'importe quelle avertissement ou message d'erreur.
Cliquez sur Importer .
Importer les paramètres
En fonction de l'objet sélectionné dans le panneau de hiérarchie, le panneau d'inspecteur affiche les groupes de paramètres suivants :
- Fichier général « » : Affecte le fichier importé entier.
- Rig General : Affecte l'objet de maillage sélectionné si les données de rigging sont présentes.
- transformer les fichiers : Affecte les propriétés de transformation des fichiers importés.
- Géométrie des fichiers : Affecte les propriétés de géométrie du fichier importé.
- Objet général objet : Affecte l'objet enfant sélectionné.
- Géométrie de l'objet sélectionné : Affecte la géométrie de l'objet enfant sélectionné.
Généralité des fichiers
L'importeur 3D fournit les paramètres suivants pour tous les maillages :
Paramètre | Description |
---|---|
Nom | Définit le nom de la ressource importée qui apparaîtra dans votre projet. |
Importer en tant que modèle | Si l'option est activée, le 3D Importer importe le modèle en tant que ressource unique, même si le modèle contient plusieurs enfants. Par défaut, c'est activé . Si désactivé, le 3D Importer importe le modèle et tous les descendants, tels que les nombreuses mailles, en tant que ressources individuelles. |
Ajouter modèle à l'inventaire | Si vous l'activez, le 3D Importer ajoute le modèle à votre inventaire de boîte à outils / gestionnaire des ressources en tant que nouveau contenu. Par défaut, c'est activé . Si désactivé, le 3D Importer n'ajoute pas le ressource à votre inventaire. |
Insérer dans l'espace de travail | Si l'option est activée, le modèle est inséré dans le Workspace et Toolbox/Asset Manager. Par défaut, c'est activé .Si désactivé, seuls le modèle et le modèle sont ajoutés dans le Toolbox/Asset Manager. |
Insérer en utilisant la position de la scène | Si l'option est activée, utilise la position de la scène actuelle lors de l'insertion du modèle dans l'espace de travail. Par défaut, c'est désactivé . |
Définir le pivot vers l'origine de la scène | Si l'option est activée, déplace le point de pivot de tout le modèle vers l'origine de la scène. Par défaut, c'est activé . |
Ancré | Si l'option est activée, définit la propriété Anchored sur Vrai sur toutes les parties importées. Ceci est désactivé pour les mailles avec des données de grille / d'avatar. Par défaut, ceci est désactivé . |
Utilise la cage | Si l'option est activée, le 3D Importer trouve des maillages de cage dans le modèle et les convertit en objets WrapInstance, tels que WrapLayer ou WrapTarget. Si l'modèlisationest désactivée, l'importateur les traite comme des maillages réguliers. Si le 3D Importer initialement détecte des maillages de cage dans le mod |
Rig Général
Le 3D Importer fournit les paramètres suivants pour les mailles avec des données de fixation :
Paramètre | Description |
---|---|
Type de rig | Définit le type de grille avec lequel le maillage doit être associé. Les options sont:- R15 - Personnalisé - 2> Pas de grille2> Par défaut, le 3D Importer essaie de sélectionner le paramètre le plus approprié en fonction des données de grillage et de skinning détectées par le maillage. |
Valider le corps UGC | Après l'importation, Studio ouvre les ressources dans l'outil Avatar Setup, vous permettant de commencer rapidement le test et le téléchargement des ressources d'avatar sur le Marketplace. |
Échelle de rig | Si le type de matériel est réglé sur R15, l'importateur fournit d'autres options pour spécifier l'échelle de type du corps. Les options sont:- par défaut - 0> Rthro0> - 3> Rthro Narrow3> |
Transformer le fichier
L'importeur 3D fournit les paramètres suivants pour tous les maillages :
Paramètre | Description |
---|---|
Avant-projets | Définit l'axe de l'objet face à l'avant. Par défaut, ceci est réglé sur Avant . |
Monde Up | Définit l'axe de face vers le haut de l'objet. Par défaut, ceci est réglé sur Haut . |
Géométrie des fichiers
La géométrie des fichiers inclut les informations sur les dimensions et le nombre de polygones du modèlisationentier. Vous pouvez modifier les paramètres suivants pour tous les maillages :
Paramètre | Description |
---|---|
Unité de mise à l'échelle | Définit le modèle de l'unité dans laquelle le fichier a été modélisé afin qu'elle soit de la bonne taille lors de l'importation. Par défaut, ceci est réglé sur Studs . |
Fusionner les mailles | Si vous y êtes autorisé, fusionne toutes les MeshPart dans le modèle en une seule MeshPart et crée une MeshPart plutôt qu'un modèle. Par défaut, c'est désactivé . |
Inverser les visages négatifs | Inverse la orientation des visages négatifs dans le maillage. Par défaut, ceci est désactivé . |
Objet Général
Lors de la sélection d'un objet enfant spécifique de votre maillage, l'importeur 3D popule les paramètres généraux d'objets. Vous pouvez modifier les paramètres suivants pour les objets enfants sélectionnés :
Paramètre | Description |
---|---|
Nom | Définit le nom de l'objet enfant sélectionné dans le modèlisation. |
Ancré | Si l'option est activée, définit la propriété Anchored sur Vrai sur l'objet enfant sélectionné. Par défaut, c'est désactivé . |
Utiliser pivot importé | Si l'option est activée, l'objet est importé à l'aide du point d'importation défini dans l'objet enfant. Par défaut, c'est activé . |
Géométrie d'objets
Object Geometry inclut des informations sur les dimensions et le nombre de polygones de l'enfant sélectionné de modèlisation. Vous pouvez modifier les paramètres suivants pour les enfants sélectionnés :
Paramètre | Description |
---|---|
Fabriquer Double Sided | Si désactivé, définira les vérités comme unilatérales. Les vérités unilatérales signifient que vous pouvez voir à travers elles d'un côté. Si activé, définira les vérités comme double-lattérales. Les vérités double-lattérales sont plus performantes.Par défaut, c'est désactivé . |
Ignorer les couleurs de vérité | Si l'option est activée, ignore les données de couleur des vérités dans l'objet enfant. Par défaut, c'est désactivé . |
Avertissements et erreurs
Si Studio détecte des problèmes avec votre modèlisation, un petit indicateur s'affiche dans le panneau de hiérarchie ou dans le panneau des paramètres.
Si vous voyez un avertissement dans la hiérarchie, élargissez la hiérarchie jusqu'à ce que vous atteigniez l'objet enfant spécifique pour voir plus d'informations sur le problème. Les avertissements et les messages d'erreur s'affichent dans le panneau des paramètres ou comme un outil de mise en évidence.