Le rigging est le processus de connexion d'un maillage avec un squelette interne posable et une structure osseuse. Les maillages riggés permettent aux surfaces du maillage de pivoter et de se déplacer là où les os internes sont placés dans le modèle pendant le processus de modélisation. Le rigging est souvent effectué en conjonction avec le skinning, créant un étirement et une flexion naturels lorsque les modèles sont animés ou repositionnés. Vous pouvez créer des maillages riggés avec des logiciels tiers tels que Blender ou Maya.
Consultez les ressources suivantes pour apprendre les bases et les étapes intermédiaires nécessaires pour skiner des modèles dans Blender :
Rigs et os
Le rig, ou structure osseuse, à l'intérieur d'un maillage riggé crée des points posables supplémentaires pour le modèle 3D dans Studio. En faisant pivoter ou en déplaçant les os d'un maillage, les parties du maillage assignées à ces os peuvent se déplacer indépendamment du reste du maillage. L'attribution d'influence entre les maillages et les os, comme un os LowerLeftArm entraînant le mouvement de la géométrie LowerLeftArm, est définie dans une application tierce comme Blender ou Maya. Lorsqu'il est importé dans Studio, Roblox enregistre ces données d'attribution d'influence dans les données d'actif MeshPart.
Une fois que vous avez réussi à importer un modèle de maillage riggé dans Studio, Studio représente cette structure de rig avec des instances Bone que vous pouvez ensuite poser et animer. Vous pouvez voir les os dans Studio en activant Afficher les détails des contraintes dans le menu Affichage, ou lorsque vous utilisez l'Éditeur d'animation.


Types de rigs
Les modèles riggés utilisent une convention de nommage commençant par "R" et se terminant par le nombre de maillages individuels qui composent le modèle. Cela est utilisé pour identifier rapidement le type et le nombre de maillages qu'un modèle possède. Bien que les modèles R6 et R15 soient courants, un modèle peut avoir des sujets, des tailles variées et peut avoir n'importe quel nombre de maillages individuels, tels qu'un R5, R20 ou R200.
R1 fait référence à un seul maillage qui est riggé, ou associé à une structure squelettique interne. De nombreux modèles, tels qu'un arbre ou un accessoire, sont de bons candidats pour être transformés en modèle R1. Même des personnages humanoïdes NPC peuvent être créés en tant que modèles R1, mais ils ne pourront pas tirer pleinement parti des options d'animation et humanoïdes disponibles pour les personnages R15.
Consultez Rig un maillage simple pour des instructions sur la transformation d'un maillage de base en modèle R1 dans Blender.
R15 fait généralement référence à des modèles humanoïdes utilisés comme personnages de joueur ou d'avatar. Un modèle R15 est composé de 15 maillages spécifiques qui sont parentés à un seul rig R15. Un modèle de personnage R15 inclut souvent des données de skinning pour permettre au modèle de se plier et de se poser naturellement. Roblox utilise la norme R15 pour tous les avatars et exige les spécifications techniques pour garantir un comportement et une qualité universels.
Consultez Rig un modèle humanoïde pour des instructions sur la transformation d'un modèle de personnage en modèle humanoïde R15 dans Blender.