Le rigging est le processus de connexion d'un maillage avec un squelette interne articulable et une structure osseuse. Les maillages riggés permettent aux surfaces du maillage de tourner et de se déplacer là où les os internes sont placés au sein du modèle pendant le processus de modélisation. Le rigging est souvent réalisé en conjonction avec le skinning, créant un étirement et une flexion d'apparence naturelle lorsque les modèles sont animés ou repositionnés. Vous pouvez créer des maillages riggés avec des logiciels tiers tels que Blender ou Maya.
Consultez les ressources suivantes pour apprendre les bases et les étapes intermédiaires nécessaires pour skinner des modèles dans Blender :
Rigs et os
Le rig, ou structure osseuse, au sein d'un maillage riggé crée des points supplémentaires posables pour le modèle 3D dans Studio. En faisant pivoter ou en déplaçant les os d'un maillage, les parties du maillage assignées à ces os peuvent bouger indépendamment du reste du maillage. L'affectation d'influence entre les maillages et les os, tel qu'un os LowerLeftArm entraînant le mouvement de la géométrie LowerLeftArm, est définie dans une application tierce comme Blender ou Maya. Lorsqu'il est importé dans Studio, Roblox sauvegarde ces données d'affectation d'influence dans les données d'actif MeshPart.
Une fois que vous avez réussi à importer un modèle de maillage riggé dans Studio, Studio représente cette structure rig avec des instances Bone que vous pouvez ensuite poser et animer. Vous pouvez visualiser les os dans Studio en activant Afficher les détails des contraintes depuis le menu Affichage, ou lorsque vous utilisez l'Éditeur d'animations.


Types de rigs
Les modèles riggés utilisent une convention de nommage commençant par "R" et se terminant par le nombre de maillages individuels qui composent le modèle. Cela est utilisé pour identifier rapidement le type et le nombre de maillages qu'un modèle possède. Bien que les modèles R6 et R15 soient courants, un modèle peut avoir des sujets, tailles variés et peut avoir n'importe quel nombre de maillages individuels, tels qu'un R5, R20 ou R200.
R1 fait référence à un maillage unique qui est riggé, ou associé à une structure squelettique interne. De nombreux modèles, tels qu'un arbre ou un élément d'accessoire, sont de bons candidats pour être transformés en un modèle R1. Même les personnages humanoïdes, tels que les PNJ, peuvent être créés en tant que modèles R1 mais ils ne pourront pas tirer pleinement parti des options d'animation et humanoïdes disponibles pour les personnages R15.
Consultez Rig un maillage simple pour des instructions sur la transformation d'un maillage basique en un modèle R1 dans Blender.
R15 fait généralement référence à des modèles humanoïdes utilisés comme personnages jouables ou avatars. Un modèle R15 est composé de 15 maillages spécifiques qui sont parentés à un seul rig. Un modèle de personnage R15 comprend souvent des données de skinning pour permettre au modèle de se plier et de poser de manière naturelle. Roblox utilise la norme R15 pour tous les avatars et nécessite les spécifications techniques R15 pour garantir un comportement et une qualité universels.
Consultez Rig un modèle humanoïde pour des instructions sur la transformation d'un modèle de personnage en un modèle humanoïde R15 dans Blender.