L'assemblage est le processus de connexion d'un maillage avec un squelette interne et une structure osseuse manipulable.Les mailles rigides permettent aux surfaces de maillage de tourner et de se déplacer là où les os internes sont placés dans le modèle pendant le processus de modélisation.La fixation est souvent effectuée en conjonction avec la peau , créant une tension et une flexion naturelles lorsque les modèles sont animés ou répositionnés.Vous pouvez créer des mailles rigides avec des logiciels tiers tels que Blender ou Maya.
Voir les ressources suivantes pour apprendre les bases et les étapes intermédiaires nécessaires pour peaufiner les modèles dans Blender :
Rigs et os
Le rig , ou structure osseuse, dans un maillage rigide crée des points de pose supplémentaires pour le modèle 3D dans Studio.En faisant pivoter ou déplacer les os d'un maillage, les parties du maillage attribuées à ces os peuvent se déplacer indépendamment du reste du maillage.L'attribution d'influence entre les mailles et les os, comme un bras inférieur gauche os qui pilote le mouvement de la géométrie inférieur gauche , est défini dans une application tierce comme Blender ou Maya.Lorsqu'il est importé dans Studio, Roblox enregistre ces données d'attribution d'influence dans les données de ressources MeshPart.
Une fois que vous avez importé avec succès un modèle de maillage rigide dans Studio, Studio représente cette structure de rigueur avec Bone.Vous pouvez afficher des os dans Studio en activant Détails des contraintes dans l'onglet modèle de la barre d'outils, ou lorsque vous utilisez l'éditeur d'animation .


Types de rigs
Les modèles rigides utilisent une convention de nomination commençant par "R" et se terminant par le nombre de mailles individuelles qui composent le modèlisation.Cela est utilisé pour identifier rapidement le type et le nombre de mailles qu'un modèle a.Bien que les modèles R6 et R15 soient courants, un modèle peut être de différents sujets, de différentes tailles et peut avoir n'importe quel nombre de mailles individuelles, comme un R5, R20 ou R200.
R1 fait référence à un maillage unique qui est rigide ou associé à une structure de squelette interne.De nombreux modèles, tels qu'un arbre ou itemaccessoire, sont de bons candidats à être transformés en modèlisationR1.Même les personnages humanoïdes, tels que les PNJ, peuvent être créés en tant que modèles R1 mais ils ne pourront pas profiter pleinement des options d'animation et d'humanoïdes disponibles pour les personnages R15.
Voir Rig a simple mesh pour des instructions sur le fait de transformer un maillage basique en modèle R1 dans Blender.
R15 fait généralement référence à des modèles humanoïdes utilisés comme joueurs ou personnages d'avatar.Un modèle R15 se compose de 15 mailles spécifiques qui sont parentées à une seule plateforme.Un modèle de personnage R15 inclut souvent des données de skinning pour permettre au modèle de se courber et de se poser naturellement.Roblox utilise la norme R15 pour tous les avatars et exige les spécifications techniques R15 pour garantir un comportement et une qualité universels.
Voir Configurer un modèle humanoïde pour des instructions sur le fait de transformer un modèle de personnage en modèle humanoïde R15 dans Blender.