Politique du marché

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Les actifs d'avatar que vous vendez sur le Marché, tels que les accessoires vestimentaires, doivent suivre des exigences spécifiques. Certaines exigences peuvent nécessiter une configuration supplémentaire dans un logiciel de modélisation tiers, tel que Blender ou Maya.

Si vous êtes prêt à vendre un article et que celui-ci respecte les exigences ci-dessous, consultez Publier des articles sur le marché pour des détails sur la publication de l'actif.

Exigences des créateurs

Pour télécharger, publier et maintenir du contenu existant à la vente, Roblox exige que les utilisateurs et les groupes aient une vérification d'identité gouvernementale ou un compte parental lié. De plus, pour publier et maintenir du contenu existant à la vente, Roblox exige un abonnement Roblox Plus ou Premium 1000/2200.

Voyez les exigences suivantes pour un créateur individuel ou un groupe :

Le créateur ou le groupe peut :Exigences
Télécharger du contenu depuis Studio ou le Tableau de bord du créateur
  • Vérification d'identité ou compte parental lié
  • Frais de téléchargement de 80 Robux
Publier du contenu sur le Marché
  • Vérification d'identité ou compte parental lié
  • Vérification à deux étapes
  • Acompte de publication de 10-2500 Robux
  • Le créateur individuel ou le propriétaire du groupe a besoin de Roblox Plus ou Premium 1000/2200
Maintenir le contenu existant à la venteLe créateur individuel ou le propriétaire du groupe a besoin de Roblox Plus ou Premium 1000/2200

Directives générales de création

Lorsque vous concevez et créez vos actifs, suivez ces directives pour vous assurer que votre article passe la modération et permet aux utilisateurs de Roblox de s'exprimer en toute sécurité et courtoisie. Le non-respect de ces directives peut entraîner une modération et un retrait d'article.

Que vous soyez ou non le créateur original de l'actif, vous devez vous assurer que vous avez le droit de télécharger l'actif et que votre article adhère aux directives suivantes :

  • Suivez les Normes communautaires de Roblox. Par exemple, ne créez pas d'articles qui sont politiques, religieux, gore, violents, liés à l'automutilation, liés aux drogues, sexuels/ de mariage/ de rendez-vous, ou des articles susceptibles d'être utilisés pour ces types de jeux de rôle. Ce sont quelques exemples d'articles qui violent les Normes communautaires.
  • N'utilisez pas d'actifs créés par Roblox ou de marque ou iconographie officielle de Roblox dans vos articles.
  • Ne créez pas des articles trop similaires à des articles existants, tels que des articles précieux et limités. Cela inclut des scénarios tels que :
    • Créateurs qui ont déjà publié un article et republient le même article en tant qu'article Limité.
    • Créateurs qui publient un article Limité et puis republient le même article Limité.
    • Créateurs qui copient l'article d'un autre créateur ou l'article de Roblox.
  • Ne vendez que des articles pour lesquels vous avez la permission de vendre. Si vous n'êtes pas le créateur original ou le propriétaire de la propriété intellectuelle, vous devez avoir la permission du propriétaire de la propriété intellectuelle pour vendre leur contenu ou du contenu inspiré.
  • Soyez particulièrement prudent lorsque vous soumettez des articles dans ou près de la bouche ou de la taille de l'avatar. Assurez-vous de tester fréquemment vos actifs sur différents types de personnages pour éviter des problèmes de conception.
  • Ne créez pas d'articles qui perturbent intentionnellement le jeu d'un utilisateur, tels que :
    • Obscurcir la majorité de l'avatar de l'utilisateur.
    • Obscurcir l'interface utilisateur de l'utilisateur.
    • Obscurcir les avatars ou la vue dans le jeu d'autres utilisateurs.
    • Faire disparaître l'avatar d'un utilisateur (complètement ou partiellement).
  • Ne créez pas d'articles qui dépendent de problèmes ou de bogues sur la plateforme Roblox.
  • N'incluez pas de texte excessif sur les articles.
  • Ne classez pas mal vos articles, comme lister un actif de pantalon dans la catégorie Chemises. Voir Mauvaise catégorisation.

Directives pour accessoires et vêtements

Les soumissions d'items d'accessoires et de vêtements sur le Marché doivent suivre des directives supplémentaires, ainsi que les directives générales, les Normes communautaires et les spécifications techniques respectives pour les accessoires rigides ou les articles d'accessoires superposés.

Mauvaise catégorisation

Ne classez pas mal les articles lorsque vous les téléchargez. Pour une liste de catégories et de descriptions, voir Catégories du marché.

Informations supplémentaires sur la catégorisation :

  • Les coiffures complètes (cheveux avec couverture complète de la tête) doivent être dans la catégorie Cheveux.
    • Les coiffures partielles (par exemple, Franges et Tresses) peuvent être dans les catégories Chapeau, Visage ou Cheveux.
    • Les barbes doivent être dans la catégorie Visage.
  • Les accessoires non capillaires qui sont principalement visibles au-dessus du cou doivent être dans les catégories Chapeau ou Visage. Les accessoires non principalement visibles au-dessus du cou ne peuvent pas être dans ces catégories.
    • Les articles qui se trouvent uniquement sur les épaules de l'avatar peuvent être dans Épaule.
  • Les catégories de vêtements doivent être dans leur regroupement approprié de Hauts ou Bas.
    • Les designs qui sont distinctement des Hauts (T-shirt, Chemise, Veste) doivent être dans l'une de ces catégories de Hauts.
    • Les designs qui sont distinctement des Bas (Shorts, Pantalon, Jupe) doivent être dans l'une de ces catégories de Bas.
  • Les conceptions de chapeaux (par exemple, casquettes de baseball, bonnets, chapeaux de cowboy) doivent être dans la catégorie Chapeau.
    • Les conceptions qui combinent des articles avec des designs capillaires (par exemple, bonnet avec des cheveux qui sortent, mohawk avec des écouteurs) peuvent être dans la catégorie Chapeau ou Cheveux.
  • Les conceptions qui sont des composants de l'anatomie faciale (par exemple, nez, moustache) ou des accessoires qui augmentent l'anatomie faciale (par exemple, ombre à paupières, rouge à joues, rides) doivent être dans la catégorie Visage.
  • Roblox détecte automatiquement certaines catégories d'actifs individuels, comme les combinaisons. Cette catégorisation automatique a lieu après le téléchargement.

Directives pour le corps de l'avatar

Les soumissions des corps d'avatar sur le Marché doivent suivre des directives supplémentaires, ainsi que les directives générales, les Normes communautaires, et les spécifications techniques de l'Avatar.

Exigences concernant les parties du corps

Chaque corps ne peut inclure que les parties suivantes, et ne peut pas avoir d'appendices supplémentaires :

  • Parties du corps
    • 1 bras droit, composé d'un bras supérieur, d'un bras inférieur et d'une main.
    • 1 bras gauche, composé d'un bras supérieur, d'un bras inférieur et d'une main.
    • 1 torse, composé d'un torse supérieur et d'un torse inférieur.
    • 1 jambe droite, composée d'une cuisse, d'une jambe inférieure et d'un pied.
    • 1 jambe gauche, composée d'une cuisse, d'une jambe inférieure et d'un pied.
  • Têtes
    • Modèle de tête
      • Toutes les têtes doivent être en cage
        • Le maillage de la cage doit envelopper le modèle de tête
      • Toutes les têtes doivent avoir une région buccale
        • La région buccale sur la tête est déterminée par la projection de la région buccale de la cage sur le modèle de tête
        • La région buccale de la cage est définie par les sommets de la cage formant le bord de la bouche
        • La région buccale n'a pas besoin d'avoir des lèvres, des dents ou une langue ; elle doit se déformer en réponse aux animations d'ouverture et de fermeture de la bouche
      • Toutes les têtes doivent avoir une ou deux régions oculaires
        • La région oculaire gauche sur la tête est déterminée par la projection de la région oculaire gauche de la cage sur le modèle de tête. Il en va de même pour la région oculaire droite
        • Une tête à un œil a à la fois les régions oculaires gauche et droite sur la cage projetées sur la même région du modèle de tête
        • La région oculaire de la cage est définie par les sommets de la cage formant le contour des yeux de la cage
        • La région oculaire de la tête n'a pas besoin d'avoir un globe oculaire ou une paupière ; elle doit se déformer en réponse aux animations de clignement des yeux
      • Toutes les têtes doivent inclure les 17 contrôles FACS minimum
        • Nous exigeons spécifiquement que la tête se déforme en réponse aux expressions de joie et de tristesse
        • Il est recommandé d'inclure plus de poses pour augmenter la qualité et la fidélité de l'animation faciale
    • Sourcils (facultatif)
    • Cils (facultatif)

Les avatars doivent respecter les exigences de taille appropriées et ne peuvent avoir aucune partie du corps invisible ou non rendue. Voir Spécifications du personnage Avatar pour plus d'informations.

Roblox modère les avatars qui ne respectent pas les exigences des parties du corps selon la Norme communautaire sur l'utilisation abusive des systèmes Roblox.

Couches de modestie

Une couche de modestie est une couche de vêtements qui couvre le torse supérieur et le torse inférieur d'un avatar. En général, des couches de modestie sont requises si votre personnage ressemble à un humain. Consultez les politiques spécifiques ci-dessous pour savoir quand les couches de modestie sont requises :


Les couches de modestie sont requises si votre personnage d’avatar :

  • A une texture de surface lisse et plate ressemblant à la peau dans la région de l'aine et de la poitrine.


Les couches de modestie sont facultatives si votre personnage d’avatar :

  • Ressemble à un animal.
    • Animal: Créature vivante existant dans le monde réel, ne ressemblant pas à des humains, et ne portant normalement pas de vêtements. Exemples : chiens, requins, insectes, ours.
  • Ressemble à un objet inanimé.
    • Objet inanimé: Objet dans le monde réel qui n'est pas vivant et ne ressemble pas à un humain ou un animal. Exemples : produits alimentaires, pierres, livres, maisons.
Nécessite une couche de modestie
Ne nécessite pas de couche de modestie

Pour toutes les couches de modestie, les points suivants s'appliquent :

  • Toutes les couches de modestie doivent être complètement opaques. Bien qu'elles puissent inclure des reflets artistiques, des ombres ou des textures, les couches de modestie qui sont transparentes ou partiellement transparentes ne sont pas autorisées.
  • La couche de modestie doit être d'une couleur différente de celle de la peau de l'avatar.
  • Les couches de modestie conçues pour être sexuellement suggestives, comme les sous-vêtements, ne sont pas autorisées.
  • Les couches de modestie pour le torse supérieur et inférieur sont requises si votre personnage d’avatar ressemble à un mineur.
Exemples de couches de modestie appropriées

Roblox modère les avatars qui ne respectent pas les exigences des couches de modestie selon la Norme communautaire sur le contenu romantique et sexuel.

Torse inférieur

La couche de modestie du torse inférieur doit couvrir complètement les hanches de l'avatar jusqu'au bas de l'aine et des fesses. Les couches de modestie du torse inférieur peuvent inclure des styles de vêtements tels que des slips, des sous-vêtements taille haute, des boxers ou des shorts qui couvrent complètement les fesses.

Torse supérieur

Vous devez ajouter une couche de modestie du torse supérieur si votre avatar utilise une texture ressemblant à la peau dans la poitrine où les seins se projettent hors de la poitrine et ont une forme arrondie ou oblongue. Les couches de modestie du torse supérieur ne sont pas requises pour les personnages ayant des pectoraux plats en forme de muscle.

Pour les couches de modestie du torse supérieur, les points suivants s'appliquent :

  • Pour les personnages ressemblant à des mineurs, la couche de modestie du torse supérieur doit couvrir complètement toute la région de la poitrine et de l'estomac, comme un débardeur.
  • Pour les personnages ne ressemblant pas à des mineurs, la couche de modestie du torse supérieur doit couvrir complètement toute la région de la poitrine.
    • Le décolleté peut être représenté à l'aide de contours, mais doit être complètement couvert par la couche de modestie.
    • La couverture complète du dos n'est pas requise, mais il doit être clair que le personnage de l'avatar n'est pas nu s'il est vu de dos.
Les couches de torse supérieur doivent être clairement visibles de derrière

Les couches de modestie du torse supérieur peuvent inclure des soutiens-gorge sans bretelles, des soutiens-gorge à dos nageur, des soutiens-gorge balcon, des tops tubes, des tops courts ou des bandeaux.

Âge approprié

Les corps d'avatar ne doivent pas être sexuellement suggestifs, ni représenter ou suggérer la nudité dans les zones génitales. Cela inclut :

  • Toute représentation de poils pubiens exposés, de parties génitales ou de mamelons
  • Toute représentation de parties génitales, de fesses ou de décolleté à travers ou autour des couches de modestie
  • Surlignement ou ombrage excessif des seins, du pelvis ou des fesses
  • Avatars dont, en raison de la taille exagérée, le point focal du corps est sur les seins, le pelvis ou les fesses

Roblox modère les avatars qui ne respectent pas les exigences des couches de modestie selon la Norme communautaire sur le contenu romantique et sexuel.

Accessoires et vêtements

Les corps d'avatar ne peuvent inclure aucun accessoire ou vêtement. Les accessoires sont des éléments que vous pouvez trouver séparément sur le Marché qui ne font pas partie des exigences relatives aux parties du corps, tels que des queues équipables, des ailes, des membres supplémentaires, des lunettes, des vêtements, des tatouages et du maquillage. Vous devez télécharger et vendre ces articles séparément. Les têtes peuvent inclure des cheveux, des cils et des sourcils, mais ceux-ci doivent également être des éléments séparés.

Les antennes sont un exemple d'accessoire que vous pouvez trouver sur le Marché et doivent être vendues séparément.
Les tentacules robotiques sont un exemple d'accessoire que vous pouvez trouver sur le Marché et doivent être vendus séparément.
Ailes
Cornes
Bois
Queues
Plumes de queue
Lunettes de hipster
Lunettes de soleil
Moustaches

Voici un exemple d'une version rejetée et acceptée du même actif :

Corps rejeté pour accessoires (cornes).
Demon3 approuvé après suppression des accessoires lors du téléchargement du corps.

Roblox modère les avatars ayant des accessoires ou des vêtements selon la Norme communautaire sur l'utilisation abusive des systèmes Roblox.

Tatouages

Les tatouages sont des dessins, des motifs ou des formes qui sont distincts de la texture du corps et diffèrent en couleur du reste du corps. Vous devez télécharger et vendre les tatouages séparément. Les avatars peuvent avoir des textures, mais pas de tatouages. Les textures sont un motif répétitif qui ressemble à un objet tangible/physique et couvre au moins 50 % de l'avatar. Des exemples de textures incluent : écailles, plumes, pierres et fourrure.

Marques de tatouage sur le bras supérieur
Texture qui compose la peau naturelle de lézard

Voici un exemple d'une version rejetée et acceptée du même actif :

Corps rejeté pour tatouage (visage sur le cou).
Samy le Cobra approuvé après suppression du tatouage sur le corps.

Notez que cet avatar n'exige pas de couche de modestie car il n'a pas de texture ressemblant à la peau dans la région de l’aine.

Maquillage

Les têtes d'avatar peuvent utiliser des ombres et des reflets pour montrer la dimension et la définition. Cela inclut l'ombrage des paupières dans une teinte similaire à celle de la peau, des lèvres d'une seule couleur, de l'eyeliner, des cils et des sourcils, ou des joues ombrées pour avoir l'air enflées, roses, saines ou chaudes.

Votre tête d'avatar ne peut pas inclure de couleur, d'ombrage ou de contour supplémentaire non utilisé exclusivement pour montrer la dimension et la définition du visage. Vous devez télécharger et vendre ces caractéristiques séparément. Cela comprend le maquillage facial, les cils multicolores, l'eyeliner et les lèvres, ainsi que les ombres à paupières qui vont au-delà de l'ombrage et ne sont pas liées à la teinte de peau du reste du corps.

L'ombrage et le détail facial sont autorisés
Le maquillage et les fonctions multicolores ne sont pas autorisés

Teintes de peau personnalisables

Roblox recommande d'inclure des teintes de peau personnalisables, ou la mutabilité de la teinte de peau, pour les avatars qui ressemblent à des humains. La mutabilité de la teinte de peau est facultative. De même, pour les avatars créés par le biais de partenariats de marque formels, la mutabilité de la teinte de peau est facultative. Pour plus d'informations sur la création de textures de teinte de peau personnalisables, voir Teinte de peau personnalisée.

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