Gestionnaire d'actifs

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Le Gestionnaire d'actifs, accessible depuis le menu Fenêtre de Studio ou l'onglet Accueil, vous permet de gérer des lieux et d'importer en masse des actifs dans votre jeu, y compris images, maillages, packages, audio, et modèles.

Actuel

Dossiers d'actifs

Les actifs sont organisés dans des dossiers en fonction de leur type. Vous pouvez basculer entre vue en grille et vue en liste en cliquant sur le bouton de basculement de la vue.

La fenêtre du Gestionnaire d'actifs avec le bouton de basculement de la vue en surbrillance.

Importation d'actifs

L'outil d'importation en masse hérité est idéal pour importer jusqu'à 50 fichiers en une seule fois. Les actifs importés entrent dans la file d'attente de modération et ne sont visibles que par vous dans leur dossier respectif et dans l'onglet Inventaire du Toolbox. Cet outil d'importation en masse n'est disponible que dans la version actuelle du Gestionnaire d'actifs. La dernière version du Gestionnaire d'actifs utilise l'Importateur.

La fenêtre du Gestionnaire d'actifs avec le bouton d'importation en masse en surbrillance.
Type d'ActifDétails
ImageVous pouvez importer des images au format .png, .jpg, .gif, .tga ou .bmp pour les utiliser comme textures/décalcomanies sur des pièces, étiquettes d'image, textures de mailles, textures pour matériaux personnalisés, textures pour effets spéciaux, et plus encore.
MaillageVous pouvez importer en masse des maillages au format .fbx ou .obj, bien que ce flux de travail ne prenne pas en charge les maillages complexes tels que ceux avec des rigging, skinning ou données d'animation. Pour les maillages complexes, il est recommandé d'utiliser l'Importateur.
AudioVous pouvez importer des actifs audio dont vous êtes certain d'avoir la permission d'utiliser en format .ogg, .mp3, .flac ou .wav. Si vous n'êtes pas certain d'avoir la permission d'utiliser un fichier audio, le Creator Store propose une variété d'audio libre d'utilisation, y compris plus de 100 000 actifs audio produits professionnellement. Voir Actifs Audio pour plus de détails.

Insérer des actifs

Vous pouvez insérer des actifs dans la hiérarchie de la fenêtre Explorer en les faisant glisser ou en cliquant avec le bouton droit sur le nom/le carreau de l'actif et en sélectionnant Insérer.

Le comportement de glisser-déposer dans le viewport 3D varie en fonction du type d'actif :

Type d'ActifComportement de Glisser-Déposer
ImageSi vous survolez un objet parent valide comme un BasePart, crée un nouveau Decal à l'intérieur de ce parent avec sa propriété ColorMapContent pré-configurée sur l'ID de l'actif.
MaillageInsère l'actif comme un nouveau MeshPart dans l'espace de travail avec sa propriété MeshId pré-configurée sur l'ID de l'actif.
AudioCrée un nouvel objet Sound dans l'espace de travail avec sa propriété SoundId pré-configurée sur l'ID de l'actif.
PackageInsère une copie du package dans l'espace de travail.

Actions rapides

Les actions rapides sont accessibles en cliquant avec le bouton droit sur un nom de l'actif/carreau et en sélectionnant une option contextuelle.

Action RapideDescription
RenommerVous permet d'entrer un nouveau nom pour le lieu.
Copier l'ID dans le Presse-papiersCopie l'ID du lieu dans le presse-papiers.
Voir l'historiqueOuvre l'historique des versions du lieu, vous permettant de voir les engagements précédents (actions de publication) et leur date/heure. Si vous le souhaitez, vous pouvez revenir à une version précédente en la sélectionnant et en cliquant sur le bouton Ouvrir.
Supprimer du jeuSupprime complètement le lieu du jeu. Non applicable au lieu de départ.

Inspection d'actifs

Vous pouvez inspecter de près une image, un maillage, un package ou un fichier audio en survolant sa miniature dans la vue en grille et en cliquant sur l'icône "magnifier", ou en cliquant avec le bouton droit sur son nom dans la vue en liste et en sélectionnant Aperçu d'Actif.

Une vue d'aperçu d'un actif dans le Gestionnaire d'actifs. L'icône d'inspection de l'actif est mise en surbrillance.

Lors de la prévisualisation d'actifs 3D comme des maillages, vous pouvez déplacer la caméra virtuelle pour obtenir une meilleure vue sous tous les angles. Pour les vidéos, vous pouvez prévisualiser la vidéo entière dans la fenêtre contextuelle.

ActionDescription
Bouton gauche de la souris + glisserFaire pivoter autour de l'objet.
Bouton droit de la souris + glisserPanoramique à gauche, à droite, en haut ou en bas.
Molette de la sourisZoom avant ou arrière.

Dans le coin inférieur droit du cadre de prévisualisation, le bouton composition révèle la hiérarchie complète de l'actif, y compris Scripts, MeshParts, Animations, et plus encore.

Une vue d'aperçu d'un actif dans le Gestionnaire d'actifs, avec la hiérarchie complète de l'actif affichée sous la représentation 3D. L'icône de composition de l'actif est mise en surbrillance.

V2 Beta

Tri de l'inventaire

Les actifs sont triés par divers inventaires sélectionnés via le menu déroulant sur le côté gauche de la fenêtre. Si vous ne voyez pas la liste de tri, cliquez sur le bouton d'extension/repli dans le coin inférieur gauche de la fenêtre.

Aperçu de la façon dont les inventaires sont triés dans la navigation gauche du Gestionnaire d'actifs.
  • <Nom de l'Expérience> — L'inventaire du jeu ouvert, affiché par son nom, avec des actifs partagés avec le jeu répertoriés sous Projet.

  • Lieux dans l'expérience — Les lieux du jeu.

  • Mon Inventaire — Actifs importés dans votre propre compte utilisateur, partagés avec vous, ou acquis depuis le Creator Store.

  • Inventaires de Groupe — Actifs importés dans des groupes que vous possédez ou des groupes auxquels vous appartenez (à condition que vous ayez des permissions suffisantes au sein du groupe), ou actifs partagés avec les groupes. Un clic droit sur un groupe révèle un menu contextuel avec les options suivantes :

    Masquer le GroupeMasque le groupe de la barre latérale.
    Personnaliser les GroupesVous permet de choisir les groupes qui apparaissent dans la barre latérale et les options de filtre de recherche.
    Rafraîchir les GroupesRafraîchit la liste des groupes que vous êtes éligible à afficher ou masquer.

Dossiers

Les dossiers vous permettent d'organiser des actifs et d'autres dossiers en une hiérarchie au sein d'un inventaire. Vous pouvez créer des dossiers dans Mon Inventaire, à l'intérieur des Inventaires de Groupe qui prennent en charge les opérations de dossier, et à l'intérieur de l'inventaire d'un jeu ouvert sous Projet.

Les dossiers ont les limites suivantes :

  • Jusqu'à 50 000 dossiers par compte ou inventaire racine.
  • Jusqu'à 100 dossiers enfants dans un même dossier ou inventaire racine.
  • Jusqu'à 20 000 actifs par dossier.
  • Jusqu'à 20 niveaux de nidification de dossiers.

Créer, renommer et supprimer

Cliquez avec le bouton droit dans la barre latérale ou la vue principale pour accéder aux actions de dossier.

ActionDescription
Créer un DossierCrée un nouveau dossier vide à l'emplacement actuel. Une nouvelle entrée apparaît avec un champ de nom en ligne ; saisissez un nom et appuyez sur Entrée pour confirmer ou Échap pour annuler.
Grouper la Sélection comme DossierDisponible lorsqu'un ou plusieurs actifs sont sélectionnés. Crée un nouveau dossier et déplace les actifs sélectionnés à l'intérieur.
RenommerRemplace le nom du dossier par un champ en ligne éditable pré-rempli avec le nom actuel. Appuyez sur Échap pour annuler sans valider les modifications.
Supprimer le DossierSupprime le dossier. Les dossiers doivent être vides avant de pouvoir être supprimés ; déplacez ou supprimez d'abord le contenu. Lorsque plusieurs dossiers vides sont sélectionnés, le menu affiche Supprimer les Dossiers.

Les noms de dossiers ne peuvent pas contenir \, /, :, *, ?, ", <, >, ou |, et ne peuvent pas se terminer par un point. Les noms commençant par un point (par exemple, .hidden) sont autorisés.

Vous pouvez naviguer dans la hiérarchie des dossiers depuis les deux panneaux :

  • Barre latérale — Utilisez la flèche d'expansion pour révéler les sous-dossiers, ou cliquez une fois sur un dossier pour l'ouvrir.
  • Vue principale — Double-cliquez sur un dossier pour y accéder. Cliquez sur l'entrée parente dans la barre latérale, ou utilisez la flèche de retour, pour revenir.

Déplacer des éléments

Vous pouvez déplacer à la fois des actifs et des dossiers, mais uniquement au sein du même inventaire. Les déplacements entre inventaires (par exemple, de Mon Inventaire vers un inventaire de groupe) ne sont pas pris en charge.

MéthodeDescription
Glisser-DéposerFaites glisser les éléments sélectionnés sur un dossier de destination dans la vue principale ou l'arborescence de la barre latérale. Les cibles de dépôt valides sont mises en surbrillance pendant que vous survolez.
Dialogue de DéplacementCliquez avec le bouton droit sur une sélection et choisissez Déplacer pour ouvrir un sélecteur de dossier. Utilisez la flèche d'entrée ou double-cliquez pour entrer dans un dossier, Retour pour remonter d'un niveau, puis sélectionnez une destination et cliquez sur Déplacer. Rafraîchir réutilise la liste des dossiers depuis le serveur.

Vous pouvez déplacer plusieurs éléments à la fois. Déplacer un dossier à l'intérieur de lui-même ou vers l'un de ses propres descendants est bloqué, et les destinations invalides ne sont pas mises en surbrillance en tant que cibles de dépôt ou sont grises dans le dialogue Déplacer.

Recherche et dossiers

Lorsque vous tapez une requête de recherche, les résultats incluent une section Dossiers distincte énumérant les dossiers correspondants aux côtés des résultats d'actifs. Double-cliquez sur un résultat de dossier pour quitter le mode recherche et naviguer dans ce dossier.

Portées non prises en charge

Les opérations de dossier ne sont pas disponibles dans les vues suivantes :

  • Lieux dans l'expérience — Les lieux ne peuvent pas être organisés en dossiers.
  • Téléversements récents — Lecture seule à des fins organisationnelles.

Options d'affichage des actifs

Dans le panneau principal, les actifs pour l'inventaire sélectionné sont affichés. Pour basculer le type de vue, cliquez sur le bouton de type de vue et sélectionnez soit Liste soit Grille. En vue en grille, les carreaux d'actifs peuvent être redimensionnés via le widget de curseur.

Diagramme du bouton de type de vue et des options dans le Gestionnaire d'actifs.

En vue Liste, cliquez sur un en-tête de colonne pour trier les actifs par ce détail et redimensionnez les colonnes en faisant glisser la barre de séparation entre elles.

Diagramme de la façon dont les colonnes peuvent être triées et redimensionnées en vue Liste dans le Gestionnaire d'actifs.

En vue Grille, le tri est contrôlé à l'aide du bouton trier :

Emplacement du bouton de tri pour la vue Grille dans le Gestionnaire d'actifs.

Filtres de type d'actif

Le bouton filtrer les éléments vous permet de contrôler quels actifs sont affichés.

Emplacement du bouton de filtre dans le Gestionnaire d'actifs.
Type de FiltreOptions
Type d'ActifAnimation | Audio | Décalcomanie | FontFamily | Image | Maillage | MeshPart | Modèle | Lieu | Plugin | Vidéo
Créateur
SourceCreator Store | Partagé avec moi | Téléversé
Est Package
Uniquement Archivé

Importation d'actifs

Le bouton importer des actifs vous permet d'importer un ou plusieurs actifs de tout type d'actif. Les actifs importés entrent dans la file d'attente de modération et, une fois approuvés, sont ajoutés à l'inventaire de l'utilisateur/groupe qui possède le jeu.

Emplacement du bouton d'importation dans le Gestionnaire d'actifs.

Pour plus d'informations sur les types de fichiers pris en charge et d'autres fonctionnalités, voir Importateur.

Insérer et actions rapides

Les actions rapides sont accessibles en cliquant avec le bouton droit sur un nom de l'actif/carreau et en sélectionnant une option dans le menu contextuel. Notez que les lieux offrent des actions uniques par rapport aux autres actifs.

ActionDescription
InsérerVous permet de sélectionner soit Insérer au niveau de la Caméra soit Insérer à la Position de l'Actif pour les actifs 3D spatiaux (les actifs non spatiaux comme l'audio sont simplement insérés dans le Workspace ou dans l'instance actuellement sélectionnée Explorer). N'apparaît pas pour les actifs FontFamily ou Plugin.
Modifier l'ActifOuvre la fenêtre de configuration de l'actif pour modifier des détails tels que le titre, la description, et plus. N'apparaît pas pour les actifs FontFamily ou Plugin.
DéplacerOuvre le dialogue Déplacer pour relocaliser l'actif dans un dossier au sein du même inventaire. Désactivé lors de la visualisation des résultats de recherche.
Copier l'ID de l'ActifCopie l'ID de l'actif dans le presse-papiers, pratique pour coller l'ID dans la valeur de propriété d'un objet tel que AudioPlayer.AssetId ou MeshPart.MeshId.
Voir dans le NavigateurOuvre votre navigateur sur la page de l'actif.
Installer / Mettre à Jour / SignalerApplicable uniquement aux actifs Plugin. Installe, met à jour ou signale le plugin, respectivement.

Langage des requêtes de recherche

Utilisez le langage de requête de recherche pour affiner la façon dont vous trouvez des actifs dans l'inventaire de votre Gestionnaire d'actifs. Vous pouvez combiner des mots-clés, des opérateurs et des tags pour filtrer, prioriser ou exclure des résultats.

Fonctionnalités de requête

Les fonctionnalités suivantes peuvent être combinées dans une seule requête :

FonctionnalitéSyntaxeComment ça fonctionne
Recherche exacte"..."

Correspond exactement à une phrase. Les correspondances exactes ont la plus haute priorité et contournent le traitement d'autres tags.

Utilisez des guillemets pour rechercher du texte qui ressemble à un tag (par exemple, "asset_id:123"). Vous pouvez mélanger des phrases citées avec des termes réguliers et inclure plusieurs phrases citées dans une seule requête.

Exclure des termes-terme
exclude:terme

Exclut les résultats contenant des termes spécifiques.

Vous pouvez utiliser plusieurs préfixes - et des tags exclude dans la même requête, ou mélanger les deux syntaxes.

Termes optionnelsterme?
terme!
optional:terme

Par défaut, tous les termes sont requis. Les termes optionnels augmentent les résultats correspondants sans exclure les résultats qui ne les contiennent pas.

Vous pouvez utiliser ?, !, ou le tag optional, et mélanger ces syntaxes.

Recherche par ID d'actifasset_id:123456
assetId:123456
123456

Épingles les actifs correspondants en haut des résultats.

Un nombre autonome est traité comme un ID d'actif s'il correspond à un. Plusieurs ID sont pris en charge et sont fusionnés automatiquement.

Filtres de datecreated_before
created_after
updated_before
updated_after

Filtre les résultats par date de création ou de mise à jour.

Les dates utilisent le format américain (MM/JJ/AAAA) et doivent être encadrées de crochets si elles contiennent des espaces. Les dates en langage naturel (par exemple, "hier") ne sont pas prises en charge.

Chaque tag prend également en charge une alternative en camelCase : createdBefore, createdAfter, updatedBefore, updatedAfter.

Filtres par créateurcreator_name
creator_id
group_name
group_id

Filtre les résultats par utilisateur créateur ou groupe créateur en fonction de leur nom ou ID. Lorsqu'il y a plusieurs filtres de créateur ou de groupe fournis, les résultats correspondant à l'un d'eux sont inclus.

Chaque tag prend également en charge une alternative en camelCase : creatorName, creatorId, groupName, groupId.

Les noms contenant des espaces doivent être enfermés dans des crochets (par exemple, group_name:[Groupe Avec Espace]). Si un nom ou un ID fourni est invalide, seul ce filtre spécifique est ignoré ; d'autres filtres de créateur ou de groupe valides dans la même requête s'appliquent toujours.

Type audiomusic
sfx
sound effects

Filtre les actifs audio par type. Pour restreindre les résultats à un type audio spécifique, ajoutez le type à la fin de votre requête.

Pour rechercher le mot littéral au lieu de filtrer, enveloppez le mot dans des guillemets.

Tags

Les tags modifient la façon dont la recherche fonctionne, mais ils ne sont pas traités comme des termes de recherche eux-mêmes. Ils ne filtrent ou ne classent que vos résultats. Si un tag a une faute de frappe ou une date invalide, il est traité comme un terme de recherche ordinaire.

Les tags peuvent utiliser les formats tag:value ou tag=value, et ne sont pas sensibles à la casse.

Certains tags acceptent plusieurs valeurs lorsque vous utilisez des crochets. Par exemple, exclude:[rusty, broken] et asset_id:[123, 456].

Formats de date

Les filtres de date prennent en charge les formats suivants :

FormatExemple
ISO 86012026-03-10
ISO avec heure2026-03-10T14:30:00Z
Format américain03/10/2026
Forme longue (requiert des crochets)[10 mars 2026]
Avec heure (requiert des crochets)[03/10/2026 14:30]
Exemples de requêtes
  • "caisse en bois" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -endommagé optional:peint: Correspond exactement à "caisse en bois", épingle un actif spécifique par ID, filtre par date, exclut "endommagé", et classe les résultats "peints" plus haut.

  • explosion sfx -boucle created_before:[31 décembre 2023]: Filtre les effets sonores nommés "explosion", exclut les variantes en boucle, et limite les résultats par date.

  • 125447393891114 épée lumineuse? -rouillée: Épingle un actif spécifique par ID, recherche "épée", augmente "lumineuse", et exclut "rouillée".

  • arbre creator_name:buildmaster group_id:9876543: Recherche "arbre", filtré pour les actifs par le créateur "buildmaster" ou le groupe avec l'ID 9876543.

  • épée creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]: Recherche "épée", filtré pour les actifs par des créateurs avec les IDs 1000001 ou 2000002, ou le groupe "Studio Builders".

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