Le Gestionnaire d'actifs, accessible depuis le menu Fenêtre de Studio ou l'onglet Accueil, vous permet de gérer des lieux et d'importer en masse des actifs dans votre jeu, y compris des images, des maillages, des packages, de l'audio et des modèles.
Tri de l'inventaire
Les actifs sont triés par divers inventaires sélectionnés via le menu réductible sur le côté gauche de la fenêtre. Si vous ne voyez pas la liste de tri, cliquez sur le bouton d'extension/réduction dans la zone inférieure gauche de la fenêtre.

<Nom de l'expérience> — L'inventaire du jeu ouvert, affiché par son nom, avec les actifs partagés avec le jeu listés sous Projet.
Lieux dans l'expérience — Les lieux du jeu.
Mon inventaire — Actifs importés dans votre propre compte utilisateur, partagés avec vous, ou acquis dans le Magasin des créateurs.
Inventaires de groupe — Actifs importés dans des groupes que vous possédez ou des groupes auxquels vous appartenez (à condition d'avoir des permissions suffisantes au sein du groupe), ou actifs partagés avec les groupes. Un clic droit sur un groupe révèle un menu contextuel avec les options suivantes :
Masquer le groupe Masque le groupe de la barre latérale. Personnaliser les groupes Vous permet de choisir les groupes qui apparaissent dans la barre latérale et les options de filtre de recherche. Rafraîchir les groupes Rafraîchit la liste des groupes que vous êtes éligible à afficher ou masquer.
Dossiers
Les dossiers vous permettent d'organiser des actifs et d'autres dossiers dans une hiérarchie au sein d'un inventaire. Vous pouvez créer des dossiers dans Mon Inventaire, dans Inventaires de groupe qui prennent en charge les opérations de dossier, et dans l'inventaire d'un jeu ouvert sous Projet.
Les dossiers ont les limites suivantes :
- Jusqu'à 50 000 dossiers par compte ou inventaire racine.
- Jusqu'à 100 sous-dossiers dans un seul dossier ou inventaire racine.
- Jusqu'à 20 000 actifs par dossier.
- Jusqu'à 20 niveaux de nesting de dossiers.
Créer, renommer et supprimer
Cliquez avec le bouton droit dans la barre latérale ou la vue principale pour accéder aux actions de dossier.
| Action | Description |
|---|---|
| Créer un dossier | Crée un nouveau dossier vide à l'emplacement actuel. Une nouvelle entrée apparaît avec un champ de nom en ligne ; tapez un nom et appuyez sur Entrée pour confirmer ou Échap pour annuler. |
| Grouper la sélection en tant que dossier | Disponible lorsque un ou plusieurs actifs sont sélectionnés. Crée un nouveau dossier et déplace les actifs sélectionnés à l'intérieur. |
| Renommer | Remplace le nom du dossier par un champ modifiable en ligne pré-rempli avec le nom actuel. Appuyez sur Échap pour annuler sans valider les modifications. |
| Supprimer le dossier | Supprime le dossier. Les dossiers doivent être vides avant de pouvoir être supprimés ; déplacez ou supprimez d'abord le contenu. Lorsque plusieurs dossiers vides sont sélectionnés, le menu affiche Supprimer les dossiers. |
Les noms de dossier ne peuvent pas contenir \, /, :, *, ?, ", <, >, ou |, et ne peuvent pas se terminer par un point. Les noms commençant par un point (par exemple, .hidden) sont autorisés.
Naviguer
Vous pouvez naviguer dans la hiérarchie des dossiers depuis l'un ou l'autre panneau :
- Barre latérale — Utilisez la flèche d'expansion pour révéler les sous-dossiers, ou cliquez une fois sur un dossier pour l'ouvrir.
- Vue principale — Double-cliquez sur un dossier pour y entrer. Cliquez sur l'entrée parente dans la barre latérale, ou utilisez la flèche de retour, pour revenir.
Déplacer des éléments
Vous pouvez déplacer à la fois des actifs et des dossiers, mais uniquement au sein du même inventaire. Les déplacements entre inventaires (par exemple, de Mon Inventaire vers un inventaire de groupe) ne sont pas pris en charge.
| Méthode | Description |
|---|---|
| Glisser-déposer | Faites glisser les éléments sélectionnés sur un dossier de destination dans la vue principale ou l'arborescence de la barre latérale. Les cibles de dépôt valides sont mises en surbrillance pendant que vous survolez. |
| Dialogue de déplacement | Cliquez avec le bouton droit sur une sélection et choisissez Déplacer pour ouvrir un sélecteur de dossier. Utilisez la flèche d'entrée ou double-cliquez pour entrer dans un dossier, Retour pour remonter d'un niveau, puis sélectionnez une destination et cliquez sur Déplacer. Rafraîchir récupère à nouveau la liste des dossiers depuis le serveur. |
Vous pouvez déplacer plusieurs éléments à la fois. Déplacer un dossier dans lui-même ou dans l'un de ses propres descendants est bloqué, et les destinations invalides ne sont pas mises en surbrillance comme cibles de dépôt ou sont grises dans le dialogue de Déplacement.
Recherche et dossiers
Lorsque vous tapez une requête de recherche, les résultats incluent une section Dossiers séparée listant les dossiers correspondants aux côtés des résultats d'actifs. Double-cliquez sur un résultat de dossier pour quitter le mode de recherche et naviguer dans ce dossier.
Portées non prises en charge
Les opérations de dossier ne sont pas disponibles dans les vues suivantes :
- Lieux dans l'expérience — Les lieux ne peuvent pas être organisés en dossiers.
- Téléchargements récents — Lecture seule à des fins d'organisation.
Options d'affichage des actifs
Dans le panneau principal, les actifs pour l'inventaire sélectionné sont affichés. Pour basculer le type de vue, cliquez sur le bouton de type de vue et sélectionnez soit Liste soit Grille. En mode grille, les tuiles d'actifs peuvent être redimensionnées via le widget de curseur.

En vue Liste, cliquez sur un en-tête de colonne pour trier les actifs par ce détail et redimensionnez les colonnes en faisant glisser la barre de séparation entre elles.

En vue Grille, le tri est contrôlé par le bouton trier :

Filtres de type d'actif
Le bouton filtrer les éléments vous permet de contrôler quels actifs sont affichés.

| Type de filtre | Options |
|---|---|
| Type d'actif | Animation | Audio | Décalque | Famille de police | Image | Maillage | Partie de maillage | Modèle | Lieu | Plugin | Vidéo |
| Créateur | |
| Source | Magasin des créateurs | Partagé avec moi | Téléchargé |
| Est un package | |
| Uniquement archivé |
Importation d'actifs
Le bouton importation d'actifs vous permet d'importer un ou plusieurs actifs de n'importe quel type d'actif. Les actifs importés entrent dans la file d'attente de modération et, une fois approuvés, sont ajoutés à l'inventaire de l'utilisateur/groupe qui possède le jeu.

Pour plus d'informations sur les types de fichiers pris en charge et d'autres fonctionnalités, consultez Importateur.
Insérer et actions rapides
Les actions rapides sont accessibles en cliquant avec le bouton droit sur un nom/tile d'actif et en sélectionnant une option dans le menu contextuel. Notez que les lieux offrent des actions uniques par rapport aux autres actifs.
| Action | Description |
|---|---|
| Insérer | Vous permet de choisir entre Insérer à la caméra ou Insérer à la position de l'actif pour les actifs 3D spatiaux (les actifs non spatiaux comme l'audio sont simplement insérés dans le Workspace ou l'instance Explorateur actuellement sélectionnée). N'apparaît pas pour les actifs de Famille de police ou Plugin. |
| Modifier l'actif | Ouvre la fenêtre de configuration de l'actif pour modifier des détails tels que le titre de l'actif, la description, et plus encore. N'apparaît pas pour les actifs de Famille de police ou Plugin. |
| Déplacer | Ouvre le dialogue de déplacement pour relocaliser l'actif dans un dossier au sein du même inventaire. Désactivé lors de la visualisation des résultats de recherche. |
| Copier l'ID de l'actif | Copie l'ID de l'actif dans le presse-papiers, pratique pour coller l'ID dans la valeur de propriété d'un objet tel que AudioPlayer.AssetId ou MeshPart.MeshId. |
| Voir dans le navigateur | Ouvre votre navigateur sur la page de l'actif. |
| Installer / Mettre à jour / Signaler | Applicable uniquement pour les actifs de Plugin. Installe, met à jour ou signale le plugin, respectivement. |
Langage de requête de recherche
Utilisez le langage de requête de recherche pour affiner la façon dont vous trouvez des actifs dans votre inventaire du Gestionnaire d'actifs. Vous pouvez combiner des mots-clés, des opérateurs et des balises pour filtrer, prioriser ou exclure des résultats.
Fonctionnalités de requête
Les fonctionnalités suivantes peuvent être combinées dans une seule requête :
| Fonctionnalité | Syntaxe | Comment ça fonctionne |
|---|---|---|
| Recherche exacte | "..." | Correspond exactement à une phrase. Les correspondances exactes ont la plus haute priorité et contournent le traitement d'autres balises. |
| Exclure des termes | -terme exclude:terme | Exclut les résultats contenant des termes spécifiques. |
| Termes optionnels | terme? terme! optional:terme | Par défaut, tous les termes sont requis. Les termes optionnels augmentent les résultats correspondants sans exclure les résultats qui ne les contiennent pas. |
| Recherche par ID d'actif | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | Épingle les actifs correspondants en haut des résultats. |
| Filtres de date | created_before created_after updated_before updated_after | Filtre les résultats par date de création ou de mise à jour. |
| Filtres de créateur | creator_name creator_id group_name group_id | Filtre les résultats par utilisateur créateur ou groupe créateur en fonction de leur nom ou ID. Lorsque plusieurs filtres de créateur ou de groupe sont fournis, les résultats correspondant à l'un d'eux sont inclus. |
| Type audio | music sfx effets sonores | Filtre les actifs audio par type. Pour restreindre les résultats à un type audio spécifique, ajoutez le type à la fin de votre requête. |
Balises
Les balises modifient le fonctionnement de la recherche, mais elles ne sont pas traitées comme des termes de recherche elles-mêmes. Elles ne filtrent ou ne classent que vos résultats. Si une balise a une faute de frappe ou une date invalide, elle est traitée comme un terme de recherche ordinaire à la place.
Les balises peuvent utiliser les formats tag:value ou tag=value, et ne sont pas sensibles à la casse.
Certaines balises acceptent plusieurs valeurs lorsque vous utilisez des crochets. Par exemple, exclude:[rouillé, cassé] et asset_id:[123, 456].
Formats de date
Les filtres de date prennent en charge les formats suivants :
| Format | Exemple |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| ISO avec heure | 2026-03-10T14:30:00Z |
| Format américain | 03/10/2026 |
| Forme longue (requiert des crochets) | [10 mars 2026] |
| Avec heure (requiert des crochets) | [03/10/2026 14:30] |
Exemples de requêtes
"caisse en bois" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -endommagé optional:peint: Correspond exactement à "caisse en bois", épingle un actif spécifique par ID, filtre par date, exclut "endommagé", et classe les résultats "peint" plus haut.
explosion sfx -boucle created_before:[31 décembre 2023]: Filtre les effets sonores nommés "explosion", exclut les variantes en boucle, et limite les résultats par date.
125447393891114 épée lumineuse? -rouillée: Épingle un actif spécifique par ID, recherche "épée", booste "lumineuse", et exclut "rouillée".
arbre creator_name:buildmaster group_id:9876543: Recherche "arbre", filtré pour les actifs par le créateur "buildmaster" ou le groupe avec l'ID 9876543.
épée creator_id:1000001,2000002 group_name:[Constructeurs de Studio]: Recherche "épée", filtré pour les actifs par des créateurs avec les ID 1000001 ou 2000002, ou le groupe "Constructeurs de Studio".