Le Gestionnaire des ressources vous permet de gérer lieux et d'importer des ressources en masse dans votre expérience, y compris images, 2>mailles2>, 5>packages5>, 8>audio8> et 1>modèles 1>.
Dossiers de ressources
Les ressources sont organisées dans des dossiers en fonction de leur taper. Vous pouvez basculer entre la vue grille et la vue liste en cliquant sur le bouton de bascule de vue.
Importer des ressources
L'outil 导入批量 est idéal pour importer jusqu'à 50 fichiers en un lot. Les ressources importées entrent dans la file d'attente de modération et ne sont visibles que par vous dans leur dossier respectif dossier et dans l'onglet Inventaire de la boîte à outils.
Type de ressource | Détails |
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Image | Vous pouvez importer des images dans .png, .jpg, .tga, ou 1> .bmp1> format pour l'utiliser comme 4> textures/décalques4> sur les parties, 7> étiquettes d'image |
Mesh | Vous pouvez importer des maillages en masse dans l'un des .fbx ou .obj format, bien que ce workflow ne soit pas pris en charge par des maillages complexes tels que ceux avec des données de rigging structuré, de skinning ou d'animation. Pour les maillages complexes, il est recommandé d'utiliser le 3D Importer . |
Audio | Vous pouvez importer des ressources audio que vous êtes certain d'avoir l'autorisation d'utiliser dans le format .mp3 ou .ogg. Si vous n'êtes pas sûr d'avoir l'autorisation d'utiliser un fichier audio, le boutique des créateurs a une variété de ressources audio gratuites, y compris plus de |
Insérer des ressources
Vous pouvez insérer des ressources dans la Explorateur window hierarchy en faisant glisser-and-dropping ou en faisant un clic droit sur le nom/la case du ressource et en sélectionnant Insérer .
Le comportement de la dérive dans la fenêtre 3D varie en fonction du taperde ressource :
Type de ressource | Comportement de déplacement et de déposit |
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Image | Si vous passez la souris sur un objet parent valide comme un BasePart, il crée un nouvel Decal à l'intérieur de ce parent avec sa propriété Texture à l'identifiant de la ressource. |
Mesh | Insère la ressource en tant que nouvelle MeshPart dans l'espace de travail avec sa propriété MeshId à l'identifiant de la ressource. |
Audio | Crée un nouvel objet Sound dans l'espace de travail avec sa propriété SoundId prédéfinie pour l'ID de la ressource. |
Packager) | Insère une copie du package dans le travail de l'espace. |
Actions rapides
Les actions rapides sont accessibles en faisant un clic droit sur un nom de ressource/tuile et en sélectionnant une option de contexte.
Action rapide | Description |
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Renommer | Vous permet d'entrer un nouveau nom pour l'emplacement. |
Copier l'ID dans le presse-papiers | Copie l'ID de l'endroit dans le presse-papiers. |
Voir l'historique | Ouvre l'historique de la version de lieu, vous permettant de voir les commits précédents (publier des actions) et leur date/heure. Si vous le souhaitez, vous pouvez rouler à une version précédente en sélectionnant et en cliquant sur le bouton Ouvrir. |
Enlever du jeu | Supprime complètement le lieu de l'expérience. Ne s'applique pas au lieu de départ. |
Inspection des ressources
Vous pouvez inspecter de près un image, un maillage, un package ou un fichier audio en survolant sa vignette dans vue grille et en cliquant sur l'icône de « magnifier », ou en faisant un clic droit sur son nom dans vue liste et en sélectionnant Aperçu de l'actif .
Lorsque vous prévisualisez des ressources 3D comme des maillages, vous pouvez déplacer la caméra virtuelle autour pour obtenir une meilleure vue de tous les angles. Pour les vidéos, vous pouvez prévisualiser la vidéo entière dans la pop-up.
Action | Description |
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Bouton de souris gauche + déplacer | Faites pivoter l'objet. |
Bouton de souris droit + déplacer | Pan à gauche, à droite, en haut ou en bas. |
Roue de défilement de la souris | Zoomez vers l'intérieur ou l'extérieur. |
Dans le coin inférieur droit de la fenêtre d'aperçu, le bouton composition révèle la hiérarchie complète des ressources, y compris Scripts, MeshParts, 1> Class.Animation|Animations1> et plus encore.