Le Asset Manager vous permet de gérer les emplacements et d'importer des objets en masse dans votre expérience, y compris les images, les maillages, les paquets, l'audio et les modélisations.
Dossiers des contenus
Les objets sont organisés dans des dossiers en fonction de leur type. Vous pouvez changer entre la vue en grille et la vue en liste en cliquant sur le bouton voir.
Importer des objets
L'outil d'importation en masse est idéal pour importer jusqu'à 50 dossiers dans un lot.
Les objets importés entrent dans la file d'attente de modération et ne sont visibles que par vous dans leur dossier respectif et dans l'onglet Créations de la Boîte à outils. Les objets en attente de modération affichent une icône d'horloge jaune, tandis que les objets qui échouent à la modération affichent une icône d'exclamation rouge.
Images
Vous pouvez importer des images au .bmpformat , , .jpg``.tga, ou pour une utilisation en tant que textures/décalques sur des pièces, des éléments de l'interface, des textures de maillage, des textures pour des matériaux personnalisés, des textures pour des effets spéciaux.png, et plus encore.
Maillages
Vous pouvez importer des maillages en masse au .objformat ou , bien que ce flux de travail ne prenne pas en charge les maillages complexes tels que ceux avec des données de rigging, de skinning .fbxou d'animation. Pour les maillages complexes, il est recommandé d'utiliser l'Importateur 3D, situé dans l'onglet Accueil.
l'audio
Vous pouvez importer des objets audio que vous êtes certain d'avoir l'autorisation d'utiliser soit .mp3 ou au .oggformat. Si vous n'êtes pas sûr d'avoir la permission d'utiliser un fichier audio, le Marketplace du créateur propose une variété d'audio gratuits, y compris plus de 100 000 effets sonores produits par des professionnels. Voir Contenus audio pour plus de détails.
Filtrer les objets
La barre supérieure comporte un champ de saisie qui vous permet de filtrer les objets dans le dossier actuel. Lorsque vous saisissez une requête de filtre, l'affichage se met à jour pour afficher les objets correspondants.
Insérer des objets
Vous pouvez insérer des éléments dans la vue 3D en faisant un glisser-déposer ou en faisant un clic droit sur le nom/la tuile de l'élément et en sélectionnant Insérer.
Actions rapides
Les actions rapides sont accessibles en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une miniature d'objet et en sélectionnant une option contextuelle.
Emplacements
Action rapide | Description |
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Renommer | Vous permet de saisir un nouveau nom pour l'emplacement. |
Copy ID to Clipboard | Copie l'ID d'emplacement dans le presse-papiers. |
Afficher l'historique | Ouvre l'historique de la version d'emplacement, vous permettant de voir les validations précédentes (publier des actions) et leur date/heure. Si vous le souhaitez, vous pouvez revenir à une version précédente en la sélectionnant et en cliquant sur le bouton Ouvrir. |
Supprimer du jeu | Supprime complètement l'emplacement de l'expérience. Ne s'applique pas à l'emplacement de départ. |
Images
Action rapide | Description |
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Modifier l'actif | Vous permet de modifier des détails généraux tels que le titre de l'image et la description. |
Renommer l'alias | Renomme l'alias d'image dans le Asset Manager. |
Insérer | Insère l'image dans l'instance sélectionnée (ou l'espace de travail). |
Copy ID to Clipboard | Copie l'ID de l'image dans le presse-papiers. |
Supprimer du jeu | Supprime l'image de Asset Manager, mais ne supprime pas ses instances de l'expérience. |
Maillages
Action rapide | Description |
---|---|
Modifier l'actif | Vous permet de modifier des détails généraux tels que le titre de maillage et la description. |
Renommer l'alias | Renomme l'alias de maillage dans Asset Manager. |
Insérer | Insère le maillage dans l'espace de travail. |
Insérer avec emplacement | Insère le maillage dans l'espace de travail, en maintenant les données de localisation stockées pendant le processus d'importation de maillage. |
Copier l'ID dans le Presse-papiers | Copie l'ID de maillage dans le presse-papiers. |
Copy Mesh ID to Clipboard | Copie le maillage MeshPart.TextureIDdans le presse-papiers. |
Supprimer du jeu | Supprime le maillage de Asset Manager, mais ne supprime pas ses instances de l'expérience. |
Paquets
Action rapide | Description |
---|---|
Insérer | Insère une copie du paquet dans l'espace de travail. |
Voir sur le site Web | Ouvre votre navigateur à la page Objet. |
Copy ID to Clipboard | Copie l'ID du paquet dans le presse-papiers. |
Détails du paquet | Vous permet de gérer les détails de base du paquet, les autorisations d'accès et les versions du paquet. |
l'audio
Action rapide | Description |
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Modifier l'actif | Vous permet de modifier des détails généraux tels que le titre audio et la description. |
Renommer l'alias | Renomme l'alias de l'objet dans Asset Manager. |
Insérer | Insère l'audio comme un Soundobjet dans l'instance sélectionnée (ou l'espace de travail). |
Copy ID to Clipboard | Copie l'ID du fichier audio dans le presse-papiers. |
Supprimer du jeu | Supprime l'audio de Asset Manager, mais ne supprime pas ses instances de l'expérience. |
Inspection des objets
Vous pouvez inspecter une image, un maillage, un paquet ou un fichier audio en survolant sa miniature en vue grille et en cliquant sur l'icône « agrandir », ou en faisant un clic droit sur sa liste et en sélectionnant Aperçu de l'élément.
Aperçu
Pour les objets 3D tels que les maillages, vous pouvez déplacer la caméra virtuelle pour obtenir une meilleure vue sous tous les angles.
Action | Description |
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Maintenez et faites glisser le bouton gauche de la souris | Faire pivoter autour de l'objet. |
Maintenez et faites glisser le bouton droit de la souris | Effectuez un panoramique sur la gauche, la droite, le haut ou le bas. |
Roue de défilement de la souris | Zoom avant ou arrière. |
Composition
Dans le coin inférieur droit du cadre de prévisualisation, le bouton de composition révèle la hiérarchie complète des objets de l'objet, y compris les maillages, les scripts, les animations et plus encore.
Informations et actions
Sous le cadre de prévisualisation se trouvent des informations supplémentaires et des actions contextuelles pour l'objet :
A – Marquez l'objet comme l'un de vos favoris.
B – Votez sur l'objet.
C – Copiez l'ID de l'objet, visualisez-le dans votre navigateur ou paramétrez-le.
D – Insérez l'objet dans l'emplacement actuel.