Gestionnaire de ressources

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Le gestionnaire des ressources vous permet de gérer lieux et d'importer en masse des ressources dans votre expérience, y compris images, mailles, paquets, audio et modèles.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Actuel

Dossiers de ressources

Les ressources sont organisées dans des dossiers en fonction de leur taper.Vous pouvez passer d'une vue grille à une vue liste en cliquant sur le bouton de basculement de vue.

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

Importer des ressources

L'outil d'importation en masse est idéal pour importer jusqu'à 50 fichiers en une seule fois .Les ressources importées entrent dans la file d'attente de modération et ne sont visibles que par vous dans leur dossier respectif et dans l'onglet inventaire de la boîte à outils .

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
Type de ressourceDétails
Imagerie Vous pouvez importer des images en , , , , ou format pour utilisation comme textures/décalcomanies sur les pièces, étiquettes d'image , textures pour matériaux personnalisés , textures pour effets spéciaux , et plus encore.
Maillage

Vous pouvez importer en masse des mailles dans le format .fbx ou .obj, bien que ce flux de travail ne prenne pas en charge les mailles complexes telles que celles avec des données de rigging structuré, de skinningou d'animation.Pour les mailles complexes, il est recommandé d'utiliser le 导入器 3D.

Son Vous pouvez importer des ressources audio que vous êtes certain d'avoir la permission d'utiliser dans .ogg , .mp3 , .flac ou .wav format.Si vous n'êtes pas sûr de savoir si vous avez la permission d'utiliser un fichier audio, le magasin des créateurs a une variété d'audio gratuit à utiliser, dont plus de 100 000 effets sonores produits professionnellement.Voir ressources audio pour plus de détails.

Insérer des ressources

Vous pouvez insérer des ressources dans la hiérarchie de la fenêtre Explorateur en faisant glisser et en déposant le nom/la tuile de la ressource ou en cliquant avec le bouton droit sur le nom/la tuile de la ressource et en sélectionnant Insérer .

Le comportement de glisser-déposer dans la fenêtre 3D varie en fonction du taperde ressource :

Type de ressourceComportement glisser-déposer
Imagerie Si vous survolez un objet parent valide comme un BasePart , cela crée un nouveau Decal à l'intérieur de ce parent avec sa propriété prédéfinie Texture à l'ID de la ressource.
Maillage Insère la ressource comme une nouvelle MeshPart dans l'espace de travail avec sa propriété MeshId prédéfinie à l'ID de la ressource.
Son Crée un nouvel objet Sound dans l'espace de travail avec sa propriété SoundId prédéfinie à l'ID de la ressource.
Forfait Insère une copie du paquet dans l'espace de travail.

Actions rapides

Les actions rapides sont accessibles en cliquant avec le bouton droit sur un nom de ressource/carrelage et en sélectionnant une option de contexte.

Action rapideAvertissement
Renommer Vous permet d'entrer un nouveau nom pour le emplacement.
Copier l'ID dans le presse-papiers Copie l'ID du lieu dans le presse-papiers.
Afficher l'historique Ouvre l'historique de la version du lieu, vous permettant de voir les commits précédents (actions de publication) et leur date/heure.Si vous le souhaitez, vous pouvez revenir à une version précédente en la sélectionnant et en cliquant sur le bouton Ouvrir.
Retirer du jeu Supprime complètement l'endroit de l'expérience. Non applicable au lieu de départ .

Inspection des ressources

Vous pouvez inspecter de près une image, un maillage, un paquet ou un fichier audio en passant la souris sur sa vignette dans vue grille et en cliquant sur l'icône "grandir", ou en cliquant avec le bouton droit sur son nom dans vue liste et en sélectionnant aperçu des ressources .

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

Lors de la prévisualisation des ressources 3D comme les mailles, vous pouvez déplacer la caméra virtuelle pour obtenir une meilleure vue sous tous les angles.Pour les vidéos, vous pouvez prévisualiser toute la vidéo dans la pop-up.

ActionAvertissement
Bouton de souris gauche + glisserTourner autour de l'objet.
Bouton droit de la souris + glisserPan à gauche, à droite, en haut ou en bas.
Roue de défilement de la sourisZoomer ou dézoomer.

Dans le coin inférieur droit du cadre d'aperçu, le bouton composition révèle la hiérarchie complète de la ressource y compris , , et plus encore.

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.

V2 bêta

Triage de l'inventaire

Les ressources sont triées par différents inventaires sélectionnés par le menu dépliant à gauche de la fenêtre.Si vous ne voyez pas la liste de tri, cliquez sur le bouton d'expansion/réduction dans la partie inférieure gauche de la fenêtre.

A preview of how inventories are sorted in the left navigation of the Asset Manager.
  • Partagé avec l'expérience — Ressources qui sont partagées avec l'expérience ouverte .

  • Lieux dans l'expérience — Les lieux actuels de l'expérience .

  • Mon inventaire — Ressources importées dans votre compte utilisateur, partagées avec vous ou acquises dans la boutique des créateurs.

  • Inventaires de groupe — Actifs importés dans groupes que vous possédez ou auxquels vous appartenez (en supposant que vous avez suffisamment de permissions au sein du groupe), ou des actifs partagés avec les groupes.En cliquant avec le bouton droit sur un groupe, un menu contextuel s'affiche avec les options suivantes :

    Masquer le groupe Masque le groupe de la barre latérale.
    Personnaliser les groupes Vous permet de choisir les groupes qui apparaissent dans l'onglet de barre latérale et les options de filtre de recherche.
    Mettre à jour les groupes Rafraîchit la liste des groupes auxquels vous êtes éligible pour afficher ou masquer.

Options d'affichage des ressources

Dans le panneau principal, les ressources pour l'inventaire sélectionné sont affichées.Pour activer le taperde vue, cliquez sur le bouton type de vue et sélectionnez liste ou grille .Pendant la voiren grille, les tuiles de ressources peuvent être redimensionnées via le widget curseur.

Diagram of the view type button and options in the Asset Manager.

Dans la voir liste , cliquez sur une tête de colonne pour trier les ressources par ce détail et redimensionner les colonnes en faisant glisser la barre séparatrice entre elles.

Diagram of how columns can be ordered and resized in List view within the Asset Manager.

Dans la voir grille , l'ordre est contrôlé via le bouton trier :

Location of the sort button for Grid view within the Asset Manager.

Filtres de type de ressources

Le bouton filtrer les éléments vous permet de contrôler les ressources qui sont affichées.

Location of the filter button in the Asset Manager.
Type de filtreParamètres
Type de ressource Animation | Audio | Decal | Famille de police | Image | Mesh | MeshPart | Modèle | Place | Plugin | Vidéo
Créateur
Source Boutique des créateurs | Partagé avec moi | Téléchargé
Est-ce que le paquet
Seulement archivé

Importation de ressources

Le bouton importer vous permet d'importer jusqu'à 50 fichiers en une seule fois.Les ressources importées entrent dans la file d'attente de modération et, après approbation, sont ajoutées à l'inventaire de l'utilisateur/groupe qui possède l'expérience.

Location of the import button in the Asset Manager.
Type de ressourceDétails
Imagerie Vous pouvez importer des images en .png , .jpg , .gif , .tga , ou .bmp format pour utilisation comme textures/décalcomanies sur les pièces, étiquettes d'image , textures de maillage , textures pour matériaux personnalisés , textures pour effets spéciaux , et plus encore.
Maillage

Vous pouvez importer des mailles dans le format .fbx ou .obj, bien que ce flux de travail ne prenne pas en charge les mailles complexes telles que celles avec des données de rigging structuré, de skinningou d'animation.Pour les mailles complexes ou le format .gltf 3D, il est recommandé d'utiliser le Importer 3D.

Son Vous pouvez importer des ressources audio dans le format .ogg , .mp3 , .flac ou .wav . Voir Ressources audio pour plus de détails.
Vidéo Vous pouvez importer des ressources vidéo dans le format ou si toutes les exigences sont satisfaites.

Insérer et actions rapides

Les actions rapides sont accessibles en cliquant avec le bouton droit sur un nom de ressource/carrelage et en sélectionnant une option dans le menu contextuel.Notez que les lieux offrent des actions uniques par rapport à d'autres ressources.

ActionAvertissement
Insérez Vous permet de sélectionner insérer à la caméra ou insérer à la position des ressources pour les ressources 3D spatiales (les ressources non spatiales comme l'audio sont simplement insérées dans la ou l'instance explorateur sélectionnée actuellement).Ne apparaît pas pour FontFamily ou Plugin ressources.
Modifier la ressource Ouvre la fenêtre de configuration des ressources pour modifier des détails tels que le titre, la description et plus encore du ressource.Ne apparaît pas pour FontFamily ou Plugin ressources.
Copier l'ID de la ressource Copie l'ID de la ressource dans le presse-papiers, ce qui est pratique pour coller l'ID dans la valeur de propriété d'un objet comme AudioPlayer.AssetId ou MeshPart.MeshId.
Afficher dans le navigateur Ouvre votre navigateur sur la page de la ressource.
Installer / Mettre à jour / Rapportez Applicable uniquement pour les ressources plugin . Installe, met à jour ou signale le plugin, respectivement.