Vous pouvez créer et vendre des corps, des têtes, des vêtements, des accessoires, des émotes et du maquillage sur le Marché. Après avoir payé les frais de téléchargement applicables, vous pouvez télécharger votre nouvel actif pour approbation sur le marché. Une fois que l'équipe de modération a examiné et approuvé votre actif, vous pouvez mettre votre article en vente sur le Marché.
Vous recevez une commission chaque fois que des utilisateurs achètent votre article. Si des utilisateurs achètent votre article dans un jeu en utilisant le Menu d'Inspection d'Avatar, le Service d'Éditeur d'Avatar ou MarketplaceService, le propriétaire du jeu reçoit également une commission. Pour des informations sur la consultation de vos données de vente, consultez Analyse des données de vente.
Frais de téléchargement
Pour télécharger un actif d'avatar sur le Marché, vous devez :
- Vérifier votre compte via votre propre pièce d'identité gouvernementale ou un compte parental lié avec vérification de pièce d'identité gouvernementale.
- Payer des frais de téléchargement de 80 Robux par soumission.
En général, les frais de téléchargement ne sont pas remboursés si un article est rejeté par la modération. Si votre actif passe le processus de téléchargement, votre actif est prêt à être publié sur le Marché.
Avance de publication
Une avance de publication est un frais initial remboursable que vous payez au moment de la publication d'un article. L'avance de publication ne s'applique pas aux articles Limités gratuits qui nécessitent un frais par unité. Les articles retirés de la vente et remis en vente ne nécessitent pas une nouvelle avance de publication.
Cette avance de publication dépend du type d'article du Marché vendu :
| Type d'actif d'avatar | Avance de publication non limitée | Avance de publication limitée payante |
|---|---|---|
| T-shirt classique | 10 | N/A |
| Chemise classique | 10 | N/A |
| Pantalon classique | 10 | N/A |
| Chapeau | 1500 | 13000 |
| Visage | 1500 | 13000 |
| Cheveux | 1000 | 6000 |
| Cou | 1000 | 15000 |
| Épaule | 1000 | 15000 |
| Avant | 1000 | 15000 |
| Arrière | 1000 | 15000 |
| Taille | 1000 | 15000 |
| Veste | 600 | 5000 |
| T-shirt | 600 | 5000 |
| Chemise | 600 | 5000 |
| Pull | 600 | 5000 |
| Pantalon | 600 | 5000 |
| Robe/Jupe | 600 | 5000 |
| Shorts | 600 | 5000 |
| Corps | 2500 | 20000 |
| Tête | 1500 | 10000 |
| Chaussures | 600 | 5000 |
| Émotes | 1500 | 10000 |
Pour un exemple de la manière dont l'avance de publication est récupérée, le tableau suivant représente une situation hypothétique où l'avance de publication est de 1000 Robux, et l'article est vendu dans un jeu à 400 Robux :
| Le créateur reçoit | Roblox reçoit | L'affilié reçoit | ||
|---|---|---|---|---|
| 30% de commission pour le créateur | Remboursement de l'avance de publication (de la commission de la plateforme) | 30% de commission de la plateforme | 40% de commission de l'affilié (propriétaire du jeu) | |
| Unité 1 vendue | 120 Robux | 120 Robux | ← Donné au créateur | 160 Robux |
| Unité 2 vendue | 120 Robux | 120 Robux | ← Donné au créateur | 160 Robux |
| Unité 3 vendue | 120 Robux | 120 Robux | ← Donné au créateur | 160 Robux |
| Unité 4 vendue | 120 Robux | 120 Robux | ← Donné au créateur | 160 Robux |
| Unité 5 vendue | 120 Robux | 120 Robux | ← Donné au créateur | 160 Robux |
| Unité 6 vendue | 120 Robux | 120 Robux | ← Donné au créateur | 160 Robux |
| Unité 7 vendue | 120 Robux | 120 Robux | ← Donné au créateur | 160 Robux |
| Unité 8 vendue Le créateur a reçu 960 Robux en remboursements d'avance de publication au total | 120 Robux | 120 Robux | ← Donné au créateur | 160 Robux |
| Unité 9 vendue Le créateur a reçu 1000 Robux en remboursements d'avance de publication au total | 120 Robux | 40 Robux | 80 Robux | 160 Robux |
| Unité 10 vendue Plus de remboursement d'avance de publication | 120 Robux | 0 Robux | 120 Robux | 160 Robux |
| Continue avec chaque unité vendue | … | … | … | … |
Voir les directives suivantes :
Les remboursements d'avance de publication sont soumis à un partage des revenus.
Une fois par jour, Roblox traite et rembourse les remboursements de vos ventes et les ajoute à votre rapport de transaction.
- Si vous voyez le remboursement sur votre rapport de transaction, le crédit a été appliqué à votre compte.
- L'entiercement de 30 jours ne s'applique pas aux remboursements.
Vous pouvez accéder à ces données sur le rapport Mes Transactions du Tableau de bord Créateur, en filtrant Type de Transaction sur Remboursements d'Avance de Publication.

Si une vente se produit après que Roblox a traité les remboursements, vous devrez peut-être attendre le traitement du lendemain pour recevoir le crédit de remboursement et voir le remboursement dans le rapport de transaction.
Commissions
Lorsque vous ou votre groupe vendez des articles d'avatar sur la plateforme, une partie des ventes est partagée entre vous ou votre groupe et Roblox. Si l'article est vendu dans un jeu, le partage des revenus sera également réparti avec le propriétaire du jeu. Les comptes individuels et les groupes doivent suivre les Exigences des Créateurs du Marché pour maintenir les articles listés sur le Marché et éligibles pour des commissions.
| Achat sur le Marché | Achat en jeu |
|---|---|
| Le créateur reçoit 30% |
|
Il y a un délai de 30 jours pour chaque achat. Roblox conserve la commission de la vente de vos articles pendant 30 jours à partir de la date de vente et votre part de Robux de la vente.
Partage des revenus progressif
Les articles d'avatar vendus sur le Marché utilisent un système de partage des revenus progressif : plus un article est tarifé au-dessus du plancher de prix de son type d'actif, plus la part de revenus que le créateur gagne est importante.
Directives supplémentaires :
- Le partage des revenus progressif s'applique uniquement aux achats sur le Marché. Les achats en jeu reçoivent la commission de base de 30%.
- Le pourcentage de partage des revenus est progressif. Par exemple, un article tarifé à 1,15x le plancher de prix recevra ~33% de la part de revenus du créateur.
- Les ajustements de tarification régionale n'affectent pas le pourcentage de partage des revenus. Le partage des revenus est basé uniquement sur le prix affiché par rapport au plancher actuel.
| Multiple du plancher de prix | Part de revenus totale du créateur |
|---|---|
| 1 | 30% |
| 1.3 | 37% |
| 1.5 | 41% |
| 2 | 50% |
| 2.5 | 57% |
| 3 | 62% |
| 3.5 | 65% |
| 4 | 67% |
| 5 | 69% |
| 6 | 70% |
| 8 | 70% |
| 10 | 70% |
Le tableau suivant est un exemple d'une répartition hypothétique des prix de divers articles et des retours de part du créateur attendus. Le plancher de prix dans ce scénario est fixé à 100.
| Prix de l'article (Plancher de prix à 100) | Pourcentage de partage des revenus | Part du créateur |
|---|---|---|
| 100 | 30% | 30 |
| 130 | 37% | 48 |
| 150 | 41% | 62 |
| 200 | 50% | 100 |
| 250 | 57% | 142 |
| 300 | 62% | 186 |
| 350 | 65% | 228 |
| 400 | 67% | 268 |
| 500 | 69% | 345 |
| 600 | 70% | 420 |
| 800 | 70% | 560 |
| 1000 | 70% | 700 |
Limités
Lors de la mise en vente d'actifs, vous pouvez configurer votre création en tant qu'article Limité pour définir une quantité disponible pour cet actif.
À l'heure actuelle, seuls les articles Limités créés par Roblox sont échangeables.
Frais par unité
Lors de la publication d'articles Limités gratuits, vous devez fournir un frais par unité en fonction de la quantité publiée et d'autres facteurs comme le type d'actif téléchargé. Ce paiement dépend d'une gamme de facteurs basés sur le marché et peut changer au fil du temps.
Dans un cas hypothétique où les articles de chapeaux limités sont à 100 Robux par unité, si 200 chapeaux limités sont listés à un prix de 0 Robux, le créateur paie 20 000 Robux pour lister cet article limité gratuit. Pour les Limités gratuits, Roblox conserve l'intégralité des frais par unité.
Revente
Si la revente est activée par le créateur d'origine, les membres de Roblox Plus ou Premium peuvent revendre des articles Limités achetés. Chaque fois qu'un article du créateur est revendu, le créateur bénéficie d'une commission de 10% sur le créateur d'origine. Après l'achat d'un Limité, il y a une période de blocage allant jusqu'à 30 jours pendant laquelle l'article ne peut pas être revendu.
Vente de Limités : En rappel, lors de la vente de quoi que ce soit sur Roblox, le créateur de l'article, le vendeur et Roblox reçoivent une part de chaque transaction comme suit :
- 30% au créateur
- 40% au vendeur/affilié
- 30% à Roblox
Revente d'articles Limités créés par la communauté : Voici la répartition des pourcentages de gains pour les reventes d'articles Limités créés par la communauté :
- 50% au revendeur
- 10% au créateur
- 10% au vendeur/affilié
- 30% à Roblox
Tout comme pour d'autres répartitions de commissions et de paiements, une seule partie peut recevoir une ou plusieurs commissions pour une seule transaction, comme dans le cas où le créateur d'origine est également le revendeur.
Limites de taux
Pour se protéger contre les achats automatisés, Roblox fixe des limites d'achat pour les Limités vendus en jeu ou sur le Marché. Pour les Limités, les règles suivantes s'appliquent :
- Les utilisateurs sont soumis aux limites de taux d'achat suivantes :
- 9 achats réussis par minute par utilisateur.
- 1 demande d'achat toutes les 2 secondes par article par utilisateur.
- Un maximum de 3 achats réussis par utilisateur par article.
- Pour les achats en jeu, les utilisateurs doivent être dans le jeu pendant 60 secondes pour réussir un achat.
Options temporisées
Les options temporisées permettent aux utilisateurs d'acheter vos articles pendant une période de 3, 7 ou 14 jours à un coût réduit. Vous pouvez activer ou désactiver les options temporisées pour vos actifs du Marché en masse ou par article.

En masse
Pour activer les options temporisées pour plusieurs actifs :
- Accédez à votre page Créations > Articles d'avatar.
- Filtrez par type d'actif d'avatar, tel que Vêtements.
- En haut à droite, sélectionnez le bouton Option temporisée.

- Suivez les instructions pour confirmer la sélection en masse et les paramètres d'options temporisées.

Par article
Pour activer les options temporisées pour des actifs individuels :
- Dans votre onglet Créations, accédez à la page Gérer l'article de l'actif individuel.
- Activez l'option temporisée pour votre actif.

- Une fois terminé, cliquez sur le bouton Enregistrer les modifications.
Plages de prix
En fonction du type d'actif 3D, vous devez définir le prix de l'article dans la plage de prix du marché. Si vous vendez un article Limité, vous pouvez définir le prix de votre article à 0, ou toute valeur après le Plancher de Prix des Limités.