Frais et commissions marché

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Vous pouvez créer et vendre des corps, des têtes, des accessoires et des vêtements sur le Marché en ligne. Après avoir payé les frais de téléchargement applicables, vous pouvez télécharger votre nouvelle ressource pour l'approbation du marché. Une fois que l'équipe de modération a examiné et approuvé votre contenu, vous pouvez configurer votre article pour être vendu sur le Marketplace.

Vous recevez une commission chaque fois que les utilisateurs achètent votre item. Si les utilisateurs achètent votre article dans une expérience en utilisant le menu d'inspection de l'avatar ou le service d'éditeur d'avatar, le propriétaire de l'expérience reçoit également une commission. Pour plus d'informations sur la visualisation de vos données de vente, voir analyse des données de vente.

Tarifs de téléchargement

Lors du téléchargement, les accessoires, les vêtements, les corps et les têtes nécessitent une frais de téléchargement de 750 Robux par soumission. Dans l'général, les frais ne sont pas remboursés si un article est rejeté par la modération. Si votre ressourcecleare le processus de téléchargement, votre ressource est prête à être publiée sur le Marketplace.

Publier avance

Un avance de publication est un forfait anticipé remboursable que vous payez au moment de la publication d'un item. L'avance de publication ne s'applique pas pour les objets limités gratuits qui nécessitent un frais par unité. Les articles pris en vente à l'extérieur et remis en vente ne nécessitent pas d'un autre avance de publication.

Cette avance de publication dépend du type d'article Marketplace vendu :

Type de ressourceAvance de publication non limitéeAvance de publication limitée payante
Chapeau1 50020 000
Visage1 50020 000
Cheveux170020 000
Bas du cou1 00015 000
Épaule1 00015 000
Avant1 00015 000
Retour1 00015 000
Taille1 00015 000
Veste1 00013 000
T-shirt1 00013 000
Chemise1 00013 000
Chandail1 00013 000
Pantalons1 50016 000
Robe/Jupe1 50016 000
Shorts1 50016 000
Corps4000Non disponible en tant que série limitée.
Tête1 500Non disponible en tant que série limitée.

Pour un exemple de la façon dont l'avance de publication est récupérée, le tableau suivant représente une situation hypothétique où l'avance de publication est 1000 Robux et l'article est vendu dans une expérience à 400 Robux :

le créateur reçoit Roblox Receives Les affiliés reçoivent
30 % de commission des créateursPublier une réduction avancée (de la commission de la plate-forme)30 % Commission de plate-forme40 % Commission d'affiliation (propriétaire de l'expérience)
Unité 1 vendue120 Robux120 Robux← Donné au créateur160 Robux
Unité 2 vendue120 Robux120 Robux← Donné au créateur160 Robux
Unité 3 vendue120 Robux120 Robux← Donné au créateur160 Robux
Unité 4 vendue120 Robux120 Robux← Donné au créateur160 Robux
Unité 5 vendue120 Robux120 Robux← Donné au créateur160 Robux
Unité 6 vendue120 Robux120 Robux← Donné au créateur160 Robux
Unité 7 vendue120 Robux120 Robux← Donné au créateur160 Robux
Unité 8 vendue le créateur a reçu 960 robux en total de réductions d'avance de publication120 Robux120 Robux← Donné au créateur160 Robux
Unité 9 vendue le créateur a reçu 1000 robux en total de réductions d'avance de publication120 Robux40 Robux80 Robux160 Robux
Unité 10 vendue Pas plus de rabais d'avance de publication120 Robux0 Robux120 Robux160 Robux
Continue avec chaque unité vendue


Les crédits de revente sont remboursés une fois par jour. Voir les lignes directrices suivantes :

  • Une fois par jour, Roblox traite les remises de vos ventes et les ajoute à votre signalerde transaction.

    • Si vous voyez le remboursement sur votre signalerde transaction, le crédit a été appliqué à votre compte.
    • La règle de 30 jours ne s'applique pas aux remises à niveau.
  • Vous pouvez accéder à ces données sur le signalerMes transactions sur le tableau de bord du créateur, en filtrant Type de transaction pour Publier des avances rébate.

    Transaction report filtered by Publishing Advance Rebates.
  • Si une vente se produit après que Roblox a traité les remises à niveau, vous devrez peut-être attendre jusqu'à ce que le prochain jour de traitement pour recevoir le crédit de remise à niveau et voir le remise dans le signalerde transaction.

Commissions

Lorsque les articles de la communauté sont vendus sur Roblox, une partie des ventes est divisée entre le créateur de l'article et Roblox. Si l'article est vendu dans une expérience, la part des revenus sera également divisée avec le propriétaire de l'expérience.

Il y a une escrow hold de 30 jours pour chaque acheter. Roblox conserve la commission sur la vente de vos articles pendant 30 jours à partir de la date de vente et de votre partage Robux de la offre.

| Type d'article | Achat sur le marché | In-Experience Purchase | | : | : | : | : |3D assets (vêtements, têtes, vêtements, accessoires) | Créateur reçoit 30% | Créateur reçoit 30% | Expérience propriétaire reçoit 40% | | Clothing classique | Créateur reçoit

série limitée

Lorsque vous configurez les ressources en offre, vous pouvez configurer votre création comme un élément 限ité pour définir une quantité disponible pour cet contenu.

À ce moment, seuls les créés de Roblox sont échangeables, et les corps et les têtes ne sont pas échangeables en tant que série limitée.

Prix par unité

Lors de la publication de série limitée, vous devez fournir un forfait par unité en fonction de la quantité publique et d'autres facteurs tels que le type de ressource téléchargée. Ce paiement dépend d'une gamme de facteurs basés sur le marché et peut changer au fil du temps.

En tant que cas hypothétique où les articles de chapeaux limités sont 100 Robux par unité, si 200 chapeaux limités sont listés à un prix 0 Robux, le créateur paie 20 000 Robux pour lister cet itemlimité gratuit. Pour les free série limitée, Roblox conserve la frais de l'ensemble des unités à chaque unité .

Ré selling

Si la revente est activée par le créateur original, les membres Premium peuvent reventer les articles limités achetés. Chaque fois qu'un objet du créateur est reventé, le créateur bénéficie d'une commission de 10 % du créateur original. Après avoir acheté un objet limité, il y a jusqu'à une période d'attente de 30 jours lorsque l'objet ne peut pas être reventé.

Vendre des Limiteurs : Pour rappel, lorsque vous vendez n'importe quoi sur Roblox, le créateur d'objets, le vendeur et Roblox reçoivent une part de chaque transaction comme suivant :

  • 30 % à la créateur

  • 40 % à vendeur/affilié

  • 30 % à Roblox Révente de créances créées par la communauté : Le suivant est le détail des pourcentages de revenu pour les créances créées par la communauté :

  • 50 % à la revente

  • 10 % à la créateur

  • 10 % à l'acheteur/affilié

  • 30 % à Roblox

Semblable à d'autres commissions et décomptes de paiement, un seul parti peut recevoir une ou plusieurs commissions pour une seule transaction, telles que le cas où le créateur original est également le revendeur.

Limites de taux

Pour protéger contre les achats automatisés, Roblox définit des limites d'achat pour les Limites vendus dans l'expérience ou sur le Marketplace. Pour série limitée, ce qui suit s'applique :

  • Les utilisateurs sont soumis aux limites de taux d'achat suivantes :
    • 9 achats réussis par minute par utilisateur.
    • 1 demande d'achat par 2 secondes par objet par utilisateur.
    • Un maximum de 3 achats réussis par utilisateur par item.
  • Pour les achats dans l'expérience, les utilisateurs doivent être dans l'expérience pendant 60 secondes pour réussir un acheter.

Prix

En fonction du taperde ressource 3D, vous devez définir le prix de l'article dans la tranche de prix du marché. Si vous vendez un itemlimité, vous pouvez définir le prix de votre élément comme 0, ou n'importe quel montant après le plafond de prix limité.

Voir les portées du marché actuel

Vêtements classiques

Vous pouvez télécharger et vendre des vêtements classiques via le site Web de Roblox. Il coûte 10 Robux pour télécharger ces ressources.

Les t-shirts classiques ne nécessitent pas de frais lors du téléchargement, mais ils nécessitent une frais de 10 Robux lors de la vente pour la première fois. Si le vendeur prend l'article offre, il ne nécessite pas de frais supplémentaires lorsqu'il le place à nouveau en vente.