Pour publier et vendre des actifs sur le Marché, votre compte ou groupe doit d'abord répondre aux exigences de créateur et de groupe de Roblox. Les utilisateurs qui satisfont aux exigences et qui n'ont pas atteint leurs limites de publication peuvent télécharger et vendre leurs actifs selon les étapes générales suivantes :
- Télécharger l'actif via Studio pour validation et modération.
- Publier l'actif sur le Marché après avoir configuré les métadonnées et les paramètres du Marché.
Limites de téléchargement et de publication
Il existe des limites sur le nombre d'actifs que vous pouvez télécharger sur Roblox et rendre disponibles à la vente sur le Marché :
| Limités | Corps ou Têtes | |
|---|---|---|
| Téléchargement et modération | Aucune limite | Aucune limite |
| Publication - Activation à la vente† | Aucune limite pour les Limités payants. 50 par jour pour les Limités gratuits. | Aucune limite |
Télécharger un actif
Lorsque vous téléchargez votre actif, Studio vérifie votre actif pour détecter les problèmes techniques, tels qu'une hiérarchie ou une structure d'accessoire incorrecte. Vous devez également ajouter une miniature personnalisée à votre actif avant de le télécharger pour personnaliser son affichage sur le Marché.
- Après avoir téléchargé votre actif, l'objet est placé dans la file d'attente de modération avant que vous puissiez l'activer à la vente. Consultez Modération pour plus d'informations sur ce processus.
- Pour des informations sur les paiements anticipés et les frais lors de la publication d'actifs sur le marché, voir Frais et commissions.
Pour télécharger votre actif :
Dans Studio, ajoutez l'élément du Marché à votre espace de travail.
Pour les accessoires et les vêtements, l'élément doit être un objet Accessory. Pour des informations sur les spécifications requises, consultez Spécifications des accessoires rigides et Spécifications des vêtements superposés.
Téléchargez des vêtements et accessoires en tant qu'Accessory. Pour des informations sur la conversion de votre Model en Accessory, consultez Outil d'ajustement des accessoires.
Si vous téléchargez des chaussures, chaque chaussure doit être son propre objet d'accessoire :
- Nommez les accessoires de chaussures respectifs LeftShoeAccessory et RightShoeAccessory.
- Sélectionnez à la fois les accessoires de chaussure gauche et droite et faites un clic droit ⟩ Grouper en tant que Modèle avant l'étape 2.
Pour les corps et les têtes, l'élément doit être un Model. Pour des informations sur les spécifications requises, consultez Spécifications des personnages Avatar.
- Vous pouvez ajouter une couleur de peau par défaut à votre corps en ajoutant un objet BodyColors à votre modèle.
Dans la fenêtre Explorer, faites un clic droit sur l'objet et sélectionnez Enregistrer sur Roblox.
Dans Soumettre en tant que, sélectionnez Actif Avatar.
Dans le menu déroulant Type d'actif, sélectionnez le type d'actif de marché approprié. La validation commence après la sélection.

Téléchargement d'un actif d'accessoire vestimentaire 
Téléchargement d'un bundle d'actif corporel Une fois la validation réussie, une boîte de dialogue de description d'élément s'affiche. Remplissez les champs suivants et suivez les meilleures pratiques en matière de métadonnées lorsque cela est possible.
- Titre : Le nom de votre actif dans le Marché.
- Créateur : Vous pouvez définir votre utilisateur ou tout groupe associé comme le créateur de cet actif. Le créateur peut accéder à l'actif du Marché pour définir les prix, les avantages et accéder aux informations de vente.
Cliquez sur Soumettre pour payer les frais de téléchargement applicables et soumettre votre actif pour approbation de modération.
Après avoir téléchargé l'actif, vous pouvez le trouver dans l'onglet Créations du Tableau de bord Créateur dans un état pré-publié où vous pouvez voir le statut actuel de modération ou modifier le titre et la description.

Dépannage
Au cours du processus de téléchargement, vous pourriez rencontrer des problèmes qui empêchent un élément d'être téléchargé. Ceux-ci peuvent survenir en raison de problèmes techniques avec l'actif lui-même, ou de problèmes avec les métadonnées de l'actif, tels que la propriété invalide ou des chaînes de texte inappropriées.
Pour les problèmes techniques lors de l'étape de validation, survolez l'erreur pour voir la sortie d'échec spécifique. La plupart des problèmes peuvent nécessiter d'ajuster votre modèle dans votre application de modélisation tierce et de le réimporter dans Studio.
Voir les spécifications de modélisation pour accessoires rigides, accessoires superposés, et corps de personnage pour les exigences techniques.

Pour d'autres problèmes de validation, gardez à l'esprit les conflits fréquents lors du téléchargement :
- Le filtre de texte de Studio identifie les chaînes inappropriées dans le nom ou la description.
- Votre élément utilise un AssetID ou TextureID qui appartient à un actif existant dans le Marché, ou qui ne vous appartient pas ou à un groupe approprié.
- Votre élément utilise un AssetID ou TextureID qui est encore en attente de modération.
Publier un actif
Vous pouvez accéder aux actifs téléchargés dans votre Tableau de bord Créateur. Chaque élément a une page Gérer l'élément où vous pouvez modifier les métadonnées, configurer les paramètres liés à la vente et publier votre actif sur le Marché.
Avant de publier votre actif, il est important de considérer si vous souhaitez vendre votre actif comme un item Limité ou Non-Limité.
Métadonnées
Vous pouvez ajuster les métadonnées de l'une de vos créations à tout moment. Gardez à l'esprit que les métadonnées, telles que le titre et la description, doivent suivre les meilleures pratiques générales pour éviter la modération et améliorer la découvrabilité.

Sur la page Gérer l'élément, vous pouvez mettre à jour les champs suivants :
- Titre : Le nom de votre actif dans le Marché. Vous pouvez modifier cela après la publication.
- Description : La description de votre actif dans le Marché.
Attributs de l'élément
Dans Attributs de l'élément, vous pouvez définir la Disponibilité de votre actif comme étant un élément Non-Limité ou Limité. Chaque type de disponibilité modifie les champs d'attributs d'élément disponibles que vous pouvez modifier.
- Les objets Non-Limités permettent un nombre illimité de copies achetées.
- Les objets Limitées n'autorisent qu'un nombre fixe d'articles à être achetés, vous permettant de vendre un nombre défini d'articles numériques exclusifs ou spécifiques à un événement.
| Disponibilité de l'article | Propriétés de vente |
|---|---|
| Non-Limité | — Copies illimitées disponibles à l'achat — Impossible de limiter le nombre de copies par utilisateur — Impossible de vendre des articles gratuits — Ne peut pas être revendu |
| Limité | — Limite le nombre total de copies vendues — Peut limiter le nombre de copies d'origine par utilisateur — Peut vendre des articles gratuits, des frais par unité s'appliquent — Revendable |

Les attributs d'élément suivants ne s'appliquent que si vous définissez votre actif comme un élément Limité :
- Quantité : Le nombre d'actifs disponibles sur le Marché. La quantité maximale pour les Limités payants est de 3000, tandis que les Limités gratuits n'ont pas de quantité maximale. Après avoir publié un Limité gratuit, vous pouvez augmenter sa quantité en réapprovisionnant l'élément.
- Limiter les copies par utilisateur : (Facultatif) Définit le nombre de fois qu'un utilisateur peut acheter cet actif.
- Les limites de copies sont basées sur la propriété. Si un utilisateur possède le nombre maximum de copies dans son inventaire, il ne peut plus acheter l'actif à partir de l'annonce d'origine. Si l'utilisateur ne possède plus le nombre maximum de copies, il peut acheter les copies de l'annonce d'origine.
- Après publication, vous ne pouvez qu'augmenter, mais pas diminuer, cette valeur.
- Article gratuit : Définit le prix de vente de cet article à zéro. Les Limités gratuits utilisent une structure de frais par unité.
- Revendable : Si activé, les utilisateurs peuvent revendre votre article Limité. Si revendu, vous êtes éligible pour des commissions de revente. Vous pouvez changer le statut de revendabilité sur un article publié. S'il est activé sur un article, il ne peut pas être désactivé à l'avenir.
- L'attribut revendable n'est pas disponible pour les comptes basés au Japon.
- Activer la revente désactive définitivement le réapprovisionnement pour l'article.
Limiter les copies par utilisateur
Si vous vendez un élément Limité, vous pouvez activer Limiter les copies par utilisateur pour définir le nombre de fois qu'un utilisateur peut acheter cet actif. Cela n'affecte que les achats à partir de l'annonce d'origine et les utilisateurs peuvent toujours acheter des copies supplémentaires du même actif Limité auprès de revendeurs. Vous ne pouvez pas changer ce paramètre après la publication.
Les limites de copies sont basées sur la propriété. Si un utilisateur possède le nombre maximum de copies dans son inventaire, il ne peut plus acheter l'actif à partir de l'annonce d'origine. Si l'utilisateur ne possède plus le nombre maximum de copies, il peut acheter les copies de l'annonce d'origine.
Tarification
Dans la section de tarification, vous pouvez définir divers paramètres de prix. Lorsque vous listez votre élément du Marché, vous devez définir votre prix dans la plage de prix dynamique appropriée pour ce type d'actif.

Vous pouvez définir deux types de contrôles de prix basés sur le plafond de prix :
- Montant au-dessus du plafond de prix (obligatoire) est le montant de Robux que l'objet sera au-dessus du plafond de prix actuel. Par exemple, si le plafond est de 50 Robux et que vous saisissez 5 Robux ici, le prix sera de 55 Robux. Vous pouvez également choisir de définir cette valeur à zéro si vous souhaitez que votre article soit toujours au prix du plafond.
- Ne pas prix en dessous de (facultatif) est le prix le plus bas qu'un article de créateur peut atteindre. Il est facultatif et sera toujours respecté. Cette saisie est utile si vous tenez à ce que le prix le plus bas de votre article demeure. Par exemple, si vous saisissez 200 Robux ici, le prix de votre article ne descendra jamais sous 200 Robux, quel que soit le plafond de prix.
Lorsque vous définissez un prix, vous pouvez voir la répartition en pourcentage des commissions dans la boîte de dialogue. Une répartition similaire des frais, le cas échéant, est fournie en bas de l'invite. Consultez Frais et commissions du Marché pour plus d'informations sur les frais et les commissions pour les articles du Marché.
Tarification régionale pour les articles Avatar
La Tarification régionale vous permet d'offrir votre article à des utilisateurs à des prix spécifiques à la région. Après avoir déterminé le prix global de l'article, Roblox utilise divers signaux tels que le pouvoir d'achat d'une région, les taux de change de la monnaie et le comportement de consommation local pour définir le prix le plus approprié pour l'article, région par région.
La Tarification régionale est activée par défaut. Vous pouvez vous désinscrire à tout moment. Pour plus d'informations, consultez Tarification régionale.
Lieu de vente
L'option Lieu de Vente définit où vous pouvez vendre votre actif au-delà du Marché. Dans certains cas, vous pouvez vouloir limiter la disponibilité de votre actif à certains jeux, ou uniquement au Marché.

Les jeux qui vendent des articles du Marché reçoivent une commission supplémentaire, y compris les transactions effectuées via le Menu Inspecter ou via l'API dans un jeu.
Les options de lieu suivantes sont disponibles pour tous les articles :
| Lieu | Description |
|---|---|
| Marché et Toutes les Expériences | Les utilisateurs peuvent acheter cet article dans le Marché ou dans n'importe quel jeu offrant des achats de Marché. Ceci est le paramètre par défaut. |
| Expérience par ID de lieu (API seulement) | Les utilisateurs peuvent uniquement acheter le stock original de cet article dans les jeux associés à l'ID de lieu fourni. Un seul ID de lieu par jeu est requis et les créateurs peuvent mettre à jour et changer les ID de lieu à tout moment. Après avoir enregistré un nouvel ID de lieu, le propriétaire du jeu doit manuellement activer l'article avatar pour leur jeu. |
Publier l'élément
Lors de la première publication de votre actif, sélectionnez le bouton Publier l'élément à la fin du formulaire pour payer les frais de publication et lister votre objet à la vente.
Basculer la vente

Vous pouvez désactiver la vente d'un actif publié en désactivant l'option À vendre en haut de la page Gérer l'élément.
Après avoir activé un élément à vendre, vous pouvez retirer l'élément de la vente en désactivant le commutateur. Une redevance de publication n'est pas requise pour le réactiver.
Planifier la vente de l'élément
Pour planifier la vente de votre actif sur la page Gérer l'élément, cliquez sur Planifier la vente sous le bascule À vendre et saisissez une date de Début de vente et une date de Fin de vente facultative. Si vous ne saisissez pas de date de fin, l'article sera en vente indéfiniment.
Vous pouvez utiliser la planification pour vendre à la fois des actifs Limités et Non-Limités.
Vous pouvez planifier des ventes jusqu'à 30 jours à l'avance.