Publier sur le marché

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Pour publier et vendre des ressources sur le marché, votre compte ou groupe doit d'abord répondre aux exigences de Roblox Creator et Groupes.Les utilisateurs qui satisfont aux exigences et n'ont pas atteint leurs limites de publication peuvent télécharger et vendre leurs ressources dans les étapes générales suivantes :

  1. Téléchargez la ressource à travers Studio pour la validation et la modération.
  2. Publiez la ressource sur le marché après avoir configuré les métadonnées et les paramètres du marché.

Limites de téléchargement et de publication

Il y a des limites sur le nombre de ressources que vous pouvez télécharger sur Roblox et activer pour la vente sur le marché :

LimitésCorps ou têtes
Chargement et modérationPas de limitePas de limite
Publication - Activation en vente 1 par jourPas de limite
Pour les ressources qui peuvent être mises hors vente, seule la première fois que la ressource est activée pour la vente compte contre cette limite. >

Télécharger une ressource

Lors du téléchargement de votre ressource, Studio vérifie votre ressource pour des problèmes techniques, tels qu'une hiérarchie incorrecte ou une structure accessoire.Vous pouvez également ajouter une miniature personnalisée à votre ressource avant de la télécharger pour personnaliser la façon dont l'article s'affiche sur le marché.

  • Après avoir téléchargé votre ressource, l'élément est placé dans la file d'attente de modération avant que vous puissiez l'activer en vente.Voir modération pour plus d'informations sur ce processus.
  • Pour des détails sur les paiements anticipés et les frais lors de la publication des ressources sur le marché, voir frais et commissions.

Pour télécharger votre ressource :

  1. Dans Studio, ajoutez l'élément Marché à votre espace de travail.

    • Pour les accessoires et les vêtements, l'élément doit être un objet Accessory .Pour obtenir des informations sur les spécifications requises, voir Spécifications d'accessoires

      • Téléchargez des vêtements et des accessoires en tant que Accessory .Pour obtenir des informations sur la conversion de votre Model en Accessory , voir outil d'ajustement d'accessoires .

      • Si vous téléchargez des chaussures, chaque chaussure doit être son propre objet d'accessoire :

        • Nommez les accessoires de chaussure respectifs LeftShoeAccessory et RightShoeAccessory.
        • Sélectionnez les accessoires de chaussure gauche et droite et cliquez avec le bouton droit > Groupe comme modèle avant l'étape 2.
      • Pour les corps et les têtes, l'élément doit être un Model. Pour obtenir des informations sur les spécifications requises, voir Spécifications du personnage d'avatar .

        • Vous pouvez ajouter une couleur de peau par défaut à votre corps en ajoutant un objet BodyColors à votre modèle.
  2. Dans la fenêtre Explorateur , faites un clic droit sur l'objet et sélectionnez Enregistrer dans Roblox .

  3. Dans Soumettre en tant que , sélectionnez ressource d'avatar .

  4. Dans le menu déroulant type de ressources , sélectionnez le type de ressources approprié du marché. La validation commence lors de la sélection.

    Téléchargement d'une ressource d'accessoire de vêtement
    >

    Téléchargement d'un ensemble de ressources corporelles
    >

  5. Une fois la validation terminée avec succès, une boîte de dialogue de description de l'article s'affiche.Remplissez les champs suivants et suivez les meilleures pratiques de métadonnées lorsque cela est possible.

    • Titre : Le nom de votre ressource sur le marché.
    • Description : Cette description de votre ressource sur le marché.
    • Balises : Vous pouvez ajouter jusqu'à 5 balises à partir d'une liste prédéfinie à chacun de vos articles pour aider à la découverte.Roblox inclut déjà des balises implicites liées au type d'accessoire, telles que Cheveux , Arrière ou Épaule .
    • Créateur : Vous pouvez définir votre utilisateur ou tout groupe associé comme créateur de cette ressource.Le créateur peut accéder à la ressource Marketplace pour définir des prix, des avantages et des informations sur les ventes d'accès.
  6. Cliquez sur Soumettre pour payer toute taxe de téléchargement applicable et soumettre votre ressource pour l'approbation de la modération.

Après avoir téléchargé la ressource, vous pouvez la trouver dans l'onglet créations de la boîte à outils dans un état prépublié où vous pouvez afficher le statut de modération actuel ou modifier le titre et la description.

List of Hat assets on the Creator Hub with current status listed below each entry.

Dépannage

Pendant le processus de téléchargement, vous pouvez rencontrer des problèmes qui empêchent un article de se télécharger.Cela peut se produire en raison de problèmes techniques avec la ressource elle-même ou des problèmes avec les métadonnées de la ressource, tels que l'absence de propriété valide ou des chaînes de texte inappropriées.

Pour les problèmes techniques lors de la étape de validation, survolez l'erreur pour voir la sortie d'échec spécifique.La plupart des problèmes peuvent nécessiter l'ajustement de votre modèle dans votre application de modélisation tiers et leur réimportation dans Studio.:

Voir les spécifications de modélisation pour accessoires et avatars pour les exigences techniques.

An example error indicating a missing FaceControls object from an Avatar Head.

Une erreur qui s'affiche lorsqu'un objet FaceControls n'est pas détecté pour l'animation de la tête
>

Pour d'autres problèmes de validation, gardez à l'esprit les conflits de téléchargement suivants communs :

  • Le filtre de texte de Studio identifie les chaînes inappropriées dans le nom ou la description.
  • L'automatisation de Roblox signale votre compte pour des actions répétées.Cela peut se produire plus souvent si vous avez ajouté des balises à votre article.Essayez de soumettre sans balises et ajoutez-les plus tard une fois que l'article est publié.
  • Votre article utilise un AssetID ou TextureID qui appartient à une ressource existante sur le marché, ou ne vous appartient pas ou à un groupe approprié.
  • Votre article utilise un AssetID ou TextureID qui est encore en attente de modération.

Publier une ressource

Vous pouvez accéder aux ressources téléchargées dans votre tableau de bord du créateur.Chaque article a une page gérer l'article où vous pouvez modifier les métadonnées, configurer les paramètres liés à la vente et publier votre ressource sur le marché.

Avant de publier votre ressource, il est important de déterminer si vous souhaitez vendre votre ressource en tant qu'objet limité ou non limité.

Métadonnées

Vous pouvez ajuster les métadonnées de toutes vos créations à tout moment.Gardez à l'esprit que les métadonnées, telles que le titre et la description, doivent suivre les meilleures pratiques générales pour éviter la modération et améliorer la découvrabilité.

Manage Item page with example asset.

Sur la page gérer l'élément, vous pouvez mettre à jour les champs suivants :

  • Titre : Le nom de votre ressource sur le marché. Vous pouvez le modifier après publication.
  • Description : La description de votre ressource sur le marché.
  • Balises : Vous pouvez ajouter jusqu'à 5 balises à partir d'une liste prédéfinie à chacun de vos articles pour aider à la découverte.Roblox inclut déjà des balises implicites liées au type d'accessoire, telles que Cheveux , Arrière ou Épaule .

Attributs de l'élément

Dans Attributes d'objet , vous pouvez définir la disponibilité de votre ressource en tant qu'objet non limité ou limité .Chaque type de disponibilité modifie les champs d'attributs d'élément disponibles que vous pouvez modifier.

  • Les articles non limités permettent d'acheter des copies illimitées.
  • Les articles limités ne permettent d'acheter qu'une quantité fixe d'articles, vous permettant de vendre un nombre fixe d'articles exclusifs ou spécifiques à un événement.
Disponibilité de l'articlePropriétés de vente
Non limité — Des copies illimitées disponibles à l'achat— Ne peut pas limiter le nombre de copies par utilisateur— Ne peut pas vendre d'objets gratuits— Ne peut pas reventer
Limité — Limite le nombre total de copies vendues— Peut limiter le nombre de copies originales par utilisateur— Peut vendre des articles gratuits, une redevance par unité s'applique— Revendable
Item Attribute settings.

Les attributs d'élément suivants ne s'appliquent que si vous définissez votre ressource en tant qu'élément limité :

  • Quantité : définir le nombre de ressources disponibles sur le marché.La quantité maximale pour les Limiteds payants est de 3000.Les limites gratuites n'ont pas de quantité maximale.
  • Limiter les copies par utilisateur : (Facultatif) Définir le nombre de fois qu'un utilisateur peut acheter cet actif.
    • Les limites de copie sont basées sur la propriété.Si un utilisateur possède la limite maximale de copies dans son inventaire, il ne peut plus acheter l'actif à partir de la liste d'origine.Si l'utilisateur ne possède plus le nombre maximum de copies, il peut acheter les copies à partir de la liste originale.
    • Après publication, vous ne pouvez augmenter que cette valeur, mais pas la diminuer.
  • Article gratuit : Définir le prix de vente de cet article à zéro. Les limitations gratuites utilisent une structure de tarif par unité .
  • Revendable : Si activé, les utilisateurs peuvent revendre votre article limité.Si vous êtes revendu, vous êtes éligible pour commissions de revente.Vous pouvez modifier le statut de revente sur un article publié.Si elle est activée sur un article, elle ne peut pas être désactivée à l'avenir.
    • L'attribut réutilisable n'est pas disponible pour les comptes basés au Japon.
Limiter les copies par utilisateur

Si vous vendez un article limité, vous pouvez activer limiter les copies par utilisateur pour définir le nombre de fois qu'un utilisateur peut acheter cet article.Cela ne touche que les achats de la liste originale et les utilisateurs peuvent toujours acheter des copies supplémentaires de la même ressource limitée auprès de revendeurs.Vous ne pouvez pas modifier ce paramètre après publication.

Les limites de copie sont basées sur la propriété.Si un utilisateur possède la limite maximale de copies dans son inventaire, il ne peut plus acheter l'actif à partir de la liste d'origine.Si l'utilisateur ne possède plus le nombre maximum de copies, il peut acheter les copies à partir de la liste originale.

Prix

Dans la section des prix, vous pouvez définir différents paramètres de prix.Lorsque vous listez votre article du marché, vous devez définir votre prix dans la plage dynamique appropriée pour ce type d'actif.

Price settings fields.

Vous pouvez définir deux types de contrôles de prix en fonction du plancher de prix :

  • Montant au-dessus du plancher de prix (requis) est le montant de Robux que l'article sera au-dessus du plancher de prix actuel.Par exemple, si le sol est de 50 Robux et que vous entrez 5 Robux ici, le prix sera de 55 Robux.Vous pouvez également choisir de définir cette valeur à zéro si vous voulez que votre article soit toujours facturé au prix fort.
  • Ne pas fixer le prix en dessous (facultatif) est le prix le plus bas auquel un élément d'un créateur peut aller.Il est facultatif et sera toujours respecté.Cette entrée est utile si vous vous souciez du prix le plus bas auquel votre article peut être vendu.Par exemple, si vous entrez 200 Robux ici, le prix de votre article ne tombera jamais en dessous de 200 Robux, quelle que soit la plage de prix.

Lorsque vous définissez un prix, vous pouvez voir la répartition en pourcentage des commissions dans la boîte de dialogue.Une répartition similaire des frais, lorsqu'elle est applicable, est fournie en bas de la demande.Voir frais et commissions du marché pour plus d'informations sur les frais et les commissions pour les articles du marché.

Tarification régionale pour les articles d'avatar

La tarification régionale vous permet d'offrir votre article à des prix spécifiques à la région aux utilisateurs.Après avoir déterminé le prix global de l'article, Roblox utilise une variété de signaux comme le pouvoir d'achat d'une région, les taux de change de devise et le comportement des dépenses locales pour définir le prix le plus approprié pour la région de l'article par région.

La tarification régionale est activée par défaut. Vous pouvez vous désinscrire à tout moment. Pour plus d'informations, voir tarification régionale .

Lieu de vente

L'option Lieu de vente permet de définir où vous pouvez vendre votre ressource en dehors du marché.Dans certains cas, vous pouvez vouloir limiter la disponibilité de votre ressource à certaines expériences ou seulement au marché.

Sale location fields.

Les expériences qui vendent des articles du marché reçoivent une commission supplémentaire incluant les transactions effectuées via le menu inspecter ou via l'API dans une expérience.

Les options de localisation suivantes sont disponibles pour tous les articles :

LieuAvertissement
Marché et toutes les expériencesLes utilisateurs peuvent acheter cet article sur le marché ou toute expérience qui offre des achats sur le marché. C'est la configuration par défaut.
Expérience par l'ID du lieu (API uniquement)Les utilisateurs ne peuvent acheter l'original du stock de cet article que dans les expériences associées à l'ID de lieu fourni.Seul un identifiant de lieu par expérience est requis et les créateurs peuvent mettre à jour et modifier les identifiants de lieu à tout moment. Après avoir enregistré un nouvel ID de lieu, le propriétaire de l'expérience doit manuellement activer l'élément d'avatar pour son expérience.

Publier l'élément

Lors de la première publication de votre ressource, sélectionnez le bouton Publier l'article à la fin du formulaire pour payer la taxe de publication et répertorier votre article en vente.

Sur la vente bascule

On-sale toggle at top-right of page.

Vous pouvez désactiver la vente d'une ressource publiée en désactivant le En vente en haut de la page gérer l'article .

Après avoir activé un article à vendre, vous pouvez retirer l'article de vente en désactivant l'option. Une redevance de publication n'est pas requise pour réactiver.

Programmer la vente d'objets

Pour programmer la vente de votre ressource sur la page gérer l'article , cliquez sur programmer la vente sous l'option en vente et entrez une date de début de vente et une date d'optionnelle de fin de vente .Si vous n'entrez pas une date d'expiration, l'article est en vente indéfiniment.

Vous pouvez utiliser la planification pour vendre des ressources limitées et non limitées.

Vous pouvez programmer les ventes jusqu'à 30 jours à l'avance.