La Boutique des créateurs est un marché qui propose des millions d’actifs créés par Roblox et des créateurs indépendants pour être utilisés dans le développement de jeux. Elle comprend de nombreux types d’actifs différents, tels que des packs d'actifs de modèles 3D, des matériaux, des plugins pour Studio, des scripts de gameplay, des éléments UI et des effets sonores.
Vous pouvez accéder à la Boutique des créateurs à la fois sur le Hub des créateurs et directement dans la Boîte à outils de Studio. Ces deux points d'accès vous permettent de trouver et de sauvegarder des actifs dans votre inventaire afin que vous puissiez les réutiliser dans n'importe lequel de vos projets.

En plus d’utiliser ou de distribuer vos propres actifs gratuits sur la Boutique des créateurs, vous pouvez devenir vendeur et monétiser tout modèle ou plugin que vous créez pour des dollars américains (USD). Ce mode de monétisation vous permet de gagner 100 % des recettes nettes sur les transactions, sans frais de plate-forme et taux DevEx.

Catégories d'actifs
La Boutique des créateurs propose de nombreuses catégories d'actifs pour que les créateurs puissent les utiliser lors de leur recherche d'actifs pour leurs projets. Lorsque vous affinez votre recherche à une catégorie spécifique, des sous-catégories supplémentaires s'affichent pour vous aider à filtrer davantage vos résultats pour des objets de gameplay distincts.
Pour plus d'informations sur une catégorie d'actif de haut niveau, cliquez sur les onglets suivants.
La catégorie Actifs 3D présente des actifs tridimensionnels qui aident à donner vie à l'environnement et aux personnages de votre jeu. Les modèles de cette catégorie contiennent une géométrie 3D, telle que des parties et des maillages, ainsi que des collections d'autres objets visuels ou auditifs qui immergent les joueurs dans le jeu, tels que des objets physiques et audio.


Trouver des actifs
En plus des catégories d'actifs, la Boutique des créateurs propose un bouton Filtre avancé avec des filtres spécialisés pour affiner davantage vos résultats de recherche afin que vous puissiez trouver les actifs exacts que vous recherchez. Lorsque vous sélectionnez le bouton Filtre avancé, vous pouvez :
- Trier par pertinence ou note.
- Filtrer les créateurs par statut de vérification et nom d'utilisateur.
- Définir des paramètres de prix.
- Spécifier que vous ne souhaitez voir que les résultats qui contiennent des types d'actifs spécifiques.

Lorsque vous trouvez un actif qui vous intéresse, survolez la miniature de l'actif et cliquez sur l'icône de loupe pour ouvrir la page de détails de l'actif. Chaque page de détails d'un actif comprend :
- Le nom du compte qui distribue l'actif.
- Un bouton pour acquérir ou acheter l'actif.
- Un aperçu vidéo et jusqu'à cinq images qui mettent en valeur l'apparence ou la fonctionnalité de l'actif.
- Le type d'actif, quand il a été créé et quand il a été mis à jour pour la dernière fois.
- Une description de l’actif.
- Les détails techniques, tels que le nombre de triangles, de vertices et de scripts de l’actif.
- Un score de note et des avis d'autres créateurs.

Si vous consultez la page de détails de l'actif sur le Hub des créateurs, vous pouvez cliquer sur le bouton Essayer dans Roblox pour tester l'actif dans un jeu de démonstration personnalisé, si disponible, ou cliquer sur le bouton bleu principal dans le coin supérieur droit pour acquérir ou acheter l'actif et l'ajouter à votre inventaire.


Si vous consultez la page de détails de l’actif dans Studio, vous pouvez également l'insérer directement dans votre jeu :
- Si l'actif est un modèle, un maillage, une décalcomanie, une vidéo ou un actif audio, cliquez dessus ou faites-le glisser dans la vue 3D. L'actif s'affiche dans la fenêtre de l'explorateur et tout contenu 3D applicable s'affiche dans la vue 3D.
- Si l'actif est un plugin, cliquez dessus et utilisez le bouton Installer pour l'ajouter à l'onglet Plugins de la mezzanine.
- Si l'actif est une police, cliquez dessus et utilisez le bouton Installer pour l'ajouter à votre bibliothèque de polices. La police devient disponible pour les éléments d'interface utilisateur tels que des étiquettes de texte ou des boutons.
Distribuer et vendre des actifs
Lorsque vous êtes prêt, vous pouvez distribuer et vendre publiquement vos propres actifs sur la Boutique des créateurs pour que d'autres puissent les utiliser dans leur propre développement de jeux. Plus précisément, tant que vous et vos actifs répondez aux exigences de la Boutique des créateurs, vous pouvez :
- Distribuer et rendre disponibles gratuitement tout maillage ou image que vous avez importé via l'importateur 3D, ou tout modèle, plugin ou actif audio que vous avez téléchargé dans votre inventaire.
- Vendre tout modèle ou plugin et gagner 100 % des recettes nettes sur les transactions. Roblox offre une part de revenus leader du marché pour ces ventes, car seules les taxes et les frais de traitement des paiements sont déduits.
Avant d'importer un actif à distribuer et vendre sur la Boutique des créateurs, il est fortement recommandé de s'inscrire à la version bêta de la Confidentialité des actifs afin que toute image, maillage ou décalcomanie soit créée comme Restreinte par défaut. Lorsqu'un actif est Restreint, Roblox vérifie toujours ses permissions lorsqu'il se charge dans un jeu ou lorsqu'un créateur effectue une action sur l'actif, telle que l'insérer dans Studio, le partager avec un autre créateur, ou le lister dans la Boutique des créateurs.
Pour plus d'informations sur la distribution d'actifs sur le Hub des créateurs ou dans Studio, cliquez sur les onglets suivants.
Pour distribuer un actif via le Hub des créateurs :
- Dans la navigation horizontale, sélectionnez Articles de développement. Tous les actifs que vous avez précédemment importés s'affichent dans leur catégorie respective.
- Sélectionnez l'actif que vous souhaitez distribuer. La page Configurer de l'actif s'affiche.
- Configurez les paramètres pour la page de détails de votre actif.
- Remplissez les champs Nom et Description.
- OPTIONNELSi vous êtes vérifié avec un ID ou un téléphone, ajoutez jusqu'à une vidéo et 5 images miniatures qui mettent en valeur l'apparence ou la fonctionnalité de votre actif.
- OPTIONNELDans la section Essayer dans Roblox, choisissez l'expérience Roblox par défaut ou fournissez un jeu personnalisé pour que les clients testent votre actif.
- Dans la section Distribution, activez Distribuer sur la Boutique des créateurs.
- Si vous avez un compte vendeur et souhaitez vendre un plugin ou un modèle, définissez un prix en USD pour l'actif dans le champ Prix en USD. Si vous conservez la valeur par défaut Gratuit, l'actif s'affiche dans la Boutique des créateurs comme gratuit pour tous les créateurs.
- Cliquez sur le bouton Enregistrer les modifications. Après quelques instants, l'actif devient public et visible dans la Boutique des créateurs.
Exigences
Pour être éligible à participer à la Boutique des créateurs,
- Les actifs doivent répondre aux exigences pour être listés.
- Les vendeurs doivent répondre aux exigences pour vendre des modèles et des plugins.
- Les clients doivent répondre aux exigences pour acheter des actifs.
Pour une liste complète de ces exigences, cliquez sur les onglets suivants.
Chaque actif que vous distribuez et vendez sur la Boutique des créateurs doit respecter les Règles de la communauté, les Conditions d'utilisation et la Loi sur les droits d'auteur numérique du millénaire (DMCA) concernant les droits d'auteur. Si un actif enfreint ces règles, l'actif et votre compte peuvent faire l’objet d'une modération.
Il existe des limites au nombre d'actifs que vous pouvez distribuer tous les 30 jours, en fonction de si vous avez vérifié votre compte:
| Actifs maillage | Actifs image | Actifs modèle | Actifs audio | Plugins | |
|---|---|---|---|---|---|
| Compte vérifié | 200 | 200 | 200 | 100 | 10 |
| Compte non vérifié | 10 | 10 | 10 | 10 | 2 |
De plus, la Boutique des créateurs restreint l'utilisation des pratiques suivantes pour garantir la sécurité des actifs :
- Exiger des actifs distants, y compris require(assetId), loadstring(), InsertService:LoadAsset(), AssetService:LoadAssetAsync(), et ModuleScript.LinkedSource. Les actifs qui peuvent sembler utiles en surface pourraient charger un autre actif "virus" à l'exécution.
- Inclure du code obscurci. Pour les actifs partagés publiquement, il est important que les créateurs comprennent ce qu'ils intègrent dans leurs jeux. Si le code est obscurci, les créateurs ne peuvent pas être sûrs que le script ne fait que ce qu'il est censé faire.
- Scripts extrêmement longs. Les actifs avec des scripts inutilement longs, y compris de multiples lignes répétées ou de grandes chaînes qui ne sont pas utilisées, surtout si cela entraîne des problèmes de rendu dans les éditeurs.
Comptes vendeurs
Tous les futurs vendeurs de la Boutique des créateurs doivent remplir un formulaire de demande via Stripe afin de créer leur compte vendeur, définir des prix en USD et recevoir des paiements. Ce processus s'applique même si vous avez précédemment vendu des plugins pour des Robux sur la Boutique des créateurs.
Vous êtes limité à un compte Stripe par compte Roblox. Si votre compte Roblox répond à tous les critères d'éligibilité sur la page Intégration des vendeurs, Roblox fournit un lien vers un formulaire de demande via Stripe afin que vous puissiez demander un compte vendeur. Ce formulaire de demande collecte vos informations personnelles afin de traiter votre dossier.
Pour éviter tout retard dans le processus de demande, assurez-vous d'avoir les détails suivants prêts avant de commencer à remplir le formulaire :
- Informations bancaires, telles que le numéro de compte et le code de tri.
- Nom et adresse personnelle.
- Informations de contact, y compris votre numéro de téléphone et votre adresse e-mail.
- Numéros d'identification fiscale (TIN), si applicable. Cela peut différer en fonction de votre pays de résidence.
Après avoir rempli le formulaire de demande, vous recevrez un e-mail accusant réception de votre soumission, et Roblox vous enverra une notification lorsque votre demande sera mise à jour. Il peut falloir jusqu'à 7 jours pour examiner vos informations et créer votre compte vendeur.
Vous pouvez vérifier le statut de votre demande à tout moment en revenant à la page Intégration des vendeurs. Votre statut d'approbation peut être dans l'un des états suivants :
- En attente - Vos informations sont en cours d'examen.
- Échec - Votre compte vendeur n'a pas été créé, soit en raison d'une erreur, soit parce que vos informations étaient incorrectes.
- Informations nécessaires - Stripe nécessite plus d'informations de votre part avant de pouvoir confirmer votre compte vendeur.
- Succès - Votre compte vendeur a été créé avec succès. Vous pouvez définir des prix et vendre des actifs.
- Rejeté - Vous ne pouvez pas créer de compte vendeur en raison d'une activité frauduleuse ou malveillante.
Revenus
Une fois que Stripe confirme vos informations et crée votre compte vendeur, vous pouvez commencer à définir des prix en USD pour vos actifs de modèles et de plugins sur le Tableau de bord des créateurs:
- Les plugins ont un prix minimum de $4.99 et un prix maximum de $249.99.
- Les modèles ont un prix minimum de $2.99 et un prix maximum de $49.99.
Lorsqu'un client achète l'un de vos actifs, l'argent de la vente entre dans une période de séquestre de 30 jours. À la fin de cette période, l'argent sera ajouté à votre solde de compte Stripe et sera déposé sur votre compte bancaire lié lors du prochain cycle de paiement.
Vous pouvez trouver un enregistrement de toutes vos transactions à la Boutique des créateurs sur la page Transactions du Tableau de bord des créateurs, y compris
- Paiements entrants (ventes)
- Paiements sortants (achats)
- Solde disponible que vous serez payé lors du prochain paiement
- Revenus en attente qui sont actuellement conservés dans un séquestre de 30 jours

Vos revenus sont automatiquement versés une fois par mois sur le compte bancaire associé à votre compte vendeur. Cela se produit le premier de chaque mois. Vous ne pouvez pas accéder à vos revenus en dehors du calendrier de paiement.
Pour certains pays et devises, il existe un montant de paiement minimum non nul. Ces minimums sont documentés dans le tableau des paiements minimums de Stripe et le tableau des montants minimums de paiement transfrontalier de Stripe - le minimum effectif est le plus grand nombre. Les devises ISK, HUF, TWD et UGX ont des conditions spéciales.
Remboursements
Les remboursements pour les clients sont déduits du compte du vendeur. Cela peut se produire si :
- Un client demande un remboursement ou un rétrofacturation pour un actif.
- Un actif est modéré après que des clients l’ont déjà acheté et que la décision de modération n'est pas contestée avec succès dans les 5 jours. Télécharger une nouvelle version de l'actif modéré ne préviendra pas les remboursements.
Lorsqu'un remboursement se produit, Roblox retire l'actif de l'inventaire du client. Si une très forte proportion des ventes d'un actif provient de comptes ayant un historique exceptionnel de rétrofacturations, l'actif est retiré de la vente et vos paiements sont gelés. Si vous avez des raisons de contester cette action, vous pouvez soumettre une demande auprès du support de Roblox.
FAQ
Non, le modèle de tarification du monde réel ne prend pas en charge les Robux. Vous ne pouvez que fixer des prix pour les actifs sur la Boutique des créateurs en USD.
En raison de restrictions régionales, la Boutique des créateurs a un soutien limité pour certains acheteurs et vendeurs. Pour devenir vendeur, vous devez résider dans un pays que le fournisseur de paiements tiers de Roblox prend en charge. Pour plus d'informations, consultez la documentation sur les Paiements transfrontaliers de Stripe.
Si vos modèles existants contiennent des actifs d'image ou de maillage enfants que vous avez créés avant de vous inscrire à la version bêta de la Confidentialité des actifs, ils ont été définis par défaut sur Utilisation ouverte, ce qui signifie qu'ils sont librement disponibles pour quiconque utilise Roblox s'ils possèdent les assetIDs. Pour protéger l'accès à votre contenu, il est recommandé de :
- S'inscrire à la version bêta de la Confidentialité des actifs.
- Ne vendre que des modèles nouvellement téléchargés ou versionnés avec tous les actifs enfants définis comme Restreints.
Si vous ne vous inscrivez pas à la version bêta de la Confidentialité des actifs et définissez vos nouvelles images et maillages téléchargés comme Restreints, tout le monde pourra facilement y accéder et les utiliser dans ses projets.
Oui. Vous pouvez partager librement des actifs que vous avez créés avec d'autres créateurs, groupes ou jeux par le biais de la page des autorisations d'actifs du Hub des créateurs.
Non, vous ne pouvez pas vendre ou distribuer des modèles composites qui contiennent des actifs Restreints que vous n'avez pas créés, à l'exception de l'audio et de la vidéo qui sont également disponibles sur la Boutique des créateurs. Vous pouvez partager ces modèles directement avec vos collaborateurs, mais Roblox ne vous permettra pas de lister des actifs que vous n'avez pas créés sur la Boutique des créateurs.
Non, la fonctionnalité de confidentialité des actifs contrôle comment les créateurs peuvent acheter et charger vos actifs sur Roblox, ce n'est pas une forme de DRM. Si vous suspectez une violation de droits impliquant votre actif, vous pouvez soumettre le contenu pour suppression via le Gestionnaire de droits.
Vous pouvez configurer vos préférences de partage de données via le Hub des créateurs. Les modèles payants ne sont utilisés à des fins d'amélioration de l'IA que si vous choisissez de vous inscrire au partage de données. Si vous vous inscrivez à un actif, par défaut pour les actifs gratuits sur la Boutique, puis que vous vous désinscrivez plus tard :
- Roblox le retirera du jeu de données d'entraînement dans les 30 jours.
- Tous les modèles IA qui ont été entraînés en utilisant vos données seront mis à jour dans les 365 jours.
Pour plus d'informations, consultez le partage de données IA.