FACS pose de référence

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Le système de codage des actions faciales (Système de codage facial) est un système complet et basé sur l'anatomie pour décrire tous les mouvements faciaux visibles.Ce système décompose toutes les expressions faciales en types individuels de mouvement musculaire, tels que LeftEyeClosed ou MouthLeft .Vous pouvez configurer et stocker ces mouvements musculaires, ou poses , dans le modèle de tête à travers un logiciel de modélisation tiers, tel que Blender ou Maya .Lorsque vous importez le modèle de tête dans Studio, vous pouvez ensuite accéder et animer ces poses pour créer des expressions faciales vivantes.

Ce qui suit est une liste de 50 poses de base que vous pouvez utiliser dans Roblox pour représenter un large éventail d'émotions faciales.Sauf pour la première position neutre, l'ordre des poses que vous enregistrez dans le modèle de votre personnage n'a pas d'importance puisque cette information est définie pendant le processus de mappage comme propriété personnalisée.

Vous pouvez combiner plusieurs poses de base FACS ensemble dans un cadre d'animation pour créer des expressions faciales complexes.Cependant, certaines combinaisons de poses pourraient se chevaucher à moins que vous ajoutiez également un correctif à leurs valeurs par défaut complètes.

Les yeux regardent vers le bas

EyesLookDown fait regarder les yeux vers le bas.

YeuxLookGauche

EyesLookLeft fait regarder les yeux à gauche.

Les yeux regardent à droite

EyesLookRight fait que les yeux regardent à droite.

EyesLookUp

EyesLookUp fait regarder les yeux vers le haut.

Baisse de mâchoire

JawDrop abaisse la mâchoire vers le bas, ouvrant la bouche.

Œil gauche fermé

LeftEyeClosed ferme le couvercle gauche de l'œil du personnage.

Tireur d'angle de lèvre gauche

LeftLipCornerPuller élève les coins de la bouche vers le haut dans un sourire.

Fauteuil à lèvres gauche

LeftLipStretcher étire les coins de la bouche séparément.

Dépresseur de lèvre inférieure gauche

LeftLowerLipDepressor réduit le coin inférieur vers le bas loin du coin supérieur, révélant les dents inférieures.

Lèvre supérieure gauche levée

LeftUpperLipRaiser élève le coin supérieur gauche du personnage loin du coin inférieur révélant les dents supérieures.

Lèvres ensemble

LipsTogether rapproche les lèvres du personnage. Cependant, si la bouche du personnage est fermée, leurs lèvres sont déjà ensemble et elles collision.

L'utilisation principale de cette pose est en relation avec la propriété JawDrop .Si vous définissez JawDrop et LipsTogether à 100% de leurs valeurs par défaut, les lèvres du personnage restent ensemble lorsque la mâchoire tombe.

En outre, si vous définissez JawDrop à 100% de sa valeur par défaut, et si vous facilitez LipsTogether dans et hors de 100% de sa valeur par défaut, les lèvres du personnage s'ouvrent et se fermer.

Pucker

Pucker fait une forme de baiser avec la bouche.

Œil droit fermé

RightEyeClosed ferme le couvercle droit de l'œil du personnage.

Tireur d'angle de lèvre droite

RightLipCornerPuller élève les coins de la bouche vers le haut dans un sourire.

Fauteuil à lèvres droit

RightLipStretcher étire les coins de la bouche séparément.

Dépresseur de lèvre inférieure droite

RightLowerLipDepressor réduit le coin inférieur du bas loin du coin supérieur du bas qui révèle les dents inférieures.

DroiteUpperLipRaiser

RightUpperLipRaiser élève le coin supérieur droit loin du coin inférieur, révélant les dents supérieures.

ChinRaiser

ChinRaiser soulève le menton ; déplace la lèvre inférieure vers le haut.

Lorsque vous utilisez ChinRaiser et que la bouche du personnage est fermée, la lèvre inférieure du personnage se heurte à sa lèvre supérieure.Lorsque vous devez garder la bouche fermée tout en levant le menton, utilisez ChinRaiserUpperLip et ChinRaiser ensemble pour lever à la fois le bas et le haut des lèvres, et éviter une collision.Notez que si vous utilisez cette méthode, vous devez définir à la fois ChinRaiser et ChinRaiserUpperLip sur la même valeur afin que les lèvres se déplacent à la même distance vers le haut.

Lèvre supérieure soulever ChinRaiser

ChinRaiserUpperLip soulève le coin supérieur de la lèvre lorsque ChinRaiser est engagé et qu'il touche le coin supérieur de la lèvre.

Pinceur plat

FlatPucker amène les coins de la bouche à l'intérieur et presse les lèvres contre les dents. Cette posture est également connue sous le nom de resserreur de lèvres.

Funnélateur

Funneler fait une forme 'O' avec la bouche.

Sucer la lèvre inférieure

LowerLipSuck roule la lèvre inférieure sur les dents.

Presse-lèvres

LipPresser presse les lèvres ensemble.

Gauche de la bouche

MouthLeft déplace la bouche à la gauche du personnage.Cette propriété ne déplace pas la mâchoire, les dents ou la langue du personnage, seulement sa bouche.Si vous voulez déplacer ces fonctionnalités faciales supplémentaires, utilisez JawLeft à la place.

Bouche droite

MouthRight déplace la bouche à la droite du personnage.Cette propriété ne déplace pas la mâchoire, les dents ou la langue du personnage à droite, seulement sa bouche.Si vous voulez déplacer ces fonctionnalités faciales supplémentaires, utilisez JawRight à la place.

Sucer la lèvre supérieure

UpperLipSuck roule le contour supérieur des lèvres autour des dents.

Puff de joue gauche

LeftCheekPuff gonfle le joue gauche du personnage.

Dimpler gauche

LeftDimpler déplace les coins du côté gauche de la bouche vers les dents.

Coin de lèvre gauche vers le bas

LeftLipCornerDown abaisse les coins de la bouche vers le bas dans une moue.

Puff de joue droite

RightCheekPuff gonfle le joue droite du personnage.

Dimpler droit

RightDimpler déplace les coins du côté droit de la bouche vers les dents.

DroiteCoinLèvreBasse

RightLipCornerDown abaisse les coins de la bouche vers le bas dans une moue.

Mâchoire gauche

JawLeft déplace la mâchoire, les dents, la langue et le menton du personnage à leur gauche.Si vous voulez simplement déplacer la bouche du personnage à sa gauche, utilisez MouthLeft à la place.

JawRight

JawRight déplace la mâchoire, les dents, la langue et le menton du personnage à leur droite.Si vous voulez simplement déplacer la bouche du personnage à sa droite, utilisez MouthRight à la place.

Corrugateur

Corrugator amène les sourcils gauche et droite ensemble à l'intérieur.

Sourcil inférieur gauche

LeftBrowLowerer abaisse le sourcil gauche du personnage.

LeftOuterBrowRaiser

LeftOuterBrowRaiser élève la partie extérieure du sourcil gauche du personnage vers le haut.

Rideau nasal gauche

LeftNoseWrinkler soulève le conduit nasal gauche du personnage, tire légèrement la sourcil vers le bas et plisse le côté gauche du nez.

LevinnerBrowRaiseur intérieur gauche

LeftInnerBrowRaiser élève la moitié intérieure du sourcil gauche du personnage vers le haut.

DroiteBrowLowerer

RightBrowLowerer abaisse le sourcil droit du personnage vers le bas.

RightOuterBrowRaiser

RightOuterBrowRaiser élève la partie extérieure du sourcil droit du personnage vers le haut.

Raiseur de sourcils intérieur droit

RightInnerBrowRaiser élève la moitié intérieure du sourcil droit du personnage vers le haut.

DroiteNezWrinkler

RightNoseWrinkler soulève le conduit droit du nez de la personne, tire légèrement la sourcil vers le bas et plisse le côté droit du nez.

Raiseur de joue gauche

LeftCheekRaiser écarquille l'œil gauche du personnage.

Soulever le couvercle supérieur de l'œil gauche

LeftEyeUpperLidRaiser élève le couvercle gauche de l'œil du personnage vers le haut pour révéler plus de la partie blanche de l'œil au-dessus de l'iris.

RightCheekRaserateur

RightCheekRaiser écarquille l'œil droit du personnage.

RightEyeUpperLidRaiseur

RightEyeUpperLidRaiser élève le couvercle droit de l'œil du personnage vers le haut pour révéler plus de la partie blanche de l'œil au-dessus de l'iris.

TongueDown

TongueDown plie la langue vers le bas.Cette posture n'est visible que si vous la combinez avec TongueOut , sinon la langue ne se penche que dans la bouche du personnage.

TongueOut

TongueOut colle le bout de la langue hors de la bouche.

TongueUp

TongueUp plie la langue vers le haut.Cette posture n'est visible que si vous la combinez avec TongueOut , sinon la langue ne se plie que dans la bouche du personnage.