Confidentialité des actifs

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Le système de confidentialité des actifs vous permet de contrôler quels créateurs et quels jeux peuvent utiliser vos actifs sur Roblox. Les actifs peuvent avoir l'un des deux types de confidentialité d'accès :

  • Restreint — Les créateurs ou les jeux ne peuvent utiliser l'actif qu'après que le propriétaire de l'actif a accordé l'autorisation.
  • Utilisation ouverte — Tout créateur ou jeu peut utiliser l'actif.

Si un créateur ou un jeu n'a pas la permission d'utiliser un actif, il ne peut pas être chargé dans Studio, et un message d'erreur cliquable s'affiche dans la fenêtre Output. Si un créateur a la permission d'utiliser un actif mais que le jeu sur lequel il travaille ne l'a pas, cliquer sur le message d'erreur affiche une fenêtre contextuelle permettant au créateur d'accorder la permission au jeu pour les actifs restreints.

Lorsque qu'un actif est en Utilisation ouverte, Roblox n'a pas besoin de vérifier ses autorisations lorsqu'il est chargé dans un jeu car chaque créateur et jeu peuvent l'utiliser librement. Cependant, lorsqu'un actif est Restreint, Roblox vérifie toujours ses autorisations lorsqu'il est chargé dans un jeu ou lorsqu'un créateur effectue une action sur l'actif, comme l'insérer dans Studio, le partager avec un autre créateur ou le lister dans le Créateur Store.

Ce que contrôle la confidentialité des actifs

La confidentialité des actifs contrôle uniquement l'état de confidentialité par défaut attribué aux Images, Décals et Maillages lors de leur création. Aucun autre type d'actif n'est affecté.

La confidentialité des actifs n'affecte pas :

  • Audio, Vidéo, Modèles, MeshParts, Animations et Packages — ces types ont leurs propres paramètres par défaut lors de leur création et ne sont pas modifiés par le paramètre de confidentialité des actifs. Si des audio ou d'autres types d'actifs ne se chargent pas ou ne se distribuent pas comme prévu, la confidentialité des actifs n'est pas la cause.
  • Distribution d'actifs sur le Créateur Store ou le Marketplace — activer ou désactiver la confidentialité des actifs ne change pas votre éligibilité à la distribution ou votre flux de travail.
  • Utilisation de vos propres actifs dans vos propres jeux publiés — vos actifs sont toujours accessibles pour vous dans vos jeux, quelles que soient leur paramètre de confidentialité.
  • Actifs créés avant l'activation de la confidentialité des actifs — le paramètre ne s'applique qu'aux actifs nouvellement créés.
  • Partage d'actifs restreints — Restreint ne signifie pas inaccessible de façon permanente. Vous pouvez accorder l'accès à des amis spécifiques, des groupes et des jeux à tout moment via le Tableau de bord Créateur, ou utiliser le Gestionnaire d'actifs repensé pour accorder l'accès en masse à travers plusieurs actifs à la fois.

Contraintes clés :

  • L'utilisation ouverte est irréversible. Une fois qu'un actif est défini sur Utilisation ouverte, il ne peut pas être revenu à Restreint.
  • Les autorisations de jeu sont permanentes. Une fois que vous avez accordé à un jeu la permission d'utiliser un actif restreint, cette permission ne peut pas être révoquée.
  • Révoquer l'accès d'un collaborateur n'affecte pas les jeux. Si un collaborateur a déjà utilisé un actif restreint dans un jeu, ce jeu conserve l'accès même après que le collaborateur a été retiré.
  • Le paramètre n'est pas rétroactif. Seuls les actifs créés après l'activation de la confidentialité des actifs sont restreints par défaut.

Restreindre les autorisations

Par défaut, les Images, Décals et Maillages sont créés en tant que Utilisation ouverte. Activez la confidentialité des actifs pour faire en sorte que ces types d'actifs soient Restreints lors de leur création. Tous les autres types d'actifs ne sont pas affectés par ce paramètre.

Activer la confidentialité des actifs

Les créateurs individuels et les groupes peuvent activer la confidentialité des actifs via le Tableau de bord Créateur. Lorsqu'elle est activée, les Images, Décals et Maillages nouvellement créés sont définis sur Restreint par défaut. Tous les autres types d'actifs ne sont pas affectés par ce paramètre.

Pour restreindre vos maillages, images et actifs de décalage lors de leur création :

  1. Dans le coin supérieur droit de la page, cliquez sur votre nom d'utilisateur et sélectionnez Paramètres.
  2. Dans la navigation de gauche, sélectionnez Avancé.
  3. Dans la section Confidentialité des actifs, activez l'option Opt-in pour restreindre les actifs à la création. Chaque nouvelle Image, Décal et Maillage créée est désormais restreinte par défaut.

Après avoir activé la confidentialité des actifs, vérifiez l'autorisation des actifs de tout actif nouvellement téléchargé sur la page de configuration de l'actif :

La page d'accueil pour les autorisations d'actifs avec l'onglet Collaborateurs sélectionné.

Sélectionner Utilisation ouverte avertit qu'une fois qu'un actif a été défini sur Utilisation ouverte, il ne peut pas être défini de nouveau à Restreint.

La page d'accueil pour les autorisations d'actifs avec l'onglet Collaborateurs sélectionné.

Après avoir défini sur Utilisation ouverte, l'actif affiche son autorisation d'accès actuelle.

La page d'accueil pour les autorisations d'actifs avec l'onglet Collaborateurs sélectionné.

Décals

Tous les Décals sont liés à une Image, ce qui signifie qu'un Décal peut uniquement être défini sur Utilisation ouverte si sa dépendance d'Image est également en Utilisation ouverte. Sinon, l'avertissement suivant s'affiche :

La page d'accueil pour les autorisations d'actifs avec l'onglet Collaborateurs sélectionné.

Actifs d'avatar

Les actifs d'avatar, tels que les accessoires, les vêtements et les corps, nécessitent que toutes les textures et meshes dépendants soient OpenUse lors du téléchargement de l'actif d'avatar sur le Marketplace.

Si vous avez activé la confidentialité des actifs et utilisez un modèle nouvellement importé dans un actif d'avatar, vous serez invité à définir vos dépendances de texture et de mesh restreintes sur OpenUse lors du téléchargement sur le Marketplace :

La page d'accueil pour les autorisations d'actifs avec l'onglet Collaborateurs sélectionné.

Si votre élément d'avatar ou votre pack contient des actifs primitifs restreints, vous devez les convertir en Utilisation ouverte.

La page d'accueil pour les autorisations d'actifs avec l'onglet Collaborateurs sélectionné.

Si votre élément d'avatar entier a les bonnes autorisations, vous pouvez continuer à télécharger et publier votre élément d'avatar sur le Marketplace.

Accorder des autorisations

Les actifs restreints doivent recevoir explicitement l'autorisation avant d'être visibles ou audibles à l'exécution. Accordez les autorisations individuellement via le Tableau de bord Créateur, ou utilisez le Gestionnaire d'actifs repensé pour accorder des autorisations en masse à travers plusieurs actifs à la fois.

À des collaborateurs

Pour accorder à un collaborateur la permission d'utiliser l'un de vos actifs restreints, les conditions suivantes doivent être remplies :

Lorsque vous accordez à un créateur individuel la permission :

  • Il peut utiliser l'actif dans n'importe lequel de ses jeux individuels ou appartenant au groupe.
  • Il peut accorder la permission pour les jeux dont il est propriétaire ou auxquels il a accès en modification.

Lorsque vous accordez à un groupe la permission :

  • Tous les membres du groupe ayant accès à la modification peuvent utiliser l'actif dans les jeux appartenant à ce groupe.

Une fois qu'un collaborateur a la permission d'utiliser l'un de vos actifs restreints, il peut insérer l'actif depuis l'onglet Inventaire et/ou Création du Toolbox, ou en utilisant l'ID de l'actif restreint dans la fenêtre Propriétés.

Une vue rapprochée du Toolbox avec l'onglet Inventaire mis en surbrillance.Une vue rapprochée du Toolbox avec l'onglet Créations mis en surbrillance.
Insertion d'un actif restreint via le Toolbox
Une vue rapprochée de la fenêtre Propriétés avec la propriété Actif mise en surbrillance.
Insertion d'un actif restreint dans la fenêtre Propriétés

Si un collaborateur souhaite utiliser l'actif restreint dans un script, ou souhaite enregistrer ou publier un modèle de place qui inclut l'actif restreint, le jeu lui-même doit également avoir la permission d'utiliser l'actif. Si cette étape est omise, l'actif ne sera pas visible ou audible pendant l'exécution, et un message d'erreur cliquable s'affiche dans la fenêtre Output.

Pour accorder à un collaborateur la permission d'utiliser un actif restreint :

  1. Dans la barre d'onglets supérieure, sélectionnez Articles de développement, puis cliquez sur l'un des onglets suivants :

    • Modèles & Packages
    • Audio
    • Décals
    • Images
    • Vidéos
    • Maillages
    • MeshParts
    • Animations
  2. Sélectionnez l'actif pour lequel vous souhaitez que votre collaborateur ait la permission de l'utiliser dans ses jeux. La page Configurer de l'actif s'affiche.

  3. Dans la navigation à gauche de l'actif, sélectionnez Permissions. La page Permissions de l'actif s'affiche.

  4. Depuis l'onglet Collaborateurs, cliquez sur le bouton Ajouter des collaborateurs.

    La page d'accueil pour les autorisations d'actifs avec l'onglet Collaborateurs sélectionné.
  5. À l'aide de la barre de recherche, saisissez et sélectionnez un ami ou un groupe auquel vous souhaitez accorder la permission d'utiliser votre actif restreint. Le créateur ou le groupe s'affiche sous la barre de recherche avec son type d'accès.

    Le menu contextuel Ajouter des collaborateurs.
  6. (Optionnel) Si le type d'actif que vous avez sélectionné est un modèle ou un package, vous pouvez choisir l'un des types d'accès suivants :

    • Utiliser - Le collaborateur reçoit la permission d'utiliser l'actif dans ses jeux.
    • Modifier - Le collaborateur reçoit la permission de modifier les métadonnées de l'actif, telles que son nom et sa description.
  7. Cliquez sur le bouton Terminé pour finaliser vos autorisations d'accès à l'actif.

Aux jeux

Pour accorder à un jeu la permission d'utiliser l'un de vos actifs restreints, le jeu doit être éditable soit par vous, soit par un groupe auquel vous appartenez et pour lequel vous avez la permission Modifier toutes les expériences du groupe.

Une fois qu'un jeu a la permission d'utiliser un actif restreint, toute personne ayant l'accès à la Modification dans ce jeu peut :

  • Copier et coller l'actif dans un autre fichier de place au sein de ce jeu.
  • Utiliser son ID d'actif dans la fenêtre Propriétés ou dans des scripts au sein de n'importe quel fichier de place dans le jeu.

Les onglets suivants vous guident à travers le processus d'octroi d'accès à un ou plusieurs jeux pour un actif restreint unique, ou d'octroi d'accès à un jeu pour un ou plusieurs actifs restreints.

Pour accorder à un jeu la permission d'utiliser un actif restreint :

  1. Dans la barre d'onglets supérieure, sélectionnez Articles de développement, puis cliquez sur l'un des onglets suivants :

    • Modèles & Packagess
    • Audio
    • Décals
    • Images
    • Vidéos
    • Maillages
    • MeshParts
    • Animations
  2. Sélectionnez l'actif pour lequel vous souhaitez que le jeu ait la permission de l'utiliser. La page de Configuration de l'actif s'affiche.

  3. Dans la navigation à gauche de l'actif, sélectionnez Permissions. La page Permissions de l'actif s'affiche.

  4. Depuis l'onglet Expériences, cliquez sur le bouton Ajouter des expériences.

    La page d'accueil pour les autorisations d'actifs avec l'onglet Expériences sélectionné.
  5. Tapez le universID du jeu dans le champ Entrer des IDs d'univers, puis cliquez sur le bouton Ajouter. Le jeu s'affiche sous l'entrée avec son accès visible.

    Le menu contextuel Ajouter des expériences.
  6. Cliquez sur le bouton Terminé pour finaliser vos autorisations d'accès à l'actif.

Voir les autorisations

Pour voir chaque actif restreint que vos jeux ou ceux de votre groupe ont la permission d'utiliser, consultez la page Permissions du jeu sur le Tableau de bord Créateur.

  1. Sélectionnez l'un de vos jeux ou de ceux de votre groupe. La page d'aperçu du jeu s'affiche.
  2. Dans la navigation à gauche du jeu, accédez à la section Configurer, puis sélectionnez Permissions. La page Permissions du jeu s'affiche.
  3. (Optionnel) Cliquez sur le bouton de téléchargement pour exporter les données pour un traitement hors ligne.

Révoquer les autorisations

Révoquer la permission d'un collaborateur l'empêche d'accorder l'accès à de nouveaux jeux. Cela n'affecte pas les jeux qui utilisent déjà l'actif — ces jeux conservent un accès permanent.

Pour révoquer la permission pour un créateur d'utiliser un actif restreint dans un jeu supplémentaire :

  1. Dans la barre d'onglets supérieure, sélectionnez Articles de développement, puis cliquez sur l'un des onglets suivants :

    • Modèles & Packages
    • Audio
    • Décals
    • Images
    • Vidéos
    • Maillages
    • MeshParts
    • Animations
  2. Sélectionnez l'actif pour lequel vous souhaitez révoquer la permission à un ou plusieurs créateurs d'utiliser dans leurs propres jeux. La page Configurer de l'actif s'affiche.

  3. Dans la navigation à gauche de l'actif, sélectionnez Permissions. La page Permissions de l'actif s'affiche.

  4. Depuis l'onglet Collaborateurs, trouvez le créateur pour lequel vous souhaitez révoquer la permission, puis cliquez sur le menu déroulant Accès à côté de son nom d'utilisateur. D'autres options s'affichent.

  5. Cliquez sur le bouton Retirer. Une fenêtre contextuelle s'affiche pour confirmer que vous souhaitez révoquer la permission du collaborateur.

  6. Dans la fenêtre contextuelle, cliquez sur le bouton Retirer.

Ouvrir les autorisations

Avec la confidentialité des actifs activée, vous pouvez toujours ouvrir les permissions de n'importe quelle Image, Décal ou Maillage afin que tout créateur ou jeu puisse l'utiliser librement.

Pour ouvrir les autorisations pour votre Image, Décal ou Maillage ou ceux de votre groupe :

  1. Activez la confidentialité des actifs comme décrit dans Restreindre les autorisations.

  2. Retournez au Tableau de bord Créateur, accédez à la barre d'onglets supérieure, sélectionnez Articles de développement, puis cliquez soit sur Décals, Images, ou Maillages. Tous vos actifs de Décal, d'Image ou de Maillage sont affichés.

  3. Sélectionnez l'actif que vous souhaitez que chaque créateur et jeu utilise librement. La page Configurer de l'actif s'affiche.

  4. Dans la section Accès à l'actif, activez Utilisation ouverte. Une fenêtre contextuelle s'affiche demandant de confirmer ce changement permanent.

  5. Dans la fenêtre contextuelle, cliquez sur le bouton Faire Utilisation ouverte. Quiconque sur Roblox peut maintenant utiliser votre actif.

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