Confidentialité des actifs

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Le système de confidentialité des actifs vous permet de contrôler quels créateurs et jeux peuvent utiliser vos actifs sur Roblox. Les actifs peuvent avoir l'un des deux types de confidentialité d'accès :

  • Restreint — Les créateurs ou les jeux ne peuvent utiliser l'actif qu'après que le propriétaire de l'actif a accordé l'autorisation.
  • Utilisation ouverte — Tout créateur ou jeu peut utiliser l'actif.

Si un créateur ou un jeu n'a pas l'autorisation d'utiliser un actif, il ne peut pas se charger dans Studio, et un message d'erreur cliquable s'affiche dans la fenêtre Sortie. Si un créateur a l'autorisation d'utiliser un actif mais que le jeu sur lequel il travaille ne l'a pas, cliquer sur le message d'erreur affiche une fenêtre contextuelle permettant au créateur d'accorder l'autorisation au jeu pour tout actif restreint.

Lorsqu'un actif est en Utilisation ouverte, Roblox n'a pas besoin de vérifier ses autorisations lorsqu'il se charge dans un jeu, car chaque créateur et jeu peut l'utiliser librement. Cependant, lorsqu'un actif est Restreint, Roblox vérifie toujours ses autorisations lorsqu'il se charge dans un jeu ou lorsqu'un créateur effectue une action sur l'actif, comme l'insérer dans Studio, le partager avec un autre créateur ou le lister sur le Store des créateurs.

Ce que contrôle la confidentialité des actifs

La confidentialité des actifs ne contrôle que l'état de confidentialité par défaut attribué aux Images, Décals et Maillages lors de leur création. Aucun autre type d'actif n'est affecté.

La confidentialité des actifs n'affecte pas :

  • Audio, Vidéo, Modèles, MeshParts, Animations et Packages — ces types ont leurs propres valeurs par défaut de création et ne sont pas modifiés par le paramètre de confidentialité des actifs. Si l'audio ou d'autres types d'actifs ne se chargent pas ou ne se distribuent pas comme prévu, la confidentialité des actifs n'est pas la cause.
  • Distribution d'actifs sur le Store des créateurs ou le Marketplace — activer ou désactiver la confidentialité des actifs ne change pas votre éligibilité à la distribution ou votre flux de travail.
  • Utilisation de vos propres actifs dans vos propres jeux publiés — vos actifs sont toujours accessibles pour vous dans vos propres jeux, quelle que soit leur configuration de confidentialité.
  • Actifs créés avant l'activation de la confidentialité des actifs — le paramètre ne s'applique qu'aux actifs nouvellement créés.
  • Partage d'actifs restreints — Restreint ne signifie pas inaccessible de manière permanente. Vous pouvez accorder l'accès à des amis, groupes et jeux spécifiques à tout moment via le Tableau de bord des créateurs, ou utiliser le Gestionnaire d'actifs remanié pour accorder l'accès en masse à de nombreux actifs à la fois.

Contraintes clés :

  • L'utilisation ouverte est irréversible. Une fois qu'un actif est défini sur Utilisation ouverte, il ne peut pas être changé en Restreint.
  • Les autorisations de jeu sont permanentes. Une fois que vous accordez à un jeu l'autorisation d'utiliser un actif restreint, cette autorisation ne peut pas être révoquée.
  • Révoquer l'accès d'un collaborateur n'affecte pas les jeux. Si un collaborateur a déjà utilisé un actif restreint dans un jeu, ce jeu conserve l'accès même après que le collaborateur a été retiré.
  • Le paramètre n'est pas rétroactif. Seuls les actifs créés après l'activation de la confidentialité des actifs sont Restreints par défaut.

Restreindre les autorisations

Par défaut, les Images, Décals et Maillages sont créés en tant qu'Utilisation ouverte. Activez la Confidentialité des actifs pour que ces types d'actifs soient Restreints lors de leur création. Tous les autres types d'actifs ne sont pas affectés par ce paramètre.

Activer la confidentialité des actifs

Les créateurs individuels et les groupes peuvent activer la confidentialité des actifs via le Tableau de bord des créateurs. Lorsqu'elle est activée, les nouvelles Images, Décals et Maillages créés sont définis sur Restreint par défaut. Tous les autres types d'actifs ne sont pas affectés par ce paramètre.

Pour restreindre vos actifs de maillage, d'image et de décalage lors de leur création :

  1. Dans le coin supérieur droit de la page, cliquez sur votre nom d'utilisateur et sélectionnez Paramètres.
  2. Dans la navigation à gauche, sélectionnez Avancé.
  3. Dans la section Confidentialité des actifs, activez le commutateur Opter pour restreindre les actifs lors de la création. Chaque nouvelle Image, Décal et Maillage créé est maintenant Restreint par défaut.

Après avoir activé la confidentialité des actifs, vérifiez l'autorisation de l'actif de tout actif nouvellement téléchargé dans la page de configuration de l'actif :

La page d'accueil pour les autorisations d'actifs avec l'onglet Collaborateurs sélectionné.

Sélectionner Utilisation ouverte avertit qu'une fois qu'un actif a été défini sur Utilisation ouverte, il ne peut pas être défini à nouveau sur Restreint.

La page d'accueil pour les autorisations d'actifs avec l'onglet Collaborateurs sélectionné.

Après avoir défini sur Utilisation ouverte, l'actif affiche son autorisation d'accès actuelle.

La page d'accueil pour les autorisations d'actifs avec l'onglet Collaborateurs sélectionné.

Décals

Tous les Décals sont liés à une Image, ce qui signifie qu'un Décal ne peut être défini sur Utilisation ouverte que si sa dépendance Image est en Utilisation ouverte. Sinon, l'avertissement suivant s'affiche :

La page d'accueil pour les autorisations d'actifs avec l'onglet Collaborateurs sélectionné.

Actifs d'avatar

Les actifs d'avatar, tels que les accessoires, les vêtements et les corps, nécessitent que toutes les textures et maillages dépendants soient en Utilisation ouverte lors du téléchargement de l'actif d'avatar sur le Marketplace.

Si vous avez activé la confidentialité des actifs et utilisez un modèle nouvellement importé dans un actif d'avatar, vous serez invité à définir vos dépendances de texture et de maillage restreintes sur Utilisation ouverte lors du téléchargement sur le Marketplace :

La page d'accueil pour les autorisations d'actifs avec l'onglet Collaborateurs sélectionné.

Si votre article ou ensemble d'avatar contient des actifs primitifs restreints, vous devez les convertir en Utilisation ouverte.

La page d'accueil pour les autorisations d'actifs avec l'onglet Collaborateurs sélectionné.

Si l'ensemble de votre article d'avatar a les bonnes autorisations, vous pouvez continuer à télécharger et publier votre article d'avatar sur le Marketplace.

Accorder des autorisations

Les actifs restreints doivent être explicitement autorisés avant d'être visibles ou audibles à l'exécution. Accordez des autorisations individuellement via le Tableau de bord des créateurs, ou utilisez le Gestionnaire d'actifs remanié pour accorder des autorisations en masse à de nombreux actifs à la fois.

Aux collaborateurs

Pour accorder à un collaborateur l'autorisation d'utiliser l'un de vos actifs restreints, les conditions suivantes doivent être remplies :

Lorsque vous accordez à un créateur individuel l'autorisation :

  • Il peut utiliser l'actif dans n'importe lequel de ses jeux individuels ou appartenant à un groupe.
  • Il peut accorder l'autorisation pour les jeux qu'il possède ou auxquels il a accès en modification.

Lorsque vous accordez à un groupe l'autorisation :

  • Tous les membres du groupe ayant accès à la modification peuvent utiliser l'actif dans les jeux appartenant à ce groupe.

Une fois qu'un collaborateur a l'autorisation d'utiliser l'un de vos actifs restreints, il peut insérer l'actif depuis l'onglet Inventaire et/ou Création du Toolbox, ou en utilisant l'ID de l'actif restreint dans la fenêtre Propriétés.

Une vue rapprochée du Toolbox avec l'onglet Inventaire mis en évidence.Une vue rapprochée du Toolbox avec l'onglet Créations mis en évidence.
Insertion d'un actif restreint via le Toolbox
Une vue rapprochée de la fenêtre Propriétés avec la propriété Actif mise en évidence.
Insertion d'un actif restreint dans la fenêtre Propriétés

Si un collaborateur souhaite utiliser l'actif restreint dans un script, ou souhaite enregistrer ou publier un modèle de lieu qui inclut l'actif restreint, le jeu lui-même doit également avoir l'autorisation d'utiliser l'actif. Si cette étape est omise, l'actif n'est pas visible ou audible pendant l'exécution, et un message d'erreur cliquable s'affiche dans la fenêtre Sortie.

Pour accorder à un collaborateur l'autorisation d'utiliser un actif restreint :

  1. Dans la barre d'onglets supérieure, sélectionnez Éléments de développement, puis cliquez sur l'un des onglets suivants :

    • Modèles et Packages
    • Audio
    • Décals
    • Images
    • Vidéos
    • Maillages
    • MeshParts
    • Animations
  2. Sélectionnez l'actif pour lequel vous souhaitez que votre collaborateur ait l'autorisation de l'utiliser dans ses jeux. La page Configurer de l'actif s'affiche.

  3. Dans la navigation à gauche de l'actif, sélectionnez Autorisations. La page Autorisations de l'actif s'affiche.

  4. Dans l'onglet Collaborateurs, cliquez sur le bouton Ajouter des collaborateurs.

    La page d'accueil pour les autorisations d'actifs avec l'onglet Collaborateurs sélectionné.
  5. À l'aide de la barre de recherche, saisissez et sélectionnez un ami ou un groupe auquel vous souhaitez accorder l'autorisation d'utiliser votre actif restreint. Le créateur ou le groupe s'affiche sous la barre de recherche avec son type d'accès.

    Le menu contextuel Ajouter des collaborateurs.
  6. OPTIONNEL
    Si le type d'actif sélectionné est un modèle ou un package, vous pouvez choisir l'un des types d'accès suivants :

    • Utiliser - Le collaborateur reçoit l'autorisation d'utiliser l'actif dans ses jeux.
    • Modifier - Le collaborateur reçoit l'autorisation de modifier les métadonnées de l'actif, telles que son nom et sa description.
  7. Cliquez sur le bouton Terminé pour finaliser vos autorisations d'accès à l'actif.

Aux jeux

Pour accorder à un jeu l'autorisation d'utiliser l'un de vos actifs restreints, le jeu doit être modifiable soit par vous, soit par un groupe auquel vous appartenez et pour lequel vous avez l'autorisation Modifier toutes les expériences de groupe.

Une fois qu'un jeu a l'autorisation d'utiliser un actif restreint, toute personne ayant un accès Modifier à ce jeu peut :

  • Copier et coller l'actif dans un autre fichier de lieu au sein de ce jeu.
  • Utiliser son ID d'actif dans la fenêtre Propriétés ou dans des scripts au sein de n'importe quel fichier de lieu dans le jeu.

Les onglets suivants vous guident à travers le processus d'octroi d'accès à un ou plusieurs jeux à un actif restreint unique, ou d'octroi d'accès à un jeu à un ou plusieurs actifs restreints.

Pour accorder à un jeu l'autorisation d'utiliser un actif restreint :

  1. Dans la barre d'onglets supérieure, sélectionnez Éléments de développement, puis cliquez sur l'un des onglets suivants :

    • Modèles et Packages
    • Audio
    • Décals
    • Images
    • Vidéos
    • Maillages
    • MeshParts
    • Animations
  2. Sélectionnez l'actif pour lequel vous souhaitez que le jeu ait l'autorisation de l'utiliser. La page Configurer de l'actif s'affiche.

  3. Dans la navigation à gauche de l'actif, sélectionnez Autorisations. La page Autorisations de l'actif s'affiche.

  4. Dans l'onglet Expériences, cliquez sur le bouton Ajouter des expériences.

    La page d'accueil pour les autorisations d'actifs avec l'onglet Expériences sélectionné.
  5. Tapez l'ID de l'univers du jeu dans le champ Entrer les ID d'univers, puis cliquez sur le bouton Ajouter. Le jeu s'affiche sous l'entrée avec son accès visible.

    Le menu contextuel Ajouter des expériences.
  6. Cliquez sur le bouton Terminé pour finaliser vos autorisations d'accès à l'actif.

Voir les autorisations

Pour voir chaque actif restreint que vos jeux ou ceux de votre groupe ont l'autorisation d'utiliser, consultez la page Autorisations du jeu sur le Tableau de bord des créateurs.

  1. Sélectionnez l'un de vos jeux ou de ceux de votre groupe. La page d'aperçu du jeu s'affiche.
  2. Dans la navigation à gauche du jeu, accédez à la section Configurer, puis sélectionnez Autorisations. La page Autorisations du jeu s'affiche.
  3. OPTIONNEL
    Cliquez sur le bouton de téléchargement pour exporter les données pour un traitement hors ligne.

Révoquer les autorisations

Révoquer l'autorisation d'un collaborateur l'empêche d'accorder de nouveaux jeux l'accès à l'actif. Cela n'affecte pas les jeux qui utilisent déjà l'actif — ces jeux conservent l'accès de manière permanente.

Pour révoquer l'autorisation d'un créateur d'utiliser un actif restreint dans un jeu supplémentaire :

  1. Dans la barre d'onglets supérieure, sélectionnez Éléments de développement, puis cliquez sur l'un des onglets suivants :

    • Modèles et Packages
    • Audio
    • Décals
    • Images
    • Vidéos
    • Maillages
    • MeshParts
    • Animations
  2. Sélectionnez l'actif pour lequel vous souhaitez révoquer l'autorisation d'un ou plusieurs créateurs de l'utiliser dans leurs propres jeux. La page Configurer de l'actif s'affiche.

  3. Dans la navigation à gauche de l'actif, sélectionnez Autorisations. La page Autorisations de l'actif s'affiche.

  4. Dans l'onglet Collaborateurs, localisez le créateur dont vous souhaitez révoquer l'autorisation, puis cliquez sur le menu déroulant Accès à côté de son nom d'utilisateur. D'autres options s'affichent.

  5. Cliquez sur le bouton Retirer. Une fenêtre contextuelle s'affiche pour confirmer que vous souhaitez révoquer l'autorisation du collaborateur.

  6. Dans la fenêtre contextuelle, cliquez sur le bouton Retirer.

Ouvrir les autorisations

Avec la Confidentialité des actifs activée, vous pouvez toujours ouvrir les autorisations de toute Image, Décal ou Maillage afin que tout créateur ou jeu puisse l'utiliser librement.

Pour ouvrir les autorisations de votre Image, Décal ou Maillage ou de ceux de votre groupe :

  1. Activez la confidentialité des actifs comme décrit dans Restreindre les autorisations.

  2. De retour dans le Tableau de bord des créateurs, accédez à la barre d'onglets supérieure, sélectionnez Éléments de développement, puis cliquez sur Décals, Images ou Maillages. Tous vos actifs de Décal, d'Image ou de Maillage s'affichent.

  3. Sélectionnez l'actif que vous souhaitez que chaque créateur et jeu utilise librement. La page Configurer de l'actif s'affiche.

  4. Dans la section Accès à l'actif, activez Utilisation ouverte. Une fenêtre contextuelle s'affiche vous demandant de confirmer ce changement permanent.

  5. Dans la fenêtre contextuelle, cliquez sur le bouton Faire Utilisation ouverte. Quiconque sur Roblox peut maintenant utiliser votre actif.

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