Art 3D et Studio

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Roblox Studio comprend des outils de création 3D puissants et gratuits qui vous permettent de contribuer efficacement à la création d'actifs, à la construction de mondes, et plus encore. Que vous commenciez tout juste ou que vous souhaitiez un rappel sur les outils de Studio, ce guide fournit un aperçu sur l'utilisation de Studio pour la création d'art 3D.

Chacune des sections suivantes inclut une brève description ainsi que des liens supplémentaires pour un apprentissage plus approfondi :

  • Disposition de base de l'interface de Studio — Familiarisez-vous avec les différents panneaux et outils disponibles dans Studio pour naviguer efficacement.
  • Comment utiliser les actifs et les packages — Apprenez à importer, modifier et partager des actifs et des packages pour améliorer votre flux de travail et votre collaboration.
  • Modélisation 3D dans Studio — Explorez les fondamentaux de la création et de l'importation de modèles 3D dans Studio.
  • Matériaux et textures — Découvrez comment Roblox utilise des matériaux et des textures avec vos modèles pour améliorer l'apparence de surface de vos objets.
  • Environnements — Créez des environnements immersifs en utilisant des outils de terrain, des effets d'éclairage et des éléments atmosphériques.

Interface de Studio

Après l'installation de Studio, familiarisez-vous avec les nombreux outils et interfaces d'art 3D de Studio. Bien que vous puissiez personnaliser Studio pour afficher différentes dispositions et outils, Studio s'ouvre par défaut avec les fenêtres les plus couramment utilisées.

  • Viewport — Représente l'espace de travail d'un lieu. Les objets ici sont rendus de manière similaire à la façon dont un utilisateur pourrait voir l'environnement s'il devait jouer à votre jeu.

  • Explorer — Affiche une liste hiérarchique de tous les objets et services dans un lieu. Cela inclut les objets visibles, comme les pièces et les lumières, ainsi que les objets non rendus comme les scripts, les sons et les dossiers.

  • Propriétés — Remplit toutes les propriétés d'un objet sélectionné telles que la taille, la position, le matériau, et bien plus encore. De nombreuses propriétés peuvent être définies via cette fenêtre ou de manière programmatique à l'aide d'un script.

  • Boîte à outils — Contient une sélection de modèles, images, maillages, audio, plugins, vidéos, et polices créées par Roblox ou par des membres de la communauté Roblox.

  • Gestionnaire d'actifs — Vous permet de gérer les lieux et d'importer en masse des actifs dans votre jeu.

  • Sortie — Affiche tous les messages d'erreur, d'avertissement ou manuellement retournés par le moteur Roblox. Cette fenêtre est utile pour le dépannage des comportements dans votre jeu.

Pour plus d'informations sur l'interface de Studio et les outils individuels, consultez l'aperçu de Studio.

Actifs et packages

Avant de commencer à créer, il est important de comprendre comment Roblox gère les actifs et les packages, l'objet de base ou le groupe d'objets que vous pouvez enregistrer, utiliser et partager.

  • Actifs sont une version cloud d'un objet auquel vous pouvez accéder à tout moment pour utiliser, partager et modifier. Vous pouvez transformer presque n'importe quel objet en actif, tel qu'un accessoire, un bâtiment, un personnage, un son, une image, un script, et plus encore.

  • Packages sont l'équivalent Roblox des Prefabs de Unity ou des Blueprints d'Unreal, ou un groupe d'actifs regroupés pour être réutilisés dans un ou plusieurs jeux. Les packages peuvent mettre à jour et propager leurs modifications à toutes leurs copies dans un ou plusieurs jeux, vous permettant de tirer parti de puissants contrôles de versionnage et de gestion des actifs. Roblox recommande que la plupart des développeurs travaillent avec des packages chaque fois que cela est possible.

Tous les actifs et packages sont enregistrés dans la Boîte à outils de votre compte pour vous ou tout groupe associé groupes pour accéder. Vous pouvez également gérer vos actifs et packages enregistrés dans la section Créations de votre Tableau de bord créateur.

Vous pouvez également télécharger vos actifs pour les partager sur la Boutique créateur, et vendre certains actifs d'avatar sur le Marché de Roblox pour que les utilisateurs puissent les acheter et les équiper.

Boutique créateur

La Boutique créateur, accessible via le web et directement à l'intérieur de la Boîte à outils de Studio, contient des millions d'actifs de la part de Roblox et de la communauté Roblox à utiliser dans Studio et dans vos jeux. Quiconque peut contribuer ses actifs à la boutique, y compris des modèles, des images, des maillages, des audio, des plugins et plus.

Roblox fournit également des actifs de haute qualité gratuits, dont beaucoup sont utilisés dans les showcases suivants :

Marché

Le Marché est l'endroit où tous les utilisateurs de Roblox peuvent acheter des cosmétiques virtuels, tels que des accessoires et des vêtements, et divers corps de personnage qu'ils peuvent enregistrer sur leur compte Roblox et définir comme leur personnage avatar Roblox.

Pour vendre des actifs sur le Marché, votre création doit suivre des spécifications d'avatar spécifiques et respecter certaines politiques et directives. Pour plus d'informations, consultez Avatar et Marché.

Modélisation 3D

La modélisation 3D est le processus de création de représentations numériques tridimensionnelles d'objets ou d'environnements. Roblox prend en charge la modélisation 3D de base dans Studio, en utilisant des pièces primitives et vous permettant de combiner, soustraire et intersélectionner les pièces de base en modèles plus complexes.

Roblox prend également en charge des modèles 3D personnalisés créés à partir de logiciels de modélisation 3D tels que Maya et Blender. Cela inclut un support avancé pour des modèles personnalisés et des maillages qui incluent des textures modernes, de l'animation et des fonctionnalités liées aux avatars.

Une seule pièce sphérique grise
Pièce sphérique de base
Un bol creux bleu vif qui a été fabriqué avec des opérations de modélisation solide.
Bol créé avec modélisation solide
Un maillage de coffre au trésor de haute qualité avec une texture.
Maillage avec texture

Pièces de base

Studio prend en charge nativement les pièces de base qui vous permettent d'ajouter rapidement une géométrie simple à votre jeu. Cela est idéal pour créer des environnements simples ou même pour réaliser des maquettes ou des prototypes d'un espace 3D plus complexe.

Les pièces de base présentent les avantages suivants :

  • Vous pouvez rapidement ajouter et modifier des pièces directement dans Studio.
  • Les pièces fonctionnent bien avec le comportement physique natif de Roblox.
  • Vous pouvez rapidement modifier l'apparence de surface des pièces à l'aide de matériaux et de textures.
  • Dans de nombreux cas, un mélange de pièces de base et de maillages avancés et personnalisés peut fonctionner ensemble pour créer rapidement un environnement immersif et performant.

Pour plus d'informations sur l'utilisation des pièces de base, ainsi que sur les opérations de modélisation solide, consultez Pièces.

Pièces de maillage

Les maillages sont des collections de sommets, d'arêtes et de faces qui constituent un objet 3D. Contrairement aux pièces, que vous pouvez créer directement dans Studio, vous créez d'abord les maillages dans une application de modélisation tierce comme Blender ou Maya avant d'importer le fichier modèle dans Studio. Après avoir importé un maillage, Studio représente l'objet maillage sous la forme d'un MeshPart.

Un avatar Roblox portant une veste gonflante brillante et un jean
Créez des accessoires, des vêtements et des personnages personnalisés que tout le monde peut porter et utiliser.
Une créature extraterrestre flottante dans l'espace, du jeu Au-delà des ténèbres
Concevez un personnage personnalisé unique pour votre jeu.
Une pièce intérieure encombrée avec une bougie au premier plan et un éclairage intérieur effrayant du jeu Mystère de Duvall Drive
Utilisez des maillages et des modèles personnalisés pour donner ambiance et profondeur à vos environnements.

Pour plus d'informations sur la création de maillages personnalisés, consultez Maillages personnalisés.

Matériaux et textures

Il est toujours important de considérer l'apparence de surface de vos objets, car cela vous permet de créer des actifs et des environnements cohérents et engageants. Studio comprend de nombreux outils pour gérer le look et la sensation de vos actifs, principalement en personnalisant vos objets avec des matériaux et des textures.

Matériaux

Les matériaux vous permettent de définir rapidement les propriétés visuelles et physiques des objets. Bien que Roblox fournisse des dizaines de matériaux prédéfinis que vous pouvez appliquer à vos pièces, vous pouvez également utiliser le Générateur de matériaux pour créer vos propres matériaux personnalisés à l'aide d'une invite.

Matériaux générés par le Générateur de matériaux en utilisant une invite en langage naturel

Les matériaux affectent également les propriétés physiques au-delà de l'apparence. Consultez Matériaux pour plus d'informations.

Textures

Les textures sont des images 2D que vous pouvez appliquer à la surface d'un objet pour changer son apparence. Contrairement aux matériaux, les textures sont purement visuelles et n'affectent jamais les propriétés physiques de l'objet. En général, vous créez des images de texture à l'aide de logiciels tiers et les importez directement dans Studio en tant que fichiers image, ou intégrées avec un objet 3D personnalisé importé. Vous pouvez également utiliser le Générateur de textures de Studio pour créer de nouvelles textures pour votre maillage en utilisant une invite en langage naturel.

Un objet maillage définit la forme et la géométrie de l'objet 3D
Une image de texture applique une apparence de surface et une couleur
Le maillage et la texture se combinent pour créer un objet 3D personnalisé unique

Il existe deux types de textures dans Roblox : les textures basiques à image unique et les textures PBR avancées qui réagissent dynamiquement à différents scénarios d'éclairage et d'environnement. Que vous créiez des actifs directement pour la Boutique créateur ou le Marché ou que vous conceviez du contenu pour un jeu, vous devez incorporer des textures PBR chaque fois que vous avez besoin de textures de surface réalistes et impressionnantes.

Un avatar humanoïde avec des dreadlocks, une veste brillante, un jean avec des décalcomanies, et des bottes.
Un modèle de personnage portant des actifs cosmétiques avec des textures PBR.
Un buisson feuillu réaliste
Un accessoire environnemental avec des textures PBR.

Pour plus d'informations, consultez Textures et décalcomanies et Textures PBR.

Environnements

Les environnements font référence au monde visuel et spatial à l'intérieur de votre jeu. Les environnements sont une combinaison d'éléments, tels que le terrain, l'éclairage, l'architecture, les effets et plus encore. Roblox fournit de nombreux outils et services pour créer rapidement des environnements haute définition pour rehausser vos jeux.

Terrain

Terrain fait référence au paysage ou à l'environnement extérieur d'un jeu Roblox. Des caractéristiques telles que des montagnes, des vallées, des collines, des plans d'eau et de la végétation composent tous le terrain. Pour générer rapidement du terrain, Studio fournit un Éditeur de terrain qui vous permet de créer rapidement divers types d'environnements, tels que des montagnes, des collines de couleur herbeuse, des déserts et plus encore.

Bien que de nombreux jeux incluent des espaces intérieurs, tels qu'un bâtiment de ville ou un vaisseau spatial, il est important d'utiliser le terrain pour les environnements extérieurs chaque fois que cela est possible afin d'assurer une performance et un comportement d'éclairage et environnemental prévu.

Pour plus d'informations, consultez Terrain environnemental.

Éclairage

Un feu de camp dans une clairière avec un coucher de soleil en arrière-plan illuminant le camp.

L'éclairage fait référence à l'illumination et à l'effet visuel appliqué à l'environnement et aux objets de votre jeu. Il joue un rôle crucial dans la définition de l'humeur, de l'atmosphère et de la qualité visuelle générale de vos créations.

L'éclairage peut être catégorisé comme suit :

  • Éclairage global — Fait référence à la luminescence provenant soit du soleil, soit de la lune dans un environnement extérieur. Vous pouvez définir les propriétés de votre éclairage global en ajustant le service Lighting. Pour des instructions pratiques supplémentaires sur l'ajustement de l'éclairage global, consultez la leçon Personnaliser l'éclairage global de notre programme de base.
  • Éclairage local — Fait référence aux sources lumineuses placées dans vos jeux, telles que des points de lumière, des projecteurs et des lumières de surface. Vous pouvez modifier les scénarios d'éclairage en fonction des différentes pièces intérieures ou sections de votre jeu en utilisant une ou plusieurs sources lumineuses.

Pour des informations supplémentaires sur la modification de l'éclairage de votre environnement, consultez Éclairage global.

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