Art 3D et studio

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Roblox Studio inclut des outils de création 3D puissants gratuits qui vous permettent de contribuer efficacement à la créationsde ressources, à la construction de mondes et plus encore.Que vous démarriez tout juste ou cherchiez à vous rafraîchir sur les outils de Studio, ce guide fournit une vue d'ensemble sur l'utilisation de Studio pour la créationsd'art 3D.

Chacune des sections suivantes inclut une brève description ainsi que des liens supplémentaires pour une plus grande appréhension :

  • Disposition de base de l'interface de Roblox Studio - Familiarisez-vous avec les différents panneaux et outils disponibles dans Roblox Studio pour naviguer efficacement.
  • Raccourcis communs - Augmentez l'efficacité en maîtrisant les raccourcis clavier essentiels pour des flux de travail plus rapides dans Roblox Studio.
  • Comment utiliser les ressources et les packages - Apprenez à importer, modifier et partager des ressources et des packages pour améliorer votre flux de travail et votre collaboration.
  • Modélisation 3D dans Studio - Explorez les fondamentaux de la création et de l'importation de modèles 3D dans Roblox Studio.
  • Matériaux et textures - Découvrez comment Roblox utilise les matériaux et les textures avec vos modèles pour améliorer l'apparence de la surface de vos objets.
  • Environnements - Créez des environnements immersifs en utilisant des outils de terrain, des effets d'éclairage et des éléments atmosphériques.

Disposition basique

Après l'installation de Studio, familiarisez-vous avec les nombreux outils et interfaces d'art 3D de Studio.Bien que vous puissiez personnaliser Studio pour afficher diverses conceptions et outils, Studio s'ouvre par défaut avec les fenêtres les plus couramment utilisées :

  • 3D fenêtre de vue — cette fenêtre représente l'espace de travail d'un emplacement.Les éléments ici sont rendus de manière similaire à la façon dont un utilisateur peut voir l'environnement dans lequel il doit jouer à votre expérience.

  • Explorateur — Cette fenêtre affiche une liste hiérarchique de tous les objets et services dans un emplacement.Cela inclut des objets visibles, comme des parties et des lumières, et des objets non rendus comme des scripts, des sons et des dossiers.

  • Propriétés — Cette fenêtre remplit toutes les propriétés d'un objet sélectionné, telles que la taille, la position, le matériau et bien plus encore.

    • De nombreuses propriétés peuvent être définies via cette fenêtre, ou de manière programmatique via un script.
  • Sortie — Cette fenêtre affiche tous les messages d'erreur, d'avertissement ou retournés manuellement de l'Engine Roblox.Cette fenêtre est utile pour résoudre les problèmes de comportement dans votre expérience.

Pour plus d'informations sur l'interface Studio et les outils individuels, voir l'aperçu du Studio.

Raccourcis communs

Comme tous les outils de création, les raccourcis clavier vous permettent de travailler efficacement et rapidement.Bien que Studio ait de nombreuses raccourcis clavier intégrés et offre diverses personnalisations, les raccourcis et les paramètres suivants peuvent être très utiles pour les artistes 3D :

RaccourciActionUtiliser le cas
WASD et QE dans (mode studio)Mouvement de caméra basiqueUtilisez ces raccourcis clavier pour naviguer à travers votre fenêtre de jeu3D.
Shift + mouvement de la caméraMouvement de caméra précisMaintenez Shift avec le mouvement de votre caméra pour vous déplacer à une vitesse plus lente et plus précise.
Shift + P (en mode test)caméralibreDétache la caméra de votre avatar, vous permettant de naviguer librement dans l'environnement en mode test.
Roue de la souris vers le haut/vers le basChange la vitesse de la caméraModifiez la vitesse à laquelle la caméra se déplace pour des contrôles plus précis.
Ctrl / Cmd + L (avec outil de déplacement)Basculer les coordonnées d'espace local ou mondial.Ajustez les objets en fonction de leur orientation locale ou mondiale.
Alt + DActive la visibilité des contraintesVoir les contraintes, telles que les pièces jointes, à travers des objets.
Alt + AAncre toutes les parties sélectionnéesAncrer une partie la verrouille en emplacement, même lorsque d'autres objets la heurtent.
Dans les paramètres du studioChanger la couleur d'évidence et de sélectionChanger la couleur d'accentuation et de sélection peut aider à l'accessibilité.
Dans les paramètres du studioChanger la vitesse de la caméraModifiez la vitesse à laquelle la caméra se déplace par défaut.

Pour des raccourcis clavier supplémentaires, voir raccourcis du studio.

Actifs et packages

Avant de commencer à créer, il est important de comprendre comment Roblox gère ressources et paquets , l'objet ou le groupe d'objets le plus basique que vous pouvez sauvegarder, utiliser et partager.

  • Les ressources sont une version basée sur le cloud d'un objet que vous pouvez accéder à tout moment pour utiliser, partager et modifier.Vous pouvez transformer presque n'importe quel objet en contenu, comme un pièce de décoration, un construction, un personnage, un son, une image, un script, et plus encore.Pour plus d'informations, voir ressources.

  • Les packages sont l'équivalent Roblox des préfabriqués d'Unity, ou un groupe de ressources regroupées pour être réutilisées dans une ou plusieurs expériences.Les packages peuvent mettre à jour et propager leurs modifications à l'une ou plusieurs de leurs copies à travers une ou plusieurs expériences.

    Les packages vous permettent d'utiliser des contrôles de version et de gestion des ressources puissants.Roblox recommande que la plupart des développeurs de jeux travaillent avec des packages chaque fois que cela est possible.Pour plus d'informations, voir packages.

Toutes les ressources et les packages sont sauvegardés dans la boîte à outils de votre compte pour vous ou pour tout groupe associé à accès.Vous pouvez également gérer vos ressources et packages sauvegardés dans la section créations de votre tableau de bord du créateur.

Vous pouvez également télécharger vos ressources pour les partager sur le magasin des créateurs , et vendre certaines ressources d'Avatar au marché de Roblox pour que les utilisateurs puissent les acheter et les équiper.

Boîte à outils

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

La boîte à outils est une fenêtre Studio qui contient toutes les ressources et les packages créés ou sauvegardés par vous ou votre groupe.En utilisant la boîte à outils, vous pouvez également rechercher des ressources créées par la communauté dans la boutique des créateurs, ce qui vous permet d'ajouter directement des ressources prédéfinies dans votre espace de travail et de les implémenter dans vos expériences.Pour plus d'informations, voir boîte à outils.

Boutique des créateurs

Le magasin des créateurs est l'endroit où vous pouvez trouver de nombreuses ressources créées et partagées par Roblox et la communauté Roblox pour leur utilisation dans Studio et dans vos expériences.Tout le monde peut contribuer ses ressources à la boutique des créateurs, y compris des modèles, des images, des mailles, de l'audio, des plugins et plus encore.

Accédez à la boutique des créateurs via la boîte à outils de Studio ou le hub créateur. Pour plus d'informations, voir boutique des créateurs .

Modèles créés par Roblox

Roblox fournit également des packs de modèles gratuits que vous pouvez utiliser dans vos expériences.Ce sont des ressources de haute qualité utilisées dans de nombreuses expériences de présentation de Roblox.Vous pouvez les ajouter à votre boîte à outils de différentes manières en les ajoutant directement à partir du tableau de bord du créateur, ou en les recherchant dans la boîte à outils.

Vous pouvez voir une liste complète des nombreuses ressources créées par Roblox sur la boutique des créateurs.Beaucoup de ces ressources ont été utilisées dans les présentations suivantes :

Marketplace

Le marché est l'endroit où tous les utilisateurs de Roblox peuvent acheter des cosmétiques virtuels, tels que des accessoires et des vêtements, et diverses entités de personnages qu'ils peuvent enregistrer dans leur compte Roblox et définir comme leur personnage d'avatar Roblox.

Pour vendre des ressources sur le Marketplace, votre création doit suivre des spécifications d'avatar spécifiques et répondre à certaines politiques et directives.Pour plus d'informations, voir Avatar et Marché.

modélisation3D

Le modélisation 3D est le processus de création de représentations numériques trois dimensions d'objets ou d'environnements.Roblox prend en charge modélisation 3D basique dans Studio, en utilisant des parties primitives et vous permet de combiner, de soustractionet d'intersectionner les parties de base dans des modèles plus complexes.

Roblox prend également en charge modèles 3D personnalisés créés à partir de logiciels de modélisation 3D tels que Maya et Blender.Cela inclut un soutien avancé pour les modèles et les mailles personnalisés qui incluent des textures modernes, des animations et des fonctionnalités liées à l'avatar.

A single gray sphere part

Partie sphère basique
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A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.

Bol créé avec modélisation solide
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A high-quality treasure chest mesh with a texture.

Mesh avec texture
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Parties de base

Studio prend en charge nativement des parties de base qui vous permettent d'ajouter rapidement une géométrie simple à votre expérience.C'est idéal pour créer des environnements simples ou même des boîtes grises ou des prototypes d'un espace 3D plus complexe.

Les parties de base incluent les avantages suivants :

  • Vous pouvez ajouter et modifier rapidement des parties directement dans Studio.
  • Les parties sont performantes et fonctionnent bien avec le comportement physique natif de Roblox.
  • Vous pouvez rapidement modifier l'apparence de la surface des parties en utilisant des matériaux et des textures.
  • Dans de nombreux cas, un mélange de parties de base et de modèles de maillage personnalisé avancé peut travailler ensemble pour créer rapidement un environnement immersif et performant.

Pour plus d'informations sur l'utilisation de parties de base, ainsi que sur les opérations de modélisation solide, voir parties.

Parties de maillage

Les mailles sont des collections de sommets, de bords et de visages qui composent un objet 3D.Contrairement aux parties, que vous pouvez créer directement dans Studio, vous créez d'abord des mailles dans une application de modélisation tiers comme Blender ou Maya avant d'importer le fichier de modèle dans Studio.Après avoir importé un maillage, Studio représente l'objet maillage comme un MeshPart .

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans

Créez des accessoires, des vêtements et des personnages personnalisés que tout le monde peut porter et utiliser.
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A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience

Concevez un personnage personnalisé unique à votre expérience.
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A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience

Utilisez des mailles et des modèles personnalisés pour donner à vos environnements une ambiance et une profondeur.
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Pour plus d'informations sur la création de mailles personnalisées, voir mailles personnalisées.

Matériaux et textures

Il est toujours important de prendre en compte l'apparence de la surface de vos objets, car cela vous permet de créer des ressources et des environnements cohérents et engageants.Studio inclut de nombreux outils pour gérer l'apparence et le sentiment de vos ressources, principalement en personnalisant vos objets avec matériaux et textures .

Matériaux

Les matériaux vous permettent de définir rapidement les propriétés visuelles et physiques des objets.Bien que Roblox fournisse des dizaines de matériaux prédéfinis auxquels vous pouvez attribuer vos parties, vous pouvez également utiliser le générateur de matériaux pour créer vos propres matériaux personnalisés en utilisant une invite.

Matériaux générés par Générateur de matériaux en utilisant une invite de langue naturelle
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Les matériaux affectent également les propriétés physiques au-delà de l'apparence. Ce qui suit sont divers matériaux par défaut et leurs propriétés uniques :

  • Verre - Lorsque le matériau d'une partie est défini sur du verre et que sa transparence est supérieure à 0, il distorsionne et estompe légèrement l'image derrière elle, et devient moins transparente lorsqu'elle est vue d'un angle.
  • Forcefield - Tout objet de texture placé sur un maillage en utilisant le matériau ForceField fera étinceler et briller à des intervalles aléatoires en fonction du canal R de la couleur RGB de la texture.
  • Néon - Ajoute un effet lumineux sur les parties.Cela est utile pour décorer des lieux, notamment des environnements de ville sci-fi ou de nuit.Ce comportement pourrait changer à des paramètres de rendu inférieurs lorsque vous jouez sur des appareils moins performants.Pour plus d'informations sur le comportement des performances, voir améliorer les performances .

Pour plus d'informations, voir matériaux.

Textures

Les textures sont des images 2D que vous pouvez appliquer à la surface d'un objet pour changer son apparence.Contrairement aux matériaux, les textures sont purement visuelles et n'affectent jamais les propriétés physiques de l'objet.En général, vous créez des images de texture avec un logiciel tiers et les importez directement dans Studio en tant que fichiers d'image, ou en les cuisant avec un objet 3D personnalisé importé.Vous pouvez également utiliser le générateur de textures de Studio pour créer de nouvelles textures pour votre maillage en utilisant une invite de langage naturel.

Un objet maillé définit la forme et la géométrie de l'objet 3D
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Une carte d'image de texture applique une apparence et une couleur de surface
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Le maillage et la texture se combinent pour créer un objet 3D personnalisé unique
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Il y a deux types de textures dans Roblox, une seule image textures de base et textures PBR avancées qui réagissent dynamiquement à différents scénarios d'éclairage et d'environnement.Que ce soit en créant des ressources directement pour le magasin des créateurs ou le marché ou en concevant du contenu pour une expérience, vous devez incorporer des textures PBR chaque fois que vous avez besoin de textures de surface réalistes et impressionnantes.

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.

Un modèle de caractère portant des ressources cosmétiques avec des textures PBR.
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A realistic leafy bush

Une propriété environnementale avec des textures PBR.
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Pour plus d'informations, voir Textures et décalcomanies et textures PBR.

Environnements

Les environnements se réfèrent au monde visuel et spatial dans votre expérience.Les environnements sont une combinaison d'éléments, tels que terrain , éclairage , architecture, effets et plus encore.Roblox fournit de nombreux outils et services pour créer rapidement des environnements de haute qualité pour améliorer vos expériences.

Terrain

Terrain fait référence à l'environnement paysager ou extérieur d'une expérience Roblox.Les caractéristiques telles que les montagnes, les vallées, les collines, les cours d'eau et la végétation forment tous le terrain.Pour générer rapidement du terrain, Studio fournit un éditeur de terrain qui vous permet de créer rapidement différents types d'environnements, tels que des montagnes, des collines colorées d'herbe, des déserts et plus encore.

Bien que de nombreuses expériences incluent des espaces intérieurs, comme un bâtiment de ville ou un vaisseau spatial, il est important d'utiliser le terrain pour les environnements extérieurs chaque fois que cela est possible pour garantir les performances et le comportement éclairage et environnemental attendu.

Pour plus d'informations, voir terrain environnemental.

Éclairage

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

Éclairage fait référence à l'éclairage et à l'effet visuel appliqué à l'environnement et aux objets de votre expérience.Il joue un rôle crucial dans le définition de l'ambiance, de l'atmosphère et de la qualité visuelle générale de vos créations.

L'éclairage peut être catégorisé comme suivre:

  • Éclairage global - Réfère à la luminescence du soleil ou de la lune dans un environnement extérieur.Vous pouvez définir les propriétés de votre éclairage global en ajustant le service d'éclairage.Pour des instructions pratiques supplémentaires sur l'ajustement de l'éclairage global, voir la leçon personnaliser l'éclairage global de notre programme Core Curriculum.
  • Éclairage local - Réfère aux sources lumineuses placées dans vos expériences, telles que les projecteurs, les projecteurs et les lampes de surface.Vous pouvez modifier des scénarios d'éclairage en fonction de différentes pièces ou sections de votre expérience en utilisant une ou plusieurs sources lumineuses.

Pour plus d'informations sur la modification de l'éclairage de votre environnement, voir Éclairage global.