Art 3D et studio

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Roblox Studio inclut des outils de création 3D puissants gratuits qui vous permettent de contribuer efficacement à la création de ressources, au monde de créationset plus encore. Que vous soyez en train de commencer, ou que vous cherchiez un aperçu sur les outils Studio pour la création d'art 3D, ce guide fournit une vue d'ensemble sur l'utilisation de Studio pour la création d'art 3D.

Chaque section suivante inclut une brève description ainsi que des liens supplémentaires pour en savoir plus sur la formation :

  • Zone de base de l'interface de Roblox Studio - Familiarisez-vous avec les différents panneaux et outils disponibles dans Roblox Studio pour naviguer efficacement.
  • Raccourcis clavier communs - Augmentez l'efficacité en maîtrisant les raccourcis clavier essentiels pour des flux de travail plus rapides dans Roblox Studio.
  • Comment utiliser les ressources et les packs - Apprenez à importer, à modifier et à partager des ressources et des packs pour améliorer votre flux de travail et votre collaboration.
  • Modélisation 3D dans Studio - Explorez les bases de la création et de l'importation de modèles 3D dans Roblox Studio.
  • Matériaux et textures - Découvrez comment Roblox utilise les matériaux et les textures avec vos modèles pour améliorer l'apparence de surface de vos objets.
  • Environnements - Créez des environnements immersifs en utilisant des outils de terrain, des effets d'éclairage et des éléments atmosphériques.

Mise en page de base

Après avoir installé Studio, familiarisez-vous avec les nombreuses outils 3D et interfaces de Studio. Bien que vous puissiez personnaliser Studio pour afficher diverses tailles et outils, Studio s'ouvre avec les fenêtres et outils les plus couramment utilisés par défaut :

  • 3D viewport — cette fenêtre représente l'espace de travail d'un emplacement. Les éléments ici sont rendus similaires à la façon dont un utilisateur peut voir l'environnement dans laquelle ils jouent votre expérience.

  • Explorateur — Cette fenêtre montre une liste hiérarchisée de tous les objets et services dans un emplacement. Cela inclut les objets visibles, tels que les pièces et les lumières, et les objets non rendus, tels que les scripts, les sons et les dossiers.

  • Propriétés — Cette fenêtre popule toutes les propriétés d'un objet sélectionné, telles que la taille, la position, le matériau et bien plus encore.

    • Beaucoup de propriétés peuvent être définies via cette fenêtre, ou programmiquement via un script.
  • Sortie — Cette fenêtre affiche tous les messages d'erreur, d'avertissement ou manuellement renvoyés par le moteur Roblox. Cette fenêtre est utile pour déboguer le comportement dans votre expérience.

Pour plus d'informations sur l'interface Studio et les outils individuels, voir Aperçu du studio.

Raccourcis communs

Comme tous les outils de création, les raccourcis clavier vous permettent de travailler efficacement et rapidement. Bien que Studio ait de nombreux raccourcis clavier intégrés et offre diverses personnalisations, les raccourcis et les paramètres suivants peuvent être très utiles pour les artistes 3D :

RaccourciActionUtiliser le cas
W ASD et 0> Q0> 2> E2> dans (Mode studio)Mouvement de caméra basiqueUtilisez ces raccourcis clavier pour naviguer dans votre fenêtre de jeu3D.
Maj + mouvement de la caméraMouvement de caméra précisMaintiens Maj avec ton mouvement de caméra pour bouger plus lentement et plus précisément.
Maj + P (en mode Test)caméralibreDémarque la caméra de votre avatar, ce qui vous permet de naviguer librement dans l'environnement en mode d'essai.
Roue de souris vers le haut/basChange la vitesse de la caméraModifiez la vitesse à laquelle la caméra se déplace pour plus de contrôles.
Ctrl / Ctrl + L (avec l'outil Move)Toggle local space or world space coordinates.Ajustez les objets en fonction de leur orientation locale ou mondiale.
Alt + DBascule la visibilité des contraintesVoir les contraintes, telles que les accessoires, à travers les objets.
Alt + AAncre toutes les parties sélectionnéesL'ancrage d'une partie le verrouille en emplacement, même quand d'autres objets s'y collent.
Dans Studio SettingsChanger les couleurs d'événement et de policeChanger les couleurs d'événement et de police peut aider l'accessibilité.
Dans Studio SettingsChanger la vitesse de la caméraModifiez la vitesse à laquelle la caméra se déplace par défaut.

Pour des raccourcis clavier supplémentaires, voir Raccourcis clavier Studio.

Actifs et packs

Avant de commencer à créer, il est important de comprendre comment Roblox gère les ressources et les packages , le plus basique des objets ou groupes d'objets que vous pouvez enregistrer, utiliser et partager.

  • Les ressources sont une version basée sur le cloud d'un objet que vous pouvez accéder à tout moment pour l'utiliser, le partager et le modifier. Vous pouvez rendre presque n'importe quel objet en contenu, comme un pièce de décoration, un construction, un personnage, un son, une image, un script et plus encore. Pour plus d'informations, voir ressources .

  • Les packs sont l'équivalent Roblox des prédéfinis d'unité, ou un groupe de ressources regroupées pour être réutilisées dans une ou plusieurs expériences. Les packs peuvent mettre à jour et propager leurs modifications à l'une ou plusieurs de leurs copies dans une ou plusieurs expériences.

Les packs vous permettent de profiter de puissants contrôles de version et de gestion des ressources. Roblox recommande que la plupart des développeurs de jeux travaillent avec des packs chaque fois que possible. Pour plus d'informations, voir packs .

Toutes les ressources et les packs enregistrés sont sauvegardés dans la boîte à outils de votre compte pour vous ou tout groupe associé. Vous pouvez également gérer vos ressources et packs enregistrés dans la section créations de votre Tableau de bord du créateur.

Vous pouvez également télécharger vos ressources pour les partager sur la boutique des créateurs et vendre certaines ressources d'avatar sur le marché Roblox pour les utilisateurs d'acheter et d'équiper.

Boîte à outils

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

La boîte à outils est une fenêtre Studio qui contient toutes les ressources et les packs créés ou enregistrés par vous ou votre groupe. En utilisant la boîte à outils, vous pouvez également rechercher des ressources créées par la communauté dans la boutique des créateurs, ce qui vous permet d'ajouter directement des ressources prédéfinies dans votre espace de travail et d'importer-les dans vos expériences. Pour plus d'informations, voir boîte à outils.

Boutique des créateurs

La boutique des créateurs est l'endroit où vous pouvez trouver de nombreux ressources créées et partagées par Roblox et la communauté Roblox pour être utilisées dans Studio et vos expériences. Tout le monde peut contribuer à la boutique des créateurs, y compris les modèles, les images, les maillages, l'audio, les plugins et plus encore.

Accédez à la boutique des créateurs via la boîte à outils de Studio ou le hub des créateurs. Pour plus d'informations, voir boutique des créateurs.

Modèles créés par Roblox

Roblox fournit également des packs de modèles gratuits que vous pouvez utiliser dans vos expériences. Ce sont des ressources de haute qualité utilisées dans de nombreuses expériences de showcase de Roblox. Vous pouvez les ajouter à votre boîte à outils en les ajoutant directement à partir du tableau de bord du créateur, ou en les recherchant dans la boîte à outils.

Vous pouvez voir une liste complète des nombreux actifs créés par Roblox sur la boutique des créateurs. Beaucoup de ces actifs ont été utilisés dans les présentoirs suivants :

Marketplaceen ligne

Le Marché en ligne est l'endroit où tous les utilisateurs de Roblox peuvent acheter des cosmétiques virtuels, tels que des accessoires et des vêtements, et divers corps de personnages qu'ils peuvent enregistrer dans leur compte Roblox et définir comme leur avatar Roblox.

Pour vendre des ressources sur le marché en ligne, votre création doit suivre des spécifications d'avatar spécifiques et répondre à certaines politiques et directives. Pour plus d'informations, voir Avatar et Marché en ligne.

Modélisation 3D

La modélisation 3D est le processus de création de représentations numériques 3D d'objets ou d'environnements. Roblox prend en charge la modélisation 3D de base dans Studio, en utilisant des pièces primitives et en vous permettant de combiner, de soustraire et d'intersectionner les pièces de base dans des modèles plus complexes.

Roblox prend également en charge modèles 3D personnalisés créés à partir de logiciels de modélisation 3D tels que Maya et Blender. Cela inclut un support avancé pour les modèles et les mailles personnalisés qui incluent des textures, des animations et des fonctionnalités liées aux avatars.

A single gray sphere part
Partie de sphère de base
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Bol créé avec une modélisation solide
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
Mesh avec texture

Parties de base

Studio prend en charge nativement les parties de base qui vous permettent d'ajouter rapidement une géométrie simple à votre expérience. C'est idéal pour créer des environnements simples ou même créer un boîtier gris ou prototyper un espace 3D plus complexe.

Les parties de base incluent les avantages suivants :

  • Vous pouvez rapidement ajouter et modifier des parties directement dans Studio.
  • Les parties sont performantes et fonctionnent bien avec le comportement physique natif de Roblox.
  • Vous pouvez modifier rapidement l'apparence de la surface des parties en utilisant des matériaux et des textures.
  • Dans de nombreux cas, un mélange de parties de base et de maillages avancés et de modèles peut travailler ensemble pour créer rapidement un environnement immersif et performant.

Pour plus d'informations sur l'utilisation de parties de base, ainsi que sur les opérations de modélisation solide, voir Parties .

Parties maillées

Les mailles sont des collections de vérités, d'边s et de visages qui composent un objet 3D. Contrairement aux parties, que vous pouvez directement créer dans Studio, vous créez d'abord des mailles dans une application de modélisation tiers comme Blender ou Maya avant d'importer le fichier de modèle dans Studio. Après avoir importé une maillage, Studio représente le maillage objet comme un MeshPart .

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
Créer des accessoires, des vêtements et des personnages que n'importe qui peut porter et utiliser.
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
Concevez un personnage personnalisé unique à votre expérience.
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
Utilisez des mailles et des modèles personnalisés pour donner à vos environnements l'ambiance et la profondeur.

Pour plus d'informations sur la création de mailles personnalisées, voir modélisation d'art 3D.

Matériaux et textures

Il est toujours important de prendre en compte l'apparence de la surface de vos objets, car cela vous permet de créer des ressources et des environnements cohérents et engageants. Studio inclut de nombreux outils pour gérer l'apparence et le sentiment de vos ressources, principalement en personnalisant vos objets avec matériaux et textures.

Matériaux

Les matériaux vous permettent de définir rapidement les propriétés visuelles et physiques des objets. Bien que Roblox fournisse des dizaines de matériaux prédéfinis que vous pouvez configurer, vous pouvez également utiliser le générateur de matériaux pour créer vos propres matériaux personnalisés en utilisant un onglet.

Matériaux générés par le générateur de matériaux en utilisant une demande de langue naturelle

Les matériaux affectent également les propriétés physiques au-delà de l'apparence. Les éléments suivants sont des matériaux par défaut et leurs propriétés uniques :

  • Verre - Lorsque le matériau d'une partie est réglé sur le verre et sa transparence est supérieure à 0, il déforme et flou légèrement l'image derrière lui et devient moins transparent lorsqu'il est vu d'un angle.
  • Forcefield - Tout objet de texture placé sur un maillage à l'aide du matériau ForceField générera des lumières au hasard à différents moments en fonction de la couleur R de la texture.
  • Néon - Ajoute un effet de lumière sur les parties. Ceci est utile pour la décoration des lieux, spécialement des environnements scifi ou nocturnes. Ce comportement peut changer à des paramètres de rendu plus bas lorsque vous jouez sur des appareils moins performants. Pour plus d'informations sur le comportement des performances, voir Optimisation des performances.

Pour plus d'informations, voir Matériaux.

Textures

Les textures sont des images 2D que vous pouvez appliquer à la surface d'un objet pour changer son apparence. Contrairement aux matériaux, les textures sont purement visuelles et n'affectent jamais les propriétés physiques de l'objet. Dans le général, vous créez des images de textures avec un logiciel tiers et les importez directement dans Studio en tant que fichiers d'image ou intégrés avec un objet 3D importé. Vous pouvez

Un objet de maillage définit la forme et la géométrie de l'objet 3D
Une carte d'image de texture applique une apparence de surface et une couleur
Le maillage et la texture combinent pour créer un objet 3D personnalisé unique.

Il y a deux types de textures dans Roblox, les textures d'une image textures de base et textures avancées qui réagissent dynamiquement à différents scénarios d'éclairage et d'environnement. Que vous créiez des ressources directement pour le magasin de créateurs ou le 1>marché en ligne1> ou que vous conceviez du contenu pour une expérience, vous devez toujours

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.
Un modèle de personnage portant des ressources cosmétiques avec des textures PBR.
A realistic leafy bush
Un élément d'environnement avec des textures PBR.

Pour plus d'informations, voir Textures et décalques et PBR Textures.

Environnements

Les environnements se réfèrent au monde visuel et spatial dans votre expérience. Les environnements sont une combinaison de éléments, tels que terrain, éclairage, architecture, 2>effets2>, et plus encore. Roblox fournit de nombreux outils et services pour créer rapidement des environnements de haute définition pour améliorer vos expériences.

Terrain

Terrain fait référence à la scène extérieure ou au paysage d'une expérience Roblox. Les fonctionnalités telles que les montagnes, les vallées, les collines, les corps d'eau et les plantes forment tous le terrain. Pour générer rapidement le terrain, Studio fournit un Éditeur de Terrain qui vous permet de créer rapidement différents types d'environnements, tels que les montagnes, les collines colorées, les déserts et plus encore.

Bien que de nombreuses expériences incluent des espaces intérieurs, tels qu'un bâtiment de ville ou un vaisseau spatial, il est important d'utiliser le terrain pour les environnements extérieurs quand c'est possible pour garantir les performances et le comportement attendu et environnemental.

Pour plus d'informations, voir Terrain .

Éclairage

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

Lumière fait référence à l'éclairage et à l'effet visuel appliqué à l'environnement et aux objets dans votre expérience. Il joue un rôle crucial dans le définition de l'ambiance, de l'atmosphère et de la qualité visuelle générale de vos créations.

L'éclairage peut être catégorisé en suivre

  • Éclairage global - Réfère-se à la luminescence du soleil ou de la lune dans un environnement extérieur. Vous pouvez configurer les propriétés de votre éclairage global en ajustant le service d'éclairage. Pour des instructions supplémentaires sur l'ajustement de l'éclairage global, consultez la leçon Personnaliser l'éclairage global de notre Core Curriculum.
  • Éclairage local - Réfère aux sources d'éclairage placées dans vos expériences, telles que les projecteurs, les projecteurs et les lampes de surface. Vous pouvez modifier les scénarios d'éclairage en fonction des différentes salles ou sections de votre expérience en utilisant une ou plusieurs sources d'éclairage.

Pour plus d'informations sur la modification de l'éclairage de votre environnement, voir Éclairage .