Erstellungswerkzeuge
3D-Kunst

Benutzerdefinierte 3D-Assets

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Meshes sind benutzerdefinierte 3D-Assets, die es Ihnen ermöglichen, die Umgebung und Charaktere Ihres Spiels zu personalisieren und zu gestalten. Im Gegensatz zu Teilen, die Sie direkt im Studio erstellen können, müssen Sie eine Drittanbieter-Modellierungsanwendung wie Blender oder Maya verwenden, um Meshes zu entwerfen und zu modellieren, und diese dann in Studio zu importieren. Studio stellt importierte Meshes als MeshPart-Objekte dar, die Nachkommen der BasePart-Klasse sind.

Meshes fallen typischerweise in eine von drei Anwendungsarten in Spielen:

  • Meshes zur Dekoration der Umgebung Ihres Spiels, wie Pflanzen, Gebäude und Fahrzeuge.
  • Meshes für einzelne Körperteile von Avataren oder Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs).
  • Meshes für kosmetische Accessoires, die Charaktere anlegen und tragen können, wie Kleidung, Requisiten und Waffen.

Jeder Mesh-Typ muss spezifische Vorgaben erfüllen, abhängig davon, wie Sie das Mesh auf der Plattform verwenden möchten. Zum Beispiel müssen zwar alle Meshes allgemeine Mesh-Spezifikationen erfüllen, Meshes für Charaktere müssen auch Charakter-Spezifikationen erfüllen, die Rigging- und Skinning-Daten berücksichtigen. Eine vollständige Liste der Spezifikationen für verschiedene Arten von Meshes finden Sie unter Ressourcen.

Darüber hinaus können Sie, wenn Sie bestimmte Kontovoraussetzungen erfüllen, Sammlungen von Meshes veröffentlichen und verkaufen, die einem einzelnen Model-Objekt untergeordnet sind. Zum Beispiel können Sie avatarbereite Modelle im Marketplace veröffentlichen und eine Provision für jeden Verkauf verdienen, oder Sie können Modelle im Creator Store verkaufen und 100 % des Nettobetrags jeder Transaktion behalten.

Ein unordentliches Innenzimmer mit einer Kerze im Vordergrund und schauriger Innenbeleuchtung aus dem Spiel Mystery of Duvall Drive
Verwenden Sie benutzerdefinierte Meshes und Modelle, um Ihrer Umgebung Atmosphäre und Tiefe zu verleihen
Ein schwebendes außerirdisches Wesen im Weltraum, aus dem Spiel Beyond The Dark
Gestalten Sie einen benutzerdefinierten Charakter, der einzigartig für Ihr Spiel ist
Ein Roblox-Avatar, der eine glänzende puffige Jacke und Jeans trägt
Erstellen Sie benutzerdefinierte Accessoires, Kleidung und Charaktere, die jeder tragen und verwenden kann

Unterstützte 3D-Assets

Roblox unterstützt viele Arten von benutzerdefinierten 3D-Assets, solange sie den allgemeinen Mesh-Spezifikationen entsprechen. Ein einfaches benutzerdefiniertes 3D-Asset besteht aus mindestens einem MeshPart-Objekt und einer Textur:

Ein schlichter weißer Baum-Mesh ohne Textur
Ein MeshPart-Objekt definiert die Form und Geometrie des 3D-Assets
Verschiedene Farbkarten, die verwendet werden, um Texturen auf der Baumrinde und den inneren, mittleren und äußeren Blättern anzuwenden
Eine Texturbildkarte wendet ein Oberflächen-Design und Farbe an
Der Baum-Mesh und die Bildkarten kombiniert, um einen einzelnen Baum zu erstellen
Der Mesh und die Textur kombinieren sich zu einem einzigartigen benutzerdefinierten 3D-Asset

Studio unterstützt auch benutzerdefinierte 3D-Assets, die Rigging- und Skinning Daten, PBR-Texturen und andere studioverwandte Objekte wie Käfig-Meshes und Anhänge enthalten. Viele dieser verschiedenen Komponenten sind erforderlich, wenn Sie Avatar-Charaktermodelle oder Accessoires erstellen.

Rigging und Skinning

Ein rigged Mesh ist ein MeshPart-Objekt mit einem internen posebaren Skelett-Rigg und Knochenstruktur. Rigged Meshes ermöglichen es, dass sich die Oberflächen von Meshes drehen und bewegen, wo interne Gelenke innerhalb eines Modells platziert sind, beispielsweise am Knie oder Ellenbogen eines Charakters. Das Skinning eines rigged Mesh ermöglicht es dem Mesh, organisch zu biegen und die natürliche Art, wie Gelenke sich im wirklichen Leben bewegen würden, nachzuahmen.

Ohne Skinning rotiert das gesamte Kopfmesh um eine einzige Achse
Mit Skinning biegt sich das Kopfmesh natürlich am Hals, und der untere Hals bleibt mit dem Torso verbunden

Für weitere Informationen zu Rigging und Skinning siehe Rigging und Skinning.

PBR-Texturen

Physically-Based Rendering (PBR) Texturen ermöglichen es Ihnen, realistische Schattierungen und Beleuchtungen darzustellen, indem Sie mehrere Arten von Texturbildern oder Karten auf einem einzelnen 3D-Asset verwenden. Das Kombinieren mehrerer Texturkarten kann Farben, Rauheit und Reflektivität in jeder Lichtumgebung genauer simulieren und kann die visuellen Elemente Ihrer Assets und Umgebung verbessern.

Ein realistisch aussehender blättriger Busch mit Schatten und Tiefe.
Ein realistisch aussehender Stein mit Moos oben drauf.

Für weitere Informationen zu PBR-Texturen siehe PBR-Texturen.

Studio-verwandte Objekte

Studio konvertiert automatisch bestimmte Arten von Objekten, die in 3D-Modellierungsdateien gefunden werden, in spezifische Arbeitsbereichsobjekte im Spiel. Diese werden typischerweise verwendet, wenn ein Charakter oder Accessoires erstellt werden, und die Konfiguration dieser in Ihrer Modellierungssoftware kann manchmal die primäre Methode sein, um diese Studio-Objekte korrekt einzurichten.

Die folgenden Objekte werden in Studio automatisch erstellt, wenn sie vom 3D-Importer erkannt werden:

  • Attachment - Wird erstellt, wenn Studio Meshobjekte erkennt, die mit _Att enden.
  • WrapTarget - Wird erstellt, wenn Studio Meshobjekte erkennt, die mit _OuterCage enden.
  • WrapLayer - Wird erstellt, wenn Studio ein Meshobjekt mit _InnerCage und ein ähnlich benanntes Meshobjekt mit _OuterCage am Ende ihrer Namen erkennt.
  • FaceControls - Wird erstellt, wenn Studio einen Avatar-Charakterkopf und die entsprechenden Daten zur Gesichtsanimation im Modell erkennt.

Ressourcen

Es gibt eine Vielzahl von Ressourcen für Entwickler aller Hintergründe, um mit benutzerdefinierten 3D-Assets zu beginnen.

Wenn Sie an bestimmten Themen zur Avatarerstellung interessiert sind, nutzen Sie die folgende Tabelle, um Anleitungen und Ressourcen zu finden, die am besten zu Ihren Bedürfnissen passen:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.