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3D-Kunst

Rigging und Skinning

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Rigging ist der Prozess, bei dem ein Mesh mit einem inneren posebaren Skelett und Knochenstruktur verbunden wird. Rigged Meshes ermöglichen es, dass die Oberflächen des Meshs sich drehen und bewegen, wo innere Knochen während des Modellierungsprozesses im Modell platziert sind. Rigging wird oft zusammen mit Skinning durchgeführt, was ein natürlich aussehendes Dehnen und Biegen erzeugt, wenn Modelle animiert oder repositioniert werden. Sie können rigged Meshes mit Drittanbieter-Software wie Blender oder Maya erstellen.

Ein normales Modell kann sich nur um seinen Pivot-Punkt drehen.
Ein rigged Modell (oder Mesh) kann sich mit jedem Knochen seines zugehörigen Rigs drehen.
Ein rigged Modell ohne Skinning-Daten.
Ein skinned Modell, das organisch mit der Knickrotation biegt.

Siehe die folgenden Ressourcen, um die Grundlagen und Zwischenstufen zu lernen, die erforderlich sind, um Modelle in Blender zu skinnen:

Rigs und Knochen

Das Rig, oder die Knochenstruktur, innerhalb eines rigged Meshes erstellt zusätzliche posebare Punkte für das 3D-Modell im Studio. Durch das Drehen oder Bewegen der Knochen eines Meshs können die Teile des Meshs, die diesen Knochen zugewiesen sind, unabhängig vom Rest des Meshs bewegt werden. Die Zuweisung von Einfluss zwischen Meshs und Knochen, wie z.B. ein LowerLeftArm-Knochen, der die Bewegung der LowerLeftArm-Geometrie steuert, wird in einer Drittanbieteranwendung wie Blender oder Maya festgelegt. Beim Import in Studio speichert Roblox diese Einflusszuweisungsdaten in den MeshPart-Asset-Daten.

Sobald Sie ein rigged Mesh-Modell erfolgreich importieren in Studio, stellt Studio diese Rig-Struktur mit Bone-Instanzen dar, die Sie dann posieren und animieren können. Sie können die Knochen im Studio anzeigen, indem Sie Show Constraint Details aus dem View-Menü aktivieren oder wenn Sie den Animation Editor verwenden.

Ein durchscheinendes humanoides Umriss, das verschiedene Kugelpunkte zeigt, wo die Einschränkungen existieren.
Eingeschränkte Details aktiviert
Ein durchscheinendes humanoides Umriss, das 15 rosa Knochenobjekte über verschiedene Gliedmaßen zeigt.
Bei Verwendung des Animation Editors

Arten von Rigs

Rigged Modelle verwenden eine Namenskonvention, die mit "R" beginnt und mit der Anzahl der einzelnen Meshes endet, die das Modell ausmachen. Dies wird verwendet, um den Typ und die Anzahl der Meshes eines Modells schnell zu identifizieren. Obwohl R6- und R15-Modelle gängig sind, kann ein Modell aus unterschiedlichen Themen bestehen, Größen haben und beliebig viele einzelne Meshes haben, wie ein R5, R20 oder R200.

  • R1 bezieht sich auf ein einzelnes Mesh, das rigged oder mit einer internen Skelettstruktur verbunden ist. Viele Modelle, wie ein Baum oder ein Accessoire-Element, sind gute Kandidaten, um in ein R1-Modell umgewandelt zu werden. Selbst humanoide Charaktere, wie NPCs, können als R1-Modelle erstellt werden, aber sie werden nicht in der Lage sein, die vollen Animationen und humanoide Optionen zu nutzen, die für R15-Charaktere verfügbar sind.

    Siehe Rig ein einfaches Mesh für Anweisungen zum Umwandeln eines grundlegenden Meshs in ein R1-Modell in Blender.

  • R15 bezieht sich typischerweise auf humanoide Modelle, die als Spieler- oder Avatar-Charaktere verwendet werden. Ein R15-Modell besteht aus 15 spezifischen Meshes, die an ein einzelnes Rig angehängt sind. Ein R15-Charaktermodell enthält häufig Skinning-Daten, die es dem Modell ermöglichen, sich natürlich zu biegen und zu posieren. Roblox verwendet den R15-Standard für alle Avatare und erfordert die R15-Technik- und Spezifikationen, um ein universelles Verhalten und Qualität sicherzustellen.

    Siehe Rig ein humanoides Modell für Anweisungen, wie ein Charaktermodell in ein R15-humanoides Modell in Blender umgewandelt werden kann.

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