Rigging und Skinning

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Rigging ist der Prozess, bei dem ein Mesh mit einem internen posierbaren Skelett-Rig und Knochenstruktur verbunden wird. Rigged-Meshes ermöglichen es Mesh-Oberflächen, sich zu drehen und zu bewegen, in denen interne Knochen während des Modellierungsprozesses in das Modell platziert werden. Rig

Ein normales Modell kann nur an seinem Drehpunkt gedreht werden.
Ein gerüstetes Modell (oder Mesh) kann mit jedem Knochen seines verbundenen Rigs drehen.
Ein geräumtes Modell mit keine Hautdaten.
Ein geglättetes Modell, das organisch mit der KnochenRotation kombiniert ist.

Siehe die folgenden Ressourcen, um die Grundlagen und Zwischenschritte zu lernen, die für das Skin-Modell in Blender erforderlich sind:

Rigs und Knochen

Die Rig-Struktur , oder Knochenstruktur, innerhalb einer Rigged-Mesh erstellt zusätzliche Poseable-Punkte für das 3D-Modell in Studio. Indem Sie die Knochen eines Meshes drehen oder bewegen, können die Teile des Mes

Nachdem du ein erfolgreich importiertes Mesh-Modell in Studio importiert hast, stellt Studio diese Rig-Struktur mit Bone Instanzen dar, die du dann positionieren und animieren kannst. Du kannst Knochen in Studio anzeigen, indem du Einschränkung-Details in der Modell-Registerkarte umschaltest oder wenn du den 1>Animations-Editor1> verwendest.

Constraint Details toggle indicated in Model tab
A translucent humanoid outline, showing various sphere points where the constraints exist.
Einschränkung-Details aktiviert
A translucent humanoid outline, showing 15 pink bones objects over various limbs.
Wenn du die Animations-Editor verwendest

Typen von Ricks

Rigged-Modelle verwenden eine Namenskonvention, die mit "R" beginnt und mit der Anzahl der einzelnen Meshes, aus denen das Model besteht, endet. Dies wird verwendet, um schnell zu identifizieren, welche Art und Anzahl von Meshes ein Model hat. Obwohl R6- und R15-Modelle häufig sind, kann ein Model von verschiedenen Themen, Größen und Meshes haben, und ein R5, R20 oder R200 sein.

  • R1 bezieht sich auf ein einzelnes Mesh, das mit einem internen Skelett-Struktur verbunden ist. Viele Modelle, wie ein Baum oder ein Artikel, sind gute Kandidaten, um in ein R1-Modell zu erstellen. Selbst menschliche Charaktere, wie NPCs, können als R1-Model erstellt werden, aber sie können nicht die Vorteile der Animation und der menschlichen Optionen für R15-Charaktere voll ausnutzen.

    Siehe Rigging a Simple Mesh für Anweisungen zum Umwandeln eines einfachen Mesh in ein R1-Modell in Blender.

  • R15 Typischerweise bezieht sich ein R15-Modell auf menschliche Modelle, die als Spieler- oder Avatar-Charaktere verwendet werden. Ein R15-Modell besteht aus 15 spezifischen Meshes, die mit einem einzigen Rig verbunden sind. Ein R15-Charakter-Modell enthält oft Skinning-Daten, um das Modell natürlich zu biegen und zu positionieren. Roblox verwendet die R

    Siehe Rigging a Humanoid Model für Anweisungen zum Umwandeln eines Charaktermodells in ein R15-Humanoid-Modell in Blender.