Rigging und Skinning

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Rigging ist der Prozess, bei dem ein Mesh mit einem internen, posierbaren Skelett und einer Knochenstruktur verbunden wird. Rigged Meshes ermöglichen es, dass sich die Oberflächen des Meshs drehen und bewegen, wo interne Knochen während des Modellierungsprozesses innerhalb des Modells platziert sind. Rigging wird oft in Verbindung mit Skinning durchgeführt, was eine natürlich aussehende Dehnung und Biegung erzeugt, wenn Modelle animiert oder repositioniert werden. Sie können rigged Meshes mit Drittanbieter-Software wie Blender oder Maya erstellen.

Ein normales Modell kann sich nur um seinen Drehpunkt drehen.
Ein rigged Modell (oder Mesh) kann sich mit jedem Knochen seines zugehörigen Rigs drehen.
Ein rigged Modell ohne Skinning-Daten.
Ein skinned Modell, das organisch mit der Knochenrotation biegt.

Siehe die folgenden Ressourcen, um die Grundlagen und die Zwischenschritte zu lernen, die erforderlich sind, um Modelle in Blender zu skinnen:

Rigs und Knochen

Das Rig, oder die Knochenstruktur, innerhalb eines rigged Meshs schafft zusätzliche posierbare Punkte für das 3D-Modell im Studio. Durch das Drehen oder Bewegen der Knochen eines Meshs können die Teile des Meshs, die diesen Knochen zugewiesen sind, unabhängig vom Rest des Meshs bewegt werden. Die Zuweisung von Einfluss zwischen Meshs und Knochen, wie ein LowerLeftArm-Knochen, der die Bewegung der LowerLeftArm-Geometrie steuert, wird in einer Drittanbieter-Anwendung wie Blender oder Maya festgelegt. Wenn es in Studio importiert wird, speichert Roblox diese Einflusszuweisungsdaten in den MeshPart-Asset-Daten.

Sobald Sie erfolgreich ein rigged Mesh-Modell in Studio importieren, stellt Studio diese Rig-Struktur mit Bone-Instanzen dar, die Sie dann posieren und animieren können. Sie können Knochen in Studio anzeigen, indem Sie Show Constraint Details im View-Menü aktivieren oder wenn Sie den Animation Editor verwenden.

Eine durchsichtige humanoide Umrisslinie, die verschiedene Kugelpunkte zeigt, an denen die Einschränkungen existieren.
Eingeschaltete Einschränkungsdetails
Eine durchsichtige humanoide Umrisslinie, die 15 pinke Knochenobjekte über verschiedene Gliedmaßen zeigt.
Bei Verwendung des Animation Editors

Arten von Rigs

Rigged Modelle verwenden eine Namenskonvention, die mit "R" beginnt und mit der Anzahl der einzelnen Meshs endet, aus denen das Modell besteht. Dies wird verwendet, um schnell den Typ und die Anzahl der Meshs zu identifizieren, die ein Modell hat. Obwohl R6- und R15-Modelle häufig sind, kann ein Modell aus unterschiedlichen Themen, Größen bestehen und beliebig viele einzelne Meshs haben, wie z.B. R5, R20 oder R200.

  • R1 bezieht sich auf ein einzelnes Mesh, das rigged ist oder mit einer internen Skelettstruktur verbunden ist. Viele Modelle, wie ein Baum oder ein Zubehörgegenstand, sind gute Kandidaten, um in ein R1-Modell umgewandelt zu werden. Sogar NPC-humanoide Charaktere können als R1-Modelle erstellt werden, aber sie werden nicht in der Lage sein, die vollständigen Vorteile der Animation und der humanoiden Optionen zu nutzen, die für R15-Charaktere verfügbar sind.

    Siehe Rig ein einfaches Mesh für Anweisungen, wie man ein einfaches Mesh in ein R1-Modell in Blender umwandelt.

  • R15 bezieht sich typischerweise auf humanoide Modelle, die als Spieler- oder Avatar-Charaktere verwendet werden. Ein R15-Modell besteht aus 15 spezifischen Meshs, die einem einzelnen R15-Rig untergeordnet sind. Ein R15-Charaktermodell enthält oft Skinning-Daten, um es dem Modell zu ermöglichen, sich natürlich zu biegen und zu posieren. Roblox verwendet den R15-Standard für alle Avatare und erfordert die technischen Spezifikationen, um ein universelles Verhalten und Qualität sicherzustellen.

    Siehe Rig ein humanoides Modell für Anweisungen, wie man ein Charaktermodell in ein R15-humanoides Modell in Blender umwandelt.

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