Verankern und Skinning

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Rigging ist der Prozess, bei dem ein Netz mit einem intern verwendbaren Skelettgerüst und Knochenstruktur verbunden wird.Verstärkte Meshes ermöglichen es Mesh-Oberflächen zu drehen und sich zu bewegen, wo interne Knochen während des Modellierungsprozesses innerhalb des Modells platziert werden.Rigging wird oft in Verbindung mit Skinning durchgeführt, wodurch ein natürlich aussehender Streck- und Biegungsbereich entsteht, wenn Modelle animiert oder neu positioniert werden.Du kannst mit Drittsoftware wie Blender oder Maya verriegelte Meshes erstellen.

Ein normales Modell kann sich nur an seinem Drehpunkt drehen.

Ein verankertes Modell (oder Mesh) kann sich mit jedem Knochen seines verbundenen Rigdrehen.
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Ein verriegeltes Modell ohne Skinning-Daten.

Ein verkleidetes Modell, das sich organisch mit der Knochen rotation biegt.
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Siehe die folgenden Ressourcen, um die Grundlagen und Zwischenschritte zu lernen, die für das Skin von Modellen in Blender erforderlich sind:

Ringe und Knochen

Die Rigkeit oder Knochenstruktur innerhalb eines verriegelten Meshes erstellt zusätzliche anpassbare Punkte für das 3D-Modell in Studio.Durch das Drehen oder Verschieben der Knochen eines Meshes können die Teile des Meshes, die diesen Knochen zugewiesen sind, unabhängig vom Rest des Meshes bewegen.Die Zuordnung von Einfluss zwischen Meshes und Knochen, wie ein Unterer linker Arm Knochen, der die Bewegung der Unterer linker Arm Geometrie steuert, wird in einer Drittanwendung wie Blender oder Maya festgelegt.Wenn es in Studio importiert wird, speichert Roblox diese Einflusszuweisungsdaten in den MeshPart Asset-Daten.

Sobald du ein verriegeltes Mesh-Modell erfolgreich importiert hast, stellt Studio diese Rigstruktur mit Bone, die du dann posieren und animieren kannst, dar.Du kannst Knochen im Studio anzeigen, indem du Einschränkungsdetails im Modell-Tab der Toolleiste oder wenn du den Animationsbearbeiter verwendest, umschaltest.

A translucent humanoid outline, showing various sphere points where the constraints exist.

Einschränkungsdetails aktiviert
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A translucent humanoid outline, showing 15 pink bones objects over various limbs.

Wenn du den Animations-Editor verwendest
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Arten von Ringen

Verriegelte Modelle verwenden eine Namenskonvention, die mit "R" beginnt und mit der Anzahl der einzelnen Meshes endet, aus denen sich das Modell zusammensetzt.Dies wird verwendet, um schnell die Art und Anzahl der Meshes zu identifizieren, die ein Modell hat.Obwohl R6- und R15-Modelle häufig sind, kann ein Modell unterschiedliche Themen, Größen und jede Menge einzelner Meshes haben, wie z. B. ein R5, R20 oder R200.

  • R1 bezieht sich auf ein einzelnes Netz, das verriegelt oder mit einer internen Skelettstruktur verbunden ist.Viele Modelle, wie ein Baum oder ein Artikel, sind gute Kandidaten, um daraus ein R1-Modell zu machen.Sogar menschliche Charaktere wie NPCs können als R1-Modelle erstellt werden, aber sie werden nicht in der Lage sein, die Vorteile der Animation und der menschlichen Optionen für R15-Charaktere voll auszunutzen.

    Siehe Rig a simple mesh für Anweisungen zum Umwandeln einer einfachen Mesh in ein R1-Modell in Blender.

  • R15 bezieht sich in der Regel auf menschliche Modelle, die als Spieler- oder Avatar-Charaktere verwendet werden.Ein R15-Modell besteht aus 15 spezifischen Meshes, die einem einzigen Rig zugewiesen sind.Ein R15-Charaktermodell enthält oft Skinning-Daten, um dem Modell zu ermöglichen, sich natürlich zu biegen und zu posieren.Roblox verwendet den R15-Standard für alle Avatare und erfordert die R15-technischen Spezifikationen, um ein universelles Verhalten und Qualität zu gewährleisten.

    Siehe Rig a humanoid model für Anweisungen zum Umwandeln eines Charaktermodells in ein R15-Humanoide-Modell in Blender.