Roblox Studio bietet kostenlose leistungsstarke 3D-Toolsets, mit denen Sie effektiv zur Erstellung von Assets, zum Aufbau von Welten und mehr beitragen können. Egal, ob Sie gerade erst anfangen oder einen Auffrischer zu den Studio-Tools suchen, dieser Leitfaden bietet einen Überblick über die Verwendung von Studio zur Erstellung von 3D-Kunst.
Jeder der folgenden Abschnitte enthält eine kurze Beschreibung sowie zusätzliche Links für weiterführendes Lernen:
- Grundlayout der Studio-Oberfläche — Machen Sie sich mit den verschiedenen Panels und Tools vertraut, die in Studio verfügbar sind, um effektiv navigieren zu können.
- Wie man Assets und Pakete verwendet — Lernen Sie, wie Sie Assets und Pakete importieren, bearbeiten und teilen, um Ihren Arbeitsablauf und die Zusammenarbeit zu verbessern.
- 3D-Modellierung innerhalb von Studio — Erkunden Sie die Grundlagen der Erstellung und des Imports von 3D-Modellen innerhalb von Studio.
- Materialien und Texturen — Entdecken Sie, wie Roblox Materialien und Texturen mit Ihren Modellen verwendet, um das Oberflächenerscheinungsbild Ihrer Objekte zu verbessern.
- Umgebungen — Gestalten Sie immersive Umgebungen mit Hilfe von Terrain-Tools, Lichteffekten und atmosphärischen Elementen.
Studio-Oberfläche
Nach Installation von Studio machen Sie sich mit den vielen 3D-Kunst-Tools und Benutzeroberflächen von Studio vertraut. Während Sie Studio anpassen können, um verschiedene Layouts und Tools anzuzeigen, öffnet sich Studio standardmäßig mit den am häufigsten verwendeten Fenstern.

Viewport — Repräsentiert den Arbeitsbereich eines Ortes. Die hier dargestellten Elemente werden ähnlich gerendert, wie ein Benutzer die Umgebung sehen würde, wenn er Ihr Spiel spielen würde.
Explorer — Zeigt eine hierarchische Liste aller Objekte und Dienste an, die an einem Ort vorhanden sind. Dazu gehören sichtbare Objekte wie Teile und Lichter sowie nicht gerenderte Objekte wie Skripte, Sounds und Ordner.
Eigenschaften — Füllt alle Eigenschaften eines ausgewählten Objekts wie Größe, Position, Material und vieles mehr. Viele Eigenschaften können über dieses Fenster oder programmgesteuert durch ein Skript festgelegt werden.
Asset-Manager — Ermöglicht Ihnen, Orte zu verwalten und Assets in größerem Umfang in Ihr Spiel zu importieren.
Ausgabe — Zeigt alle Fehler-, Warn- oder manuell zurückgegebenen Nachrichten von der Roblox-Engine an. Dieses Fenster ist nützlich zur Fehlersuche bei Verhaltensweisen in Ihrem Spiel.
Für weitere Informationen zur Studio-Oberfläche und den einzelnen Tools siehe die Studio-Übersicht.
Assets und Pakete
Bevor Sie mit der Erstellung beginnen, ist es wichtig zu verstehen, wie Roblox mit Assets und Paketen umgeht, den grundlegendsten Objekten oder Gruppen von Objekten, die Sie speichern, verwenden und teilen können.
Assets sind eine cloudbasierte Version eines Objekts, auf die Sie jederzeit zugreifen können, um sie zu verwenden, zu teilen und zu ändern. Sie können nahezu jedes Objekt in ein Asset umwandeln, wie ein Requisit, ein Gebäude, einen Charakter, ein Sound, ein Bild, ein Skript und mehr.
Pakete sind das Roblox-Äquivalent zu Unity Prefabs oder Unreal Blueprints, oder eine Gruppe von Assets, die zusammen gebündelt sind, um sie in einem oder mehreren Spielen wiederzuverwenden. Pakete können aktualisiert werden und ihre Änderungen an alle ihre Kopien in einem oder mehreren Spielen weitergeben, sodass Sie von leistungsstarken Versionierungs- und Asset-Management-Kontrollen profitieren können. Roblox empfiehlt, dass die meisten Entwickler mit Paketen arbeiten, wann immer dies möglich ist.
Alle Assets und Pakete werden im Toolbox Ihres Kontos gespeichert, damit Sie oder damit verbundene Gruppen darauf zugreifen können. Sie können auch Ihre gespeicherten Assets und Pakete im Abschnitt Kreationen Ihres Creator Dashboards verwalten.
Sie können Ihre Assets auch hochladen, um sie im Creator Store zu teilen und bestimmte Avatar-Assets im Roblox- Marktplatz zu verkaufen, damit Benutzer sie kaufen und ausrüsten können.
Creator Store
Der Creator Store, zugänglich über das Web und direkt innerhalb der Toolbox von Studio (Toolbox), enthält Millionen von Assets, die von Roblox und der Roblox-Community für die Verwendung in Studio und Ihren Spielen erstellt wurden. Jeder kann seine Assets zum Store beitragen, einschließlich Modelle, Bilder, Meshes, Audio, Plugins und mehr.
Roblox stellt auch kostenlose hochwertige Assets zur Verfügung, von denen viele in den folgenden Shows verwendet werden:
Marktplatz
Der Marktplatz ist der Ort, an dem alle Roblox-Nutzer virtuelle Kosmetika, wie Accessoires und Kleidung sowie verschiedene Charakterkörper kaufen können, die sie in ihrem Roblox-Konto speichern und als ihren Roblox-Avatar-Charakter festlegen können.
Um Assets im Marktplatz zu verkaufen, muss Ihre Kreation spezifische Avatar-Spezifikationen einhalten und bestimmte Richtlinien und Vorgaben erfüllen. Für weitere Informationen siehe Avatar und Marktplatz.
3D-Modellierung
3D-Modellierung ist der Prozess der Erstellung dreidimensionaler digitaler Darstellungen von Objekten oder Umgebungen. Roblox unterstützt grundlegende 3D-Modellierung in Studio, indem primitive Teile verwendet werden, die Sie kombinieren, subtrahieren und miteinander schneiden können, um komplexere Modelle zu erstellen.
Roblox unterstützt auch benutzerdefinierte 3D-Modelle, die aus 3D-Modellierungssoftware wie Maya und Blender erstellt wurden. Dazu gehört die erweiterte Unterstützung für benutzerdefinierte Modelle und Meshes, die moderne Texturen, Animationen und avatarbezogene Funktionen enthalten.
Grundteile
Studio unterstützt nativ grundlegende Teile, die es Ihnen ermöglichen, schnell einfache Geometrien zu Ihrem Spiel hinzuzufügen. Dies ist ideal für die Erstellung einfacher Umgebungen oder sogar für das Grauboxing oder Prototyping eines komplexeren 3D-Raums.
Grundteile bieten folgende Vorteile:
- Sie können Teile schnell direkt in Studio hinzufügen und ändern.
- Teile sind leistungsfähig und arbeiten gut mit dem nativen physikalischen Verhalten von Roblox.
- Sie können das Oberflächenerscheinungsbild von Teilen schnell mithilfe von Materialien und Texturen ändern.
- In vielen Fällen können eine Mischung aus grundlegenden Teilen und fortschrittlichen benutzerdefinierten Meshes und Modellen zusammenwirken, um schnell eine immersive und leistungsfähige Umgebung zu schaffen.
Für weitere Informationen zur Verwendung grundlegender Teile sowie zu Massivbauoperationen siehe Teile.
Meshteile
Mesh sind Sammlungen von Vertexen, Kanten und Flächen, die ein 3D-Objekt bilden. Im Gegensatz zu Teilen, die Sie direkt in Studio erstellen können, erstellen Sie Meshes zuerst in einer Drittanbieter-Modellierungsanwendung wie Blender oder Maya, bevor Sie die Modell-Datei in Studio importieren. Nach dem Importieren eines Mesh wird das Mesh-Objekt in Studio als MeshPart dargestellt.



Für weitere Informationen zur Erstellung benutzerdefinierter Meshes siehe Benutzerdefinierte Meshes.
Materialien und Texturen
Es ist immer wichtig, das Oberflächenerscheinungsbild Ihrer Objekte zu berücksichtigen, da dies Ihnen ermöglicht, kohärente und ansprechende Assets und Umgebungen zu erstellen. Studio bietet viele Tools, um das Aussehen und Gefühl Ihrer Assets zu verwalten, hauptsächlich durch die Anpassung Ihrer Objekte mit Materialien und Texturen.
Materialien
Materialien ermöglichen es Ihnen, schnell die visuellen und physikalischen Eigenschaften von Objekten festzulegen. Während Roblox Dutzende von vordefinierten Materialien bereitstellt, die Sie für Ihre Teile festlegen können, können Sie auch den Material Generator verwenden, um Ihre eigenen benutzerdefinierten Materialien mit einer Eingabeaufforderung zu erstellen.




Materialien beeinflussen auch physikalische Eigenschaften über das Aussehen hinaus. Siehe Materialien für weitere Informationen.
Texturen
Texturen sind 2D-Bilder, die Sie auf die Oberfläche eines Objekts anwenden können, um dessen Erscheinungsbild zu ändern. Im Gegensatz zu Materialien sind Texturen rein visuell und beeinflussen niemals die physikalischen Eigenschaften des Objekts. Im Allgemeinen erstellen Sie Texturbilder mit Drittanbieter-Software und importieren sie direkt als Bilddateien in Studio oder gebacken mit einem importierten benutzerdefinierten 3D-Objekt. Sie können auch Studios Texture Generator verwenden, um brandneue Texturen für Ihr Mesh mit einer Eingabeaufforderung zu erstellen.



Es gibt zwei Arten von Texturen in Roblox: einfache Bild-Basistexturen und erweiterte PBR-Texturen, die dynamisch auf unterschiedliche Licht- und Umgebungsbedingungen reagieren. Ob Sie Assets direkt für den Creator Store oder den Marktplatz erstellen oder Inhalte für ein Spiel entwerfen, sollten Sie PBR-Texturen verwenden, wann immer Sie realistische und beeindruckende Oberflächentexturen benötigen.


Für weitere Informationen siehe Texturen und Decals und PBR-Texturen.
Umgebungen
Umgebungen beziehen sich auf die visuelle und räumliche Welt innerhalb Ihres Spiels. Umgebungen sind eine Kombination aus Elementen wie Terrain, Beleuchtung, Architektur, Effekten und mehr. Roblox bietet viele Tools und Dienste, um schnell hochauflösende Umgebungen zu erstellen, die Ihre Spiele aufwerten.
Terrain
Terrain bezieht sich auf die Landschaft oder die Außenumgebung eines Roblox-Spiels. Merkmale wie Berge, Täler, Hügel, Gewässer und Vegetation bilden das Terrain. Um schnell Terrain zu erzeugen, bietet Studio einen Terrain-Editor, mit dem Sie schnell verschiedene Arten von Umgebungen erstellen können, wie Berge, grasbedeckte Hügel, Wüsten und mehr.
Während viele Spiele Innenräume umfassen, wie ein Stadtgebäude oder Raumschiff, ist es wichtig, Terrain für Außenumgebungen wann immer möglich zu verwenden, um die Leistung und erwartetes Licht- und Umweltverhalten sicherzustellen.
Für weitere Informationen siehe Umweltterrain.
Beleuchtung

Beleuchtung bezieht sich auf die Beleuchtung und den visuellen Effekt, der auf die Umgebung und die Objekte in Ihrem Spiel angewendet wird. Sie spielt eine entscheidende Rolle beim Setzen der Stimmung, Atmosphäre und allgemeinen visuellen Qualität Ihrer Kreationen.
Beleuchtung kann folgendermaßen kategorisiert werden:
- Globale Beleuchtung — Bezieht sich auf die Lumineszenz von entweder der Sonne oder dem Mond in einer Außenumgebung. Sie können die Eigenschaften Ihrer globalen Beleuchtung anpassen, indem Sie den Lighting Dienst anpassen. Für zusätzliche praktische Anleitungen zur Anpassung der globalen Beleuchtung siehe die Lektion Globale Beleuchtung anpassen unseres Kerncurriculums.
- Lokale Beleuchtung — Bezieht sich auf Lichtquellen, die in Ihren Spielen platziert sind, wie Punktlichter, Spotlichter und Oberflächenlichter. Sie können Beleuchtungsszenarien basierend auf verschiedenen Innenräumen oder Abschnitten Ihres Spiels anpassen, indem Sie eine oder mehrere Lichtquellen verwenden.
Für weitere Informationen zur Anpassung der Beleuchtung Ihrer Umgebung siehe Globale Beleuchtung.




