3D-Kunst und Studio

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Roblox Studio enthält kostenlose mächtige 3D-Erstellungs-Tools, mit denen Sie effektiv an der Erstellung von Assets, der Schöpfungvon Bauenund mehr beitragen können. Egal, ob du gerade erst am Anfang bist oder ein Auffrischungswerkzeug suchst, dieses Leitfaden bietet eine Übersicht über die Verwendung von Studio für Schöpfung.

Jeder der folgenden Abschnitte enthält eine kurze Beschreibung und zusätzliche Links für weitere Lernschritte:

Einfachesレイアウト

Nach dem Installieren von Studio vertraut sich mit den vielen 3D-Kunstwerkzeugen und -Schnittstellen von Studio. Während Sie Studio anpassen können, um verschiedene Anordnungen und Werkzeuge anzuzeigen, öffnet Studio standardmäßig mit den am häufigsten verwendeten Fenstern:

  • 3D-Ansichtsfenster — dieses Fenster repräsentiert die Arbeitsbereich eines Ortes. Die Elemente hier sind so gerendert, wie ein Benutzer die Umgebung, die er spielen, Erlebniskann.

  • Explorer-Fenster zeigt eine hierarchische Liste aller Objekte und Dienste in einem Ort an. Dies beinhaltet sichtbare Objekte, wie Teile und Lichter, und nicht renderte Objekte wie Skripte, Sounds und Ordner.

  • Eigenschaften — Dieses Fenster bevölkert alle Eigenschaften eines ausgewählten Objekts, wie Größe, Position, Material und vieles mehr.

    • Viele Eigenschaften können über dieses Fenster festgelegt werden, oder programmatorisch durch ein Skript, das. PL: die Skriptsfestgelegt werden.
  • Ausgabe — Dieses Fenster zeigt alle Fehler, Warnungen oder manuell zurückgegebene Nachrichten vom Roblox-Engine an. Dieses Fenster ist nützlich für das Fehlerbehebung in deiner Erlebnis.

For more information on the Studio interface and individual tools, see Studio Overview .

Gewöhnliche Skróger

Wie alle Erstellungswerkzeuge ermöglichen Tastenkürzel, um effizient und schnell zu arbeiten. Während Studio viele integrierte Tastenkürzel bietet und verschiedene Anpassungen bietet, können die folgenden Tastenkürzel und Einstellungen sehr nützlich für 3D-Künstler sein:

TastenkürzelAktionVerwendungsfall
W ASD und 0> Q0> 2> E2> im (Studio-Modus)Einfache KamerabewegungVerwenden Sie diese Hotkeys, um durch Ihren Ansichtsfensterzu navigieren.
Shift + Kamera-BewegungPräzise KamerabewegungHalten Sie Shift mit Ihrer Kamerabewegung, um bei einer langsameren und präziseren Geschwindigkeit zu bewegen.
Shift + P (im Test-Modus)Freie KameraLöst die Kamera von deinem Avatar ab, sodass du frei durch die Umgebung in Test-Modus navigieren kannst.
Mausrad nach oben/untenÄndert KamerageschwindigkeitModifizieren Sie, wie schnell die Kamera sich bewegt, für genauere Steuerung.
Strg / Cmd + L (mit dem Tool)Schalten Sie lokale oder weltweite Raumkoordinaten um.Zur Anpassung von Objekten basierend auf ihrem lokalen oder weltweiten Ausrichtung.
Alt + DSchaltet die Visibilität von Einschränkungen umSiehe Einschränkungen, wie Anhänge, durch Objekte.
Alt + AVerankert alle ausgewählten TeileDas Anchoring eines Teils sperrt ihn an Ort und Stelle, auch wenn andere Objekte mit ihm kollidieren.
In Studio-EinstellungenHighlight und Auswahlfarben ändernÄndern Sie die Highlight- und Auswahlfarben, um den Zugriff zu erleichtern.
In Studio-EinstellungenKamerageschwindigkeit ändernModifizieren Sie, wie schnell die Kamera standardmäßig bewegt.

Für zusätzliche Tastatur-Shortcuts, siehe Studio-Shortcuts.

Assets und Pakete

Bevor du mit dem Erstellen beginnst, ist es wichtig zu verstehen, wie Roblox Assets verarbeitet und Pakete , die grundlegendste Objekt oder Gruppe von Objekten, die du speichern, verwenden und teilen kannst.

  • Assets sind eine cloud-basierte Version eines Objekts, auf das Sie jederzeit zugreifen können, um es zu verwenden, zu teilen und zu modifizieren. Sie können fast jedes Objekt in ein Asset machen, wie ein Requisit, ein Bauen, einen Charakter, ein Sound, ein Bild, ein Skript, das. PL: die Skriptsund mehr. Weitere Informationen finden Sie unter Assets.

  • Pakete sind die Roblox-Äquivalente von Unity-Präfabs oder einer Gruppe von Assets, die zusammengeführt werden, um in einem oder mehreren Erlebnissen wiederverwendet zu werden. Pakete können ihre Änderungen in allen ihren Kopien über ein oder mehrere Erlebnisse aktualisieren und verbreiten.

    Mit Paketen können Sie sich auf mächtige Versionierungs- und Steuerungausnutzen. Roblox empfiehlt, dass die meisten Spielentwickler mit Paketen arbeiten, wenn möglich. Weitere Informationen finden Sie unter Pakete .

Alle Assets und Pakete werden in die Toolbox deines Kontos gespeichert, damit du oder jede mit dir verbundene Gruppe Zugriff auf sie haben kann. Du kannst auch deine gespeicherten Assets und Pakete im Abschnitt Kreationen deines Creator-Dashboards verwalten.

Sie können auch Ihre Assets hochladen, um sie auf dem Creator-Store zu teilen, und bestimmte Avatar-Assets zum Verkauf auf dem Marktplatz an Roblox für Benutzer kaufen und ausrüsten.

Werkzeugkiste

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

Die Toolbox ist ein Studio-Fenster, das alle Assets und Pakete enthält, die von dir oder deiner Gruppe erstellt oder gespeichert wurden. Wenn du die Toolbox verwendest, kannst du auch nach Community-Erstellungen aus dem Creator-Store suchen, um sie direkt in deinen Arbeitsbereich hinzuzufügen und sie in deinen Erlebnissen zu implementieren. Weitere Informationen findest du unter Toolbox.

Creator Store

Im Creator-Store findest du viele Assets, die von Roblox und der Roblox-Community erstellt und geteilt wurden, für den Gebrauch in Studio und deinen Erlebnissen. Jeder kann seine Assets dem Creator-Store hinzufügen, einschließlich Modelle, Bilder, Meshes, Audiodateien, Plugins und mehr.

Zugriff auf den Creator-Store über Studio's Toolbox oder die Creator-Hub-. Weitere Informationen finden Sie unter Creator-Store.

Roblox erstellte Modelle

Roblox bietet auch kostenlose Modell-Packs, die Sie in Ihren Erlebnissen verwenden können. Dies sind hochwertige Assets, die in vielen Roblox-Showcase-Erlebnissen verwendet werden. Sie können sie Ihrer Toolbox auf verschiedene Weise hinzufügen, indem Sie sie direkt aus dem Creator-Dashboard hinzufügen oder sie in der Toolbox suchen.

Sie können eine vollständige Liste der vielen Roblox-erstellten Assets im Creator-Store sehen. Viele dieser Assets wurden in der folgenden Showcase verwendet:

Marktplatz

Der Marktplatz ist der Ort, an dem alle Roblox-Benutzer virtuelle Kosmetika, wie Zubehör und Kleidung, und verschiedene Charakter-Körper, die sie in ihrem Roblox-Konto speichern und als Roblox-Avatar-Charakter festlegen können.

Um Assets auf dem Marktplatz zu verkaufen, muss deine Kreation bestimmten Avatar-Spezifikationen folgen und bestimmte Policies und Richtlinien erfüllen. Weitere Informationen findest du unter Avatar und Marktplatz.

3D-Modellierung

Die 3D-Modellierung ist der Prozess der Erstellung von dreidimensionalen digitalen Repräsentationen von Objekten oder Umgebungen. Roblox unterstützt grundlegende 3D-Modellierung in Studio, indem primitivere Teile verwendet werden und Sie ermöglichen, die grundlegenden Teile in komplexere Modelle zu kombinieren, zu Entfernungswerkzeugund zu überlappen.

Roblox unterstützt auch benutzerdefinierte 3D-Modelle, die aus 3D-Modellierungssoftware wie Maya und Blender erstellt wurden. Dies beinhaltet einen erweiterten Support für benutzerdefinierte Modelle und Meshes, die moderne Texturen, Animationenund Avatar-bezogene Funktionen enthalten.

A single gray sphere part
Standard-Kugel-Teil
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Schüssel mit solider Modellierung erstellt.
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
Mesh mit Textur

Grundlegende Teile

Studio unterstützt nativ grundlegende Teile, mit denen Sie Ihrem Erlebnis schnell einfache Geometrie hinzufügen können. Dies ist ideal, um einfache Umgebungen zu erstellen oder sogar ein mehr komplexes Platzzu prototypieren.

Standard-Teile umfassen die folgenden Vorteile:

  • Du kannst Teile schnell in Studio hinzufügen und modifizieren.
  • Teile sind effizient und funktionieren gut mit dem nativen Physikverhalten von Roblox.
  • Du kannst die Oberflächenfarbe von Teilen schnell mit Materialien und Texturen ändern.
  • In vielen Fällen kann eine Mischung aus grundlegenden Teilen und erweiterten benutzerdefinierten Netzwerken und Modellen zusammenarbeiten, um ein immersives und leistungsstarkes Umgebung zu schaffen.

For more information on using basic parts, as well as solid modeling operations, see Teile .

Maschenteile

Meshes sind Sammlungen von Verzahnungen, Kanten und Gesichtern, die ein 3D-Objekt bilden. Im Gegensatz zu Teilen, die Sie direkt in Studio erstellen können, erstellen Sie zuerst Meshes in einer Drittsoftware wie Blender oder Maya, bevor Sie die Modelldatei in Studio importieren. Nach dem Import eines Meshes stellt Studio das Meshes-Objekt als MeshPart dar.

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
Erstellen Sie benutzerdefinierte Accessoires, Kleidung und Charaktere, die jeder tragen und verwenden kann.
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
Designe einen benutzerdefinierten Charakter, einzigartig für dein Erlebnis.
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
Verwenden Sie benutzerdefinierte Meshes und Modelle, um Ihren Umgebungen Atmosphäre und Tiefe zu geben.

For more information on creating custom meshes, see 3D-Kunstmodellierung.

Materialien und Texturen

Es ist immer wichtig, die Oberflächen-Ansicht deiner Objekte zu berücksichtigen, da dies dir ermöglicht, cohesive und engagierende Assets und Umgebungen zu erstellen. Studio enthält viele Werkzeuge, um das Aussehen und die Fühler deiner Assets zu verwalten, indem du sie mit Materialien und Texturen anpasst.

Materialien

Mit Materialien kannst du die visuellen und physischen Eigenschaften von Objekten schnell einstellen. Während Roblox Dutzende von Voreinstellungen bietet, die du auf deine Teile anwenden kannst, kannst du auch den Material Generator verwenden, um deine eigenen benutzerdefinierten Materialien mit einem Prompt zu erstellen.

Materialien, die von einem Material-Generator mit einer natürlichen Sprachanfrage generiert werden mit einem Kopf--Modus-Aufruf.

Materialien beeinflussen auch physische Eigenschaften jenseits des Aussehens. Die folgenden sind verschiedene Standard-Materialien und ihre einzigartigen Eigenschaften:

  • Glas - Wenn das Material eines Teils auf Glas eingestellt ist und seine Transparenz größer als 0 ist, verzieht es das Bild hinter dem Bild und wird bei Ansicht von einem Winkel weniger durchsichtig.
  • Kraftfeld - Jedes Texturobjekt, das auf einem Netz mit dem ForceField Material platziert wird, schimmert und glänzt in zufälligen Intervallen, abhängig von der R-Kanalfarbe der Textur.
  • Neon - Fügt einem Teil einen leuchtenden Effekt hinzu. Dies ist nützlich für die Dekoration von Orten. Dieses Verhalten ändert sich unter niedrigeren Render-Einstellungen, wenn auf weniger leistungsstarken Geräten gespielt wird. Weitere Informationen zum Leistungsverhalten finden Sie unter Leistungsoptimierung.

Für weitere Informationen, see Materials .

Texturen

Texturen sind 2D-Bilder, die du auf die Oberfläche eines Objekts anwenden kannst, um sein Aussehen zu ändern. Im Gegensatz zu Materialien sind Texturen rein visuell und betreffen niemals die physischen Eigenschaften des Objekts. Im Allgemeinen erstellen du Texturen mit dem von Drittsoftware erstellten Texturgenerator oder importiere sie direkt als Bilddatei in Studio als Studio-Bereich.

Ein Mesh-Objekt definiert die Form und Geometrie des 3D-Objekts
Ein Texturbild-Karte gilt eine Oberflächen-Ansicht und eine Farbe
Die Mesh und Textur kombinieren, um ein einzigartiges benutzerdefiniertes 3D-Objekt zu erstellen

Es gibt zwei Arten von Texturen in Roblox, einfarbige Bilder grundlegende Texturen und erweiterte PBR-Texturen , die dynamisch auf verschiedene Beleuchtungs- und Umgebungsszenarien reagieren. Egal, ob du Assets direkt für den Creator-Store oder den 1> Marktplatz1> erstellst oder Inhalte für ein Erlebnis entwickelst, solltest du

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.
Ein Charaktermodell mit PBR-Texturen und Kosmetik.
A realistic leafy bush
Ein Umwelt-Prop mit PBR-Texturen.

For more information see Texturen und Decals and PBR Textures .

Umgebungen

Umgebungen beziehen sich auf die visuelle und räumliche Welt innerhalb Ihres Erlebnisses. Umgebungen sind eine Kombination von Elementen, wie z. B. Terrain, Beleuchtung, Architektur, Effekte und mehr. Roblox bietet viele Werkzeuge und Dienste, um schnell hochauflösende Umgebungen zu erstellen, um Ihre Erlebnisse zu verbessern.

Terrain

Terrain bezieht sich auf die Landschaft oder die Outdoor-Umgebung eines Roblox-Erlebnisses. Merkmale wie Berge, Täler, Hügel, Gewässer und Vegetation machen den Geländeaus. Um den Geländeschnell zu erstellen, bietet Studio einen Terrain-Editor, mit dem Sie verschiedene Arten von Umgebungen schnell erstellen können, z. B. Berge, Grashügel, Wüsten und mehr.

Während viele Erlebnisse Innenräume enthalten, wie ein Stadtgebäude oder ein Raumschiff, ist es wichtig, Terrain für Outdoor-Umgebungen zu verwenden, wenn möglich, um die Leistung und die erwartete Beleuchtung und das Umweltverhalten zu garantieren.

For more information, see Terrain .

Beleuchtung

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

Beleuchtung bezieht sich auf die Beleuchtung und visuelle Wirkung, die auf die Umgebung und Objekte in deiner Erlebnisangewendet wird. Sie spielt eine bedeutende Rolle bei der Festlegung der Stimmung, Atmosphäre und allgemeinen visuellen Qualität deiner Kreationen.

Beleuchtung kann in die gefolgte ProfileKategorien unterteilt werden:

  • Globale Beleuchtung - Bezieht sich auf die Lumineszenz entweder von der Sonne oder dem Mond in einer Umgebung. Sie können die Eigenschaften Ihrer globalen Beleuchtung anpassen, indem Sie den Lichtdienst anpassen. Für zusätzliche Hands-on-Anweisungen zum Anpassen der globalen Beleuchtung sehen Sie die Anpassen globaler Beleuchtung-Lektion unseres Kern-Curriculums.
  • Lokale Beleuchtung - Verweist auf Beleuchtungsquellen, die in deinen Erlebnissen platziert sind, wie z. B. Spotlights, Spotlights und Oberflächenbeleuchtung. Du kannst Beleuchtungsszenarien basierend auf verschiedenen Innenräumen oder Sektionen deines Erlebnisses modifizieren, indem du eine oder mehrere Beleuchtungsquellen verwendest.

Für weitere Informationen zum Ändern der Beleuchtung deiner Umgebung, siehe Beleuchtung.