3D-Kunst und Studio

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Roblox Studio enthält kostenlose leistungsstarke 3D-Erstellungs-Tools, mit denen Sie effektiv zur Schöpfung, zum Bauenvon Welten und mehr beitragen können.Ob du gerade erst beginnst oder nach einer Auffrischung der Studio-Tools suchst, dieser Leitfaden gibt eine Übersicht über die Verwendung von Studio zur Schöpfung.

Jeder der folgenden Abschnitte enthält eine kurze Beschreibung sowie zusätzliche Links für weitere Lernen:

  • Grundlegende Anordnung des Interfaces von Roblox Studio - Vertraut machen Sie sich mit den verschiedenen Panelen und Werkzeugen, die in Roblox Studio verfügbar sind, um effektiv zu navigieren.
  • Gewöhnliche Kurztasten - Erhöhen Sie die Effizienz, indem Sie wesentliche Tastenkürzel für schnellere Workflows in Roblox Studio beherrschen.
  • Wie verwende ich Assets und Pakete - Lerne, Assets und Pakete zu importieren, zu bearbeiten und zu teilen, um deinen Workflow und deine Zusammenarbeit zu verbessern.
  • 3D-Modellierung innerhalb von Studio - Erkunde die Grundlagen der Erstellung und des Imпорts von 3D-Modellen innerhalb von Roblox Studio.
  • Materialien und Texturen - Entdecken Sie, wie Roblox Materialien und Texturen mit Ihren Modellen verwendet, um die Oberflächenaussehen Ihrer Objekte zu verbessern.
  • Umgebungen - Erstelle immersive Umgebungen mit Geländewerkzeugen, Beleuchtungseffekten und atmosphärischen Elementen.

Basislegende

Nachdem du Studio installiert hast, vertraut dir mit den vielen 3D-Kunstwerkzeugen und -interfaces von Studio.Während Sie Studio anpassen können, um verschiedene Ansichten und Werkzeuge anzuzeigen, öffnet Studio standardmäßig mit den am häufigsten verwendeten Fenstern:

  • 3D-Ansichtsfenster — dieses Fenster repräsentiert den Arbeitsbereich eines Ortes.Die Elemente hier werden ähnlich dargestellt, wie ein Benutzer die Umgebung sehen kann, in der er deine Erlebnisspielen sollte.

  • Explorer — Dieses Fenster zeigt eine hierarchische Liste aller Objekte und Dienste an einem Ort.Dazu gehören sichtbare Objekte wie Teile und Lichter und nicht gerendete Objekte wie Skripte, Sounds und Ordner.

  • Eigenschaften — Dieses Fenster füllt alle Eigenschaften eines ausgewählten Objekts, wie Größe, Position, Material und vieles mehr.

    • Viele Eigenschaften können über dieses Fenster oder programmatisch über ein Skript, das. PL: die Skriptsfestgelegt werden.
  • Ausgabe — Dieses Fenster zeigt alle Fehler, Warnungen oder manuell zurückgegebenen Nachrichten von der Roblox-Engine an.Dieses Fenster ist nützlich für das Fehlersuche-Verhalten in deiner Erlebnis.

Für weitere Informationen über das Studio-Interface und einzelne Tools siehe den Überblick über Studio.

Gewöhnliche Kurztasten

Wie alle Schöpfungswerkzeuge ermöglichen dir Tastaturkürzel, effizient und schnell zu arbeiten.Während Studio viele integrierte Tastatknöpfe und verschiedene Anpassungen bietet, können die folgenden Kurztasten und Einstellungen für 3D-Künstler sehr nützlich sein:

TastenkürzelAktionVerwendungsfall
WASD und QE in (Studio-Modus)Grundlegende KamerabewegungVerwende diese Hotkeys, um durch deinen Ansichtsfensterzu navigieren.
Shift + kamerabewegungPräzise KamerabewegungHalte Shift mit deiner Kamerabewegung, um mit einer langsameren und präziseren Geschwindigkeit zu bewegen.
Shift + P (im Testmodus)Freie KameraEntferne die Kamera von deinem Avatar, so dass du in Test-Modus frei durch die Umgebung navigieren kannst.
Mausrad auf/abÄndert die KamerageschwindigkeitModifizieren, wie schnell die Kamera sich bewegt, für genauere Steuerung.
Ctrl / Cmd + L (mit Tool)Wechsle lokale oder weltweite Raumkoordinaten.Ziehe Objekte an, basierend auf ihrer lokalen oder weltweiten Ausrichtung.
Alt + DSchaltet die Sichtbarkeit von Einschränkungen umSiehe Einschränkungen, wie z. B. Anhänge, durch Objekte.
Alt + AVerankert alle ausgewählten TeileDas Ankeren eines Teils sperrt es an einer Ort, selbst wenn andere Objekte mit ihm kollidieren.
In Studio-EinstellungenÄndern Sie Highlight- und AuswahlfarbenDie Änderung der Highlight- und Auswahlfarben kann die Zugänglichkeit verbessern.
In Studio-EinstellungenKamerageschwindigkeit ändernModifizieren, wie schnell die Kamera standardmäßig bewegt wird.

Für zusätzliche Tastatknöpfe siehe Studio-Tastenkürzel.

Assets und Pakete

Bevor du beginnst zu erstellen, ist es wichtig zu verstehen, wie Roblox Assets und Pakete behandelt, das grundlegendste Objekt oder die Gruppe von Objekten, die du speichern, verwenden und teilen kannst.

  • Assets sind eine Cloud-basierte Version eines Objekts, auf das Sie jederzeit zugreifen, teilen und modifizieren können.Du kannst praktisch jedes Objekt in ein Asset verwandeln, wie z. B. ein Requisit, ein Bauen, ein Charakter, ein Sound, ein Bild, ein Skript, das. PL: die Skriptsund mehr.Für weitere Informationen, siehe Assets.

  • Pakete sind das Roblox-Äquivalent von Unity-Prefabs oder eine Gruppe von Assets, die zusammen gebündelt werden, um sie in einem oder mehreren Erlebnissen wiederzuverwenden.Pakete können ihre Änderungen auf eine oder mehrere Kopien über ein oder mehrere Erlebnisse aktualisieren und verbreiten.

    Pakete ermöglichen es Ihnen, die leistungsstarken Versions- und Steuerungzu nutzen.Roblox empfiehlt, dass die meisten Spielentwickler mit Paketen arbeiten, wann immer es möglich ist.Für weitere Informationen, siehe Pakete.

Alle Assets und Pakete werden in der Toolbox deines Kontos für dich oder für jede verbundene Gruppe gespeichert, auf die du Zugriffkannst.Du kannst auch deine gespeicherten Assets und Pakete im Abschnitt "Kreationen" deines Creator-Dashboards verwalten.

Du kannst deine Assets auch auf den Creator-Store hochladen, um sie zu teilen, und bestimmte Avatar-Assets auf den Marktplatz von Roblox verkaufen, damit Benutzer sie kaufen und ausrüsten können.

Werkzeugbox

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

Die Toolbox ist ein Studio-Fenster, das alle von dir oder deiner Gruppe erstellten oder gespeicherten Assets und Pakete enthält.Mit der Toolbox kannst du auch nach von der Community erstellten Assets suchen, die du direkt in deinen Arbeitsbereich einfügen und in deinen Erlebnissen implementieren kannst.Für weitere Informationen, siehe Toolbox.

Creator-Store

Im Creator-Store findest du viele Assets, die von Roblox und der Roblox-Community erstellt und geteilt wurden, um sie in Studio und deinen Erlebnissen zu verwenden.Jeder kann seine Assets in den Creator-Store einbringen, einschließlich Modellen, Bildern, Meshes, Audiodateien, Plugins und mehr.

Greifen Sie auf den Creator-Store über die Toolbox von Studio oder den Creator-Hub zu. Weitere Informationen finden Sie unter Creator-Store.

Von Roblox erstellte Modelle

Roblox bietet auch kostenlose Modellpakete, die Sie innerhalb Ihrer Erlebnisse verwenden können.Dies sind hochwertige Assets, die in vielen Showcase-Erlebnissen von Roblox verwendet werden.Du kannst sie deiner Werkzeugkiste auf verschiedene Weise hinzufügen, indem du sie direkt vom Creator-Dashboard hinzufügst oder sie in der Werkzeugkiste suchst.

Du kannst eine vollständige Liste der vielen von Roblox erstellten Assets im Creator-Store sehen.Viele dieser Assets wurden in den folgenden Showcases verwendet:

Marktplatz

Der Marktplatz ist der Ort, an dem alle Roblox-Benutzer virtuelle Kosmetika kaufen können, wie z. B. Accessoires und Kleidung, und verschiedene Charakterkörper, die sie in ihren Roblox-Konto speichern und als ihren Roblox-Avatar-Charakter einstellen können.

Um Assets auf dem Marktplatz zu verkaufen, muss deine Kreation bestimmten Avatar-Spezifikationen folgen und bestimmte Richtlinien und Vorgaben erfüllen.Für weitere Informationen, siehe Avatar und Marktplatz.

3D-Modellierung

3D-Modellierung ist der Prozess der Erstellung dreidimensionaler digitale Darstellungen von Objekten oder Umgebungen.Roblox unterstützt basis 3D-Modellierung in Studio, indem es primitive Teile verwendet und es Ihnen ermöglicht, die grundlegenden Teile zu kombinieren, zu Entfernungswerkzeugund zu überlagern, um komplexere Modelle zu erstellen.

Roblox unterstützt auch benutzerdefinierte 3D-Modelle, die aus 3D-Modellierungssoftware wie Maya und Blender erstellt wurden.Dazu gehört eine erweiterte Unterstützung für benutzerdefinierte Modelle und Meshes, die moderne Texturen, Animationen und Avatar-bezogene Funktionen enthalten.

A single gray sphere part
Grundsphäre-Teil
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Schale mit solider Modellierung erstellt
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
Netz mit Textur

Grundteile

Studio unterstützt native Teile, die es dir ermöglichen, deiner Erlebnisschnell einfache Geometrie hinzuzufügen.Dies ist ideal für die Erstellung einfacher Umgebungen oder sogar für das Greyboxing oder Prototyping eines komplexeren Platz.

Basis-Teile umfassen die folgenden Vorteile:

  • Du kannst Teile schnell direkt im Studio hinzufügen und modifizieren.
  • Teile sind leistungsfähig und funktionieren gut mit dem nativen Physikverhalten von Roblox.
  • Du kannst die Oberflächenauswahl von Teilen schnell mit Materialien und Texturen modifizieren.
  • In vielen Fällen kann eine Mischung aus grundlegenden Teilen und erweiterten benutzerdefinierten Meshes und Modellen zusammenarbeiten, um schnell eine immersive und leistungsfähige Umgebung zu erstellen.

Für weitere Informationen zur Verwendung von Grundteilen sowie zu Festmodellierungsoperationen siehe Teile.

Mesh-Teile

Meshes sind Sammlungen von Kanten, Kanten und Gesichtern, die ein 3D-Objekt ausmachen.Im Gegensatz zu Teilen, die du direkt in Studio erstellen kannst, erstellst du zuerst Meshes in einer Modellierungsanwendung von Drittanbietern wie Blender oder Maya, bevor du die Modelldatei in Studio importierst.Nach dem Import eines Meshes repräsentiert Studio das Meshes-Objekt als MeshPart.

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
Erstellen Sie benutzerdefinierte Accessoires, Kleidung und Charaktere, die jeder tragen und verwenden kann.
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
Entwerfen Sie einen benutzerdefinierten Charakter, der für Ihr Erlebnis einzigartig ist.
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
Verwende benutzerdefinierte Meshes und Modelle, um deinen Umgebungen Ambiente und Tiefe zu verleihen.

Für weitere Informationen zur Erstellung benutzerdefinierter Meshes siehe Benutzerdefinierte Meshes.

Materialien und Texturen

Es ist immer wichtig, die Oberflächenaussehen deiner Objekte zu berücksichtigen, da dies dir ermöglicht, kohärente und ansprechende Assets und Umgebungen zu erstellen.Studio enthält viele Tools zur Verwaltung des Aussehens und der Haptik deiner Assets, vor allem durch die Anpassung deiner Objekte mit Materialien und Texturen.

Materialien

Materialien ermöglichen es Ihnen, schnell die visuellen und physischen Eigenschaften von Objekten festzulegen.Während Roblox Dutzende vorgefertigte Materialien bietet, auf die Sie Ihre Teile einstellen können, können Sie auch den Materialgenerator verwenden, um Ihre eigenen benutzerdefinierten Materialien mit einer Aufforderung zu erstellen.

Materialien, die von Materialgenerator mit einer natürlichen Sprachaufforderung erzeugt wurden

Materialien beeinflussen auch physikalische Eigenschaften jenseits des Aussehens. Die folgenden sind verschiedene Standardmaterialien und ihre einzigartigen Eigenschaften:

  • Glas - Wenn das Material eines Teils auf Glas eingestellt ist und seine Transparenz größer als 0 ist, verzerrt und verschwimmt es das Bild hinter ihm und wird weniger transparent, wenn es von einem Winkel aus betrachtet wird.
  • Kraftfeld - Jedes Texturobjekt, das auf ein Netz mit dem Material platziert wird, schimmert und leuchtet zu zufälligen Intervallen, abhängig vom R-Kanal der RGB-Farbe der Textur.
  • Neon - Fügt einem Teil einen leuchtenden Effekt hinzu.Dies ist nützlich für die Dekoration von Orten, insbesondere für Sci-Fi- oder Nachtstadtumgebungen.Dieses Verhalten könnte sich bei niedrigeren Render-Einstellungen ändern, wenn auf weniger leistungsfähigen Geräten gespielt wird.Für weitere Informationen zum Leistungsverhalten siehe Verbessere die Leistung.

Für weitere Informationen, siehe Materialien.

Texturen

Texturen sind 2D-Bilder, die Sie auf die Oberfläche eines Objekts anwenden können, um sein Aussehen zu ändern.Im Gegensatz zu Materialien sind Texturen rein visuell und wirken sich nie auf die physischen Eigenschaften des Objekts aus.Im Allgemeinen erstellen Sie Texturbilder mit Drittsoftware und importieren sie direkt in Studio als Bilddateien oder gebacken mit einem importierten benutzerdefinierten 3D-Objekt.Du kannst auch den Texturen-Generator von Studio verwenden, um brandneue Texturen für dein Netz mit einem natürlichen Sprachauftrag zu erstellen.

Ein Netzobjekt legt die Form und Geometrie des 3D-Objekts fest
Eine Texturbildkarte wendet ein Oberflächenaussehen und Farbe an
Das Netz und die Textur kombinieren, um ein einzigartiges benutzerdefiniertes 3D-Objekt zu erstellen

Es gibt zwei Arten von Texturen in Roblox, einzelne Bilder grundlegende Texturen und erweiterte PBR-Texturen , die dynamisch auf verschiedene Beleuchtungs- und Umgebungsszenarien reagieren.Ob du Assets direkt für den Creator-Store oder den Marktplatz erstellst oder Inhalte für ein Erlebnis gestaltest, solltest du PBR-Texturen einbauen, wann immer du realistische und beeindruckende Oberflächentexturen benötigst.

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.
Ein Charaktermodell, das kosmetische Assets mit PBR-Texturen trägt.
A realistic leafy bush
Eine Umgebungsprop mit PBR-Texturen.

Weitere Informationen finden Sie unter Texturen und Bilder und PBR-Texturen.

Umgebungen

Umgebungen beziehen sich auf die visuelle und räumliche Welt innerhalb deiner Erfahrung.Umgebungen sind eine Kombination aus Elementen wie Terrain , Beleuchtung , Architektur, Effekten und mehr.Roblox bietet viele Tools und Dienste, um schnell hochauflösende Umgebungen zu erstellen, um deine Erlebnisse zu verbessern.

Gelände

Terrain bezieht sich auf die Landschaft oder die Outdoorumgebung eines Roblox-Erlebnisses.Funktionen wie Berge, Täler, Hügel, Gewässer und Vegetation machen das Gelände aus.Um schnell Gelände zu generieren, bietet Studio einen Terrain-Editor, mit dem Sie verschiedene Arten von Umgebungen schnell erstellen können, wie z. B. Berge, grün gefärbte Hügel, Wüsten und mehr.

Während viele Erlebnisse Innenräume einschließen, wie ein Stadtgebäude oder ein Raumschiff, ist es wichtig, Gelände für Outdoor-Umgebungen zu verwenden, wann immer es möglich ist, um Leistung und erwartetes Licht und Umweltverhalten sicherzustellen.

Für weitere Informationen, siehe Umwelt-Terrain.

Belichtung

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

Beleuchtung bezieht sich auf die Beleuchtung und den visuellen Effekt, die auf die Umgebung und Objekte in deiner Erlebnisangewendet werden.Es spielt eine entscheidende Rolle bei der Festlegung der Stimmung, der Atmosphäre und der allgemeinen visuellen Qualität deiner Kreationen.

Beleuchtung kann in die gefolgte ProfileKategorien unterteilt werden:

  • Globale Beleuchtung - Bezieht sich auf die Lumineszenz von der Sonne oder vom Mond in einer Umgebung.Du kannst die Eigenschaften deiner globalen Beleuchtung anpassen, indem du den Beleuchtungsdienst anpasst.Für zusätzliche praktische Anweisungen zum Anpassen der globalen Beleuchtung siehe die Anpassungslektion der globalen Beleuchtung unseres Kerncurriculums.
  • Lokale Beleuchtung - Bezieht sich auf Lichtquellen, die innerhalb deiner Erlebnisse platziert wurden, wie z. B. Punktlichter, Scheinwerfer und Oberflächenlichter.Du kannst Beleuchtungsszenarien basierend auf verschiedenen Innenräumen oder Abschnitten deiner Erfahrung modifizieren, indem du eine oder mehrere Lichtquellen verwendest.

Für weitere Informationen zur Änderung der Beleuchtung Ihrer Umgebung siehe Globale Beleuchtung.