Roblox Studio umfasst kostenlose leistungsstarke 3D-Erstellungstools, die es Ihnen ermöglichen, effektiv zur Erstellung von Assets, zum Weltenbau und mehr beizutragen. Egal, ob Sie gerade erst anfangen oder eine Auffrischung der Studio-Tools suchen, dieser Leitfaden bietet einen Überblick über die Verwendung von Studio zur Erstellung von 3D-Kunst.
Jeder der folgenden Abschnitte enthält eine kurze Beschreibung sowie zusätzliche Links für weiteres Lernen:
- Grundlayout der Studio-Oberfläche — Machen Sie sich mit den verschiedenen Panels und Tools in Studio vertraut, um effektiv navigieren zu können.
- Wie man Assets und Pakete verwendet — Lernen Sie, wie Sie Assets und Pakete importieren, bearbeiten und teilen, um Ihren Arbeitsablauf und die Zusammenarbeit zu verbessern.
- 3D-Modellierung in Studio — Erkunden Sie die Grundlagen der Erstellung und des Imports von 3D-Modellen in Studio.
- Materialien und Texturen — Entdecken Sie, wie Roblox Materialien und Texturen mit Ihren Modellen verwendet, um das Oberflächenerscheinungsbild Ihrer Objekte zu verbessern.
- Umgebungen — Gestalten Sie immersive Umgebungen mit Terrain-Tools, Lichteffekten und atmosphärischen Elementen.
Studio-Oberfläche
Nach der Installation von Studio machen Sie sich mit den vielen 3D-Kunstwerkzeugen und -Oberflächen von Studio vertraut. Während Sie Studio anpassen können, um verschiedene Layouts und Tools anzuzeigen, öffnet sich Studio standardmäßig mit den am häufigsten verwendeten Fenstern.

Viewport — Stellt den Arbeitsbereich eines Ortes dar. Die hier angezeigten Elemente werden ähnlich gerendert, wie ein Benutzer die Umgebung sehen würde, wenn er Ihr Spiel spielt.
Explorer — Zeigt eine hierarchische Liste aller Objekte und Dienste in einem Ort an. Dazu gehören sichtbare Objekte wie Teile und Lichter sowie nicht gerenderte Objekte wie Skripte, Sounds und Ordner.
Eigenschaften — Füllt alle Eigenschaften eines ausgewählten Objekts aus, wie Größe, Position, Material und vieles mehr. Viele Eigenschaften können über dieses Fenster oder programmgesteuert über ein Skript festgelegt werden.
Asset-Manager — Ermöglicht Ihnen die Verwaltung von Orten und das Massenimportieren von Assets in Ihr Spiel.
Ausgabe — Zeigt alle Fehler-, Warn- oder manuell zurückgegebenen Nachrichten von der Roblox-Engine an. Dieses Fenster ist nützlich zur Fehlersuche im Verhalten Ihres Spiels.
Für weitere Informationen zur Studio-Oberfläche und zu einzelnen Tools siehe die Studio-Übersicht.
Assets und Pakete
Bevor Sie mit der Erstellung beginnen, ist es wichtig zu verstehen, wie Roblox Assets und Pakete behandelt, die grundlegendsten Objekte oder Gruppen von Objekten, die Sie speichern, verwenden und teilen können.
Assets sind eine cloudbasierte Version eines Objekts, auf die Sie jederzeit zugreifen können, um sie zu verwenden, zu teilen und zu modifizieren. Sie können nahezu jedes Objekt in ein Asset verwandeln, wie z. B. ein Requisit, ein Gebäude, einen Charakter, einen Sound, ein Bild, ein Skript und mehr.
Pakete sind das Roblox-Äquivalent zu Unity Prefabs oder Unreal Blueprints, oder eine Gruppe von Assets, die zusammengefasst sind, um sie in einem oder mehreren Spielen wiederzuverwenden. Pakete können aktualisiert werden und ihre Änderungen an alle ihre Kopien in einem oder mehreren Spielen propagieren, sodass Sie von leistungsstarken Versionierungs- und Asset-Management-Kontrollen profitieren können. Roblox empfiehlt, dass die meisten Entwickler, wann immer möglich, mit Paketen arbeiten.
Alle Assets und Pakete werden im Toolbox Ihres Kontos gespeichert, auf die Sie oder alle zugehörigen Gruppen zugreifen können. Sie können auch Ihre gespeicherten Assets und Pakete im Abschnitt Kreationen Ihres Creator Dashboards verwalten.
Sie können auch Ihre Assets hochladen, um sie im Creator Store zu teilen, und bestimmte Avatar-Assets im Marktplatz von Roblox verkaufen, damit Benutzer sie kaufen und ausrüsten können.
Creator Store
Der Creator Store, der über das Web und direkt in der Toolbox von Studio zugänglich ist, enthält Millionen von Assets von Roblox und der Roblox-Community zur Verwendung in Studio und Ihren Spielen. Jeder kann seine Assets zum Store beitragen, einschließlich Modelle, Bilder, Meshes, Audio, Plugins und mehr.
Roblox bietet auch kostenlose hochwertige Assets, von denen viele in den folgenden Präsentationen verwendet werden:
Marktplatz
Der Marktplatz ist der Ort, an dem alle Roblox-Benutzer virtuelle Kosmetika wie Accessoires und Kleidung sowie verschiedene Charakterkörper kaufen können, die sie in ihrem Roblox-Konto speichern und als ihren Roblox-Avatar-Charakter festlegen können.
Um Assets im Marktplatz zu verkaufen, muss Ihre Kreation bestimmten Avatar-Spezifikationen entsprechen und bestimmte Richtlinien und Vorgaben erfüllen. Für weitere Informationen siehe Avatar und Marktplatz.
3D-Modellierung
3D-Modellierung ist der Prozess der Erstellung dreidimensionaler digitaler Darstellungen von Objekten oder Umgebungen. Roblox unterstützt grundlegende 3D-Modellierung in Studio, indem primitive Teile verwendet werden und Sie die grundlegenden Teile kombinieren, subtrahieren und schneiden können, um komplexere Modelle zu erstellen.
Roblox unterstützt auch benutzerdefinierte 3D-Modelle, die mit 3D-Modellierungssoftware wie Maya und Blender erstellt wurden. Dies umfasst erweiterte Unterstützung für benutzerdefinierte Modelle und Meshes, die moderne Texturen, Animationen und avatarbezogene Funktionen enthalten.
Grundlegende Teile
Studio unterstützt nativ grundlegende Teile, mit denen Sie schnell einfache Geometrie zu Ihrem Spiel hinzufügen können. Dies ist ideal für die Erstellung einfacher Umgebungen oder sogar für das Greyboxing oder Prototyping eines komplexeren 3D-Raums.
Grundlegende Teile bieten die folgenden Vorteile:
- Sie können Teile direkt in Studio schnell hinzufügen und ändern.
- Teile sind leistungsfähig und funktionieren gut mit dem nativen physikalischen Verhalten von Roblox.
- Sie können das Oberflächenerscheinungsbild von Teilen schnell mit Materialien und Texturen ändern.
- In vielen Fällen können eine Mischung aus grundlegenden Teilen und fortgeschrittenen benutzerdefinierten Meshes und Modellen zusammenarbeiten, um schnell eine immersive und leistungsfähige Umgebung zu schaffen.
Für weitere Informationen zur Verwendung grundlegender Teile sowie zu soliden Modellierungsoperationen siehe Teile.
Mesh-Teile
Meshes sind Sammlungen von Vertizes, Kanten und Flächen, die ein 3D-Objekt bilden. Im Gegensatz zu Teilen, die Sie direkt in Studio erstellen können, erstellen Sie Meshes zunächst in einer Drittanbieter-Modellierungsanwendung wie Blender oder Maya, bevor Sie die Modell-Datei in Studio importieren. Nach dem Import eines Meshs stellt Studio das Mesh-Objekt als MeshPart dar.



Für weitere Informationen zur Erstellung benutzerdefinierter Meshes siehe Benutzerdefinierte Meshes.
Materialien und Texturen
Es ist immer wichtig, das Oberflächenerscheinungsbild Ihrer Objekte zu berücksichtigen, da dies Ihnen ermöglicht, kohärente und ansprechende Assets und Umgebungen zu erstellen. Studio umfasst viele Tools zur Verwaltung des Aussehens und des Gefühls Ihrer Assets, hauptsächlich durch die Anpassung Ihrer Objekte mit Materialien und Texturen.
Materialien
Materialien ermöglichen es Ihnen, schnell die visuellen und physikalischen Eigenschaften von Objekten festzulegen. Während Roblox Dutzende von vordefinierten Materialien bereitstellt, die Sie für Ihre Teile festlegen können, können Sie auch den Materialgenerator verwenden, um Ihre eigenen benutzerdefinierten Materialien mit einem Prompt zu erstellen.




Materialien beeinflussen auch physikalische Eigenschaften über das Aussehen hinaus. Siehe Materialien für weitere Informationen.
Texturen
Texturen sind 2D-Bilder, die Sie auf die Oberfläche eines Objekts anwenden können, um dessen Erscheinungsbild zu ändern. Im Gegensatz zu Materialien sind Texturen rein visuell und beeinflussen niemals die physikalischen Eigenschaften des Objekts. Im Allgemeinen erstellen Sie Texturbilder mit Drittanbieter-Software und importieren sie direkt als Bilddateien in Studio oder backen sie in ein importiertes benutzerdefiniertes 3D-Objekt ein. Sie können auch Studios Textur-Generator verwenden, um brandneue Texturen für Ihr Mesh mit einem natürlichen Sprachprompt zu erstellen.



Es gibt zwei Arten von Texturen in Roblox, einfache Bild Basistexturen und fortgeschrittene PBR-Texturen, die dynamisch auf verschiedene Licht- und Umgebungsbedingungen reagieren. Ob Sie Assets direkt für den Creator Store oder Marktplatz erstellen oder Inhalte für ein Spiel entwerfen, Sie sollten PBR-Texturen immer dann einbeziehen, wenn Sie realistische und beeindruckende Oberflächentexturen benötigen.


Für weitere Informationen siehe Texturen und Decals und PBR-Texturen.
Umgebungen
Umgebungen beziehen sich auf die visuelle und räumliche Welt innerhalb Ihres Spiels. Umgebungen sind eine Kombination von Elementen, wie Terrain, Beleuchtung, Architektur, Effekten und mehr. Roblox bietet viele Tools und Dienste, um schnell hochauflösende Umgebungen zu erstellen, die Ihre Spiele aufwerten.
Terrain
Terrain bezieht sich auf die Landschaft oder die Außenumgebung eines Roblox-Spiels. Merkmale wie Berge, Täler, Hügel, Gewässer und Vegetation bilden das Terrain. Um Terrain schnell zu generieren, bietet Studio einen Terrain-Editor, mit dem Sie schnell verschiedene Arten von Umgebungen erstellen können, wie Berge, grasbewachsene Hügel, Wüsten und mehr.
Während viele Spiele Innenräume enthalten, wie z. B. ein Stadtgebäude oder ein Raumschiff, ist es wichtig, Terrain für Außenumgebungen zu verwenden, wann immer dies möglich ist, um die Leistung und das erwartete Licht- und Umweltverhalten sicherzustellen.
Für weitere Informationen siehe Umweltterrain.
Beleuchtung

Beleuchtung bezieht sich auf die Beleuchtung und den visuellen Effekt, der auf die Umgebung und Objekte in Ihrem Spiel angewendet wird. Sie spielt eine entscheidende Rolle bei der Festlegung der Stimmung, Atmosphäre und der allgemeinen visuellen Qualität Ihrer Kreationen.
Beleuchtung kann in folgende Kategorien unterteilt werden:
- Globale Beleuchtung — Bezieht sich auf die Lumineszenz von entweder der Sonne oder dem Mond in einer Außenumgebung. Sie können die Eigenschaften Ihrer globalen Beleuchtung anpassen, indem Sie den Lighting-Dienst ändern. Für zusätzliche praktische Anweisungen zur Anpassung der globalen Beleuchtung siehe die Lektion Globale Beleuchtung anpassen unseres Kernlehrplans.
- Lokale Beleuchtung — Bezieht sich auf Lichtquellen, die innerhalb Ihrer Spiele platziert sind, wie Punktlichter, Scheinwerfer und Oberflächenlichter. Sie können Beleuchtungsszenarien basierend auf verschiedenen Innenräumen oder Abschnitten Ihres Spiels ändern, indem Sie eine oder mehrere Lichtquellen verwenden.
Für zusätzliche Informationen zur Modifizierung der Beleuchtung Ihrer Umgebung siehe Globale Beleuchtung.




