Die folgenden .fbx , .blend und .ma Projektdateien sind als Vorlagen oder als Referenz verfügbar:
Ahornblattbaum Ein mit Baumrinden, Blättern und Blättern als separate Meshes an einer einzigen Armatur gebundene Baummodell. Dies ist mit UV-Texturen, die mit SurfaceAppearance angewendet werden können, verpackt. Dies ist eine fortgeschrittene Version des Baummodells, die in der Skinning a Simple Mesh-Anleitung verwendet wird.
Schuhbot Ein Roboter-Nicht-Spieler-Charakter, der in der Zwischen dem Dunkeln -Showcase verwendet wird.
Kreatur Kreaturmodell aus der Beyond The Dark Showcase. Dieses Modell besteht aus 11 Meshes und über 50 Knochen.
Die folgenden Beispiele und Vorlagen verwenden Roblox's erforderliche Avatar-Komponenten . Viele dieser Projektdateien und -Referenzen erfordern eine zusätzliche Konfiguration in deiner Modellierungssoftware, bevor sie in Studio als vollständige Avatar-Charakter importiert werden. Siehe Avatare für weitere Ressourcen und Schablonbenutzungsanweisungen.
Fisch-Person Ein skiniertes und gekämmtes menschliches Charaktermodell mit einem vollständigen Käfig, einer Gesichtsanimation-Rig und zugeordneten PBR-Texturen.
Goblin Ein gerüstetes und skinniertes menschliches Charaktermodell mit einem vollständigen Käfig, einer Gesichtsanimation-Rig.
Blocky Ein Blocky-Charaktermodell mit einer animierbaren Kopf und einer vollständigen Käfig.
Tshirt - Uncaged Beispiel-Kleidung, die für das Käfigieren in einem 3D-Modellierungssoftware bereit ist.
Kleidungsbeispiele Caged 3D-Accessoires-Modelle und zugeordnete PBR-Texturen. Bereit für Import in Studio oder in einem Modellierungs-Tool.
Klassisches Mannequin Ein leeres Mannequin mit den klassischen Avatar-Anpassungen von Roblox. Verwenden Sie diese Referenz, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittsoftware-Anwendungen zu unterstützen. Die käfig 3> .fbx3> enthält die einzelnen äußeren Käfige für den Körper und kann möglicherweise nicht richtig in Studio importiert werden, ohne Änderung.
Rthro-Mannequin Ein leeres Mannequin mit den Rthro-Normal-Avatar-Anpassungen von Roblox. Vergrößerungen. Verwenden Sie diese Referenz, um Ihren Entwicklungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittsoftware-Anwendungen zu unterstützen. Die käfig 3> .fbx3> enthält die einzelnen äußeren Käfige für den Körper und kann möglicherweise nicht richtig in Studio importiert werden, ohne Änderung.
Rthro-Slender-Mannequin Ein leeres Mannequin mit den Rthro Slender -Proportionen von Roblox. Verwenden Sie diese Referenz, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittsoftware-Anwendungen zu unterstützen. Die käfig 3> .fbx3> enthält die einzelnen äußeren Käfige für den Körper und kann möglicherweise nicht richtig in Studio importiert werden, ohne Änderung.
Diese Projektdateien erfordern eine zusätzliche Konfiguration, bevor sie für Studio bereit sind. Siehe Mit Vorlagen erstellen für weitere Informationen.
Wenn Sie die Avatar-Vorlagendateien von Roblox verwenden, müssen Sie die Sauberkeitssteppen ausführen, damit die Assets vor der Veröffentlichung auf dem Marktplatz richtig validiert werden.
Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.
Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.
Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.
Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.
Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.
Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.
Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.
R15 Rig und Zubehör Standard-Armaturen-Rig-Vorlage für Blender. Verwenden Sie diese Vorlage für das Riggen von Körpern und Kleidung -Objekten.
Käfige für Kleidung Projektdateien für die Schöpfung, einschließlich eines vollständigen Käfiginneren und -inners für die Erstellung von Kleidung -Items.
Käfige für Körper Projektdateien für die Schöpfung, einschließlich der 15 einzelnen Körperteile-Käfige erforderlich, um deinen Avatar-Körper Körper zu käfigieren.
Kombinierte Projektdateien Vorlage-Datei, die alle Inhalte aus früheren Vorlagen enthält, einschließlich Rig-Skelett, Körperkäfige, Ansteckungspunkte. Verwenden Sie diese Vorlage, um Rig und Käfige zu richten und Kleidung zu tragen.
Blender Studio Plugin Open-Source-Blender-Studio-Add-on, mit dem Sie Assets direkt von Blender in Studio hochladen können.
Blender-Validierungs-Werkzeug Blender-Add-on für die Überprüfung der Avatar-Kompatibilität vor dem Import in Studio.
Blender-Kalisthenik-Werkzeug Blender-Add-on zum Überprüfen von Skinning-Daten auf Charakteren und Kleidung.