Die folgenden .fbx , .blend und .ma Projektdateien sind verfügbar, um als Vorlagen oder als Referenz verwendet zu werden:

Ein mit Erde, Zweigen und Blättern versehenes Baummodell mit einzelnen Netzen, die an eine einzige Fachwerkverankerung gebunden sind.Dies wird mit UV-Texturen verpackt, die mit SurfaceAppearance angewendet werden können.Dies ist eine erweiterte Version des Baummodells, die im Skin ein einfaches Mesh-Leitfaden verwendet wird.

Kreaturmodell aus der Beyond the Dark Ausstellung. Dieses Modell besteht aus 11 Meshes und über 50 Knochen.
Avatar und Zubehör
Die folgenden enthalten Beispiele und Vorlagen, die Roblox' erforderliche Avatar-Komponenten verwenden.Viele dieser Projektdateien und Referenzen erfordern zusätzliche Konfiguration in deiner Modellierungssoftware, bevor sie in Studio als kompletter Avatar-Charakter importiert werden.Siehe Avatare für zusätzliche Ressourcen und Anweisungen zur Verwendung von Vorlagen.
Verweise

Ein ausgerüstetes und verkleidetes menschliches Charaktermodell mit einer vollen Käfig, einer Gesichtsanimation-Rig und dazugehörigen PBR-Texturenkarten.

Ein ausgerüstetes und verkleidetes menschliches Charaktermodell mit einer vollen Käfig, einer Gesichtsanimation-Rig

Ein blockiges Charaktermodell mit einem animierbaren Kopf und einem vollständigen Käfig.

Ein mit der Haut eines humanoiden Modells gestalteter R15-Charakter, der aus dem Leitfaden "Skin a humanoid model" erstellt wurde.Da dieses Referenzmodell noch keine inneren und äußeren Käfigmeshedaten hat, kann dieses Modell keine mehrschichtige Kleidung oder Accessoires ausrüsten.

Uncaged Beispielkleidung bereit für die Käfigung in einer 3D-Modellierungssoftware.

Eingekapselte 3D-Zubehörmodelle und dazugehörige PBR-Texturen. Bereit für den Import in Studio oder in einem Tool.

Zusätzliche eingekapselte Kleidungsstücke aus dem How to cage Roblox's 3D Kleidungsvideo-Leitfaden.

Ein leeres Mannequin, das die Avatarproportionen von Roblox' Klassisch verwendet.Verwende diese Referenz, um deinem Schaffungsprozess für Accessoires, Kleidung und Charaktere in Drittanwendungen zu helfen. Die eingeschlossene .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Änderung nicht richtig in Studio importiert werden.

Ein leeres Mannequin, das die Avatarproportionen von Roblox' Rthro Normal verwendet.Verwende diese Referenz, um deinem Schaffungsprozess für Accessoires, Kleidung und Charaktere in Drittanwendungen zu helfen. Die eingeschlossene .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Änderung nicht richtig in Studio importiert werden.

Ein leeres Mannequin mit den Rthro Slender-Proportionen von Roblox.Verwende diese Referenz, um deinem Schaffungsprozess für Accessoires, Kleidung und Charaktere in Drittanwendungen zu helfen. Die eingeschlossene .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Änderung nicht richtig in Studio importiert werden.
Vorlagen
Diese Projektdateien erfordern zusätzliche Konfiguration, bevor sie für den Import in Studio bereit sind.Siehe Erstellen mit Vorlagen für weitere Informationen.

Mixer und .fbx-Vorlagen mit vorab gebackenen Avatar-Komponenten.

Mixer und .fbx-Vorlagen mit vorab gebackenen Avatar-Komponenten.
Projektdateien

Standard-Rüstungsmodellvorlage für Blender. Verwende diese Vorlage für das Riggen von Körpern und Kleidungsstücken .

Projektdateien für die Schöpfung, enthält ein vollständiges Innen- und Außenkäfignetz für die Erstellung von Bekleidungsartikeln .

Projektdateien für die Schöpfung, enthält die 15 einzelnen Körperteilkäfige, die für die Käfigung deines Avatars Körper erforderlich sind.

Vorlagendatei, die alle Inhalte aus vorherigen Vorlagen enthält, einschließlich Rig-Skelett, Körperkäfige, Anschlusspunkte.Verwende diese Vorlage, um Körper und Kleidung zu rüsten und zu kästen.
Add-ons und Tools

Open-Source-Blender-Studio-Add-on, mit dem Sie Assets direkt von Blender auf Studio hochladen können.

Blender-Add-on zur Überprüfung der Avatar-Technikkompatibilität vor dem Import in Studio.

Blender-Add-on zum Überprüfen von Skinning-Daten auf Charakteren und Kleidung.