Erstellungswerkzeuge
3D-Kunst

Modellierungsprojektdateien und Referenzen

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Die folgenden .fbx, .blend und .ma Projektdateien stehen als Vorlagen oder Referenzen zur Verfügung:

Ahornbaum
Ein grünes Ahornbaum-Mesh

Ein skinnbares Baum-Modell mit Boden, Ästen und Blättern als separate Meshes, die an eine einzelne Armatur gebunden sind. Dies wird mit UV-Texturen verpackt, die mit SurfaceAppearance angewendet werden können. Dies ist eine erweiterte Version des Baum-Modells, das im Hautmodell eines einfachen Mesh -Leitfaden verwendet wird.

Shoebot
Ein runder weißer Roboter mit Armen und orangefarbenen Akzenten.

Ein Roboter-Nicht-Spieler-Charakter, der in der Beyond The Dark Präsentation verwendet wird.

Kreatur
Eine schwarz-blaue außerirdische Kreatur mit Tentakeln.

Kreaturenmodell aus der Beyond The Dark Präsentation. Dieses Modell besteht aus 11 Meshes und über 50 Knochen.

Avatar und Zubehör

Die folgenden Beispiele und Vorlagen nutzen die erforderlichen Avatar-Komponenten von Roblox. Viele dieser Projektdateien und Referenzen erfordern zusätzliche Konfiguration in Ihrer Modellierungssoftware, bevor sie als vollständiger Avatar-Charakter in Studio importiert werden können. Weitere Ressourcen und Anweisungen zur Verwendung von Vorlagen finden Sie in Charakterkörper.

Referenzen

Fischmensch
Eine blau-grüne schuppige Kreatur mit einer glockenartigen Kopfschmuck.

Ein gerigtes und skinnbares humanoides Charaktermodell mit einem Vollkörperkäfig, einem Gesichtanimationsrig und zugehörigen PBR-Texturen.

Wenn dieses Asset im Marketplace hochgeladen wird, muss die glockenförmige Antenne ein separates Kopfzubehör und kein Teil der Geometrie des Kopfes des Charakters sein.

Goblin
Ein brauner Goblin mit leuchtend grünen Augen.

Ein gerigtes und skinnbares humanoides Charaktermodell mit einem Vollkörperkäfig, Gesichtanimationsrig.

Blocky
Ein farbloser blockartiger Charakter.

Ein Blocky-Charaktermodell mit einem animierbaren Kopf und einem Vollkörperkäfig.


Lola
Eine pinkhaarige Figur, komplett mit brauner Jacke, Brille, Leggings und Hose.

Ein skinnbares R15-Charaktermodell, das aus dem Hautmodell eines humanoiden Modells Leitfaden erstellt wurde. Da dieses Referenzmodell noch keine Innere und äußere Käfig-Mesh-Daten hat, kann dieses Modell keine geschichtete Kleidung oder Zubehör tragen.


T-Shirt - uncaged
Ein Batik-T-Shirt mit einem Regenbogen von Farben in einer allgemeinen Spirale zur Brust.

Uncaged Beispielkleidung bereit zum Käfig für eine 3D-Modellierungssoftware.

Beispiele für Kleidung

Eingekäfigte 3D-Zubehörmodelle und zugehörige PBR-Texturen. Bereit für den Import in Studio oder in einem Modellierungstool.

Käfigbeispiele

Zusätzliche eingekäfigte Kleidungsstücke aus dem How to cage Roblox's 3D Kleidungs Videoleitfaden.

Klassische Schaufensterpuppe
Eine weiße untexturierte Schaufensterpuppe im blockigen Stil.

Eine leere Schaufensterpuppe, die die Klassischen Avatar-Proportionen von Roblox verwendet.

Verwenden Sie dieses Referenzmodell, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittanbieteranwendungen zu unterstützen.

Der eingekäfigte .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Modifikation nicht korrekt in Studio importiert werden.

Rthro Schaufensterpuppe
Eine weiße untexturierte Schaufensterpuppe im größeren humanoiden Stil.

Eine leere Schaufensterpuppe, die die Rthro Normal Avatar-Proportionen von Roblox verwendet.

Verwenden Sie dieses Referenzmodell, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittanbieteranwendungen zu unterstützen.

Der eingekäfigte .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Modifikation nicht korrekt in Studio importiert werden.

Rthro schlanke Schaufensterpuppe
Eine weiße untexturierte Schaufensterpuppe im schlankeren humanoiden Stil.

Eine leere Schaufensterpuppe, die die Rthro Slender Proportionen von Roblox verwendet.

Verwenden Sie dieses Referenzmodell, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittanbieteranwendungen zu unterstützen.

Der eingekäfigte .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Modifikation nicht korrekt in Studio importiert werden.

Vorlagen

Diese Projektdateien erfordern zusätzliche Konfiguration, bevor sie für den Studio-Import bereit sind. Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen mit Vorlagen.

Ein männliches und weibliches Paar mit einem auffällig runden Kopf.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.

Ein männliches und weibliches Paar mit einem auffällig quadratischen Kopf.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.

Ein männliches und weibliches Paar mit einer deutlich verlängerten Schnauze und Mund.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.

Ein männliches und weibliches Paar mit realistischen Körperproportionen und Gesichtsformen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.

Ein männliches und weibliches Paar mit größeren, animeartigen Augen und deutlich ovalen Gesichtern.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.

Eine humanoide cartoonartige Figur mit übertriebenen Merkmalen, einschließlich einer ausgeprägten Stirn, Nase und Kinn.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.

Eine cartoonartige Figur mit einem runden Kopf und einer übertriebenen Stirn.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.

Projektdateien

R15-Rig und Attachments
Eine Blender-Visualisierung von Knochen und Anhang-Meshes in einer neutralen humanoiden Pose.

Standard-Armatur-Rig-Vorlage für Blender. Verwenden Sie diese Vorlage für das Rigging von Körpern und Kleidungsstücken.

Käfige für Kleidung
Ein humanoid geformtes Mesh in einer neutralen A-Pose.

Projektdateien zur Erstellung, enthält ein vollständiges inneres und äußeres Käfigmesh zur Erstellung von Kleidungsstücken.

Käfige für Körper
Ein humanoid geformtes Mesh in einer neutralen A-Pose. Jedes Abschnitt des Meshs ist unterschiedlich gefärbt, basierend auf dem Körperteil.

Projektdateien zur Erstellung, enthält die 15 einzelnen Körperteilkäfige, die für das Eingriegen Ihrer Avatar-Körper erforderlich sind.

Kombinierte Projektdateien

Vorlagendatei, die alle Inhalte aus vorherigen Vorlagen enthält, enthält Rig-Skelett, Körperkäfige, Befestigungspunkte.

Verwenden Sie diese Vorlage, um Körper und Kleidung zu riggen und zu cage.

Add-Ons und Tools

Blender Studio Plugin

Open-Source Blender Studio-Add-On, das es Ihnen ermöglicht, Assets direkt von Blender zu Studio hochzuladen.

Blender Validierungstool

Blender-Add-On zur Überprüfung der technischen Kompatibilität von Avataren vor dem Import in Studio.

Blender Calisthenics-Tool

Blender-Add-On zur Überprüfung von Skinning-Daten auf Charakteren und Kleidung.

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