Die folgenden .fbx, .blend und .ma Projektdateien stehen als Vorlagen oder Referenzen zur Verfügung:

Ein skinnbares Baum-Modell mit Boden, Ästen und Blättern als separate Meshes, die an eine einzelne Armatur gebunden sind. Dies wird mit UV-Texturen verpackt, die mit SurfaceAppearance angewendet werden können. Dies ist eine erweiterte Version des Baum-Modells, das im Hautmodell eines einfachen Mesh -Leitfaden verwendet wird.

Kreaturenmodell aus der Beyond The Dark Präsentation. Dieses Modell besteht aus 11 Meshes und über 50 Knochen.
Avatar und Zubehör
Die folgenden Beispiele und Vorlagen nutzen die erforderlichen Avatar-Komponenten von Roblox. Viele dieser Projektdateien und Referenzen erfordern zusätzliche Konfiguration in Ihrer Modellierungssoftware, bevor sie als vollständiger Avatar-Charakter in Studio importiert werden können. Weitere Ressourcen und Anweisungen zur Verwendung von Vorlagen finden Sie in Charakterkörper.
Referenzen

Ein gerigtes und skinnbares humanoides Charaktermodell mit einem Vollkörperkäfig, einem Gesichtanimationsrig und zugehörigen PBR-Texturen.
Wenn dieses Asset im Marketplace hochgeladen wird, muss die glockenförmige Antenne ein separates Kopfzubehör und kein Teil der Geometrie des Kopfes des Charakters sein.

Ein gerigtes und skinnbares humanoides Charaktermodell mit einem Vollkörperkäfig, Gesichtanimationsrig.

Ein Blocky-Charaktermodell mit einem animierbaren Kopf und einem Vollkörperkäfig.

Ein skinnbares R15-Charaktermodell, das aus dem Hautmodell eines humanoiden Modells Leitfaden erstellt wurde. Da dieses Referenzmodell noch keine Innere und äußere Käfig-Mesh-Daten hat, kann dieses Modell keine geschichtete Kleidung oder Zubehör tragen.

Uncaged Beispielkleidung bereit zum Käfig für eine 3D-Modellierungssoftware.

Eingekäfigte 3D-Zubehörmodelle und zugehörige PBR-Texturen. Bereit für den Import in Studio oder in einem Modellierungstool.

Zusätzliche eingekäfigte Kleidungsstücke aus dem How to cage Roblox's 3D Kleidungs Videoleitfaden.

Eine leere Schaufensterpuppe, die die Klassischen Avatar-Proportionen von Roblox verwendet.
Verwenden Sie dieses Referenzmodell, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittanbieteranwendungen zu unterstützen.
Der eingekäfigte .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Modifikation nicht korrekt in Studio importiert werden.

Eine leere Schaufensterpuppe, die die Rthro Normal Avatar-Proportionen von Roblox verwendet.
Verwenden Sie dieses Referenzmodell, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittanbieteranwendungen zu unterstützen.
Der eingekäfigte .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Modifikation nicht korrekt in Studio importiert werden.

Eine leere Schaufensterpuppe, die die Rthro Slender Proportionen von Roblox verwendet.
Verwenden Sie dieses Referenzmodell, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittanbieteranwendungen zu unterstützen.
Der eingekäfigte .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Modifikation nicht korrekt in Studio importiert werden.
Vorlagen
Diese Projektdateien erfordern zusätzliche Konfiguration, bevor sie für den Studio-Import bereit sind. Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen mit Vorlagen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.
Projektdateien

Standard-Armatur-Rig-Vorlage für Blender. Verwenden Sie diese Vorlage für das Rigging von Körpern und Kleidungsstücken.

Projektdateien zur Erstellung, enthält ein vollständiges inneres und äußeres Käfigmesh zur Erstellung von Kleidungsstücken.

Projektdateien zur Erstellung, enthält die 15 einzelnen Körperteilkäfige, die für das Eingriegen Ihrer Avatar-Körper erforderlich sind.

Vorlagendatei, die alle Inhalte aus vorherigen Vorlagen enthält, enthält Rig-Skelett, Körperkäfige, Befestigungspunkte.
Verwenden Sie diese Vorlage, um Körper und Kleidung zu riggen und zu cage.
Add-Ons und Tools

Open-Source Blender Studio-Add-On, das es Ihnen ermöglicht, Assets direkt von Blender zu Studio hochzuladen.

Blender-Add-On zur Überprüfung der technischen Kompatibilität von Avataren vor dem Import in Studio.

Blender-Add-On zur Überprüfung von Skinning-Daten auf Charakteren und Kleidung.





