Die folgenden .fbx, .blend und .ma Projektdateien stehen als Vorlagen oder Referenzen zur Verfügung:

Ein skinned Baum-Modell mit dem Boden, Ästen und Blättern als separate Meshes, die an ein einzelnes Skelett gebunden sind. Dies wird mit UV-Texturen geliefert, die mit SurfaceAppearance angewendet werden können. Dies ist eine erweiterte Version des Baum-Modells, das im Skin a simple mesh Leitfaden verwendet wird.

Kreaturenmodell aus der Beyond The Dark Präsentation. Dieses Modell besteht aus 11 Meshes und über 50 Knochen.
Avatar und Zubehör
Die folgenden Beispiele und Vorlagen nutzen die erforderlichen Avatar-Komponenten von Roblox. Viele dieser Projektdateien und Referenzen erfordern zusätzliche Konfiguration in Ihrer Modellierungssoftware, bevor sie als vollständiger Avatar-Charakter in Studio importiert werden können. Siehe Charakterkörper für zusätzliche Ressourcen und Anweisungen zur Verwendung von Vorlagen.
Referenzen

Ein rigged und skinned humanoides Charaktermodell mit einem vollständigen Körperkäfig, einem Gesichtanimationsrig und zugehörigen PBR-Texturen.
Wenn dieses Asset im Marketplace hochgeladen werden soll, muss die Glühbirnenantenne ein separates Kopfzubehör sein und nicht Teil der Geometrie des Kopfes des Charakters.

Ein rigged und skinned humanoides Charaktermodell mit einem vollständigen Körperkäfig und einem Gesichtanimationsrig.

Ein Blocky-Charaktermodell mit einem animierbaren Kopf und einem vollständigen Körperkäfig.

Ein skinned R15 Avatar-Charakter, der aus dem Skin a humanoid model Leitfaden erstellt wurde. Da dieses Referenzmodell noch keine inneren und äußeren Käfig-Mesh-Daten hat, kann dieses Modell keine geschichteten Zubehörteile ausstatten.

Uncaged Beispielkleidung, bereit für das Käfigen in einer 3D-Modellierungssoftware.

Eingekäfigte 3D-Zubehörmodelle und zugehörige PBR-Texturen. Bereit für den Import in Studio oder in einem Modellierungswerkzeug.

Zusätzliche eingekäfigte Kleidungsstücke aus dem Video-Leitfaden zum Käfigen von Roblox Kleidung.

Eine leere Schaufensterpuppe, die die Klassischen Avatar-Proportionen von Roblox verwendet.
Verwenden Sie dieses Referenzmodell, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittanbieteranwendungen zu unterstützen.
Der eingekäfigte .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Modifikation möglicherweise nicht korrekt in Studio importiert werden.

Eine leere Schaufensterpuppe, die die Rthro Normal Avatar-Proportionen von Roblox verwendet.
Verwenden Sie dieses Referenzmodell, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittanbieteranwendungen zu unterstützen.
Der eingekäfigte .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Modifikation möglicherweise nicht korrekt in Studio importiert werden.

Eine leere Schaufensterpuppe, die die Rthro Slender Proportionen von Roblox verwendet.
Verwenden Sie dieses Referenzmodell, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittanbieteranwendungen zu unterstützen.
Der eingekäfigte .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Modifikation möglicherweise nicht korrekt in Studio importiert werden.
Vorlagen
Diese Projektdateien erfordern zusätzliche Konfiguration, bevor sie für den Import in Studio bereit sind. Siehe Erstellen mit Vorlagen für weitere Informationen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.
Projektdateien

Standard R15 Rig Vorlage für Blender. Verwenden Sie diese Vorlage zum Rigging von Körpern und Kleidungsstücken.

Projektdateien für die Erstellung, einschließlich eines vollständigen inneren und äußeren Käfig-Meshes zur Erstellung von Kleidungsstücken.

Projektdateien für die Erstellung, einschließlich der 15 einzelnen Körperteilkäfige, die für das Käfigen Ihrer Avatar Körper erforderlich sind.

Vorlagendatei, die alle Inhalte aus vorherigen Vorlagen enthält, einschließlich Rig-Skelett, Körperkäfige, Anhangspunkte.
Verwenden Sie diese Vorlage, um Körper und Kleidung zu riggen und zu käfigen.
Add-ons und Werkzeuge

Open-Source Blender Studio Add-on, das es Ihnen ermöglicht, Assets direkt von Blender nach Studio hochzuladen.

Blender-Add-on zur Überprüfung der technischen Kompatibilität von Avataren vor dem Import in Studio.

Blender-Add-on zur Überprüfung von Skinning-Daten auf Charakteren und Kleidung.





