Die folgenden .fbx, .blend und .ma Projektdateien sind als Vorlagen oder als Referenz verfügbar:

Ein mit Baumrinden, Blättern und Blättern als separate Meshes an einer einzigen Armatur gebundene Baummodell. Dies ist mit UV-Texturen, die mit SurfaceAppearance angewendet werden können, verpackt. Dies ist eine fortgeschrittene Version des Baummodells, die in der Skinning a Simple Mesh-Anleitung verwendet wird.

Ein Roboter-Nicht-Spieler-Charakter, der in der Zwischen dem Dunkeln-Showcase verwendet wird.

Kreaturmodell aus der Beyond The Dark Showcase. Dieses Modell besteht aus 11 Meshes und über 50 Knochen.
Avatar und Zubehör
Die folgenden Beispiele und Vorlagen verwenden Roblox's erforderliche Avatar-Komponenten . Viele dieser Projektdateien und -Referenzen erfordern eine zusätzliche Konfiguration in deiner Modellierungssoftware, bevor sie in Studio als vollständige Avatar-Charakter importiert werden. Siehe Avatare für weitere Ressourcen und Schablonbenutzungsanweisungen.
Referenzen

Ein skiniertes und gekämmtes menschliches Charaktermodell mit einem vollständigen Käfig, einer Gesichtsanimation-Rig und zugeordneten PBR-Texturen.

Ein gerüstetes und skinniertes menschliches Charaktermodell mit einem vollständigen Käfig, einer Gesichtsanimation-Rig.

Ein Blocky-Charaktermodell mit einer animierbaren Kopf und einer vollständigen Käfig.

Ein R15-Charakter, der aus der Skinning a Humanoid Model -Anleitung erstellt wurde. Da dieses Referenzmodell noch keine inneren und äußeren Käfig-Meshes-Daten hat, kann dieses Modell keine mehrere Schichten Kleidung oder Zubehör ausrüsten.

Beispiel-Kleidung, die für das Käfigieren in einem 3D-Modellierungssoftware bereit ist.

Caged 3D-Accessoires-Modelle und zugeordnete PBR-Texturen. Bereit für Import in Studio oder in einem Modellierungs-Tool.

Ein leeres Mannequin mit den klassischen Avatar-Anpassungen von Roblox. Verwenden Sie diese Referenz, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittsoftware-Anwendungen zu unterstützen. Die käfig 3> .fbx3> enthält die einzelnen äußeren Käfige für den Körper und kann möglicherweise nicht richtig in Studio importiert werden, ohne Änderung.

Ein leeres Mannequin mit den Rthro-Normal-Avatar-Anpassungen von Roblox. Vergrößerungen. Verwenden Sie diese Referenz, um Ihren Entwicklungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittsoftware-Anwendungen zu unterstützen. Die käfig 3> .fbx3> enthält die einzelnen äußeren Käfige für den Körper und kann möglicherweise nicht richtig in Studio importiert werden, ohne Änderung.

Ein leeres Mannequin mit den Rthro Slender -Proportionen von Roblox. Verwenden Sie diese Referenz, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittsoftware-Anwendungen zu unterstützen. Die käfig 3> .fbx3> enthält die einzelnen äußeren Käfige für den Körper und kann möglicherweise nicht richtig in Studio importiert werden, ohne Änderung.
Vorlagen
Diese Projektdateien erfordern eine zusätzliche Konfiguration, bevor sie für Studio bereit sind. Siehe Mit Vorlagen erstellen für weitere Informationen.

Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.

Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.

Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.

Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.

Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.

Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.

Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.
Projektdateien

Standard-Armaturen-Rig-Vorlage für Blender. Verwenden Sie diese Vorlage für das Riggen von Körpern und Kleidung -Objekten.

Projektdateien für die Schöpfung, einschließlich eines vollständigen Käfiginneren und -inners für die Erstellung von Kleidung -Items.

Projektdateien für die Schöpfung, einschließlich der 15 einzelnen Körperteile-Käfige erforderlich, um deinen Avatar-Körper Körper zu käfigieren.

Vorlage-Datei, die alle Inhalte aus früheren Vorlagen enthält, einschließlich Rig-Skelett, Körperkäfige, Ansteckungspunkte. Verwenden Sie diese Vorlage, um Rig und Käfige zu richten und Kleidung zu tragen.
Add-Ons und Tools

Open-Source-Blender-Studio-Add-on, mit dem Sie Assets direkt von Blender in Studio hochladen können.

Blender-Add-on für die Überprüfung der Avatar-Kompatibilität vor dem Import in Studio.

Blender-Add-on zum Überprüfen von Skinning-Daten auf Charakteren und Kleidung.