Du kannst Körper, Köpfe, Zubehör und Kleidung auf dem Marktplatz erstellen und verkaufen. Nachdem du die anwendbaren Upload-Gebühren bezahlt hast, kannst du dein neues Asset für den Marktplatz hochladen. Sobald das Moderationsteam dein Asset überprüft und genehmigt hat, kannst du dein Item für den Marktplatz verkaufen.
Du erhältst eine Provision, jedes Mal, wenn Benutzer deinen Artikel kaufen. Wenn Benutzer deinen Artikel innerhalb eines Erlebnisses mit dem Avatar Inspect-Menü , Avatar Editor Service oder MarketplaceService kaufen, erhält der Erlebnisbesitzer auch eine Provision. Für Informationen über das Anzeigen deiner Sales-Daten, siehe Sales-Daten-Analyse.
Upload-Gebühren
Bei dem Hochladen von Accessoires, Kleidung, Körpern und Köpfen erfordert Zubehör, Kleidung, Körper und Köpfe eine Upload-Gebühr von 750 Robux pro Einreichung. Im Allgemeinen werden keine Gebühren zurückerstattet, wenn ein Artikel durch Moderation abgelehnt wird. Wenn Ihr Asset den Upload-Prozess erfolgreich abschließt, ist Ihr Asset bereit zum Veröffentlichen auf dem Marktplatz.
Veröffentlichung voraus
Ein Veröffentlichungsvorauskauf ist eine rückerstattbare vorherige Gebühr, die Sie bei der Veröffentlichung eines Artikels zahlen. Der Veröffentlichungsvorauskauf gilt nicht für kostenlose begrenzte Artikel , die eine pro Einheit-Gebühr erfordern. Artikel, die offsale und wieder aufsale gehen, benötigen keinen weiteren Veröffentlichungsvorauskauf.
Dieser Veröffentlichungsvorauskauf ist abhängig vom Typ des verkauften Marktplatzartikels:
Tipo de recurso | Avanço de publicação não limitado | Pagamento de avanço de publicação limitada |
---|---|---|
Chapéu | 1500 個 | 13.000 |
Rosto | 1500 個 | 13.000 |
Cabelo | 1 000 | 6.000 |
Ombros | 1 000 | 15 000 |
Ombros | 1 000 | 15 000 |
Frente | 1 000 | 15 000 |
Voltar | 1 000 | 15 000 |
Cintura | 1 000 | 15 000 |
Colete | 600 | 5000 |
Camiseta | 600 | 5000 |
Camisa | 600 | 5000 |
Suéter | 600 | 5000 |
Calças | 600 | 5000 |
Vestido/Saia | 600 | 5000 |
Calças | 600 | 5000 |
Corpo | 2 500 | 20 000 |
Cabeça | 1500 個 | 10 |
Für ein Beispiel dafür, wie der Veröffentlichungsvorstoß erzielt wird, stellt die folgende Tabelle eine hypothetische Situation dar, in der der Veröffentlichungsvorstoß 1000 Robux ist und der Gegenstand in einem Erlebnis bei 400 Robux verkauft wird:
Criador Recebe | Roblox Recebe | Recebendo Affiliados | ||
---|---|---|---|---|
30% Comissão do Criador | Publicando Advance Rebate (da Comissão da Plataforma) | Comissão de 30% da Plataforma | Comissão de 40% (proprietário da experiência) | |
Unidade 1 vendida | 120 個 Robux | 120 個 Robux | ← Dado ao criador | 160 個 Robux |
Unidade 2 vendida | 120 個 Robux | 120 個 Robux | ← Dado ao criador | 160 個 Robux |
Unidade 3 vendida | 120 個 Robux | 120 個 Robux | ← Dado ao criador | 160 個 Robux |
Unidade 4 vendida | 120 個 Robux | 120 個 Robux | ← Dado ao criador | 160 個 Robux |
Unidade 5 vendida | 120 個 Robux | 120 個 Robux | ← Dado ao criador | 160 個 Robux |
Unidade 6 vendida | 120 個 Robux | 120 個 Robux | ← Dado ao criador | 160 個 Robux |
Unidade 7 vendida | 120 個 Robux | 120 個 Robux | ← Dado ao criador | 160 個 Robux |
Unidade 8 vendida O criador recebeu 960 Robux em total de recompensas de publicação avançada | 120 個 Robux | 120 個 Robux | ← Dado ao criador | 160 個 Robux |
Unidade 9 vendida O criador recebeu 1000 Robux em total de recompensas de publicação avançada | 120 個 Robux | 40 個 robux | 80 個 robux | 160 個 Robux |
Unidade 10 vendida Não há mais recompensa de avanço de publicação | 120 個 Robux | 0 robux | 120 個 Robux | 160 個 Robux |
Continua com cada unidade vendida | … | … | … | … |
Rabatte werden einmal pro Tag zurückerstattet. Siehe folgende Richtlinien:
Einmal pro Tag verarbeitet Roblox Rückerstattungen von deinen Verkäufen und fügt sie in deinen Transaktionsbericht hinzu.
- Wenn Sie den Rabatt auf Ihrem Transaktionsbericht sehen, wurde der Betrag auf Ihr Konto angewendet.
- Der 30-Tage-Escrow gilt nicht für Rückerstattungen.
Sie können auf dem Creator-Dashboard's My Transactions Bericht zugreifen, indem Sie Transaktionstyp auf Veröffentlichungsvorrat-Rebates filtern.
Wenn ein Verkauf nach dem Prozess von Roblox Rabatte erhalten, müssen Sie bis zum nächsten Tag warten, um den Rabatt-Kredit zu erhalten und den Rabatt im Transaktionsbericht zu sehen.
Kommissionen
Wenn Community-Artikel auf Roblox verkauft werden, wird ein Teil der Verkäufe zwischen dem Artikelersteller und Roblox geteilt. Wenn der Artikel innerhalb eines Erlebnisses verkauft wird, wird der Umsatzanteil zusätzlich mit dem Besitzer des Erlebnisses geteilt.
Es gibt eine 30-Tage-Escrow-Haltung für jeden Kauf. Roblox behält die Provision vom Verkauf Ihrer Artikel für 30 Tage ab dem Verkaufstag und Ihren Robux-Anteil an dem Verkauf.
| Item-Typ | Marktplatzkauf | In-Experience-Kauf | | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | :
Limitiert
Wenn Sie Assets zum Verkauf einrichten, können Sie Ihre Erstellung als begrenztes Element konfigurieren, um eine verfügbare Menge für dieses Element festzulegen.
Zurzeit können nur von Roblox erstellte Limiteds gehandelt werden, und Körper und Köpfe sind keine Limiteds.
Einheitsgebühr
Wenn Sie kostenlose Limits veröffentlichen, müssen Sie eine pro-Unit-Gebühr bereitstellen, abhängig von der Menge, die veröffentlicht wird und anderen Faktoren wie der Art des Assets, die hochgeladen wird. Diese Zahlung basiert auf einer Reihe von Markt-basierten Faktoren und kann im Laufe der Zeit ändern.
Als hypothetischen Fall, in dem begrenzte Hut-Items 100 Robux pro Einheit sind, wenn 200 begrenzte Hüte in einem 0 Robux-Preis aufgeführt sind, zahlt der Ersteller 20.000 Robux, um dieses kostenlose begrenzte Item aufzulisten. Für kostenlose begrenzte, Roblox behält die gesamte pro Einheit-Gebühr .
Verkaufen
Wenn der ursprüngliche Schöpfer Reselling aktiviert hat, können Premium-Mitglieder gekaufte begrenzte Gegenstände resell. Jedes Mal, wenn ein Schöpfer-Artikel resell wird, profitiert der Schöpfer von einer 10%-ursprünglichen Schöpfer-Provision. Nach dem Kauf eines begrenzten Gegenstands endet ein Aufbewahrungszeitraum von bis zu 30 Tagen.
Verkaufsbegrenzungen : Als Erinnerung, wenn Sie etwas auf Roblox verkaufen, erhalten der Artikelersteller, der Verkäufer und Roblox eine Provision für jede Transaktion wie folgt:
30 % an den ersteller
40% an verkäufer/affiliate
30% zu Roblox Reselling community-created Limiteds : Die folgende ist die Aufschlüsselung der Verdienstanteile für community-created Limited Resales:
50 % an reseller
10% an den ersteller
10% an verkäufer/affiliate
30% zu Roblox
Ganz ähnlich wie bei anderen Kommissions- und Zahlungsabbrüchen kann eine einzige Partei eine oder mehrere Kommissionen für eine einzige Transaktion erhalten, z. B. in dem Fall, in dem der ursprüngliche Schöpfer auch der Reseller ist.
Rate-Begrenzungen
Um automatisierten Käufen vorzubeugen, setzt Roblox Kauflimits für begrenzte Ware, die im Erlebnis oder im Marktplatz verkauft wird, fest. Für begrenzte Ware gilt Folgendes:
- Benutzer werden durch die folgenden Kaufpreis-Limits eingeschränkt:
- 9 erfolgreiche käufe pro minute pro benutzer.
- 1 kaufanfrage alle 2 sekunden pro item per benutzer.
- Ein Maximum von 3 erfolgreichen Käufen pro Benutzer pro Item.
- Für Käufe in der Erfahrung müssen Benutzer 60 Sekunden lang in der Erfahrung sein, um einen Kauf erfolgreich abzuschließen.
Preisberechnung
Abhängig vom 3D-Asset-Typ musst du den Preis des Artikels innerhalb des Marktplatzpreisbereichs festlegen. Wenn du einen Limitierten Artikel verkaufst, kannst du deinen Artikelpreis als 0 festlegen, oder einen beliebigen Wert nach dem Limitierten Preisboden.
Aktuelle Marktplatz-Reichweite anzeigen
Klassische Kleidung
Du kannst klassische Kleidung über die Roblox-Website hochladen und verkaufen. Es kostet 10 Robux , diese Assets hochzuladen.
Klassische T-Shirts erfordern keine Gebühren beim Hochladen, aber sie erfordern eine Gebühr von 10 Robux , wenn sie zum ersten Mal auf den Verkauf gehen. Wenn der Verkäufer das Item vom Verkauf nimmt, erfordert es keine zusätzliche Gebühr, wenn er es erneut auf den Verkauf bringt.