Du kannst Körper, Köpfe, Zubehör und Kleidung auf dem Marktplatz erstellen und verkaufen.Nachdem du die anfallenden Upload-Gebühren bezahlt hast, kannst du dein neues Asset für die Marktprüfung hochladen.Sobald das Moderationsteam dein Objektüberprüft und genehmigt hat, kannst du deinen Artikel auf den Marktplatz setzen.
Sie erhalten eine Provision jedes Mal, wenn Benutzer Ihr Artikel kaufen.Wenn Benutzer dein Artikel innerhalb einer Erfahrung mit dem Avatar-Inspektionsmenü , Avatar-Editor-Service oder kaufen, erhält auch der Erfahrungsinhaber eine Provision.Für Informationen zum Anzeigen Ihrer Verkaufsdaten siehe Verkaufsdatenanalyse.
Upload-Gebühren
Bei dem Hochladen von Zubehör, Kleidung, Körpern und Köpfen fallen Gebühren von 750 Robux pro Einreichung an.Im Allgemeinen werden Gebühren nicht zurückerstattet, wenn ein Artikel durch Moderation abgelehnt wird.Wenn Ihr Asset den Upload-Prozess abschließt, ist Ihr Asset bereit, auf den Marktplatz zu veröffentlichen.
Veröffentlichungsvorlauf
Ein Veröffentlichungsvorlauf ist eine rückerstattbare Pauschale, die du zum Zeitpunkt der Veröffentlichung eines Artikels bezahlst.Der Veröffentlichungsvorlauf gilt nicht für freie begrenzte Artikel , die eine pro-Einheiten-Gebühr erfordern.Artikel, die vom Verkauf genommen und wieder zum Verkauf gebracht werden, erfordern keine weitere Veröffentlichungsvorauszahlung.
Diese Veröffentlichungsvorlage hängt vom Typ des auf dem Marktplatz verkauften Artikels ab:
eingeben | Nicht begrenzter Veröffentlichungsfortschritt | Bezahlte begrenzte Veröffentlichungsvorlauf |
---|---|---|
Hütte | 1500 | 13000 |
Gesicht | 1500 | 13000 |
Haare | 1000 | 6000 |
Nacken | 1000 | 15000 |
Schulter | 1000 | 15000 |
Vordere | 1000 | 15000 |
Zurück | 1000 | 15000 |
Hüfte | 1000 | 15000 |
Jacke | 600 | 5000 |
Trikot | 600 | 5000 |
Hemd | 600 | 5000 |
Pullover | 600 | 5000 |
Hosen | 600 | 5000 |
Kleid/Röcke | 600 | 5000 |
Kurze Hosen | 600 | 5000 |
Körper | 2500 | 20000 |
Kopf | 1500 | 10000 |
Für ein Beispiel, wie der Veröffentlichungsfortschritt wiederhergestellt wird, repräsentiert die folgende Tabelle eine hypothetische Situation, in der der Veröffentlichungsfortschritt 1000 Robux beträgt und der Artikel in einem Erlebnis zu 400 Robux verkauft wird:
Ersteller erhält | Roblox erhält | Affiliate erhält > | ||
---|---|---|---|---|
30% Creator-Kommission | Veröffentlichungs-Vorauszahlung (von der Plattformkommission) | 30% Plattformkommission | 40% Affiliate (Eigentümer) Kommission | |
Einheit 1 verkauft | 120 Robux | 120 Robux | ← An den Creator:inübergeben | 170 Robux |
Einheit 2 verkauft | 120 Robux | 120 Robux | ← An den Creator:inübergeben | 170 Robux |
Einheit 3 verkauft | 120 Robux | 120 Robux | ← An den Creator:inübergeben | 170 Robux |
Einheit 4 verkauft | 120 Robux | 120 Robux | ← An den Creator:inübergeben | 170 Robux |
Einheit 5 verkauft | 120 Robux | 120 Robux | ← An den Creator:inübergeben | 170 Robux |
Einheit 6 verkauft | 120 Robux | 120 Robux | ← An den Creator:inübergeben | 170 Robux |
Einheit 7 verkauft | 120 Robux | 120 Robux | ← An den Creator:inübergeben | 170 Robux |
Einheit 8 verkauft Der Ersteller hat insgesamt 960 Robux in der Veröffentlichungsvorauszahlung erhalten | 120 Robux | 120 Robux | ← An den Creator:inübergeben | 170 Robux |
Einheit 9 verkauft Der Ersteller hat 1000 Robux insgesamt im Vorausverkauf erhalten | 120 Robux | 40 Robux | Achtzig Robux | 170 Robux |
Einheit 10 verkauft Keine weiteren Veröffentlichungsrabatte mehr | 120 Robux | 0 Robux | 120 Robux | 170 Robux |
Fortsetzung mit jedem verkauften Einheit | … | … | … | … |
Rückerstattungskredite werden einmal pro Tag zurückerstattet. Siehe die folgenden Richtlinien:
Einmal pro Tag verarbeitet Roblox Rabatte aus deinen Verkäufen und fügt sie deinem meldenhinzu.
- Wenn du die Rückerstattung auf deinem meldensiehst, wurde der Kredit auf dein Konto angewendet.
- Die 30-Tage-Escrow gilt nicht für Rückerstattungen.
Du kannst auf den meldenMeine Transaktionen des Creator-Dashboards zugreifen, indem du Typ der Transaktion auf Veröffentlichungsrabatte vorziehen filterst.
Wenn ein Verkauf nach der Verarbeitung von Rückerstattungen durch Roblox stattfindet, müssen Sie möglicherweise bis zum nächsten Arbeitstag warten, um die Rückerstattungskredit zu erhalten und die Rückerstattung im meldenzu sehen.
Kommissionen
Wenn Community-Artikel auf Roblox verkauft werden, wird ein Teil des Verkaufs zwischen dem Artikel创建者 und Roblox aufgeteilt.Wenn das Element innerhalb eines Erlebnisses verkauft wird, wird der Umsatzanteil zusätzlich mit dem Besitzer des Erlebnisses aufgeteilt.
Es gibt eine 30-tägige Escrow-Haltung für jeden kaufen.Roblox behält die Provision vom Verkauf deiner Artikel für 30 Tage ab dem Verkaufsdatum und deinen Robux-Anteil des Verkaufs.
| Artikeltyp | Marktplatzkauf | In-Erlebnis-Kauf | | :----------------------------------------------- | :------------------: | :-----------------------------------------------------: | | 3D-Assets (Körper, Köpfe, Kleidung, Accessoires) | Ersteller erhält 30% | Ersteller erhält 30%Erlebniskäufer erhält 40% | | Klassische Kleidung | Ersteller erhält 70% | Ersteller erhält 60%Erlebniskäufer erhält 10% |
limitierte Items
Wenn du Assets zum Verkauf einstellst, kannst du deine Kreation als begrenztes Element konfigurieren, um eine verfügbare Menge für dieses Asset festzulegen.
Zu diesem Zeitpunkt sind nur von Roblox erstellte Limiteds handelbar, und Körper und Köpfe sind nicht als limitierte Itemsberechtigt.
Einheitsgebühr
Wenn du kostenlose limitierte Itemsveröffentlichst, musst du eine Gebühr pro Einheit bereitstellen, abhängig von der Menge, die veröffentlicht wird, und anderen Faktoren wie der Art des Assets, das hochgeladen wird.Diese Zahlung hängt von einer Reihe von marktbasierten Faktoren ab und kann sich im Laufe der Zeit ändern.
Als hypothetischer Fall, in dem begrenzte Hutartikel 100 Robux pro Einheit kosten, wenn 200 begrenzte Hüte zu einem 0 Robux-Preis aufgelistet sind, zahlt der Ersteller 20.000 Robux, um diesen kostenlosen begrenzten Artikel aufzulisten.Für kostenlose limitierte Itemsbehält Roblox die gesamte pro-Einheitsgebühr .
Wiederverkauf
Wenn der ursprüngliche Creator:inden Wiederverkauf aktiviert, können Premium-Mitglieder gekaufte begrenzte Artikel wiederverkaufen.Jedes Mal, wenn das Element eines Creator:inwiederverkauft wird, profitiert der Ersteller von einer 10% ursprünglichen Provision.Nach dem Kauf eines Limitierten gibt es bis zu einer 30-tägigen Haltezeit, in der das Element nicht wiederverkauft werden kann.
Verkauf von Limitierungen : Als Erinnerung, wenn du auf Roblox etwas verkaufst, erhält der Creator:in, der Verkäufer und Roblox einen Anteil an jeder Transaktion wie folgt:
30% an den creator:in
40% an den verkäufer/affiliate
30% für Roblox Wiederverkauf von von der Community erstellten Limiteds : Das Folgende ist die Aufschlüsselung der Verdienste für von der Community erstellte Limited-Verkäufe:
50% an den wiederverkäufer
10% an den creator:in
10% an den verkäufer/affiliate
30% für Roblox
Ähnlich wie bei anderen Kommissions- und Zahlungsaufschlüsselungen kann eine einzelne Partei eine oder mehrere Kommissionen für eine einzige Transaktion erhalten, wie im Fall, in dem der ursprüngliche Ersteller auch der Wiederverkäuferist.
Rategrenzen
Um automatisierte Käufe zu verhindern, legt Roblox Einkaufsgrenzen für begrenzte Käufe fest, die im Erlebnis oder im Marktplatz verkauft werden.Für limitierte Itemsgilt Folgendes:
- Benutzer unterliegen den folgenden Kaufratenbegrenzungen:
- 9 erfolgreiche einkäufe pro minute pro benutzer.
- 1 kauforganisation alle 2 sekunden pro artikel pro benutzer.
- Maximal 3 erfolgreiche Einkäufe pro Benutzer pro Artikel.
- Für Einkäufe im Erlebnis müssen Benutzer 60 Sekunden lang im Erlebnis sein, um einen kaufenerfolgreich abzuschließen.
Preisspannen
Abhängig vom eingebenmüssen Sie den Preis des Artikels innerhalb des Marktpreisspektrums festlegen.Wenn du ein Limitiertes Gegenstand verkaufst, kannst du deinen Artikelpreis als 0 festlegen, oder einen beliebigen Wert nach dem Limitpreis-Boden .
Aktuelle Marktplatzbereiche anzeigen
Klassische Kleidung
Du kannst klassische Kleidung über die Roblox-Website hochladen und verkaufen. Es kostet 10 Robux , diese Assets hochzuladen.
Klassische T-Shirts benötigen keine Gebühr beim Hochladen, aber sie erfordern eine Gebühr von 10 Robux , wenn sie zum ersten Mal verkauft werden.Wenn der Verkäufer das Element aus dem Verkauf nimmt, muss es keine zusätzliche Gebühr erheben, wenn er es wieder auf den Verkauf setzt.