Marktplatzgebühren und Kommissionen

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Du kannst Körper, Köpfe, Zubehör und Kleidung auf dem Marktplatz erstellen und verkaufen. Nachdem du die anwendbaren Upload-Gebühren bezahlt hast, kannst du dein neues Asset für den Marktplatz-Approval hochladen. Sobald das Moderationsteam dein Objektüberprüft und genehmigt hat, kannst du dein Item für den Marktplatz verkaufen.

Du erhältst eine Provision, jedes Mal, wenn Benutzer deinen Artikel kaufen. Wenn Benutzer deinen Artikel innerhalb eines Erlebnisses mit dem Avatar Inspect-Menü oder dem Avatar-Editor-Dienst kaufen, erhält der Erlebnisbesitzer auch eine Provision. Für Informationen über das Anzeigen deiner Verkaufsdaten, siehe Verkaufsdaten-Analyse.

Gebühren hochladen

Bei dem Hochladen von Accessoires, Kleidung, Körpern und Köpfen erfordert Zubehör, Kleidung, Körper und Köpfe eine Upload-Gebühr von 750 Robux pro Einreichung. Im Allgemeinen werden keine Gebühren zurückerstattet, wenn ein Artikel durch Moderation abgelehnt wird. Wenn Ihr Asset den Upload-Prozess erfolgreich abschließt, ist Ihr Asset bereit zum Veröffentlichen auf dem Marktplatz.

Veröffentlichung Vorschau

Ein Veröffentlichungsvorauskauf ist eine Rückerstattung, die Sie bei der Veröffentlichung eines Artikels zahlen. Der Veröffentlichungsvorauskauf gilt nicht für kostenlose begrenzte Artikel , die eine pro Einheit-Gebühr erfordern. Artikel, die offsale gehen und wieder aufsale kommen, benötigen keinen weiteren Veröffentlichungsvorauskauf.

Dieser Veröffentlichungsvorlauf basiert auf der Art des verkauften Marktplatzartikels:

Asset-TypNicht begrenzte VeröffentlichungsvoraussetzungVergüteter vorläufiger Veröffentlichungsvorstoß
Hut150020.000
Gesicht150020.000
Haare170020.000
Nacken1.00015.000
Schulter1.00015.000
Vorderseite1.00015.000
Zurück1.00015.000
Taille1.00015.000
Jacke1.00013.000
T-Shirt1.00013.000
Hemd1.00013.000
Sweater1.00013.000
Hosen150016.000
Kleid/Rock150016.000
kurze Hosen150016.000
Körper4000Nicht verfügbar als limitierte Items.
Kopf1500Nicht verfügbar als limitierte Items.

Für ein Beispiel dafür, wie der Veröffentlichungsvorauskauf erzielt wird, stellt die folgende Tabelle eine hypothetische Situation dar, in der der Veröffentlichungsvorauskauf 1000 Robux ist und der Gegenstand in einem Erlebnis bei 400 Robux verkauft wird :

Der Schöpfer erhält Roblox erhält Affiliate-Einnahmen
30% Creator-ProvisionVeröffentlichen von Advance Rebate (von der Plattform Commission)30% Plattform-Kommission40% Affiliate (Eigentümer) Provision
Einheit 1 verkauft120 Robux120 Robux← Dem Creator:ingegeben160 Robux
Einheit 2 verkauft120 Robux120 Robux← Dem Creator:ingegeben160 Robux
Einheit 3 verkauft120 Robux120 Robux← Dem Creator:ingegeben160 Robux
Einheit 4 verkauft120 Robux120 Robux← Dem Creator:ingegeben160 Robux
Einheit 5 verkauft120 Robux120 Robux← Dem Creator:ingegeben160 Robux
Unit 6 verkauft120 Robux120 Robux← Dem Creator:ingegeben160 Robux
Unit 7 verkauft120 Robux120 Robux← Dem Creator:ingegeben160 Robux
Einheit 8 verkauft Creator hat 960 Robux im Gesamtverkauf an Vorschuss-Rabatte erhalten120 Robux120 Robux← Dem Creator:ingegeben160 Robux
Einheit 9 verkauft Creator hat 1000 Robux im Gesamtverkauf an Vorschuss Rabatte erhalten120 Robux40 Robux80 Robux160 Robux
Einheit 10 verkauft Kein mehr Vergünstigungen vor dem Verkauf120 Robux0 Robux120 Robux160 Robux
Fortsetzt mit jedem verkauften Einheit


Rabatte werden einmal pro Tag zurückerstattet. Siehe folgende Richtlinien:

  • Einmal pro Tag verarbeitet Roblox Rückerstattungen von deinen Verkäufen und fügt sie in deinen meldenhinzu.

    • Wenn Sie den Rabatt auf Ihrem meldensehen, wurde der Betrag auf Ihr Konto angewendet.
    • Der 30-Tage-Escrow gilt nicht für Rückerstattungen.
  • Sie können auf dem Creator-Dashboard's My Transactions meldenzugreifen, indem Sie Transaktionstyp auf Veröffentlichungsvorrat-Rebates filtern.

    Transaction report filtered by Publishing Advance Rebates.
  • Wenn ein Verkauf nach dem Prozess von Roblox Rebates stattfindet, müssen Sie warten, bis der nächste Tag die Bearbeitung abgeschlossen ist, um den Rabatt-Kredit zu erhalten und den Rabatt im meldenzu sehen.

Kommissionen

Wenn Community-Artikel auf Roblox verkauft werden, wird ein Teil des Verkaufspreises zwischen dem Artikelersteller und Roblox aufgeteilt. Wenn der Artikel innerhalb eines Erlebnisses verkauft wird, wird der Anteile des Einnahmen mit dem Besitzer des Erlebnisses geteilt.

Es gibt eine 30-Tage-Escrow-Halteung für jeden kaufen. Roblox behält die Provision vom Verkauf deiner Artikel für 30 Tage ab dem Verkaufstag und deinen Robux-Anteil an dem Verkauf.

| Item-Typ | Marktplatzkauf | In-Experience-Kauf | | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | :

limitierte Items

Wenn Sie Assets zum Verkauf einrichten, können Sie Ihre Erstellung als begrenztes Element konfigurieren, um eine verfügbare Menge für dieses Element festzulegen.

Zurzeit sind nur von Roblox erstellte Limiteds handelbar, und Körper und Köpfe sind keine limitierte Items.

Einheitsgebühr

Wenn Sie kostenlose limitierte ItemsVeröffentlichungen veröffentlichen, müssen Sie eine pro Einheit Gebühr bereitstellen, abhängig von der Menge, die veröffentlicht wird, und anderen Faktoren wie der Art der veröffentlichten Ressourcen. Diese Zahlung basiert auf einer Reihe von Markt basierten Faktoren und kann im Laufe der Zeit ändern.

Als hypothetischen Fall, in dem begrenzte Hut-Artikel 100 Robux pro Einheit sind, wenn 200 begrenzte Hüte in einem 0 Robux-Preis aufgeführt sind, zahlt der Ersteller 20.000 Robux, um diesen kostenlosen begrenzten Artikel aufzulisten. Für kostenlose limitierte Items, Roblox behält die gesamte pro Einheit-Gebühr .

Verkaufen

Wenn der ursprüngliche Creator:inReselling aktiviert hat, können Premium-Mitglieder gekaufte begrenzte Gegenstände resell. Jedes Mal, wenn ein Creator:inresell wird, profitiert der Schöpfer von einer 10%-ursprünglichen Schöpfer-Provision. Nach dem Kauf eines begrenzten Gegenstands endet eine Aufbewahrungszeit von bis zu 30 Tagen.

Verkaufsbegrenzungen : Als Erinnerung, wenn Sie etwas auf Roblox verkaufen, erhalten der Creator:in, der Verkäufer und Roblox eine Provision von jeder Transaktion wie folgt:

  • 30 % an den creator:in

  • 40% an verkäufer/affiliate

  • 30% zu Roblox Verkaufen von Community-erstellten Limiteds : Die folgende ist die Aufschlüsselung der Verkaufsprozentsätze für Community-erstellte Limited-Verkäufe:

  • 50 % an wiederverkäufer

  • 10% an den creator:in

  • 10% an verkäufer/affiliate

  • 30% zu Roblox

Ganz ähnlich wie bei anderen Kommissions- und Zahlungsabbrüchen kann eine einzige Partei eine oder mehrere Kommissionen für eine einzige Transaktion erhalten, wie z. B. der Fall, in dem der ursprüngliche Schöpfer auch der Wiederverkäuferist.

Preis Limits

Um automatisierten Käufen vorzubeugen, setzt Roblox Kauf Limits für begrenzte Ware, die im Erlebnis oder im Marktplatz verkauft wird. Für limitierte ItemsWare gilt Folgendes:

  • Benutzer werden durch die folgenden Kaufpreis-Limits eingeschränkt:
    • 9 erfolgreiche käufe pro minute pro benutzer.
    • 1 kaufanfrage alle 2 sekunden pro item per benutzer.
    • Ein maximal von 3 erfolgreichen Käufen pro Benutzer pro Artikel.
  • Für Käufe in-Experience müssen Benutzer 60 Sekunden lang in der Erfahrung sein, um einen kaufenerfolgreich abzuschließen.

Preis-Range

Abhängig von der eingebenmüssen Sie den Preis des Artikels innerhalb des Marktplatzpreisbereichs festlegen. Wenn Sie ein Limitiertes Item verkaufen, können Sie Ihren Artikelpreis als 0 festlegen oder einen beliebigen Wert nach dem Limitspreisboden festlegen.

Aktuelle Marktplatz-Reichweite anzeigen

klassische Kleidung

Du kannst klassische Kleidung über die Roblox-Website hochladen und verkaufen. Es kostet 10 Robux, diese Assets hochzuladen.

Klassische T-Shirts erfordern keine Gebühren beim Hochladen, aber sie erfordern eine Gebühr von 10 Robux beim ersten Mal, wenn sie zum Verkauf gehen. Wenn der Verkäufer das Item vom Verkauf nimmt, erfordert es keine zusätzliche Gebühr, wenn er es erneut auf den Verkauf bringt.