Das Calisthenics-Werkzeug ist ein zusätzliches Mixer-Add-on, mit dem du deine Assets schnell durch eine Reihe von Animationszyklen testen kannst, um deine Hautdaten zu überprüfen.Zu jedem Zeitpunkt während des Animierungstests kannst du die Pause anhalten und die Skinning-Tools von Blender verwenden, wie Gewichtsbildpinsel, um alle Skinning-Fehler zu beheben.
Das Skinning deiner Kleidung und Charaktere ist ein kritischer und oft zeitaufwändiger Prozess, um hochwertige Assets zu erstellen, die sich mit verschiedenen Charakterkörpern bewegen und passen.Ähnlich wie das mehrschichtige Kleidungs验证工具, kann das Calisthenics-Werkzeug Ihnen Zeit sparen, wenn Sie Ihre Charaktermodelle nach Rigging und Skinning testen.
Installationen
Um das Calisthenics-Tool in Blender zu installieren:
Laden Sie das CalisthenicsTool.zip herunter und speichern Sie die .zip Datei lokal.
In Blender navigieren Sie zu Bearbeiten > Präferenzen .
In der linken Seitenleiste des Präferenzen -Fensters navigieren Sie zum Abschnitt Add-Ons .
Klicken Sie auf die Schaltfläche Installieren… . Ein Datei-Browser wird angezeigt.
Wählen Sie die .zip und klicken Sie auf Add-On installieren .
Mit der Suchleiste suche nach "Calisthenics-Tool" und wähle das Add-on aus.
Aktiviere das Add-on, indem du die Box neben dem Add-on-Namen auswählst.
Schließe das Präferenzen-Fenster. Du kannst jetzt auf das Calisthenics-Werkzeug zugreifen, indem du die Werkzeugleiste im Ansichtsfenster erweiterst.


Verwende das Calisthenics-Tool
Nach der Installation kannst du das Calisthenics-Tool verwenden, wann immer du einen R15-Charakter mit Skinning-Daten testen möchtest.Mit dem Calisthenics-Tool kannst du überprüfen, wie sich ein Charakter mit allgemeinen Animationen bewegt, sowie starre Referenz-Zubehörteile anfügen, um die Anbringung während dieser Bewegungen zu überprüfen.Das Tool enthält auch eine Option zum automatischen Export deines Charakters, die Referenzanimation und Zubehördaten entfernt.
Du kannst das Calisthenics-Tool mit einem Beispielcharaktermodell ausprobieren.
Test-Animationen
Wenn du dein Charaktermodell testest, lege zuerst die Rüstung im Calisthenics-Werkzeug fest und wähle dann eine der Referenzanimationen aus.Es ist wichtig, deine Hautqualität visuell zu überprüfen, indem du verschiedene Bewegungen und Winkel verwendest, um die besten Ergebnisse für dein Modell zu gewährleisten.
Um Animationen zu testen:
Öffne ein Blender-Projekt mit einem bestehenden Modelloder importiere ein geeignetes Charaktermodell .fbx mit der Funktion Datei > Import > FBX (.fbx) .
Für eine einfachere Visualisierung verbergen Sie nicht gerendete Netzobjekte wie Armaturen, Käfige und Anbauten, um die Referenzanimationen besser zu prüfen.
Stelle ein, welches Gerät du auf einen Referenz-Animations-Test überprüfen möchtest:
- Wählen Sie im Feld Verstärkung des Add-ons den Eyedropper aus.
- Wähle im Outliner das Armatur-Objekt , das die Rig-Daten deines Charakters enthält.
Klicke auf einen Animationszyklus, um eine Vorschau zu erhalten, wie Gehen , Laufen , Bewegen oder Leerlauf .
Drücke Animation stoppen , um Animation-Daten zu löschen.
Wenn Sie unerwartete Skinning-Verformungen bemerken, pauseieren Sie auf dem Frame und wechseln Sie zum Gewicht-Farbmodus oder verwenden Sie die anderen Skinning-Tools von Blender, um zu lösen.Siehe Skin ein humanoide Modell für zusätzliche Anweisungen.
Test-Zubehörteile
Du kannst Referenzanhänge zu deinem Charaktermodell hinzufügen, indem du die Test-Zubehör anfügen -Buttons verwendest.Diese Test-Zubehörteile helfen zu prüfen, wie starre Accessoires an deinem Charakter angepasst werden und wie sie sich mit deinem Modell bewegen können.Das Werkzeug enthält zwei Sätze von steifen Zubehörteilen, die auf deinen Charakter anzuwenden sind.


Um Zubehör zu testen:
- Verwende die folgenden Test-Zubehör anbringen-Buttons , um Probierzubehör zu den Anbringungspunkten deines Charakters hinzuzufügen oder zu entfernen:
- Normale Größe : Fügt normale Skalentest-Zubehör hinzu.
- Schlanke Größe : Fügt schlanke Skalentest-Zubehörteile hinzu.
- Test-Zubehör abnehmen : Entfernt alle Test-Zubehörteile von deinem Charakter.
- Wenn ein Zubehör an einer erwarteten Stelle nicht angepasst wird, verschiebe das zugeordnete Anhangsobjekt in deinem Charakter-Rig.
Modelle exportieren
Wenn du bereit bist, dein Modell zu exportieren, kannst du deinen Charakter direkt durch das Calisthenics-Tool exportieren.Das Tool löscht automatisch eines der Testdaten und wendet die entsprechenden Export-Einstellungen an.
Um aus dem Calisthenics-Tool zu exportieren:
Im Feld Exportpfad legen Sie den Exportordner fest, indem Sie auf das Ordner-Symbol klicken und durchsuchen, um zum entsprechenden Datei-Ordner zu gelangen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Exportmodell . Das Zeichenmodell .fbx füllt sich im angegebenen Ordner als Character_Model_Export.fbx aus.