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Calisthenics-Tool

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Das Calisthenics-Tool ist ein ergänzendes Blender Add-on, das Ihnen ermöglicht, Ihr Asset schnell durch eine Reihe von Animationszyklen zu testen, um Ihre Skinning-Daten zu überprüfen. Zu jedem Zeitpunkt während des Animationstests können Sie pausieren und Blenders Skinning-Tools, wie Weight Painting Brushes, verwenden, um etwaige Skinning-Unvollkommenheiten zu beheben.

Das Skinning Ihrer Kleidung und Charaktere ist ein kritischer und oft zeitaufwendiger Prozess zur Erstellung hochwertiger Assets, die sich bewegen und an verschiedene Charakterkörper anpassen. Ähnlich wie das Layered Clothing Validation Tool kann das Calisthenics-Tool Ihnen Zeit sparen, wenn Sie Ihre Charaktermodelle nach dem Rigging und Skinning testen.

Gehen-Animation
Laufen-Animation
Allgemeine Bewegungen

Installation

Um das Calisthenics-Tool in Blender zu installieren:

  1. Laden Sie die CalisthenicsTool.zip herunter und speichern Sie die .zip-Datei lokal.

  2. Navigieren Sie in Blender zu Bearbeiten > Einstellungen.

  3. Navigieren Sie im linken Seitenbereich des Einstellungen-Fensters zum Abschnitt Add-Ons.

  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Installieren…. Ein Datei-Browser wird angezeigt.

  5. Wählen Sie die .zip-Datei aus und klicken Sie auf Add-On installieren.

  6. Verwenden Sie die Suchleiste, um nach "Calisthenics Tool" zu suchen, und wählen Sie das Add-On aus.

  7. Aktivieren Sie das Add-On, indem Sie das Kontrollkästchen neben dem Add-On-Namen markieren.

  8. Schließen Sie das Einstellungsfenster. Sie können jetzt auf das Calisthenics-Tool zugreifen, indem Sie die Werkzeugseitenleiste im Viewport erweitern.

Verwenden Sie den Pfeil an der Seite des Viewports, um die Seitenleiste zu öffnen.
Greifen Sie auf das Calisthenics-Tool zu, indem Sie den Tab im Seitenleisten-Werkzeugmenü auswählen.

Verwenden Sie das Calisthenics-Tool

Nach der Installation können Sie das Calisthenics-Tool verwenden, wann immer Sie ein R15-Charakter-Rig mit Skinning-Daten testen möchten. Mit dem Calisthenics-Tool können Sie überprüfen, wie sich ein Charakter mit allgemeinen Animationen bewegt, und steife Referenz-Accessoires anbringen, um die Befestigung während dieser Bewegungen zu überprüfen. Das Tool umfasst auch eine Option, um Ihr Character automatisch zu exportieren, wobei Referenzanimationen und Accessoire-Daten entfernt werden.

Sie können das Calisthenics-Tool mit einem Beispiel-Charaktermodell ausprobieren.

Test-Animationen

Beim Testen Ihres Charaktermodells stellen Sie zunächst das Skelett im Calisthenics-Tool ein und wählen dann eine der Referenzanimationen aus. Es ist wichtig, die Qualität Ihres Skinnings visuell zu überprüfen, indem Sie verschiedene Bewegungen und Winkel verwenden, um die besten Ergebnisse für Ihr Modell sicherzustellen.

Um Animationen zu testen:

  1. Öffnen Sie ein Blender-Projekt mit einem vorhandenen R15-Charaktermodell oder importieren Sie ein entsprechendes Charaktermodell .fbx mit Datei > Importieren > FBX (.fbx).

  2. Um die Visualisierung zu erleichtern, blenden Sie nicht gerenderte Mesh-Objekte wie das Skelett, Käfige und Befestigungen aus, um die Referenzanimationen besser vorzubereiten.

  3. Stellen Sie ein, welches Rig Sie testen möchten, indem Sie eine Referenzanimation:

    1. Wählen Sie im Armatur-Feld des Add-Ons den Farbwähler aus.
    2. Wählen Sie im Outliner das Armatur-Objekt aus, das die Rig-Daten Ihres Charakters enthält.
  4. Klicken Sie auf einen Animationszyklus, um eine Vorschau anzuzeigen, wie Gehen, Laufen, Bewegen oder Idle.

  5. Drücken Sie Animation stoppen, um die Animationsdaten zu löschen.

  6. Wenn Sie unerwartete Skinning-Deformationen feststellen, pausieren Sie auf dem Frame und wechseln Sie in den Weight Paint-Modus oder verwenden Sie Blenders andere Skinning-Tools, um das Problem zu beheben. Siehe Skinnen eines humanoiden Modells für zusätzliche Anleitungen.

Testen von Zubehörbefestigungen

Sie können Referenzbefestigungen zu Ihrem Charaktermodell hinzufügen, indem Sie die Schaltflächen Attach Test Accessory verwenden. Diese Testaccessoires helfen Ihnen dabei, eine Vorschau darauf zu erhalten, wie starre Zubehörteile an Ihrem Charakter angebracht sind und wie sie sich mit Ihrem Modell bewegen können. Das Tool umfasst zwei Sätze starrer Zubehörteile, die Sie auf Ihren Charakter anwenden können.

Normalgröße - Ladet Referenzen für normales Zubehör.
Schlanke Größe - Ladet Referenzen für schlankes Zubehör.

Um Zubehör zu testen:

  1. Verwenden Sie die folgenden Schaltflächen Attach Test Accessory, um beispielsweise Zubehör zu Ihrem Charakter hinzuzufügen oder zu entfernen:
    • Normalgröße: Fügt normalgroße Testaccessoires hinzu.
    • Schlanke Größe: Fügt schlanke Testaccessoires hinzu.
    • Detach Test Accessories: Entfernt alle Testaccessoires von Ihrem Charakter.
  2. Wenn ein Zubehörteil nicht am erwarteten Standort befestigt ist, repositionieren Sie das zugehörige Attachment-Objekt in Ihrem Charakter-Rig.

Modelle exportieren

Wenn Sie bereit sind, Ihr Modell zu exportieren, können Sie Ihr Charaktermodell direkt über das Calisthenics-Tool exportieren. Das Tool löscht automatisch alle Testdaten und wendet geeignete Exporteinstellungen an.

Um vom Calisthenics-Tool zu exportieren:

  1. Legen Sie im Feld Exportpfad das Exportverzeichnis fest, indem Sie auf das Ordnersymbol klicken und zum entsprechenden Verzeichnis navigieren.

  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Modell exportieren. Das Charaktermodell .fbx wird im angegebenen Ordner als Character_Model_Export.fbx gespeichert.

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