Calisthenics Tool

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Das Calisthenics Tool ist ein ergänzendes Blender Add-On, mit dem Sie Ihr Asset schnell durch eine Reihe von Animationszyklen testen können, um Ihre Skinning-Daten zu überprüfen. Zu jedem Zeitpunkt während des Animationstests können Sie pausieren und Blenders Skinning-Tools, wie z.B. Weight Painting Pinsel, verwenden, um etwaige Skinning-Unvollkommenheiten zu beheben.

Das Skinning Ihrer Layered Accessories und Charakterkörper ist ein kritischer und oft zeitaufwändiger Prozess, um hochwertige Assets zu erstellen, die sich bewegen und mit verschiedenen Charakterkörpern passen. Ähnlich wie das Layered Accessory Validation Tool kann das Calisthenics Tool Ihnen Zeit sparen, wenn Sie Ihre Charaktermodelle nach dem Rigging und Skinning testen.

Gehen Animation
Laufen Animation
Allgemeine Bewegungen

Installation

Um das Calisthenics Tool in Blender zu installieren:

  1. Laden Sie die CalisthenicsTool.zip herunter und speichern Sie die .zip-Datei lokal.

  2. Navigieren Sie in Blender zu Bearbeiten > Einstellungen.

  3. Navigieren Sie im linken Seitenbereich des Einstellungen-Fensters zum Abschnitt Add-Ons.

  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Installieren…. Ein Datei-Browser wird angezeigt.

  5. Wählen Sie die .zip-Datei aus und klicken Sie auf Add-On installieren.

  6. Verwenden Sie die Suchleiste, um nach "Calisthenics Tool" zu suchen, und wählen Sie das Add-On aus.

  7. Aktivieren Sie das Add-On, indem Sie das Kästchen neben dem Add-On-Namen aktivieren.

  8. Schließen Sie das Einstellungsfenster. Sie können jetzt auf das Calisthenics Tool zugreifen, indem Sie die Werkzeug-Seitenleiste im Viewport erweitern.

Verwenden Sie den Pfeil an der Seite des Viewports, um die Seitenleiste zu öffnen.
Greifen Sie auf das Calisthenics Tool zu, indem Sie die Registerkarte im Seitenleisten-Werkzeugmenü auswählen.

Verwenden Sie das Calisthenics Tool

Nach der Installation können Sie das Calisthenics Tool verwenden, wann immer Sie ein Standard Rigging-Skelett mit Skinning-Daten testen möchten. Mit dem Calisthenics Tool können Sie überprüfen, wie sich ein Charakterkörper mit allgemeinen Animationen bewegen würde, sowie Referenz-Rigid-Accessoires anbringen, um die Anbringung während dieser Bewegungen zu überprüfen. Das Tool enthält auch eine Option, um Ihren Charakter automatisch zu exportieren, wobei Referenzanimationen und Zubehördaten entfernt werden.

Sie können das Calisthenics Tool mit einem Beispiel-Charakterkörpermodell ausprobieren.

Testanimationen

Beim Testen Ihres Charakterkörpermodells stellen Sie zunächst das Skelett im Calisthenics Tool ein und wählen dann eine der Referenzanimationen aus. Es ist wichtig, die Qualität Ihres Skinnings visuell zu überprüfen, indem Sie verschiedene Bewegungen und Winkel verwenden, um die besten Ergebnisse für Ihr Modell zu gewährleisten.

Um Animationen zu testen:

  1. Öffnen Sie ein Blender-Projekt mit einem vorhandenen Charakterkörper mit einem Standard Rigging-Skelett oder importieren Sie ein entsprechendes Charaktermodell .fbx über Datei > Importieren > FBX (.fbx).

  2. Um die Visualisierung zu erleichtern, blenden Sie nicht gerenderte Mesh-Objekte wie Skelett, Käfige und Anhänge aus, um die Referenzanimationen besser vorzuschauen.

  3. Legen Sie fest, welches Rig Sie für eine Referenzanimation testen möchten:

    1. Wählen Sie im Armature-Feld des Add-Ons den Farbwähler aus.
    2. Wählen Sie im Outliner das Armature-Objekt aus, das die Rig-Daten Ihres Charakters enthält.
  4. Klicken Sie auf einen Animationszyklus zur Vorschau, wie Gehen, Laufen, Bewegen oder Inaktiv.

  5. Drücken Sie Animation stoppen, um die Animationsdaten zu löschen.

  6. Wenn Sie unerwartete Skinning-Deformationen bemerken, pausieren Sie auf dem Frame und wechseln Sie in den Weight Paint-Modus oder verwenden Sie Blenders andere Skinning-Tools, um das Problem zu beheben. Siehe Skinnen eines humanoiden Modells für zusätzliche Anweisungen.

Testen von Zubehör-Anhängungen

Sie können Referenzanhänge zu Ihrem Charakterkörpermodell hinzufügen, indem Sie die Schaltflächen Testzubehör anbringen verwenden. Diese Testaccessoires helfen dabei, zu überprüfen, wie starre Accessoires an Ihrem Charakter angebracht werden und wie sie sich mit Ihrem Modell bewegen können. Das Tool enthält zwei Sätze von starren Accessoires, die Sie auf Ihren Charakter anwenden können.

Normale Größe - Lädt normale Zubehörreferenzen.
Schlanke Größe - Lädt schlanke Zubehörreferenzen.

Um Zubehör zu testen:

  1. Verwenden Sie die folgenden Schaltflächen Testzubehör anbringen, um Beispielzubehör zu den Anbringungspunkten Ihres Charakters hinzuzufügen oder zu entfernen:
    • Normale Größe - Fügt Testzubehör in normaler Größe hinzu.
    • Schlanke Größe - Fügt Testzubehör in schlanker Größe hinzu.
    • Testzubehör abtrennen - Entfernt alle Testzubehörteile von Ihrem Charakter.
  2. Wenn ein Zubehörteil nicht an der erwarteten Stelle angebracht wird, repositionieren Sie das zugehörige Anhangsobjekt in Ihrem Charakter-Rigging-Skelett.

Modelle exportieren

Wenn Sie bereit sind, Ihr Modell zu exportieren, können Sie Ihren Charakterkörper direkt über das Calisthenics Tool exportieren. Das Tool löscht automatisch alle Testdaten und wendet die entsprechenden Exporteinstellungen an.

Um aus dem Calisthenics Tool zu exportieren:

  1. Legen Sie im Feld Exportpfad das Exportverzeichnis fest, indem Sie auf das Ordnersymbol klicken und zum entsprechenden Dateiverzeichnis navigieren.

  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Modell exportieren. Das Charaktermodell .fbx wird im vorgesehenen Ordner als Character_Model_Export.fbx erstellt.

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