Kalisthenik-Werkzeug

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Das Kalisthenik-Werkzeug ist ein zusätzlicher Blender-Anhang, der es Ihnen ermöglicht, Ihr Asset durch eine Reihe von Animationszyklen zu schnell zu testen, um Ihre Skinning-Daten zu verifizieren. Während des Animations测试任务的任何时间 während der Animations测试, Sie können die Skinning-Tools von Blender暂停 und verwenden, z. B. Weight Painting Pinsel

Das Skinning deiner Kleidung und deiner Charaktere ist ein kritischer und oft zeitaufwendiger Prozess, um hochwertige Assets zu erstellen, die sich bewegen und mit verschiedenen Charakter-Körpern passen. Ähnlich wie das Schicht-Clothing-Validierungs-Werkzeug , kann dir das Calisthenics-Werkzeug Zeit sparen, wenn du deine Charaktermodelle nach dem Riggen und Skinnen testest.

Laufende Animation
Animationslaufzeit-Animation
Allgemeine Bewegungen

Installation

Um das Calisthenics-Tool in Blender zu installieren:

  1. Laden Sie das CalisthenicsTool.zip und speichern Sie die .zip Datei lokal.

  2. In Blender, navigieren Sie zu Bearbeiten > Präferenzen .

  3. In der linken Navigationsleiste des Präferenzen-Fensters navigieren Sie zu der Zusätze hinzufügen -Sektion.

  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche … installieren . Ein Datei-Manager wird angezeigt.

  5. Wählen Sie das .zip und klicken Sie auf Add-On installieren .

  6. Verwenden Sie die Suchleiste, suchen Sie nach "Calisthenics Tool" und wählen Sie das Add-on.

  7. Aktivieren Sie das Add-on, indem Sie das Kontrollkästchen neben dem Add-on-Namen anklicken.

  8. Schließen Sie das Einstellungen-Fenster. Sie können jetzt auf das Kraftstation-Werkzeug zugreifen, indem Sie die Seitenleiste des Werkzeugs im Ansichtsfenster erweitern.

Verwenden Sie die Pfeile an der Seite des Ansichtsfensters, um die Seitenleiste zu öffnen.
Zugreifen Sie auf das Kraftstation-Werkzeug, indem Sie das Register in der Seitenleiste-Werkzeugmenü auswählen.

Verwendung des Calisthenics-Tools

Nach der Installation kannst du das Calisthenics-Werkzeug verwenden, wann immer du ein R15-Charakter-Rig mit skinning-Daten testen möchtest. Mit dem Calisthenics-Werkzeug kannst du überprüfen, wie ein Charakter sich mit generischen Animationen bewegt, und auch optionen zum automatischen exportieren deines Charakters enthalten, um die Anforderungen während dieser Bewegungen zu überprüfen. Das Werkzeug enthält auch eine Option zum automatischen Export deines Charakters, die Anforderungen und Zubehördaten entfer

Du kannst das Kraftstation-Werkzeug mit einem Beispiel-Charaktermodell ausprobieren.

Animationen testen

Wenn Sie Ihr Charaktermodell testen, legen Sie zuerst die Armatur in das Calisthenics-Werkzeug und wählen Sie eine der Referenz-Animationen. Es ist wichtig, visuell Ihre Hautqualität mit verschiedenen Bewegungen und Anionen zu überprüfen, um die besten Ergebnisse für Ihr Modell zu gewährleisten.

Um Animationen zu testen:

  1. Öffnen Sie ein Blender-Projekt mit einem bestehenden Modelloder importieren Sie ein geeignetes Charaktermodell .fbx mit der Verwendung von Datei > Importieren > 1> FBX (.fbx)1> .

  2. Für eine einfachere Visualisierung verbergen Sie nicht renderte Mesh-Objekte, wie z. B. Armaturen, Käfige und Anhänge, um die Verweis-Animationen besser vorzubereiten.

  3. Setzen Sie, auf welches Rig Sie eine Referenz-Animation testen möchten:

    1. In dem Feld Armatur des Add-ons wählen Sie den Eyedropper.
    2. In der Armature-Objekt auswählen Sie die Rig-Daten Ihres Charakters.
  4. Klicken Sie auf einen Animationszyklus, um eine Vorschau durchzuführen, wie z. B. Gehen, Laufen, Bewegen oder 2> Leerlauf2>.

  5. Drücken Sie Stopp-Animation , um die Animationsdaten zu löschen.

  6. Wenn Sie irgendwelche unerwartete Skinning-Deformationen bemerken, stoppen Sie auf dem Frame und wechseln Sie zu Gewichtsbemalungsmodus oder verwenden Sie Blender's andere Skinning-Tools, um zu lösen. Siehe Skinning a Humanoid Model für weitere Anweisungen.

Zubehör-Anbauten testen

Du kannst deinem Charaktermodell Verweisungs-Attachments hinzufügen, indem du die Attach Test Accessory -Schaltflächen verwendest. Diese Test-Accessoires helfen, die Flexibilität der Zubehörteile auf deinem Charakter vorzusehen und wie sie mit deinem Modell interagieren können. Das Werkzeug enthält zwei Set von Festzubehör, die du auf deinen Charakter anwenden kannst.

Normale Größe - Lädt normale Accessoire-Referenzen.
Schmalzug-Größe - Lädt Schmalzug-Accessoires-Referenzen.

Um Zubehör zu testen:

  1. Verwenden Sie die folgenden Test-Accessoire-Attach-Buttons , um Ihren Charakter's Attach-Punkten Anschluss-Accessoires hinzuzufügen oder zu entfernen:
    • Normale Größe : Fügt normale Skalierungstests hinzu.
    • Slender Size : Fügt Slender-Skalierungstests hinzu.
    • Trennt Test-Accessoires ab : Entfernt alle Test-Accessoires von deinem Charakter.
  2. Wenn ein Zubehör nicht an der erwarteten Stelle angehängt wird, positioniere das zugeordnete Zubehör-Objekt in deinem Charakter-Rig.

Modelle exportieren

Wenn Sie bereit sind, Ihr Modell zu exportieren, können Sie Ihren Charakter direkt durch das Calisthenics-Werkzeug exportieren. Das Werkzeug löscht automatisch alle test-Daten und wendet entsprechende Export-Einstellungen an.

Um von Calisthenics Tool zu exportieren:

  1. In dem Export-Weg-Feld legen Sie die Export-Ordner fest, indem Sie auf das Folder-Symbol klicken und zu der entsprechenden Datei-Ordner-Ansicht navigieren.

  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Export-Modell exportieren . Das Charaktermodell .fbx wird in den angezeigten Ordner als Character_Model_Export.fbx populiert.