Validierungstool für geschichtete Accessoires

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Das Validierungstool für geschichtete Accessoires ist ein zusätzliches Tool, das Sie in Blender oder Maya installieren können, um häufige Probleme mit geschichteten Accessoires schnell zu identifizieren und zu beheben, bevor Sie sie exportieren.

Blender Validierungstool
Maya Validierungstool

Während dieses Tool Ihnen Zeit im typischen Iterationsprozess zwischen Ihrem 3D-Modellierungsprogramm und Studio sparen kann, bietet das Tool keine umfassende Überprüfung aller Aspekte von geschichteten Accessoire-Assets. Sie müssen sicherstellen, dass Ihr Modell für geschichtete Accessoires sowohl die allgemeinen Mesh-Anforderungen als auch die Roblox-spezifischen Spezifikationen für geschichtete Accessoires erfüllt, bevor Sie es in Studio importieren.

Installieren Sie das Tool

Es gibt zwei separate Installationsdateien und Anleitungen für Blender und Maya.

Blender

Um das Validierungstool für geschichtete Accessoires in Blender zu installieren:

  1. Laden Sie ValidationTool_Blender.zip herunter und speichern Sie die .zip-Datei lokal.

  2. Navigieren Sie in Blender zu Bearbeiten > Einstellungen.

  3. Gehen Sie in den Einstellungen zum Abschnitt Add-Ons in der linken Seitenleiste.

  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Installieren.... Ein Datei-Browser wird angezeigt.

  5. Wählen Sie die heruntergeladene .zip-Datei aus und klicken Sie auf Add-On installieren.

  6. Suchen Sie im Add-Ons-Bereich nach dem Validierungstool und aktivieren Sie das Add-On.

  7. Kehren Sie zu Ihrem Arbeitsbereich zurück und erweitern Sie die Seitenleiste im Viewport, um auf das Add-On zuzugreifen.

    Seitenleistenindikator
    Erweiterte Seitenleiste

Maya

Bevor Sie mit dem Installationsprozess des Validierungstools für geschichtete Accessoires in Maya beginnen, müssen Sie Python 3.0 oder höher installieren. Wenn Sie bereits Python installiert haben, können Sie mit der Installation des Tools fortfahren.

Um das Validierungstool für geschichtete Accessoires in Maya zu installieren:

  1. Installieren Sie Python 3.0+ auf Ihrem Gerät.

    1. Laden Sie den entsprechenden Installer von der offiziellen Python-Website herunter.

    2. Öffnen Sie den Installer und folgen Sie den Installationsanweisungen.

      • Aktivieren Sie Add Python ### to PATH, bevor Sie Jetzt installieren auswählen.
  2. Laden Sie ValidationTool_Maya.zip herunter und entpacken Sie den Inhalt in ein lokales Verzeichnis.

  3. Öffnen Sie den Inhalt der .zip-Datei in einem Datei-Browser.

    • Wenn Sie Windows verwenden, doppelklicken Sie auf install.bat. Dies führt ein Batch-Skript aus, mit dem Sie das Validierungstool in Maya schnell ausführen können.
    • Wenn Sie Mac verwenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei install.command und wählen Sie Öffnen mit > Terminal. Dies führt ein Terminal-Skript aus, mit dem Sie das Validierungstool in Maya schnell ausführen können.
  4. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, geben Sie Ihre Maya-Version ein und drücken Sie Enter. Wenn Sie beispielsweise Maya 2020 verwenden, geben Sie 2020 als Ihre Version ein.

  5. Wenn die Installation erfolgreich ist, wird die folgende Nachricht angezeigt:

  6. Öffnen Sie Maya und navigieren Sie zu Fenster > Allgemeine Editor > Skripteditor.

  7. Wenn Sie das Plugin zum ersten Mal verwenden, geben Sie im Skripteditor import ValidationTool ein und drücken Sie die Play-Schaltfläche in der oberen Leiste des Skripteditors. Die Plugin-Benutzeroberfläche wird angezeigt.

    • Wenn Sie das Plugin nach dem ersten Start verwenden, starten Sie das Plugin, indem Sie ValidationTool.validationTool() eingeben und auf die Play-Schaltfläche klicken.

    • Alternativ können Sie nach dem ersten Start eine Verknüpfung von der Plugin-Benutzeroberfläche aus einrichten, indem Sie auf die Schaltfläche Verknüpfung auf der Maya-Leiste erstellen klicken.

Assets validieren

Mit aktivem Plugin und einem Asset für geschichtete Accessoires in Ihrem Arbeitsbereich können Sie mit der Validierung des Inhalts beginnen. Nach der Überprüfung ändern sich die Ergebnisse mit Problemen in rot (Blender) oder gelb (Maya). Einige fehlgeschlagene Überprüfungen können behoben werden, indem Sie auf die Überprüfungsschaltfläche klicken. Siehe Überprüfungen und Fehlersuche für Details zu jeder Validierungsüberprüfung.

Überprüfungen ohne Probleme werden grau (Blender) oder grün (Maya) angezeigt.
In diesem Beispiel werden potenzielle Schnittstellenprobleme im Viewport hervorgehoben.

Um das Validierungstool für geschichtete Accessoires auf Ihrem Asset zu verwenden:

  1. Wählen Sie das Objekt in Ihrer Szene aus.
  2. Öffnen Sie das Validierungstool und klicken Sie auf Assets überprüfen. Nach einigen Momenten wird die Benutzeroberfläche aktualisiert und eine Ausgabemeldung erzeugt.
  3. Ergebnisse mit Problemen werden rot oder gelb hervorgehoben. Einige Probleme können automatisch behoben werden, indem Sie auf die hervorgehobene Schaltfläche klicken.

Überprüfungen und Fehlersuche

Verweisen Sie auf die folgende Tabelle für Details zu den spezifischen Überprüfungen und Fehlerschritten:

Ebenen
Überprüft auf zusätzliche Ebenen in der Szene. Automatische Korrektur versucht, zusätzliche Ebenen zu entfernen.

Wenn die automatische Korrektur fehlschlägt, entfernen Sie manuell zusätzliche Ebenen.

Transformationen
Überprüft, ob die Geometrieposition, -rotation und -skalierung eingefroren sind (0,0,0). Automatische Korrektur versucht, die Transformationen einzufrieren. Dies kann Änderungen an Ihrem Rig verursachen.

Wenn die automatische Korrektur fehlschlägt, frieren Sie Ihre Geometrie manuell ein.

Unbenutztes Material
Überprüft auf unbenutzte Daten in der Szene, wie z.B. Waisendaten (Blender) oder Konstruktionshistorie (Maya) oder unbenutzte Materialien. Automatische Korrektur versucht, zusätzliche Daten zu entfernen.

Wenn die automatische Korrektur fehlschlägt, entfernen Sie manuell unnötige Daten und Objekte.

Schlüsselbilder
Überprüft auf unnötige Schlüsselbilder. Automatische Korrektur versucht, Schlüsselbilder zu entfernen.

Wenn die automatische Korrektur fehlschlägt, entfernen Sie manuell die Schlüsselbilddaten.

Befestigungspunkte
Überprüft, ob Befestigungspunkte vorhanden sind und die richtige Namenskonvention verwenden. Automatische Korrektur versucht, unerwartete Befestigungspunkte zu parenten.

Schnittstellen
Überprüft auf Schnittstellen zwischen der Charaktergeometrie und der inneren/äußeren Käfiggeometrie. In Blender wechselt ein Klick auf die Schaltfläche in den Bearbeitungsmodus und hebt die Scheitelpunkte hervor, die mit dem inneren oder äußeren Mesh schneiden.

Einige Kanten, wie z.B. die Kanten der Löcher für die Ärmel, den Hals und die Torso-Kanten, können standardmäßig hervorgehoben werden und können ignoriert werden.

Texturformat
Überprüft, ob die Texturen den Texturanforderungen entsprechen, wie z.B. der Auflösung. Benutzer können auch eine externe Bilddatei auswählen. Verweisen Sie auf die Ausgabemeldungen, um manuell alle texturbezogenen Probleme zu beheben.
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