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Grundsätze und Richtlinien

Kleidung Validierungswerkzeug

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Das Layered Clothing Validation Tool ist ein zusätzliches Werkzeug, das Sie in Blender oder Maya installieren können, um häufige Probleme mit Layered Clothing Assets schnell zu identifizieren und zu beheben, bevor Sie sie exportieren.

Blender Validierungswerkzeug
Maya Validierungswerkzeug

Obwohl dieses Werkzeug Ihnen Zeit im typischen Iterationsprozess zwischen Ihrem 3D-Modellierungsprogramm und Studio sparen kann, bietet das Werkzeug keine umfassende Überprüfung aller Aspekte von Layered Clothing Assets. Sie müssen sicherstellen, dass Ihr Layered Clothing Modell sowohl die allgemeinen Mesh-Anforderungen als auch die roblox-spezifischen Schichtenkleidungsanforderungen erfüllt, bevor Sie es in Studio importieren.

Installation des Kleidung Validierungswerkzeugs

Es gibt zwei separate Installationsdateien und Anweisungen für Blender und Maya.

Blender

Um das Kleidung Validierungswerkzeug in Blender zu installieren:

  1. Laden Sie ValidationTool_Blender.zip herunter und speichern Sie die .zip-Datei lokal.

  2. Navigieren Sie in Blender zu Bearbeiten > Einstellungen.

  3. Gehen Sie in den Einstellungen zum Abschnitt Add-Ons in der linken Seitenleiste.

  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Installieren.... Ein Dateibrowser wird angezeigt.

  5. Wählen Sie die heruntergeladene .zip-Datei aus und klicken Sie auf Add-On installieren.

  6. Suchen Sie im Add-Ons-Bereich nach dem Validierungswerkzeug und aktivieren Sie das Add-On.

  7. Kehren Sie zu Ihrem Arbeitsbereich zurück und erweitern Sie die Seitenleiste im Viewport, um auf das Add-On zuzugreifen.

    Seitenleistenindikator
    Erweiterte Seitenleiste

Maya

Bevor Sie mit dem Installationsprozess des Validierungswerkzeugs in Maya beginnen, müssen Sie Python 3.0 oder höher installieren. Wenn Sie bereits Python installiert haben, können Sie mit der Installation des Validierungswerkzeugs fortfahren.

Um Python 3.0+ auf Ihrem Gerät zu installieren:

  1. Laden Sie den entsprechenden Installer von der offiziellen Python-Website herunter.

  2. Öffnen Sie den Installer und befolgen Sie die Installationsanweisungen.

    • Aktivieren Sie Add Python ### to PATH, bevor Sie Now installieren auswählen.

Um das Kleidung Validierungswerkzeug in Maya zu installieren:

  1. Laden Sie ValidationTool_Maya.zip herunter und entpacken Sie die Inhalte in ein lokales Verzeichnis.

  2. Öffnen Sie die Inhalte der .zip-Datei in einem Dateibrowser.

    • Wenn Sie Windows verwenden, doppelklicken Sie auf install.bat. Dies führt ein Batch-Skript aus, mit dem Sie das Validierungswerkzeug in Maya schnell ausführen können.

    • Wenn Sie Mac verwenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei install.command und wählen Sie Öffnen mit > Terminal. Dies führt ein Terminal-Skript aus, mit dem Sie das Validierungswerkzeug in Maya schnell ausführen können.

  3. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, geben Sie Ihre Maya-Version ein und drücken Sie Eingabe. Wenn Sie beispielsweise Maya 2020 verwenden, geben Sie 2020 als Ihre Version ein.

  4. Wenn die Installation erfolgreich ist, wird folgende Meldung angezeigt:

  5. Öffnen Sie Maya und navigieren Sie zu Fenster > Allgemeine Editor > Skripteditor.

  6. Wenn Sie das Plugin zum ersten Mal verwenden, geben Sie im Skripteditor import ValidationTool ein und drücken Sie die Play-Schaltfläche in der oberen Leiste des Skripteditors. Die Plugin-Benutzeroberfläche wird angezeigt.

    • Wenn Sie das Plugin nach dem ersten Start verwenden, starten Sie das Plugin, indem Sie ValidationTool.validationTool() eingeben und auf die Play-Schaltfläche klicken.

    • Alternativ können Sie nach dem ersten Start über die Benutzeroberfläche des Plugins einen Shortcut einrichten, indem Sie auf die Schaltfläche Shortcut auf Maya-Remote erstellen klicken.

Assets validieren

Mit dem aktiven Plugin und einem Layered Asset in Ihrem Arbeitsbereich können Sie mit der Validierung der Inhalte beginnen. Nach der Überprüfung ändern sich die Ergebnisse mit Problemen in rot (Blender) oder gelb (Maya). Einige fehlgeschlagene Prüfungen können durch Klicken auf die Schaltfläche zur Überprüfung behoben werden. Siehe Überprüfungen und Fehlersuche für Details zu jeder Validierungsprüfung.

Überprüfungen ohne Probleme werden grau (Blender) oder grün (Maya) angezeigt.
In diesem Beispiel werden potenzielle Schnittpunkte im Viewport hervorgehoben.

Um das Validierungswerkzeug auf Ihrem Asset zu verwenden:

  1. Wählen Sie das Objekt in Ihrer Szene aus.
  2. Öffnen Sie das Validierungswerkzeug und klicken Sie auf Assets überprüfen. Nach ein paar Sekunden wird die Benutzeroberfläche aktualisiert und eine Ausgabemeldung erzeugt.
  3. Ergebnisse mit Problemen werden in Rot oder Gelb hervorgehoben. Einige Probleme können automatisch behoben werden, indem Sie auf die hervorgehobene Schaltfläche klicken.

Überprüfungen und Fehlersuche

Beziehen Sie sich auf die folgende Tabelle für Details zu den spezifischen Überprüfungen und Fehlerschritten:

Schichten
Überprüft auf zusätzliche Schichten in der Szene. Der automatische Fix versucht, zusätzliche Schichten zu entfernen.

Wenn der automatische Fix fehlschlägt, entfernen Sie manuell zusätzliche Schichten.

Transformationen
Überprüft, ob die Geometrie-Position, -Drehung und -Skalierung gefroren sind (0,0,0). Der automatische Fix versucht, die Transformationen einzufrieren. Dies kann Änderungen an Ihrem Rig verursachen.

Wenn der automatische Fix fehlschlägt, frieren Sie Ihre Geometrie manuell ein.

Unbenutztes Material
Überprüft auf ungenutzte Daten in der Szene, wie z.B. Waisendaten (Blender) oder Konstruktionshistorie (Maya) oder unbenutzte Materialien. Der automatische Fix versucht, zusätzliche Daten zu entfernen.

Wenn der automatische Fix fehlschlägt, entfernen Sie manuell unnötige Daten und Objekte.

Schlüsselbilder
Überprüft auf unnötige Schlüsselbilder. Der automatische Fix versucht, Schlüsselbilder zu entfernen.

Wenn der automatische Fix fehlschlägt, entfernen Sie manuell die Schlüsselbilddaten.

Befestigungspunkte
Überprüft, ob Befestigungspunkte vorhanden sind und die richtige Nomenklatur verwendet wird. Der automatische Fix versucht, unerwartete Befestigungspunkte zu verankern.

Schnittstellen
Überprüft auf Schnittstellen zwischen der Charaktergeometrie und der inneren/äußeren Käfig-Mesh-Geometrie. In Blender wechselt das Klicken auf die Schaltfläche in den Bearbeitungsmodus und hebt die Scheitelpunkte hervor, die mit dem inneren oder äußeren Mesh interferieren.

Einige Kanten, wie z.B. die Kanten der Löcher für die Ärmel, den Hals und die Torso-Kanten, können standardmäßig hervorgehoben werden und können ignoriert werden.

Texturformat
Überprüft, ob die Texturen den Anforderungen an Texturen entsprechen, wie z.B. der Auflösung. Benutzer können auch eine externe Bilddatei auswählen. Verweisen Sie auf die Ausgabemeldungen, um manuell etwaige texturbezogene Probleme zu beheben.
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