Das Layered Clothing Validation Tool ist ein zusätzliches Werkzeug, das Sie in Blender oder Maya installieren können, um schnell identifizierte und korrigierte häufige Probleme mit mehrschichtigen Kleidungsressourcen zu beheben, bevor Sie sie exportieren.
Während dieses Werkzeug Sie Zeit in der typischen Iter-Prozess zwischen Ihrem 3D-Modellierungsprogramm und Studio sparen kann, bietet das Werkzeug keine umfassende Überprüfung aller Aspekte der gestapelten Kleidung资源. Sie müssen sicherstellen, dass Ihr gestapelte Kleidungsmodell sowohl die allgemeinen Mesh-Anforderungen als auch die layered clothing requirements von Roblox spezifische Anforderungen erfüllt, bevor Sie es in Studio importieren
Installieren des Validierungswerkzeugs
Es gibt zwei separate Installationsdateien und Anleitungen für Blender und Maya.
Mixer
Um das Kleidungs-Validierungs-Werkzeug in Blender zu installieren:
Download ValidationTool_Blender.zip and save the .zip file locally.
In Blender, navigieren Sie zu Bearbeiten > Präferenzen .
In den Einstellungen, gehen Sie zum Add-Ons Abschnitt auf der linken Seitenleiste.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Installieren... . Ein Datei-Manager wird angezeigt.
Wählen Sie die heruntergeladene .zip Datei und klicken Sie auf Add-On installieren .
In der Add-Ons-Sektion finden Sie das Validation-Werkzeug und aktivieren Sie den Add-On-Erfahrungsbereich .
Kehre in deinen Arbeitsbereich zurück und erweitere die Seitenleiste in der Ansicht , um auf das Add-on zuzugreifen.
Maya
Bevor Sie den Prozess der Installation der Validation Tool in Maya beginnen, müssen Sie Python 3.0 oder höher installieren. Wenn Sie bereits Python installiert haben, können Sie mit der Installation des Validation Tool fortfahren.
Um Python 3.0+ auf deinem Gerät zu installieren:
Laden Sie die entsprechende Installationsdatei von der offiziellen Python-Website.
Öffnen Sie den Installer und folgen Sie den Anweisungen zur Installation.
Aktiviere Add Python ### to PATH bevor du Now installieren auswählst.
Um das Kleidungs-Validierungs-Werkzeug in Maya zu installieren:
Download ValidationTool_Maya.zip und entpacken Sie den Inhalt in einer lokalen Ordner.
Öffnen Sie die Inhalte der .zip Datei in einem Browser.
Wenn auf Windows, doppelklicken install.bat. Dies führt ein Batch-Skript aus, das es Ihnen ermöglicht, das Validation-Werkzeug in Maya schnell auszuführen.
Wenn auf dem Mac, rechtsklicken die install.command -Datei und wählen Sie Öffnen mit > 1> Terminal1>. Dies führt einen Terminal-Skript aus, das es Ihnen ermöglicht, die Validierungs-Werkzeug in Maya schnell auszuführen.
Wenn Sie aufgefordert, geben Sie Ihre Maya-Version ein und drücken Sie Enter . Zum Beispiel, wenn Sie Maya 2020 verwenden, geben Sie 2020 als Ihre Version ein.
Wenn die Installation erfolgreich ist, wird die folgende Nachricht angezeigt:
Öffnen Sie Maya und navigieren Sie zu Fenstern > Allgemeinen Editoren > Skript-Editor .
Wenn Sie das Plugin zum ersten Mal verwenden, in der Skript-Editor, type import ValidationTool dann drücken Sie die Play Schaltfläche in der oberen Leiste des Skript-Editor. Die Plugin-UI wird angezeigt.
Wenn Sie das Plugin nach dem ersten Start verwenden, starten Sie das Plugin, indem Sie ValidationTool.validationTool() eingeben und auf die Schaltfläche Spielen klicken.
Alternativ kannst du einen Shortcut von der Plugin-UI nach dem ersten Starten durch Klicken auf die Schaltfläche Create shortcut button on Maya shelf einrichten.
Assets validieren
Mit dem Plugin aktiv und einem mehreren Asset in deinem Arbeitsbereich kannst du Inhalte validieren. Nach dem überprüfenändern die Ergebnisse mit Problemen zu rot (Blender) oder gelb (Maya). Du kannst einige fehlende Checks lösen, indem du auf die Schaltfläche Check klickst. Siehe Checks und Troubleshooting Schritte für Details zu jedem überprüfen.
Um das Prüfungswerkzeug auf deinem Objektzu verwenden:
- Wähle das Objekt in deiner Szene.
- Öffnen Sie das Validierungs-Werkzeug und klicken Sie auf Assets überprüfen . Nach einigen Momenten wird die UI aktualisiert und produziert eine Ausgabe-Nachricht.
- Ergebnisse mit Problemen werden mit Rot oder Gelb hervorgehoben. Einige Probleme können automatisch korrigiert werden, indem Sie auf die hervorgehobene Schaltfläche klicken.
Checks und Troubleshooting Schritte
Beachten Sie die Tabelle unten für Details zu den spezifischen Prüfungen und Fehlerbehebungsstufen:
- Schichten
- Überprüft für zusätzliche Schichten in der Szene. Automatische Fehlerversuche, um zusätzliche Schichten zu entfernen. Wenn der automatische Fehler fehlschlägt, entfernen Sie manuell zusätzliche Schichten.
- Transformationen überprüft, dass die Geometrie-Position, die Rotation und die Skalierung eingefroren sind ( 0 , 0> 00> , 3> 03> ). Automatische Versuche, die Transformationen zu frieren. Dies kann Änderungen an Ihrem Rig verursachen. Wenn die automatische Wartung fehlschlägt, frieren Sie die
- Unbenutztes Material überprüft alle nicht verwendeten Daten im Szenario, z. B. Waisendaten (Blender) oder 0> Baumaterialien0> (Maya), oder nicht verwendete Materialien. Automatische Fehlerversuche, um zusätzliche Daten zu entfernen. Wenn automatische Fehler fehlschlagen, entfernen Sie manuell nicht benötigte Daten und Objekte. </
- Schlüsselrahmen
- Prüft für alle nicht notwendigen Schlüsselrahmen. Automatische Fehlerbehebungsversuche entfernen Schlüsselrahmen. Wenn automatische Fehlerbehebung fehlschlägt, entfernen Sie manuell Schlüsselrahmen-Daten.
- Anschlusspunkte
- Prüft, ob Anschlusspunkte vorhanden sind, und verwendet die richtige Namenskonvention. Automatische Fehlerbehebungsversuche, um alle unerwarteten Anschlusspunkte zu überprüfen.
- Intersection Prüft für jede Interaktion zwischen der Charaktergeometrie und der inneren/äußeren Käfig-Maschengeometrie. In Blender, klicken Sie auf die Schaltfläche, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und die Verzahnungen, die die inneren oder äußeren Meshmiteinander bilden, anzuzeigen. Einige Kanten, wie
- Texturformat
- Prüft, ob Texturen Texturanforderungen entsprechen, z. B. Auflösungsgröße. Benutzer können auch einen externen Bilddatei auswählen. Verweisen Sie auf die Ausgabesmeldungen, um alle Texturbezogenen Probleme manuell zu lösen.