FACS-Posen-Referenz

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Das Gesichtsaktions-Kodierungssystem (FACS) ist ein umfassendes, anatomisch basierend

Das Folgende ist eine Liste von 50 Basis-Posen, die Sie in Roblox verwenden können, um eine breite Palette von Gesichts-Emotionen zu porträtieren. Abgesehen von der ersten neutralen Pose, die Reihenfolge der Posen, die Sie in Ihrem Charaktermodell speichern, spielt keine Rolle, da diese Information während des Kartierungsprozesses als benutzerdefinierte Eigenschaftenfestgelegt ist.

Du kannst mehrere FACS-Basis-Posen miteinander in einer Animation-Rahmen kombinieren, um komplexe Gesichtsausdrücke zu erstellen. Einige Kombinationen von Posen könnten jedoch kollidieren, wenn du keine korrigierenden hinzufügst, um ihre Standardwerte vollständig anzuwenden.

EyesLookDown

EyesLookDown lässt die Augen nach unten schauen.

EyesLookLeft lässt die Augen links schauen.

EyesLookRechts

EyesLookRight macht den Blick rechts.

Augen suchen

EyesLookUp lässt die Augen nach oben schauen.

Knochen

JawDrop senkt die Kinnlade, öffnet den Mund.

Linkes Auge geschlossen

LeftEyeClosed schließt das linke Augenlicht des Charakters.

LeftLipCornerPuller

LeftLipCornerPuller hebt die Ecken des Mundes in einem Lächeln an.

LeftLipStretcher

LeftLipStretcher Streckt die Ecken des Mundes auseinander.

LeftLowerLipDepressor

LeftLowerLipDepressor senkt die untere Lippe nach unten von der oberen Lippe, was die unteren Zähne zeigt.

LeftUpperLipRaiser

LeftUpperLipRaiser hebt die linke obere Lippe des Charakters von der unteren Lippe ab, die die oberen Zähne zeigt.

Lippen zusammen

LipsTogether bringt die Lippen des Charakters zusammen. Wenn der Mund jedoch geschlossen ist, sind ihre Lippen bereits zusammen und Kollision.

Der Hauptanwendungsfall dieser Pose basiert auf der Verbindung mit der JawDrop Eigenschaften. Wenn Sie JawDrop 속性 und 1> Class.FaceControls.LipsTogether|LipsTogether auf 100% Ihrer Standardwerte einstellen, bleiben die Lippen des Charakters zusammen, während die Kiefern fallen.

Darüber hinaus, wenn Sie JawDrop 100% seines Standardwertes ansetzen und LipsTogether in und aus 100% seines Standardwertes öffnen und schließen, öffnen und schließen die Lippen des Charakters.

Knaller

Pucker macht eine Kuss-ähnliche Form mit dem Mund.

Rechtes Auge geschlossen

RightEyeClosed schließt die rechte Augenlide des Charakters.

Rechte Lippe Ecke Zieher

RightLipCornerPuller hebt die Ecken des Mundes in einem Lächeln an.

RightLipStretcher

RightLipStretcher Streckt die Ecken des Mundes auseinander.

Rechter Unterlippen-Depressor

RightLowerLipDepressor senkt die untere Lippe weg vom oberen Lippe, der die unteren Zähne zeigt.

Rechter oberer Lippenheber

RightUpperLipRaiser hebt die rechte obere Lippe von der unteren Lippe ab, um die oberen Zähne zu zeigen.

Kinn-Halter

ChinRaiser hebt die Wange an; bewegt die untere Lippe nach oben.

Wenn Sie Class.FaceControls.ChinRaiser|ChinR

Kinn-Raiser-Oberlippe

ChinRaiserUpperLip hebt die obere Lippe an, wenn ChinRaiser aktiviert ist und berührt die obere Lippe.

Abflachen

FlatPucker bringt die Ecken des Mundes innen und drückt die Lippen gegen die Zähne. Diese Pose wird auch als Lippenstraffer bekannt.

Funneler

Funneler macht eine 'O'-Form mit dem Mund.

Unterlippen-Sauger

LowerLipSuck rollt die untere Lippe über die Zähne.

Lippenstift

LipPresser drückt die Lippen zusammen.

MouthLeft bewegt den Mund zum Charakter. Diese Eigenschaft bewegt nicht den Gesichtsinner, Zähne oder Zunge des Charakters, sondern nur den Mund. Wenn Sie diese zusätzlichen Gesichtsfunktionen bewegen möchten, verwenden Sie JawLeft вместо.

MundRecht

MouthRight bewegt den Mund zum Charakter rechts. Diese Eigenschaft bewegt nicht den Gesichtsinner, Zähne oder Zunge zum Rechten, sondern nur den Mund. Wenn Sie diese zusätzlichen Gesichtsfunktionen bewegen möchten, verwenden Sie stattdessen JawRight .

Oberlippen-Sauger

UpperLipSuck rollt die obere Lippe um die Zähne.

LeftCheekPuff

LeftCheekPuff pufft den linken Keks des Charakters auf.

LeftDimpler

LeftDimpler bewegt die Ecken der linken Seite des Mundes zurück in Richtung Zähne.

LeftLipCornerRunter

LeftLipCornerDown senkt die Ecken des Mundes nach unten in einem Narren.

Rechte Wange

RightCheekPuff pufft den rechten Keks des Charakters auf.

Rechter Dimmer

RightDimpler bewegt die Ecken der rechten Seite des Mundes zurück in Richtung Zähne.

Rechtslippe korner unten

RightLipCornerDown senkt die Ecken des Mundes nach unten in einem Narren.

JawLeft

JawLeft bewegt die charakter's schädel, zähne, zunge und unterkiefer nach links. Wenn Sie nur den Mund des Charakters nach links bewegen möchten, verwenden Sie stattdessen MouthLeft anstelle.

Rechts

JawRight bewegt die charakter's schädel, zähne, zunge und unterkiefer nach rechts. Wenn Sie nur den Mund des Charakters nach rechts bewegen möchten, verwenden Sie stattdessen MouthRight.

Pflügler

Corrugator bringt die linken und rechten Augenbrauen zusammen.

LinkerBrauenUnterer

LeftBrowLowerer senkt die linke Augenbraue des Charakters.

LeftOuterBrowRaiser

LeftOuterBrowRaiser hebt den oberen Teil des linken Augenbrauen auf.

Narben am linken Nase

LeftNoseWrinkler hebt die linke Nase des Charakters an, zieht den Augenbrauen etwas nach unten und wölbelt die linke Seite der Nase.

LeftInnerBrowRaiser

LeftInnerBrowRaiser hebt die Innere Hälfte des linken Augenbrauen auf.

RightBrowLowerer

RightBrowLowerer senkt den rechten Bräuen des Charakters.

RightOuterBrowRaiser

RightOuterBrowRaiser hebt den oberen Teil des Charakters rechten Brauen auf.

RightInnerBrowRaiser

RightInnerBrowRaiser hebt die Innenseite des rechten Augenbrauen auf.

RightNoseWrinkler

RightNoseWrinkler hebt die rechte Nase des Charakters an, zieht den Augenbrauen etwas runter und wölbelt die rechte Seite der Nase.

LeftCheekRaiser

LeftCheekRaiser kratzt das linke Auge des Charakters.

LeftEyeUpperLidRaiser

LeftEyeUpperLidRaiser hebt das linke Augenlid an, um mehr von dem weißen Auge über dem Iris zu zeigen.

RechterCheekRaiser

RightCheekRaiser kratzt das rechte Auge des Charakters.

RightEyeUpperLidRaiser

RightEyeUpperLidRaiser hebt das rechte Auge des Charakters nach oben, um mehr von dem weißen Auge über dem Iris zu zeigen.

Zunge abwärts

TongueDown beugt die Zunge nach unten. Diese Pose ist nur sichtbar, wenn Sie sie mit TongueOut kombinieren, sonst beugt sich die Zunge nur in den Mund des Charakters.

Zunge heraus

TongueOut stickt den Spitzen der Zunge aus dem Mund.

Zunge hoch

TongueUp bewegt die Zunge nach oben. Diese Pose ist nur sichtbar, wenn Sie sie mit TongueOut kombinieren, sonst bewegt sich die Zunge nur innerhalb des Mundes des Charakters.