Avatarfiguren

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Jeder Roblox-Benutzer wird durch einen anpassbaren Charakter namens Avatar dargestellt.Avatare sind Charaktermodelle mit vielen spezialisierten Funktionen, mit denen Benutzer mit der Welt interagieren und sich mit einer Vielzahl von Kleidung und Accessoires aus dem Marktplatz anpassen können.

Benutzerdefinierte Avatare werden zuerst in 3D-Modellierungsprogrammen wie Blender oder Maya erstellt, bevor sie in Studio importiert werden.Um einen benutzerdefinierten Roblox-Avatar-Charakter für deine eigene Erlebniszu erstellen, ist es wichtig, mit dem gefolgte Profilezu beginnen:

Komponenten eines Avatars

Alle Avatar-Charaktermodelle bestehen aus mehreren grundlegenden Komponenten, die den Benutzern die Funktionalität und Flexibilität bieten, mit ihrer Welt zu interagieren.Viele dieser Komponenten werden dem Benutzer nie angezeigt, aber sie aktivieren leistungsstarke Avatar-Funktionen, die die sozialen und ökologischen Interaktionen verbessern.Wenn du Avatar-Charaktere erstellst, werden all diese Komponenten in der Regel zuerst in deiner Modellierungssoftware erstellt und dann bei der Importierung in ihre jeweilige Roblox Studio-Instanz konvertiert.

Jeder Avatar-Charakter besteht aus den folgenden rendierten und nicht rendierten Komponenten:

15 körperteilmeshes machen die physischen aspekte des charaktermodells aus
Texturbildkarten wenden eine Oberflächenfarbe und ein Aussehen an.Transparenz ermöglicht es, verborgene Teilfarben freizulegen, wie z. B. benutzerdefinierte Hauttöne.

Körperteile

Jeder Avatar-Charakter besteht aus 15 separaten Netzobjekten
Diese Meshes müssen einer Standard-Namenskonvention folgen

Roblox-Avatar-Charaktere bestehen aus 15 Körperteilen, die Teile der Geometrie sind, die die Form und Konturen deines Avatar-Charakters definieren.Im Studio werden diese Geometrien als MeshPart Objekte dargestellt und sind unter einem einzigen Model verschachtelt.

Texturen

Texturen fügen Farben und Oberflächen details zu deinem Modellhinzu.
Die Opazität einer Texturbildkarte kann sich mit der MeshPart.Color kombinieren, um benutzerdefinierte Hauttöne auf Charaktere anzuwenden.

Texturen sind Bilddateien, die das Aussehen der Oberfläche deines Charakters definieren.Du kannst Texturen mit einem Texturmalprogramm oder einer 3D-Modellierungssoftware erstellen.In Studio musst du Texturen als Bilddateien importieren und sie über die SurfaceAppearance zugreifen oder als Eigenschaftenfestlegen.

Rüstungsarmatur verankern

Die Armatur besteht aus 16 Knochen, 1 für jede Körperteilgeometrie und einer Wurfknochen
Knochen müssen einer bestimmten Hierarchie und Namenskonvention folgen

Eine Rüstung ermöglicht es jedem Charakter, seine Gliedmaßen zu artikulieren und sich natürlich durch die Umgebung zu bewegen.Oft als Knochen oder Gelenke bezeichnet, enthält diese Rigging-Charakterinformationen Hautdaten, die es ermöglichen, dass verbundene Gliedmaßen, wie Knie oder Ellenbogen, organisch gebogen werden.Im Studio wird jede Knochen des Charakter-Rüstungs durch Bone Objekte repräsentiert, die die Charakter-Objekte MeshPart miteinander verbinden.

Gesichtsanimationsdaten

Jedes Avatar-Charaktergesicht wird geriegelt und verkleidet, um verschiedene Ausdrücke zu erstellen
Jede Pose wird mit einem Posennamen innerhalb der benutzerdefinierten Eigenschaften (Zusätzliche Attribute in Maya) des Head_Geo-Objekts gemappt

Jede erforderliche Gesichtspose wird als Schlüsselfrahme in der Animationszeitachse gespeichert.:
Gesichtsanimation-Daten ermöglichen es jedem Charakter, globale Gesichtsausdrücke zu verwenden.Jeder Charakter enthält Gesichtsknochen und Skinning, Animationszeitliniendaten und mappierte Posendaten, die es ermöglichen.Im Studio werden diese Gesichtsanimationselemente durch eine FaceControls repräsentiert.

Käfiggitter

Kopf- und Oberkörperkäfig-Mesh-Objekte (Wireframe)
Käfig-Objekte müssen für jedes der 15 Körperteile existieren

Dieser äußere Käfig legt die unsichtbare Oberfläche fest, auf der stapelbare Accessoires wie Kleidung sich dehnen und über den Körper passen werden.Diese Käfiggitter ermöglichen es Kleidungsstücken, über Modelle verschiedener Formen und Größen zu passen, ohne dass der Artikelumgestaltet werden muss.Im Studio werden äußere Käfigmesh-Objekte durch eine WrapTarget dargestellt.

Wenn du dein eigenes Modelleinfängst, ist es wichtig, eine der Roblox-Körperkäfig-Projektdateien zu verwenden, um sicherzustellen, dass du einen Roblox-Standard-Käfigmesh verwendest.Das Entfernen oder Hinzufügen von Kanten aus diesem Standard-Mesh kann Probleme mit der Kleidungsbefestigung und -import verursachen.

Anhänge

Jeder Charakter hat gemeinsame Befestigungspunkte für die Ausrüstung von steifen Kosmetika
Jeder Avatar-Charakter muss seine zugeordneten 19 Anhangspunkte enthalten

Anbringungspunkte definieren, wo starre 3D-Zubehörteile und Ausrüstungsgegenstände am Körper des Charakters angebracht werden.Diese werden nicht für den Endbenutzer gerendert, sondern werden als Kugelgeometrien in 3D-Modellierungssoftware dargestellt und, wenn sie in Studio importiert werden, werden diese Geometrien als Attachment erstellt.

Wenn du mehrschichtige Kleidung trägst, wird die Kleidung nicht direkt mit dem Anhangverbunden, referenziert aber den zugeordneten Zubehörpunkt während der Ragdoll- und Entfernungsanimationen.

Schöpfungsprozess

Wenn du ein Modellentwirfst, musst du alle Avatarteile in einer einzigen .fbx oder .gltf für den Import in Studio exportieren.Da die 3D-Erstellung kein lineärer Prozess ist und immer Wiederholung und Test erfordert, kann der Prozess der Erstellung eines Avatar-Charaktermodells zwischen Personen und verschiedenen Schaffens-Workflows unterschiedlich sein.

Im Allgemeinen folgt der Schaffungsprozess diesen typischen Workflows:

Standard-Erstellung mit Vorlagen
Passen Sie einen Roblox-Vorlagen-Charakter an, der bereits alle notwendigen Komponenten enthält.Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anleitungen und Anweisungen.
Fortgeschrittene Erstellung von Grund auf neu
Erstelle Charaktere von Grund auf neu, um die Komponenten des Avatar-Charakters vollständig anzupassen.

Ressourcen

Es gibt eine Vielzahl von Ressourcen, die für Ersteller aller Hintergründe zur Verfügung stehen, um mit der Schöpfungzu beginnen.

Wenn Sie sich für bestimmte Themen der Avatarerstellung interessieren, verwenden Sie die folgende Tabelle, um Anleitungen und Ressourcen zu finden, die am besten zu Ihren Bedürfnissen passen: