Ein Überblick über starre Accessoires auf Roblox.
Erstellen und verkaufen Sie Ihr erstes einfaches starres Accessoire.
Starre Accessoires sind 3D-Objekte, die an Befestigungspunkte am Körper eines Avatar-Charakters angebracht werden. Wenn Benutzer starre Accessoires im Marktplatz kaufen, wie Requisiten, Waffen und Hüte, können sie die Position und Rotation des Objekts vom Befestigungspunkt aus an den Körpertyp ihres Avatars anpassen.
Es gibt zwei Hauptschichten eines starren Accessoires, die bestimmen, wie das Accessoire auf der Plattform aussieht und funktioniert:
- Mesh & Texturen, die das visuelle Erscheinungsbild des starren Accessoires ausmachen.
- Befestigungen, die bestimmen, wie das Accessoire am Körper des Charakters befestigt wird.
Während Sie die erste dieser Schichten manuell in Drittanbieter-Modellierungswerkzeugen wie Blender oder Maya erstellen können, haben Befestigungen strenge Konfigurationsanforderungen, um die technischen Spezifikationen für starre Accessoires von Roblox zu erfüllen, die garantieren, dass Ihre starren Accessoires von Spiel zu Spiel konsistent funktionieren. Bevor Sie Ihr erstes benutzerdefiniertes starres Accessoire erstellen, wird empfohlen:
- Verstehen Sie die wesentlichen Komponenten eines starren Accessoires und wie sie zusammenarbeiten.
- Überprüfen Sie alle Ressourcen, die Roblox bereitstellt, um den Erstellungsprozess zu standardisieren und zu beschleunigen, wie Projektdateien für Blender und Maya, Studio-Tools und Schritt-für-Schritt-Anleitungen.
- Folgen Sie dem Tutorial zur Erstellung von starren Accessoires, das behandelt, wie man ein einfaches 3D-Modell in ein starres Accessoire umwandelt.
Sobald Sie ein benutzerdefiniertes starres Accessoire haben, können Sie es in Studio importieren und das Avatar-Setup-Tool verwenden, um Ihre Kreation in ein Avatar-Asset zu verarbeiten, das bereit ist, im Marktplatz verkauft zu werden.
Komponenten starrer Accessoires
Alle starren Accessoires bestehen aus denselben grundlegenden Komponenten, die es Benutzern ermöglichen, 3D-Objekte mit konsistentem Verhalten gemäß dem Körpertyp des Charakters auszustatten.
Mesh-Teil


Alle starren Accessoires benötigen ein einzelnes Mesh-Objekt, das die Geometrie des Accessoires darstellt. In Studio wird dieses Mesh-Objekt als MeshPart dargestellt, das unter einem einzelnen Model geschachtelt ist.
Texturen


Texturen sind Bilddateien, die das Oberflächenerscheinungsbild Ihres starren Accessoires definieren. Sie können Texturen in einem Texturmalprogramm oder 3D-Modellierungssoftware erstellen.
In Studio müssen Sie Texturen als Bilddateien importieren und sie den MeshPart-Objekten über ein untergeordnetes SurfaceAppearance-Objekt oder die TextureID-Eigenschaft des Meshs zuweisen.
Befestigungen


Befestigungspunkte definieren, wo Accessoires am Körper eines Charakters befestigt werden. In Studio werden Befestigungspunkte durch Attachment-Objekte dargestellt.
Erstellungsprozess
Beim Entwerfen eines starren Accessoires in Blender oder Maya müssen Sie alle Komponenten des Avatars in einer einzigen .fbx- oder .gltf-Datei exportieren, um sie in Studio zu importieren. Da die 3D-Erstellung kein linearer Prozess ist und immer Wiederholungen und Tests erfordert, kann der Prozess der Erstellung eines starren Accessoires zwischen Einzelpersonen und verschiedenen Erstellung-Workflows variieren.
Im Allgemeinen folgt der Erstellungsprozess dem folgenden Workflow:

Ressourcen
Es gibt eine Vielzahl von Ressourcen für Creator aller Hintergründe, um mit der Erstellung von starren Accessoires zu beginnen. Überprüfen Sie die folgende Tabelle für spezifische Themen und Ressourcen:
| Thema | Ressourcen |
|---|---|
| Tutorials | Erstellung starrer Accessoires |
| Referenzdateien | Referenzdateien für Accessoires und Kleidung |
| Technische Spezifikationen | .FBX-Export-Einstellungen Allgemeine Mesh-Spezifikationen Spezifikationen für starre Accessoires Marktplatzrichtlinien |
| Kosmetische Erstellung | Überblick über starre Accessoires Überblick über geschichtete Kleidung Accessory Fitting Tool Spezifikationen für starre Accessoires Marktplatzanforderungen |
| Texturierung | Texturierungsanforderungen PBR-Texturen |
| Rigging und Skinning | Überblick über Rigging und Skinning Anforderungen an humanoide Rigs Rig-Gesichtsknochen Automatische Hautübertragung Haut-Gesichtsknochen |
| Veröffentlichung und Marktplatz | Hochladen zum Marktplatz Marktplatzrichtlinien Gebühren und Provisionen |