Das Asset-Privatsphärensystem ermöglicht es Ihnen, zu steuern, welche Creator und Spiele Ihre Assets auf Roblox verwenden können. Assets können einen von zwei Zugangsprivatsphäre-Typen haben:
- Eingeschränkt — Creator oder Spiele können das Asset nur verwenden, wenn der Asset-Eigentümer die Erlaubnis erteilt.
- Offene Nutzung — Jeder Creator oder jedes Spiel kann das Asset verwenden.
Wenn ein Creator oder Spiel keine Erlaubnis hat, ein Asset zu verwenden, kann es nicht in Studio geladen werden, und eine klickbare Fehlermeldung wird im Output Fenster angezeigt. Wenn ein Creator die Erlaubnis hat, ein Asset zu verwenden, das Spiel, an dem sie arbeiten, jedoch nicht, zeigt das Klicken auf die Fehlermeldung ein Pop-up-Fenster an, das es dem Creator ermöglicht, dem Spiel die Erlaubnis für eingeschränkte Assets zu erteilen.
Wenn ein Asset zur offenen Nutzung bereitsteht, muss Roblox seine Berechtigungen beim Laden in ein Spiel nicht überprüfen, da jeder Creator und jedes Spiel es frei verwenden kann. Wenn ein Asset jedoch eingeschränkt ist, überprüft Roblox immer seine Berechtigungen, wenn es in ein Spiel geladen wird oder wenn ein Creator eine Aktion mit dem Asset ausführt, wie z. B. das Einfügen in Studio, das Teilen mit einem anderen Creator oder das Auflisten im Creator Store.
Was Asset-Privatsphäre steuert
Die Asset-Privatsphäre steuert nur den standardmäßigen Privatsphärenstatus, der Bildern, Decals und Meshes beim Erstellen zugewiesen wird. Keine anderen Asset-Typen sind betroffen.
Die Asset-Privatsphäre betrifft nicht:
- Audio, Video, Modelle, MeshParts, Animationen und Pakete — diese Typen haben ihre eigenen Erstellungsvorgaben und werden durch die Einstellung zur Asset-Privatsphäre nicht verändert. Wenn Audio oder andere Asset-Typen nicht wie erwartet geladen oder verteilt werden, ist die Asset-Privatsphäre nicht die Ursache.
- Verteilen von Assets im Creator Store oder Marketplace — das Aktivieren oder Deaktivieren der Asset-Privatsphäre ändert Ihre Verteilungsberechtigung oder Ihren Workflow nicht.
- Verwendung Ihrer eigenen Assets in Ihren eigenen veröffentlichten Spielen — Ihre Assets sind in Ihren eigenen Spielen unabhängig von ihrem Privatsphärenstatus immer für Sie zugänglich.
- Assets, die vor der Aktivierung der Asset-Privatsphäre erstellt wurden — die Einstellung gilt nur für neu erstellte Assets.
- Teilen von eingeschränkten Assets — Eingeschränkt bedeutet nicht dauerhaft unzugänglich. Sie können jederzeit bestimmten Freunden, Gruppen und Spielen über das Creator Dashboard Zugriff gewähren oder den Überarbeiteten Asset-Manager verwenden, um den Zugriff auf mehrere Assets gleichzeitig zu gewähren.
Wichtige Einschränkungen:
- Offene Nutzung ist irreversibel. Sobald ein Asset auf offene Nutzung eingestellt ist, kann es nicht wieder auf eingeschränkt zurückgesetzt werden.
- Spielberechtigungen sind dauerhaft. Sobald Sie einem Spiel die Erlaubnis erteilen, ein eingeschränktes Asset zu verwenden, kann diese Erlaubnis nicht widerrufen werden.
- Das Widerrufen des Zugriffs eines Mitarbeiters betrifft nicht die Spiele. Wenn ein Mitarbeiter bereits ein eingeschränktes Asset in einem Spiel verwendet hat, behält dieses Spiel den Zugriff, auch wenn der Mitarbeiter entfernt wird.
- Die Einstellung ist nicht rückwirkend. Nur Assets, die nach der Aktivierung der Asset-Privatsphäre erstellt wurden, sind standardmäßig eingeschränkt.
Berechtigungen einschränken
Standardmäßig werden Bilder, Decals und Meshes als Offene Nutzung erstellt. Aktivieren Sie die Asset-Privatsphäre, um diese Asset-Typen stattdessen als Eingeschränkt zu erstellen. Alle anderen Asset-Typen sind von dieser Einstellung nicht betroffen.
Asset-Privatsphäre aktivieren
Einzelne Creator und Gruppen können die Asset-Privatsphäre über das Creator Dashboard aktivieren. Wenn sie aktiviert ist, werden neu erstellte Bilder, Decals und Meshes standardmäßig als Eingeschränkt festgelegt. Alle anderen Asset-Typen sind von dieser Einstellung nicht betroffen.
Um Ihre Mesh-, Bild- und Decal-Assets beim Erstellen einzuschränken:
- Navigieren Sie zum Creator Dashboard.
- Klicken Sie in der oberen rechten Ecke der Seite auf Ihren Benutzernamen und wählen Sie Einstellungen.
- Wählen Sie in der linken Navigation Erweitert.
- Aktivieren Sie im Abschnitt Asset-Privatsphäre den Schalter Opt-in für die Einschränkung von Assets bei der Erstellung. Jedes neu erstellte Bild, Decal und Mesh ist jetzt standardmäßig Eingeschränkt.
Nach Aktivierung der Asset-Privatsphäre überprüfen Sie die Asset-Berechtigung für jedes neu hochgeladene Asset auf der Asset-Konfigurationsseite:

Die Auswahl von Offene Nutzung warnt, dass ein Asset, das auf Offene Nutzung eingestellt wurde, nicht wieder auf Eingeschränkt eingestellt werden kann.

Nach dem Einstellen auf Offene Nutzung zeigt das Asset seine aktuelle Berechtigungsstufe an.

Decals
Alle Decals sind mit einem Image verknüpft, was bedeutet, dass ein Decal nur auf Offene Nutzung gesetzt werden kann, wenn seine Image-Abhängigkeit Offene Nutzung ist. Andernfalls wird die folgende Warnung angezeigt:

Avatar-Assets
Avatar-Assets, wie Zubehör, Kleidung und Körper, erfordern, dass alle abhängigen Texturen und Meshes beim Hochladen des Avatar-Assets in den Marketplace Offene Nutzung sind.
Wenn Sie die Asset-Privatsphäre aktiviert haben und ein neu importiertes Modell in einem Avatar-Asset verwenden, werden Sie aufgefordert, Ihre eingeschränkten Textur- und Mesh-Abhängigkeiten während des Uploads in den Marketplace auf Offene Nutzung einzustellen:

Wenn Ihr Avatar-Objekt oder -Bundle eingeschränkte primitive Assets enthält, müssen Sie diese in Offene Nutzung konvertieren.

Wenn Ihr gesamtes Avatar-Objekt die richtigen Berechtigungen hat, können Sie fortfahren und Ihr Avatar-Objekt im Marketplace hochladen und veröffentlichen.
Berechtigungen gewähren
Eingeschränkte Assets müssen ausdrücklich genehmigt werden, bevor sie zur Laufzeit sichtbar oder hörbar sind. Berechtigungen können einzeln über das Creator Dashboard erteilt oder der Überarbeitete Asset-Manager verwendet werden, um Berechtigungen für viele Assets gleichzeitig zu gewähren.
An Mitarbeiter
Um einem Mitarbeiter die Erlaubnis zu erteilen, eines Ihrer eingeschränkten Assets zu verwenden, muss Folgendes zutreffen:
- Um einem einzelnen Creator die Erlaubnis zu erteilen: Der Creator muss Ihr Freund auf der Plattform sein.
- Um einer Gruppe die Erlaubnis zu erteilen: Sie müssen die Berechtigung Alle Gruppen-Erfahrungen bearbeiten in dieser Gruppe haben.
Wenn Sie einem einzelnen Creator die Erlaubnis erteilen:
- Er kann das Asset in einem beliebigen seiner eigenen oder gruppeneigenen Spiele verwenden.
- Er kann die Erlaubnis für Spiele erteilen, die ihm gehören oder auf die er Bearbeitungszugriff hat.
Wenn Sie einer Gruppe die Erlaubnis erteilen:
- Alle Gruppenmitglieder mit Bearbeitungszugriff können das Asset in Spielen verwenden, die dieser Gruppe gehören.
Sobald ein Mitarbeiter die Erlaubnis hat, eines Ihrer eingeschränkten Assets zu verwenden, kann er das Asset über den Inventar- und/oder Erstellungs-Tab des Toolbox einfügen oder die ID des eingeschränkten Assets im Eigenschaften Fenster verwenden.



Wenn ein Mitarbeiter das eingeschränkte Asset in einem Skript verwenden möchte oder ein Vorlagenplatz speichern oder veröffentlichen möchte, das das eingeschränkte Asset enthält, muss auch das Spiel die Erlaubnis haben, das Asset zu verwenden. Wenn dieser Schritt übersprungen wird, ist das Asset zur Laufzeit nicht sichtbar oder hörbar, und eine klickbare Fehlermeldung wird im Output-Fenster angezeigt.
Um einem Mitarbeiter die Erlaubnis zu erteilen, ein eingeschränktes Asset zu verwenden:
Navigieren Sie zum Creator Dashboard.
Wählen Sie in der oberen Menüleiste Entwicklungsartikel und klicken Sie dann auf einen der folgenden Tabs:
- Modelle & Pakete
- Audio
- Decals
- Bilder
- Videos
- Meshes
- MeshParts
- Animationen
Wählen Sie das Asset aus, für das Ihr Mitarbeiter die Erlaubnis haben soll, es in seinen Spielen zu verwenden. Die Konfigurieren-Seite des Assets wird angezeigt.
Wählen Sie in der linken Navigation des Assets Berechtigungen. Die Berechtigungen-Seite des Assets wird angezeigt.
Klicken Sie im Tab Mitarbeiter auf die Schaltfläche Mitarbeiter hinzufügen.

Verwenden Sie die Suchleiste, geben Sie einen Freund oder eine Gruppe ein, der/die Sie die Berechtigung für Ihr eingeschränktes Asset erteilen möchten. Der Creator oder die Gruppe wird unter der Suchleiste mit ihrem Zugriffstyp angezeigt.

(Optional) Wenn der von Ihnen ausgewählte Asset-Typ ein Modell oder Paket ist, können Sie einen der folgenden Zugriffstypen auswählen:
- Verwenden - Der Mitarbeiter erhält die Erlaubnis, das Asset in seinen Spielen zu verwenden.
- Bearbeiten - Der Mitarbeiter erhält die Erlaubnis, die Metadaten des Assets zu bearbeiten, wie z. B. seinen Namen und seine Beschreibung.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Fertig, um Ihre Berechtigungen für den Asset-Zugriff zu finalisieren.
An Spiele
Um einem Spiel die Erlaubnis zu erteilen, eines Ihrer eingeschränkten Assets zu verwenden, muss das Spiel für Sie oder eine Gruppe, der Sie angehören, bearbeitbar sein, in der Sie die Berechtigung Alle Gruppen-Erfahrungen bearbeiten haben.
Sobald ein Spiel die Erlaubnis hat, ein eingeschränktes Asset zu verwenden, kann jeder mit Bearbeitungs-Zugriff auf dieses Spiel:
- Das Asset in eine andere Platzdatei innerhalb dieses Spiels kopieren und einfügen.
- Seine Asset-ID im Eigenschaften-Fenster oder in Skripten innerhalb einer beliebigen Platzdatei innerhalb des Spiels verwenden.
Die folgenden Tabs begleiten Sie durch den Prozess, entweder ein oder mehreren Spielen den Zugriff auf ein einzelnes eingeschränktes Asset zu gewähren oder einem Spiel den Zugriff auf eines oder mehrere eingeschränkte Assets zu gewähren.
Um einem Spiel die Erlaubnis zu erteilen, ein eingeschränktes Asset zu verwenden:
Navigieren Sie zum Creator Dashboard.
Wählen Sie in der oberen Menüleiste Entwicklungsartikel und klicken Sie dann auf einen der folgenden Tabs:
- Modelle & Pakete
- Audio
- Decals
- Bilder
- Videos
- Meshes
- MeshParts
- Animationen
Wählen Sie das Asset aus, für das das Spiel die Erlaubnis haben soll. Die Konfigurieren-Seite des Assets wird angezeigt.
Wählen Sie in der linken Navigation des Assets Berechtigungen. Die Berechtigungen-Seite des Assets wird angezeigt.
Klicken Sie im Tab Erfahrungen auf die Schaltfläche Erfahrungen hinzufügen.

Geben Sie die universelle ID des Spiels in das Eingabefeld Universelle IDs eingeben ein und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Hinzufügen. Das Spiel wird unter dem Eingabefeld mit seinem Zugriff angezeigt.

Klicken Sie auf die Schaltfläche Fertig, um Ihre Berechtigungen für den Asset-Zugriff zu finalisieren.
Berechtigungen anzeigen
Um jedes eingeschränkte Asset anzuzeigen, das Ihre oder die Spiele Ihrer Gruppe verwenden dürfen, überprüfen Sie die Berechtigungen-Seite des Spiels im Creator Dashboard.
- Navigieren Sie zum Creator Dashboard.
- Wählen Sie eines Ihrer oder Ihrer Gruppe Spiele aus. Die Übersichtsseite des Spiels wird angezeigt.
- Navigieren Sie in der linken Navigation des Spiels zum Abschnitt Konfigurieren und wählen Sie dann Berechtigungen. Die Berechtigungen-Seite des Spiels wird angezeigt.
- (Optional) Klicken Sie auf die Download-Pfeiltaste, um die Daten für die Offline-Verarbeitung zu exportieren.
Berechtigungen widerrufen
Das Widerrufen der Berechtigung eines Mitarbeiters verhindert, dass dieser neuen Spielen Zugriff auf das Asset gewährt. Es betrifft jedoch nicht Spiele, die das Asset bereits verwenden — diese Spiele behalten den Zugriff dauerhaft.
Um die Berechtigung für einen Creator zu widerrufen, ein eingeschränktes Asset in einem weiteren Spiel zu verwenden:
Navigieren Sie zum Creator Dashboard.
Wählen Sie in der oberen Menüleiste Entwicklungsartikel und klicken Sie dann auf einen der folgenden Tabs:
- Modelle & Pakete
- Audio
- Decals
- Bilder
- Videos
- Meshes
- MeshParts
- Animationen
Wählen Sie das Asset aus, für das Sie einem oder mehreren Creators die Berechtigung zur Verwendung in ihren eigenen Spielen entziehen möchten. Die Konfigurieren-Seite des Assets wird angezeigt.
Wählen Sie in der linken Navigation des Assets Berechtigungen. Die Berechtigungen-Seite des Assets wird angezeigt.
Klicken Sie im Tab Mitarbeiter auf die Dropdown-Liste neben dem Benutzernamen des Creators, von dem Sie die Berechtigung widerrufen möchten. Zusätzliche Optionen werden angezeigt.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Entfernen. Ein Popup wird angezeigt, um zu bestätigen, dass Sie die Berechtigung des Mitarbeiters widerrufen möchten.
Klicken Sie im Popup auf die Schaltfläche Entfernen.
Berechtigungen öffnen
Mit aktivierter Asset-Privatsphäre können Sie dennoch die Berechtigungen von jedem Bild, Decal oder Mesh öffnen, sodass jeder Creator oder jedes Spiel es frei verwenden kann.
Um die Berechtigungen für Ihr oder Ihre Gruppe Bild, Decal oder Mesh zu öffnen:
Aktivieren Sie die Asset-Privatsphäre wie in Berechtigungen einschränken beschrieben.
Gehen Sie zurück zum Creator Dashboard, navigieren Sie zur oberen Menüleiste, wählen Sie Entwicklungsartikel und klicken Sie dann auf Decals, Bilder oder Meshes. Alle Ihre Decal-, Bild- oder Mesh-Assets werden angezeigt.
Wählen Sie das Asset aus, das jeder Creator und jedes Spiel frei verwenden sollen. Die Konfigurieren-Seite des Assets wird angezeigt.
Aktivieren Sie im Abschnitt Asset-Zugriff die Offene Nutzung. Ein Pop-up wird angezeigt, in dem Sie bestätigen, dass Sie diese permanente Änderung vornehmen möchten.
Klicken Sie im Pop-up auf die Schaltfläche Auf Offene Nutzung festlegen. Jeder auf Roblox kann nun Ihr Asset verwenden.