Datenschutz

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Das Asset-Privatsphäre-System lässt dich kontrollieren, wie Ersteller und Erlebnisse deine Audio- und Videowerte auf Roblox verwenden und verteilen können.Es gibt zwei Asset-Privatsphäre-Zustände auf der Plattform:

  • Öffentlich — Jeder Ersteller kann das Asset innerhalb seiner Erlebnisse verwenden.
  • Privat — Ersteller oder Erfahrungen können das Asset nur verwenden, nachdem der Asset-Besitzer die Berechtigung erteilt hat.

Nachdem du einem Ersteller die Berechtigung gegeben hast, ein privates Objektzu verwenden, können sie es in einer ihrer Erfahrungen verwenden, und nachdem du einem Erlebnis die Berechtigung gegeben hast, ein privates Objektzu verwenden, können die Eigentümerdie Erfahrung veröffentlichen und das Asset während der Laufzeit sichtbar oder hörbar sein.

Wenn ein Ersteller oder eine Erfahrung keine Berechtigung hat, ein Objektzu verwenden, kann sie nicht in Studio geladen werden, und eine Fehlermeldung wird im Ausgabe-Fenster angezeigt.

An example of an error that displays in the Output window when a creator or experience doesn't have permission to use a private asset.

Berechtigunggewähren

Damit ein Ersteller oder Erlebnis eine deiner privaten Assets verwenden kann, musst du explizit Zugriff gewähren.Sobald ein Ersteller oder eine Erfahrung ausdrückliche Berechtigung hat, ein privates Asset zu verwenden, erhalten sie auch implicite Berechtigung, das Asset in einer Vielzahl zusätzlicher Szenarien zu verwenden.Für weitere Informationen verweisen Sie auf die folgenden Unterabschnitte.

Für Ersteller

Um einer Person die Berechtigung zu gewähren, eine deiner privaten Assets zu verwenden, muss der Ersteller dein Freund auf der Plattform sein.Nachdem du deinem Freund ausdrücklich die Berechtigung gegeben hast, erhalten sie implizite Berechtigung, das Asset in einer ihrer individuellen oder gemeinschaftlichen Erfahrungen zu verwenden, sowie die Berechtigung, Erlebnissen Erlaubnis zu gewähren, das private Objektzu verwenden.

Sobald ein Ersteller die Berechtigung hat, ein privates Objektzu verwenden, kann er es in Erlebnisse aus der Inventar -Registerkarte der Toolbox einfügen oder die ID des privaten Objektin das Eigenschaften-Fenster verwenden.

A close up view of the Toolbox with the Inventory tab and the asset dropdown highlighted.

Wenn der Ersteller das private Asset jedoch in einem Skript, das. PL: die Skriptsverwenden oder einen Platz speichern oder veröffentlichen möchte, den er bearbeitet hat, der das private Objektenthält, muss er auch dem Erlebnis selbst die Berechtigung erteilen, das private Objektzu verwenden.Wenn sie diesen Schritt nicht abschließen, ist das Asset während der Laufzeit nicht sichtbar oder hörbar, und eine Fehlermeldung wird im Ausgabe -Fenster angezeigt.

An example of an error that displays in the Output window when a creator or experience doesn't have permission to use a private asset.

Um einer Person die Berechtigung zu gewähren, ein privates Asset in einem dieser Szenarien zu verwenden:

  1. Navigiere zum Creator-Dashboard.
  2. Wählen Sie in der oberen Registerkarte Entwicklungsumgebung und klicken Sie dann auf Audio oder Videos .Alle deine Audio- oder Videowerte werden angezeigt.
  3. Wähle das Asset aus, von dem der Ersteller die Erlaubnis haben soll, es in einer seiner Erfahrungen zu verwenden. Die Konfigurieren Seite des Objektwird angezeigt.
  4. Wählen Sie in der linken Navigation des Objekt Berechtigungen . Die Objekt Berechtigungen wird angezeigt.
  5. Unter Zugriff für Mitwirkende > Ersteller , suche nach dem Freund, dem du die Berechtigung zu deinem privaten Objektgewähren möchtest.Der Ersteller wird unter der Suchleiste mit seinem Zugriff sichtbar angezeigt.
  6. Klicken Sie am unteren Rand der Seite auf die Schaltfläche Änderungen speichern .

Zu Gruppen

Um einer Gruppe die Berechtigung zu gewähren, eine deiner privaten Assets zu verwenden, musst du die Berechtigung Alle Gruppenerlebnisse bearbeiten in dieser Gruppe haben.Nachdem du der Gruppe die Berechtigung gegeben hast, erhalten Gruppenmitglieder die Berechtigung, das Asset nur in Erlebnissen, die von dieser Gruppe besessen werden, zu verwenden (siehe Berechtigung für Erlebnisse gewähren).

Gruppenmitglieder können das Asset in Erlebnisse aus der Kreationen -Registerkarte der Toolbox einfügen.Verwende das Dropdown-Menü, um die passende Gruppen -Kategorie auszuwählen.Du kannst auch die ID des privaten Objektim Eigenschaften-Fenster verwenden.

A close up view of the Toolbox with the Creations tab highlighted and Group Audio category selected.

Wenn Gruppenmitglieder das private Asset in einem Skript, das. PL: die Skriptsverwenden möchten oder wenn sie einen Vorlagenplatz speichern oder veröffentlichen möchten, der das private Objektenthält, müssen sie auch der Erfahrung selbst die Erlaubnis geben, es zu verwenden.Wenn ein Gruppenmitglied diesen Schritt nicht abschließt, ist das Asset während der Laufzeit nicht sichtbar oder hörbar und es wird eine Fehlermeldung im Ausgabe -Fenster angezeigt.

An example of an error that displays in the Output window when a creator or experience doesn't have permission to use a private asset.

Um einer Gruppe die Berechtigung zu gewähren, ein privates Asset in einem dieser Szenarien zu verwenden:

  1. Navigiere zum Creator-Dashboard.
  2. Wählen Sie Entwicklungsartikel aus und klicken Sie dann auf Audio oder Videos .
  3. Wähle das Asset aus, von dem die Gruppe die Erlaubnis haben soll, es in einer ihrer Erlebnisse zu verwenden, und navigiere dann zu Berechtigungen .
  4. Unter Zugriff auf MitwirkendeErsteller suche nach der Gruppe, der du Zugriff gewähren möchtest.Du kannst auch bestehende Gruppen anzeigen und entfernen.
  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Änderungen speichern .

Zu Erlebnissen

Um eine Erfahrungsberechtigung zu gewähren, eine deiner privaten Assets zu verwenden, muss die Erfahrung bearbeitbar sein, entweder für dich oder für eine Gruppe, zu der du gehörst, in der du die Berechtigung Alle Gruppenerlebnisse bearbeiten hast.Nachdem du oder ein Ersteller, dem du die Erlaubnis gegeben hast, ein privates Asset explizit zu verwenden, eine Erfahrung zusätzliche Erlaubnis zum Verwenden dieses privaten Objektgewährt, erhält jeder, der Bearbeitungs-Zugriff auf diese Erfahrung hat, implizite Erlaubnis:

  • Kopiere und füge das Asset in eine andere Platzdatei innerhalb dieser Erlebnisein.
  • Verwende seine Asset-ID im Eigenschaften-Fenster oder in Skripten innerhalb einer Platzdatei innerhalb des Erlebnisses.

Um eine Erfahrungsberechtigung zu gewähren, eine private Objektzu verwenden:

  1. Navigiere zum Creator-Dashboard.

  2. Wählen Sie in der oberen Registerkarte Entwicklungsumgebung und klicken Sie dann auf Audio oder Videos .Alle deine Audio- oder Videowerte werden angezeigt.

  3. Wählen Sie das Asset aus, von dem die Erfahrung die Berechtigung haben soll, es zu verwenden. Die Konfigurieren Seite des Objektwird angezeigt.

  4. Unter Zugriff auf Erfahrung , geben Sie die Universitäts-ID der Erlebnisin das Eingabefeld Universen-IDs eingeben ein, dann klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen .Die Erfahrung wird unterhalb der Eingabe mit ihrem Zugriff angezeigt.

  5. Klicken Sie am unteren Rand der Seite auf die Schaltfläche Änderungen speichern .

Zum Cross-Publishing

Um einen Ort aus einer Erfahrung, die das private Asset enthält, in eine völlig andere Erlebniszu veröffentlichen, müssen die Quelle-Erfahrung und der Verleger die Erlaubnis haben, das private Objektzu verwenden, entweder als Besitzer des privaten Assets oder als Schöpfer, der die Erlaubnis erhalten hat, das private Objektzu verwenden.Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, erhält die Erfahrung, die die Platzdatei empfängt, auch implizite Berechtigung, das private Asset in eine ihrer Platzdateien zu verwenden, auch wenn das Asset über Skripte geladen wird.

Wenn jedoch ein Verleger versucht, einen unveröffentlichten Ort in eine völlig andere Erlebniszu übertragen, wird ein Pop-up mit Optionen angezeigt, wie private Assets verwaltet werden können.Wenn der Verleger berechtigt ist, der neuen Erlebnisdie Erlaubnis zu gewähren, wie wenn er die Erlebnisbesitzt, gewährt die Schaltfläche Alle Berechtigungen gewähren des Popups explizit der neuen Erfahrung die Erlaubnis, die privaten Assets des Ortes zu verwenden.

A pop-up display to inform that the experience doesn't have permission to use the asset.

Wenn sie jedoch nicht berechtigt sind, der neuen ErlebnisZugriff zu gewähren, können sie den Ort immer noch in die Erlebnisveröffentlichen, aber die Erfahrung erhält keine Berechtigung für private Assets und eine Fehlermeldung wird im Ausgabe -Fenster angezeigt.

An example of an error that displays in the Output window when a creator or experience doesn't have permission to use a private asset.

Berechtigungen anzeigen

Du kannst jedes private Asset anzeigen, das ein Erlebnis, zu dem du oder einer Gruppe, zu der du gehörst, Zugriffsberechtigungen hat, verwenden darf, indem du die Berechtigungen -Seite des Erlebnisses auf dem Creator-Dashboard anzeigst.

  1. Navigiere zum Creator-Dashboard.
  2. Wähle eine der Erfahrungen von dir oder deiner Gruppe aus. Die Übersichtsseite der Erlebniswird angezeigt.
  3. Navigiere in der linken Navigation des Erlebnisses zum Abschnitt Konfigurieren und wähle dann Berechtigungen aus.Die Seite der Berechtigungen des Objektwird angezeigt.
  4. (Optional) Du kannst die Daten für die Offline-Verarbeitung herunterladen, indem du auf die Schaltfläche Download-Pfeil klickst.

Berechtigungen widerrufen

Wenn du die private Asset-Berechtigung für einen Freund:inwiderrufst, können sie das Asset nicht mehr in zusätzlichen Erlebnissen verwenden, aber Erlebnisse, in denen sie das Asset bereits verwendet haben, werden weiterhin darauf zugreifen können.

Um die Berechtigung für einen Ersteller zu widerrufen, ein privates Asset in einer zusätzlichen Erfahrung zu verwenden, die derzeit nicht das Objektverwendet:

  1. Navigiere zum Creator-Dashboard.
  2. Wählen Sie in der oberen Registerkarte Entwicklungsumgebung und klicken Sie dann auf Audio oder Videos .Alle deine Audio- oder Videowerte werden angezeigt.
  3. Wähle das Asset aus, für das du die Berechtigung widerrufen möchtest, dass es von einem oder mehreren Erstellern in ihren eigenen Erfahrungen verwendet wird.Die Konfigurieren Seite des Objektwird angezeigt.
  4. Wählen Sie in der linken Navigation des Objekt Berechtigungen . Die Objekt Berechtigungen wird angezeigt.
  5. Unter Zugriff auf Mitwirkende > Ersteller , alle Ersteller, die die Berechtigung haben, die Asset-Anzeige zu verwenden.Navigiere zum Ersteller, der die Berechtigung widerrufen möchte, und klicke dann auf die Schaltfläche Entfernen rechts neben seinem Namen.
  6. Klicken Sie am unteren Rand der Seite auf die Schaltfläche Änderungen speichern .