Asset-Datenschutz

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Das Asset-Datenschutz-System lässt Sie steuern, wie Creator und Erlebnisse Ihre Audio- und Videoinhalte auf Roblox verwenden und verteilen können. Es gibt zwei Asset-Datenschutz-Zustände auf der Plattform:

  • Öffentlich — Jeder Ersteller kann das Asset in seinen Erlebnissen verwenden.
  • Privat — Ersteller oder Erlebnisse können das Asset nur verwenden, nachdem der Asset-Eigentümer die Berechtigung gewährt hat.

Nachdem du einer Ersteller-Berechtigung erteilt hast, private Objektzu verwenden, können sie sie in einem ihrer Erlebnisse verwenden, und nachdem du einer Ersteller-Berechtigung Erlaubnis erteilt hast, private Objektzu verwenden, kann der Eigentümer(n) die Erfahrung veröffentlichen und das Asset während der Laufzeit sichtbar oder hörbar machen.

Wenn ein Ersteller oder eine Erfahrung kein Berechtigung hat, eine Objektzu verwenden, kann es nicht in Studio geladen werden, und ein Fehler-Nachricht wird im Ausgabe-Fenster angezeigt.

An example of an error that displays in the Output Window when a creator or experience doesn't have permission to use a private asset.

Berechtigung gewähren

Damit ein Ersteller oder eine Erfahrung eines deiner privaten Assets verwenden darf, musst du ihnen ausdrücklich Berechtigunggewähren. Sobald ein Ersteller oder eine Erfahrung eine explizite Zulassung hat, um ein privates Objektzu verwenden, erhält sie auch eine implizite Zulassung, um das Asset in einer Vielzahl zusätzlicher Szenarien zu verwenden. Weitere Informationen findest du in den folgenden Unterabschnitten.

Für Ersteller

Um einer Erlaubnis des Erstellers zu gewähren, eine deiner privaten Assets zu verwenden, muss der Ersteller auf der Plattform dein Freund sein. Nachdem du der Erlaubnis des Freundes explizit gewährt hast, gewährt er die stillimmante Berechtigung, das Asset in jedem seiner einzelnen oder gruppeneigenen Erlebnisse zu verwenden, sowie die Berechtigung, Erlebnistätigkeits-Berechtigung zu gewähren, um das private Objektzu verwenden.

Sobald ein Ersteller die Berechtigung hat, private Objektzu verwenden, kann er das Asset in Erlebnisse aus der Inventar--Registerkarte der Toolbox- einfügen oder indem er die ID des privaten Objektin das Eigenschaften-Fenster verwendet.

A close up view of the Toolbox with the Inventory tab and the asset dropdown highlighted.
Ein privates Asset durch die Toolbox einfügen
A close up view of the Properties window with the SoundID property highlighted.
Ein privates Asset in das Eigenschaften-Fenster einfügen

Wenn der Ersteller jedoch das private Asset in einem Skript, das. PL: die Skriptsverwenden möchte, oder wenn er einen Tempel, der das private Objektenthält, bearbeiten möchte, muss er auch der Erfahrung selbst die Erlaubnis geben, das private Objektzu verwenden. Wenn er diesen Schritt nicht abschließt, ist das Asset während der Laufzeit nicht sichtbar oder hörbar und ein Fehler-Nachricht wird im Ausgabe-Fenster angezeigt.

An example of an error that displays in the Output Window when a creator or experience doesn't have permission to use a private asset.

Um einer Erlaubnis des Erstellers zu gewähren, private Assets in einem dieser Szenarien zu verwenden:

  1. Navigiere zum Creator-Dashboard.

  2. In der oberen Tab-Leiste wählen Sie Entwicklung-Items, dann klicken Sie entweder auf Audio oder Videos. Alle Ihrer Audio- oder Videowerte werden angezeigt.

    A close up view of tabs on the Creator Dashboard. The Development Items tab and its Audio and Videos subtabs are highlighted.
  3. Wählen Sie das Asset, der dem Ersteller die Berechtigung geben soll, in einem seiner Erlebnisse zu verwenden. Die Konfigurieren Seite des Objektwird angezeigt.

  4. In der linken Navigation des Objektwählen Sie Berechtigungen . Die Objekt Berechtigungen wird angezeigt.

    A close up view of a Swamp SFX asset's left-hand menu. The Permissions navigation menu item is highlighted.
  5. Unter Zusammenarbeiter-ZugriffCreators , suchen Sie nach dem Freund, dem Sie die Berechtigung für Ihr privates Objektgewähren möchten. Der Schöpfer wird unter der Suchleiste mit ihrem Zugriff angezeigt.

    A close up view of the Creators Collaborator Access settings. The search friends bar is highlighted.
  6. At the bottom of the page, click the Schaltfläche "Änderungen speichern" button.

Zu Erlebnissen

Um einer Erfahrung die Berechtigung zu gewähren, eine deiner privaten Assets zu verwenden, muss die Erfahrung bearbeitbar sein, um dir oder einer Gruppe, der du angehörst, in der du die Bearbeite alle Gruppenerlebnisse Berechtigung hast. Nachdem du oder ein Schöpfer, dem du die Berechtigung gegeben hast, ein privates Asset explizit zu verwenden, jedem, der Zugriff auf das Objekthat, wird die gesetzliche Berechtigung gewährt, Folgendes zu tun:

  • Kopiere und füge das Asset in einen anderen Ort innerhalb dieser Erlebnisein.
  • Verwenden Sie seine Asset-ID im Eigenschaften-Fenster oder in Skripts innerhalb eines beliebigen Platzes innerhalb der Erlebnis.
A close up view of the Properties window with the SoundID property highlighted.
Ein privates Asset in das Eigenschaften-Fenster einfügen
A script that inserts a private audio asset into an experience.
Ein privates Asset durch ein Skript einfügen

Um einer Erlaubnis für die Verwendung eines privaten Objektzu gewähren:

  1. Navigiere zum Creator-Dashboard.

  2. In der oberen Tab-Leiste wählen Sie Entwicklung-Items, dann klicken Sie entweder auf Audio oder Videos. Alle Ihrer Audio- oder Videowerte werden angezeigt.

    A close up view of tabs on the Creator Dashboard. The Development Items tab and its Audio and Videos subtabs are highlighted.
  3. Wählen Sie das Asset, der Erfahrung die Erlaubnis haben soll, zu verwenden. Die Konfigurieren Seite des Objektwird angezeigt.

  4. Unter Erlebnis-Zugriff , geben Sie die Universum-ID des Erlebnisses in die Universum-IDs eingeben Eingabe ein, dann klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen . Das Erlebnis wird unter der Eingabe mit seinem Zugriff angezeigt.

    A close up view of the Experience Collaborator Access settings. The Enter Universe IDs input is highlighted.
  5. At the bottom of the page, click the Schaltfläche "Änderungen speichern" button.

Zum Cross-Publish

Um einen Ort aus einer Erfahrung, die das private Asset in eine völlig andere Erfahrung einbaut, zu veröffentlichen, muss die Quelle-Erlebnisse und der Veröffentlicher die Berechtigung haben, das private Objektzu verwenden, entweder als Besitzer des privaten Assets oder ein Ersteller, der die Berechtigung zum Verwenden des privaten Objekterhalten hat. Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, gewährt das Erlebnis, das die Quelle-Assets-Datei erhält, auch die stillschwe

Wenn ein Verlag jedoch versucht, einen unveröffentlichten Ort in ein völlig anderes Erlebnis zu veröffentlichen, wird ein Pop-up mit Optionen angezeigt, wie man private Assets verwalten kann. Wenn der Verlag berechtigt ist, der neuen Erfahrung Zulassung zu gewähren, z. B. wenn er den Erlebnisbesitz besitzt, gibt die Schaltfläche Alle Berechtigungen gewähren im Pop-up die Erlaubnis für die Verwendung der privaten Assets des Ortes.

A pop-up display to inform that the experience doesn't have permission to use the asset.

Wenn sie jedoch nicht qualifiziert sind, der Erlaubnis für das neue Erlebnis zu gewähren, können sie den Ort immer noch in das Erlebnis veröffentlichen, aber das Erlebnis keine Zulassung für private Assets erhalten und ein Fehler-Message wird im Ausgabe-Fenster angezeigt.

An example of an error that displays in the Output Window when a creator or experience doesn't have permission to use a private asset.

Berechtigungen anzeigen

Sie können jedes private Asset, das eine Erfahrung oder eine Gruppe, der Sie oder Ihre Gruppe angehören, haben, anzeigen, indem Sie die Berechtigungen Seite der Erlebnisauf dem Creator-Dashboard anzeigen.

  1. Navigiere zum Creator-Dashboard.

  2. Wählen Sie eine der Erlebnisse Ihrer oder der Erlebnisse Ihrer Gruppe an. Die Übersichtsseite der Erfahrung wird angezeigt.

  3. In der linken Navigation des Erlebnisses navigieren Sie zur Konfigurieren Sektion und wählen Sie dann Berechtigungen . Die Objekt Berechtigungen wird angezeigt.

    An asset's Permissions page.
  4. (Optional) Sie können die Daten für die Offline-Verarbeitung herunterladen, indem Sie das Pfeil-Symbol unten klicken.

    An asset's Permissions page with the downward arrow icon highlighted to download the asset's data to a .CSV file.

Berechtigungen wiederrufen

Wenn Sie die private Asset-Berechtigung für einen Freund:inwiderrufen, können sie die Asset nicht mehr in irgendeinem zusätzlichen Erlebnis verwenden, aber Erlebnisse, in denen sie die Asset bereits verwendet haben, haben weiteren Zugriff darauf.

Um der Berechtigung für einen Ersteller zu widerrufen, private Assets in irgendeinem zusätzlichen Erlebnis zu verwenden, das die Objektnicht derzeit verwendet:

  1. Navigiere zum Creator-Dashboard.

  2. In der oberen Tab-Leiste wählen Sie Entwicklung-Items, dann klicken Sie entweder auf Audio oder Videos. Alle Ihrer Audio- oder Videowerte werden angezeigt.

    A close up view of tabs on the Creator Dashboard. The Development Items tab and its Audio and Videos subtabs are highlighted.
  3. Wählen Sie das Asset, für das Sie die Berechtigung widerrufen möchten, dass ein oder mehrere Ersteller in ihren eigenen Erlebnissen verwenden dürfen. Die Konfigurieren -Seite des Objektwird angezeigt.

  4. In der linken Navigation des Objektwählen Sie Berechtigungen . Die Objekt Berechtigungen wird angezeigt, und unter Zusammenarbeiter-Zugriff → 1> Ersteller-Zugriff1>, alle Ersteller, die die Berechtigung haben, die Asset zu verwenden, werden angezeigt.

    A close up view of a Swamp SFX asset's left-hand menu. The Permissions navigation menu item is highlighted.
  5. Navigate to the creator you want to revoke Berechtigung, then click the Remove button to the right of their name.

    A close up view of a Creator tile that has access to an asset. The Remove button is highlighted.
  6. At the bottom of the page, click the Schaltfläche "Änderungen speichern" button.