Das Asset-Privatsphäre-System ermöglicht es Ihnen, zu steuern, welche Ersteller und Spiele Ihre Assets auf Roblox verwenden können. Assets können einen von zwei Zugriffsprivatsphäre-Typen haben:
- Eingeschränkt — Ersteller oder Spiele können das Asset nur verwenden, nachdem der Asset-Eigentümer die Erlaubnis erteilt hat.
- Offene Nutzung — Jeder Ersteller oder jedes Spiel kann das Asset verwenden.
Wenn ein Ersteller oder Spiel keine Erlaubnis hat, ein Asset zu verwenden, kann es im Studio nicht geladen werden, und eine anklickbare Fehlermeldung wird im Output Fenster angezeigt. Wenn ein Ersteller die Erlaubnis hat, ein Asset zu verwenden, das Spiel, an dem er arbeitet, jedoch nicht, wird beim Klicken auf die Fehlermeldung ein Pop-up-Fenster angezeigt, das es dem Ersteller ermöglicht, dem Spiel die Erlaubnis für alle eingeschränkten Assets zu erteilen.
Wenn ein Asset offene Nutzung hat, muss Roblox seine Berechtigungen nicht überprüfen, wenn es in ein Spiel geladen wird, da jeder Ersteller und jedes Spiel es frei verwenden kann. Wenn ein Asset jedoch eingeschränkt ist, überprüft Roblox immer seine Berechtigungen, wenn es in ein Spiel geladen wird oder wenn ein Ersteller eine Aktion mit dem Asset durchführt, wie z. B. das Einfügen in Studio, das Teilen mit einem anderen Ersteller oder das Auflisten im Creator Store.
Was die Asset-Privatsphäre steuert
Die Asset-Privatsphäre steuert nur den Standard-Privatsphäre-Zustand, der Bilder, Decals und Meshes bei ihrer Erstellung zugewiesen wird. Keine anderen Asset-Typen sind betroffen.
Die Asset-Privatsphäre beeinflusst nicht:
- Audio, Video, Modelle, MeshParts, Animationen und Pakete — diese Typen haben ihre eigenen Erstellungsvorgaben und werden durch die Asset-Privatsphäre-Einstellung nicht geändert. Wenn Audio oder andere Asset-Typen nicht wie erwartet geladen oder verteilt werden, ist die Asset-Privatsphäre nicht die Ursache.
- Verteilung von Assets im Creator Store oder Marketplace — das Aktivieren oder Deaktivieren der Asset-Privatsphäre ändert Ihre Verteilungsberechtigung oder Ihren Workflow nicht.
- Verwendung Ihrer eigenen Assets in Ihren eigenen veröffentlichten Spielen — Ihre Assets sind in Ihren eigenen Spielen unabhängig von ihrer Privatsphäre-Einstellung immer zugänglich.
- Assets, die vor der Aktivierung der Asset-Privatsphäre erstellt wurden — die Einstellung gilt nur für neu erstellte Assets.
- Teilen von eingeschränkten Assets — Eingeschränkt bedeutet nicht dauerhaft unzugänglich. Sie können jederzeit bestimmten Freunden, Gruppen und Spielen über das Creator Dashboard Zugriff gewähren oder den Überarbeiteten Asset-Manager verwenden, um den Zugriff auf viele Assets gleichzeitig zu gewähren.
Wichtige Einschränkungen:
- Offene Nutzung ist irreversibel. Sobald ein Asset auf offene Nutzung eingestellt ist, kann es nicht wieder auf eingeschränkt geändert werden.
- Spielberechtigungen sind dauerhaft. Sobald Sie einem Spiel die Erlaubnis erteilen, ein eingeschränktes Asset zu verwenden, kann diese Erlaubnis nicht widerrufen werden.
- Das Widerrufen des Zugriffs eines Mitarbeiters hat keine Auswirkungen auf Spiele. Wenn ein Mitarbeiter bereits ein eingeschränktes Asset in einem Spiel verwendet hat, behält dieses Spiel den Zugriff, auch nachdem der Mitarbeiter entfernt wurde.
- Die Einstellung ist nicht rückwirkend. Nur Assets, die nach der Aktivierung der Asset-Privatsphäre erstellt wurden, sind standardmäßig eingeschränkt.
Berechtigungen einschränken
Standardmäßig werden Bilder, Decals und Meshes als Offene Nutzung erstellt. Aktivieren Sie die Asset-Privatsphäre, um diese Asset-Typen stattdessen bei der Erstellung als Eingeschränkt festzulegen. Alle anderen Asset-Typen sind von dieser Einstellung nicht betroffen.
Asset-Privatsphäre aktivieren
Einzelne Ersteller und Gruppen können die Asset-Privatsphäre über das Creator Dashboard aktivieren. Wenn sie aktiviert ist, werden neu erstellte Bilder, Decals und Meshes standardmäßig auf Eingeschränkt gesetzt. Alle anderen Asset-Typen sind von dieser Einstellung nicht betroffen.
Um Ihre Mesh-, Bild- und Decal-Assets bei der Erstellung einzuschränken:
- Navigieren Sie zum Creator Dashboard.
- Klicken Sie in der oberen rechten Ecke der Seite auf Ihren Benutzernamen und wählen Sie Einstellungen.
- Wählen Sie in der linken Navigation Erweitert.
- Aktivieren Sie im Abschnitt Asset-Privatsphäre den Schalter Opt-in zur Einschränkung von Assets bei der Erstellung. Jedes neu erstellte Bild, Decal und Mesh ist jetzt standardmäßig eingeschränkt.
Nach der Aktivierung der Asset-Privatsphäre überprüfen Sie die Asset-Berechtigung jedes neu hochgeladenen Assets auf der Asset-Konfigurationsseite:

Die Auswahl von Offene Nutzung warnt, dass, sobald ein Asset auf Offene Nutzung eingestellt wurde, es nicht wieder auf Eingeschränkt zurückgesetzt werden kann.

Nach der Einstellung auf Offene Nutzung zeigt das Asset seine aktuelle Asset-Zugriffsberechtigung an.

Decals
Alle Decals sind mit einem Image verknüpft, was bedeutet, dass ein Decal nur auf Offene Nutzung eingestellt werden kann, wenn seine Image-Abhängigkeit auf Offene Nutzung eingestellt ist. Andernfalls wird die folgende Warnung angezeigt:

Avatar-Assets
Avatar-Assets, wie Zubehör, Kleidung und Körper, erfordern, dass alle abhängigen Texturen und Meshes auf Offene Nutzung eingestellt sind, wenn das Avatar-Asset im Marketplace hochgeladen wird.
Wenn Sie die Asset-Privatsphäre aktiviert haben und ein neu importiertes Modell in einem Avatar-Asset verwenden, werden Sie aufgefordert, Ihre eingeschränkten Textur- und Mesh-Abhängigkeiten während des Marketplace Uploads auf Offene Nutzung einzustellen:

Wenn Ihr Avatar-Element oder -Bundle eingeschränkte primitive Assets enthält, müssen Sie diese in Offene Nutzung umwandeln.

Wenn Ihr gesamtes Avatar-Element die richtigen Berechtigungen hat, können Sie fortfahren, Ihr Avatar-Element im Marketplace hochzuladen und zu veröffentlichen.
Berechtigungen gewähren
Eingeschränkte Assets müssen ausdrücklich die Erlaubnis erhalten, bevor sie zur Laufzeit sichtbar oder hörbar sind. Berechtigungen können einzeln über das Creator Dashboard gewährt werden, oder Sie können den Überarbeiteten Asset-Manager verwenden, um Berechtigungen für viele Assets gleichzeitig zu gewähren.
An Mitarbeiter
Um einem Mitarbeiter die Erlaubnis zu erteilen, eines Ihrer eingeschränkten Assets zu verwenden, müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein:
- Um einem einzelnen Ersteller die Erlaubnis zu erteilen: Der Ersteller muss Ihr Freund auf der Plattform sein.
- Um einer Gruppe die Erlaubnis zu erteilen: Sie müssen die Berechtigung Alle Gruppenerfahrungen bearbeiten in dieser Gruppe haben.
Wenn Sie einem einzelnen Ersteller die Erlaubnis erteilen:
- Er kann das Asset in einem seiner individuellen oder gruppeneigenen Spiele verwenden.
- Er kann die Erlaubnis für Spiele erteilen, die er besitzt oder für die er Bearbeitungszugriff hat.
Wenn Sie einer Gruppe die Erlaubnis erteilen:
- Alle Gruppenmitglieder mit Bearbeitungszugriff können das Asset in Spielen verwenden, die von dieser Gruppe besessen werden.
Sobald ein Mitarbeiter die Erlaubnis hat, eines Ihrer eingeschränkten Assets zu verwenden, kann er das Asset über den Inventar- und/oder Erstellung-Tab des Toolbox einfügen oder die ID des eingeschränkten Assets im Eigenschaften Fenster verwenden.



Wenn ein Mitarbeiter das eingeschränkte Asset in einem Skript verwenden möchte oder ein Template-Platz speichern oder veröffentlichen möchte, das das eingeschränkte Asset enthält, muss das Spiel selbst auch die Erlaubnis haben, das Asset zu verwenden. Wenn dieser Schritt übersprungen wird, ist das Asset zur Laufzeit nicht sichtbar oder hörbar, und eine anklickbare Fehlermeldung wird im Output-Fenster angezeigt.
Um einem Mitarbeiter die Erlaubnis zu erteilen, ein eingeschränktes Asset zu verwenden:
Navigieren Sie zum Creator Dashboard.
Wählen Sie in der oberen Tab-Leiste Entwicklungsartikel aus und klicken Sie dann auf einen der folgenden Tabs:
- Modelle & Pakete
- Audio
- Decals
- Bilder
- Videos
- Meshes
- MeshParts
- Animationen
Wählen Sie das Asset aus, für das Ihr Mitarbeiter die Erlaubnis erhalten soll, es in seinen Spielen zu verwenden. Die Konfigurieren-Seite des Assets wird angezeigt.
Wählen Sie in der linken Navigation des Assets Berechtigungen. Die Berechtigungen-Seite des Assets wird angezeigt.
Klicken Sie im Tab Mitarbeiter auf die Schaltfläche Mitarbeiter hinzufügen.

Verwenden Sie die Suchleiste, um einen Freund oder eine Gruppe einzugeben und auszuwählen, der/die Sie die Erlaubnis erteilen möchten, Ihr eingeschränktes Asset zu verwenden. Der Ersteller oder die Gruppe wird unter der Suchleiste mit ihrem Zugriffstyp angezeigt.

- OPTIONALWenn Ihr ausgewählter Asset-Typ ein Modell oder Paket ist, können Sie einen der folgenden Zugriffstypen auswählen:
- Verwendung - Der Mitarbeiter erhält die Erlaubnis, das Asset in seinen Spielen zu verwenden.
- Bearbeiten - Der Mitarbeiter erhält die Erlaubnis, die Metadaten des Assets, wie z. B. seinen Namen und seine Beschreibung, zu bearbeiten.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Fertig, um Ihre Asset-Zugriffsberechtigungen abzuschließen.
An Spiele
Um einem Spiel die Erlaubnis zu erteilen, eines Ihrer eingeschränkten Assets zu verwenden, muss das Spiel für Sie oder eine Gruppe, zu der Sie gehören, bearbeitbar sein, in der Sie die Berechtigung Alle Gruppenerfahrungen bearbeiten haben.
Sobald ein Spiel die Erlaubnis hat, ein eingeschränktes Asset zu verwenden, kann jeder mit Bearbeitungs-Zugriff auf dieses Spiel:
- Das Asset in eine andere Platzdatei innerhalb dieses Spiels kopieren und einfügen.
- Seine Asset-ID im Eigenschaften-Fenster oder in Skripten innerhalb einer Platzdatei innerhalb des Spiels verwenden.
Die folgenden Tabs führen Sie durch den Prozess, entweder einem oder mehreren Spielen den Zugriff auf ein einzelnes eingeschränktes Asset zu gewähren oder einem Spiel den Zugriff auf ein oder mehrere eingeschränkte Assets zu gewähren.
Um einem Spiel die Erlaubnis zu erteilen, ein eingeschränktes Asset zu verwenden:
Navigieren Sie zum Creator Dashboard.
Wählen Sie in der oberen Tab-Leiste Entwicklungsartikel aus und klicken Sie dann auf einen der folgenden Tabs:
- Modelle & Pakete
- Audio
- Decals
- Bilder
- Videos
- Meshes
- MeshParts
- Animationen
Wählen Sie das Asset aus, für das das Spiel die Erlaubnis erhalten soll. Die Konfigurieren-Seite des Assets wird angezeigt.
Wählen Sie in der linken Navigation des Assets Berechtigungen. Die Berechtigungen-Seite des Assets wird angezeigt.
Klicken Sie im Tab Erfahrungen auf die Schaltfläche Erfahrungen hinzufügen.

Geben Sie die Universitäts-ID des Spiels in das Eingabefeld Universitäts-IDs eingeben ein und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Hinzufügen. Das Spiel wird unter dem Eingabefeld mit seinem Zugriff angezeigt.

Klicken Sie auf die Schaltfläche Fertig, um Ihre Asset-Zugriffsberechtigungen abzuschließen.
Berechtigungen anzeigen
Um jedes eingeschränkte Asset anzuzeigen, das Ihre oder die Spiele Ihrer Gruppe verwenden dürfen, überprüfen Sie die Berechtigungen-Seite des Spiels im Creator Dashboard.
- Navigieren Sie zum Creator Dashboard.
- Wählen Sie eines Ihrer oder Ihrer Gruppe Spiele aus. Die Übersichtsseite des Spiels wird angezeigt.
- Navigieren Sie in der linken Navigation des Spiels zum Abschnitt Konfigurieren und wählen Sie dann Berechtigungen. Die Berechtigungen-Seite des Spiels wird angezeigt.
- OPTIONALKlicken Sie auf die Download-Pfeiltaste, um die Daten für die Offline-Verarbeitung zu exportieren.
Berechtigungen widerrufen
Das Widerrufen der Berechtigung eines Mitarbeiters verhindert, dass er neuen Spielen Zugriff auf das Asset gewährt. Es hat keine Auswirkungen auf Spiele, die das Asset bereits verwenden — diese Spiele behalten den Zugriff dauerhaft.
Um die Erlaubnis für einen Ersteller zu widerrufen, ein eingeschränktes Asset in einem weiteren Spiel zu verwenden:
Navigieren Sie zum Creator Dashboard.
Wählen Sie in der oberen Tab-Leiste Entwicklungsartikel aus und klicken Sie dann auf einen der folgenden Tabs:
- Modelle & Pakete
- Audio
- Decals
- Bilder
- Videos
- Meshes
- MeshParts
- Animationen
Wählen Sie das Asset aus, für das Sie die Erlaubnis für einen oder mehrere Ersteller widerrufen möchten, es in ihren eigenen Spielen zu verwenden. Die Konfigurieren-Seite des Assets wird angezeigt.
Wählen Sie in der linken Navigation des Assets Berechtigungen. Die Berechtigungen-Seite des Assets wird angezeigt.
Klicken Sie im Tab Mitarbeiter auf den Ersteller, von dem Sie die Erlaubnis widerrufen möchten, und klicken Sie dann auf das Dropdown-Menü Zugriff neben seinem Benutzernamen. Zusätzliche Optionen werden angezeigt.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Entfernen. Ein Pop-up wird angezeigt, um zu bestätigen, dass Sie die Erlaubnis des Mitarbeiters widerrufen möchten.
Klicken Sie im Pop-up auf die Schaltfläche Entfernen.
Berechtigungen öffnen
Mit aktivierter Asset-Privatsphäre können Sie die Berechtigungen jedes Bildes, Decals oder Meshes öffnen, sodass jeder Ersteller oder jedes Spiel es frei verwenden kann.
Um die Berechtigungen für Ihr oder das Bild, Decal oder Mesh Ihrer Gruppe zu öffnen:
Aktivieren Sie die Asset-Privatsphäre, wie in Berechtigungen einschränken beschrieben.
Gehen Sie zurück zum Creator Dashboard, navigieren Sie zur oberen Tab-Leiste, wählen Sie Entwicklungsartikel aus und klicken Sie dann auf Decals, Bilder oder Meshes. Alle Ihre Decal-, Bild- oder Mesh-Assets werden angezeigt.
Wählen Sie das Asset aus, das jeder Ersteller und jedes Spiel frei verwenden soll. Die Konfigurieren-Seite des Assets wird angezeigt.
Aktivieren Sie im Abschnitt Asset-Zugriff die Offene Nutzung. Ein Pop-up wird angezeigt, in dem Sie gebeten werden, diese permanente Änderung zu bestätigen.
Klicken Sie im Pop-up auf die Schaltfläche Offene Nutzung aktivieren. Jeder auf Roblox kann jetzt Ihr Asset verwenden.