دروس تعليمية متوسطة

دروس الاستخدام

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

النمذجة

النمذجة هي عملية صنع الأشياء ثلاثية الأبعاد للأدوات، والبيئات، والشخصيات داخل تجاربك. هذه العملية مهمة لأنها تتيح لك إنشاء المحتوى البصري والتفاعلي الذي يشجع اللاعبين على الاستكشاف والتفاعل مع الفضاء ثلاثي الأبعاد.

نمذجة الاستوديو

استخدم عمليات النمذجة الصلبة مباشرةً في الاستوديو لتشكيل أشكال معقدة من خلال اتحاد الأجزاء الأساسية وإبطالها.

مقدمة في بناء العالم
إنشاء لافتات نيون باستخدام النمذجة الصلبة
تجميع البيئات المودولية
نمذجة بليندر

استخدم أدوات النمذجة من طرف ثالث مثل بليندر لإنشاء الشبكات، ثم استوردها إلى الاستوديو باستخدام المستورد.

أساسيات نمذجة الصناديق
تلوين الرؤوس على الشبكات
واجهات المستخدم

واجهات المستخدم (UI) هي عناصر بصرية أو تفاعلية توفر إما معلومات أساسية عن اللعبة أو تعلم اللاعبين كيفية إكمال سير العمل الفريد داخل تجاربك. من المهم تطبيق واجهة المستخدم بشكل استراتيجي في المواقع الرئيسية على الشاشة وفي الفضاء ثلاثي الأبعاد لأن واجهة المستخدم تتواصل بشأن ما يحتاجه اللاعبون ليكونوا ناجحين ولتوفير تجربة مستخدم إيجابية، مثل المعلومات حول الهدف الرئيسي أو موقعهم في الخريطة العامة.

إنشاء عدادات واجهة المستخدم
إنشاء واجهة مستخدم تفاعلية
إنشاء تنبيهات القرب
إنشاء شريط النقاط
الصوتيات

الصوتيات هي الصوت الذي يزيد من استمتاع اللاعب بتجربة ما، أو يوفر ردود فعل لأفعالهم، حالة اللعبة، أو الأحداث. عادةً ما يتم تجاهله، ولكن الصوت مهم لأنه يغمر اللاعبين داخل بيئاتك، ويجعل العوالم ثلاثية الأبعاد تبدو واقعية، ويوفر معلومات تساعد اللاعبين في تحقيق أهدافهم.

إضافة صوت ثنائي الأبعاد
إضافة صوت ثلاثي الأبعاد
إضافة محادثة صوتية
إضافة تحويل النص إلى كلام
إضافة تحويل الكلام إلى نص
الإضاءة

الإضاءة هي luminescence داخل الفضاء ثلاثي الأبعاد الذي يسمح للاعبين برؤية والتفاعل مع الأشياء في تجاربك. إضافة وتخصيص مصادر الضوء لتلبية احتياجات تجربتك أمر مهم لأن الإضاءة تحدد المزاج، وتبرز الأشياء المهمة، وتغمر اللاعبين في بيئات واقعية أو مصممة بأسلوب.

تعزيز البيئات الداخلية
تعزيز البيئات الخارجية
التأثيرات البصرية (VFX)

التأثيرات البصرية (VFX) هي عناصر تعزز تجربة المستخدم للاعب عن طريق تحسين البيئة بالجمالية التي تتصرف بطريقة فعلية أو تصرفات مصممة، أو من خلال تقديم ردود فعل بصرية حول أفعال اللعبة، مثل إلقاء تعويذة أو التفاعل مع خطر. يعتبر تصميم البيئات وسير العمل مع وضع VFX في الاعتبار مهمًا لأن VFX تضيف حركة ديناميكية إلى مشاهد قد تكون ثابتة، ويمكن أن تستفز مشاعر مثل الفرح أو الخوف من اللاعبين في لحظات سرد رئيسية.

إنشاء شعاعات ليزرية
إنشاء شلالات
إنشاء براكين
الفيزياء

الفيزياء في الاستوديو هي محاكاة للأنظمة الفيزيائية الواقعية مثل الجاذبية، والديناميكا الهوائية، والاحتكاك. فهم كيفية محاكاة Roblox للفيزياء في الوقت الفعلي مهم لأنه يسمح لك بإنشاء سلوك واقعي وبديهي في تجاربك يكون مألوفًا وبديهيًا للاعبين.

الفيزياء 101
إنشاء أشياء متحركة
إنشاء أشياء تدور
الرسوم المتحركة

الرسوم المتحركة هي عملية إنشاء حركة لشخصياتك وأشياءك وبيئاتك باستخدام الحوامل الداخلية التي يمكنك وضعها بين الإطارات الرئيسية. تصميم النماذج مع بيانات الربط والتصميم مهم لأنه يسمح لك بإنشاء أشياء جذابة وديناميكية ومعبرة تنحني وتفيض بشكل طبيعي.

رسوم متحركة الاستوديو

استخدم محرر الرسوم المتحركة مباشرةً في الاستوديو لإنشاء رسوم متحركة للنماذج أو الشبكات مع بيانات الربط والتصميم.

إنشاء رسوم متحركة للشخصيات
تشغيل الرسوم المتحركة للشخصيات
رسوم متحركة بليندر

استخدم أدوات النمذجة من طرف ثالث مثل بليندر لإنشاء الشبكات مع بيانات الربط والتصميم، ثم استوردها إلى الاستوديو باستخدام المستورد.

ربط وتصميم شبكة بسيطة
ربط وتصميم نموذج إنساني
البرمجة

البرمجة في الاستوديو هي استخدام لغة البرمجة Luau لإضافة سلوك مخصص وديناميكي إلى تجاربك بحيث تكون مشوقة وممتعة للعب. فهم كيفية عمل البرمجة على Roblox مهم لأنه يسمح لك بكتابة وتنظيم السكربتات التي تتحكم في الأشياء مثل المنطق، الحركة، الأحداث، والتفاعلات بين الأشياء في الفضاء ثلاثي الأبعاد بطريقة تُحسن الأداء والتحسين.

أنواع السكربتات والمواقع
الخدمات
الخصائص والسمات
الأحداث
الكاميرا والإدخال

الكاميرا هي الكائن الذي يحدد ما يمكن للاعب رؤيته في الفضاء ثلاثي الأبعاد، والإدخال هو الطريقة أو الجهاز الذي يستخدمه اللاعبون للوصول إلى تجربتهم والتفاعل معها، مثل جهاز محمول أو وحدة تحكم. تصميم طريقة اللعب حول تكوين الكاميرا الخاصة بك ونوع الإدخال الذي يمكن للاعبين استخدامه للوصول إلى تجربتهم أمر مهم لأن قرارات التصميم الخاصة بك تؤثر مباشرةً على إمكانية الوصول، وتجربة المستخدم، وكيف يمكن للاعبين الانخراط مع الأشياء.

إنشاء كاميرا من منظور الشخص الأول
إنشاء كاميرا للتمرير الجانبي
إنشاء كاميرا إيسومترية
اكتشاف إدخال المستخدم
تخزين البيانات

متاجر البيانات هي خدمة يمكنك استخدامها لحفظ وتحميل بيانات اللاعب المستمرة عبر جلسات اللاعبين المختلفة. تقوم بتخزين معلومات مهمة، مثل تقدم اللاعب أو جردهم، وتسمح لك باسترجاعها للاعب في المرة القادمة التي ينضم فيها إلى تجربتك. بدون متاجر البيانات، سيخسر لاعبوك كل تقدمهم في كل مرة يغادرون فيها التجربة.

حفظ بيانات اللاعب
إنشاء قائمة متصدرين مخصصة
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.