تستعرض هذه المقالة وحدات Roblox الفيزيائية وكيفية تحويلها إلى وحدات متريّة. فهم الوحدات مفيد كلما عملت مع الفيزياء، كما في الأمثلة التالية:
- تخصيص الجاذبية، ارتفاع القفز/القوة، وسرعة المشي في علامة World ضمن نافذة File ⟩ Experience Settings في Studio.
- ضبط السرعات الخطية/الزاوية، القوى، العزم، الصلابة، والتخميد للـ قيود ميكانيكية و قيود الناقل.
- تعديل الكثافة للـ مواد مخصصة.
تحويل الوحدات
بشكل عام، يمكنك استخدام التحويلات في الجدول التالي لربط الوحدات الأساسية في Roblox للوقت، الطول، والكتلة بنظيراتها المترية.
| وحدة | Roblox | متري |
|---|---|---|
| الوقت | 1 ثانية | 1 ثانية |
| الطول | 1 stud | 28 سم |
| الكتلة | 1 RMU* | 21.952 كجم |
أهمية توافق الوحدات
داخليًا، لا تستخدم محرك الفيزياء في Roblox تحويلات الوحدات. يمكنك تعريف تفسيرات وحداتك الخاصة للـ studs (طول) و RMUs (كتلة)، لكن يجب أن تُستخدم بطريقة متسقة طوال اللعبة. على سبيل المثال، إذا قررت أن واحد stud يساوي قدمًا واحدة (30.483 سم)، فإن كثافة الماء تشير إلى أن RMU يساوي 62.4 رطل (28.3 كجم):
1 (غ/سم³) × (30.48³ سم³/قدماً³) = 28,317 (غ/قدماً³) × (0.00220462 رطل/غ) = 62.4 (رطل/قدماً³) = 1 (RMU/stud³)
بشكل عام، يُوصى باستخدام وحدات Roblox القياسية لأنه يجعل اللعبة تعمل كما هو متوقع في جميع السيناريوهات، مثل التوافق مع عناصر التحكم في الواقع الافتراضي.