تستعرض هذه المقالة وحدات Roblox الفيزيائية وكيفية تحويلها إلى الوحدات المترية. فهم الوحدات مفيد كلما عملت مع الفيزياء، كما في الأمثلة التالية:
- ضبط السرعات الخطية/الزاوية، القوى، العزوم، الصلابة، والتخميد لـ القيود الميكانيكية و قيود المحرك.
- تعديل كثافة المواد المخصصة.
تحويل الوحدات
بشكل عام، يمكنك استخدام التحويلات في الجدول التالي لربط الوحدات الأساسية في Roblox للوقت، الطول، والكتلة بنظيراتها المترية.
| الوحدة | Roblox | المترية |
|---|---|---|
| الوقت | ||
| الطول | ||
| الكتلة | * |
اتساق الوحدات
داخليًا، لا يستخدم محرك الفيزياء في Roblox تحويلات الوحدات. يمكنك تعريف تفسيرات وحداتك الخاصة للـ studs (الطول) و RMUs (الكتلة)، ولكن يجب استخدام هذه بشكل متسق في جميع أنحاء اللعبة. على سبيل المثال، إذا قررت أن stud واحد يساوي قدمًا واحدة (30.483 سم)، فإن كثافة الماء تشير إلى أن RMU يساوي 62.4 رطل (28.3 كجم):
بشكل عام، يُوصى باستخدام وحدات Roblox القياسية لأنها تجعل اللعبة تعمل كما هو متوقع في جميع السيناريوهات، مثل التوافق مع عناصر التحكم في الواقع الافتراضي.