حاويات واجهة المستخدم على الشاشة

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تحمل حاوية ScreenGui كائنات GuiObjects للعرض على شاشة اللاعب، بما في ذلك الإطارات، والتسميات، والأزرار، والمزيد. يتم تخزين جميع كائنات واجهة المستخدم على الشاشة وتغييرها على العميل.

مثال على ScreenGui يحتوي على أطفال GuiObject مختلفين، بما في ذلك إطار، نصLabel، مربع نص، وزر صورة.

لعرض ScreenGui وكائناته الفرعية GuiObjects لكل لاعب ينضم إلى التجربة، ضعها داخل حاوية StarterGui. عندما ينضم لاعب إلى تجربة وتظهر شخصيته لأول مرة، يتم نسخ ScreenGui ومحتوياته إلى حاوية PlayerGui لذلك اللاعب، والتي تقع داخل حاوية Players.

مخطط يوضح كيفية نسخ ScreenGui من StarterGui إلى PlayerGui الخاص باللاعب

مع توسع التجربة، قد تحتاج إلى واجهات شاشة متعددة مثل شاشة العنوان، قائمة الإعدادات، واجهة المتجر، والمزيد. في مثل هذه الحالات، يمكنك وضع حاويات ScreenGui فريدة متعددة داخل StarterGui وتبديل خاصية Enabled لكل حاوية بناءً على ما إذا كانت يجب أن تكون مرئية وفعالة (عندما تكون false، لن يتم عرض المحتويات، معالجة إدخال المستخدم، أو التحديث استجابةً للتغييرات).

هيكل استكشافي يظهر عدة حاويات ScreenGui، واحدة مفعل والأخرى معطلة، من أجل التحكم في أي منها مرئي في وقت معين.

يمكن تبديل خاصية Enabled في البداية من خلال نافذة الخصائص و/أو يمكنك تعيينها أثناء وقت التشغيل من خلال سكربت عميل من خلال الوصول إلى PlayerGui الخاص باللاعب وتعيينها إلى true أو false للحاوية (الحاويات) المطلوبة.

خصائص الحاوية

تسمح لك الخصائص التالية بتخصيص المُدخلات على الشاشة عبر أجهزة متعددة، وترتيب العرض عند استخدام حاويات شاشة متعددة، والمزيد.

مُدخلات الشاشة

تستفيد الهواتف الحديثة من الشاشة بأكملها، لكنها غالبًا ما تتضمن نتوءات وفتحات وعناصر أخرى تشغل مساحة الشاشة. تتضمن كل لعبة Roblox أيضًا عناصر تحكم شريط الأعلى للوصول السريع إلى القائمة الرئيسية، الدردشة، لوحة الصدارة، والمزيد.

جهاز محمول يظهر أزرار شريط Roblox العلوية وفتحة الجهاز.

لضمان قدرة اللاعبين على رؤية والوصول إلى جميع واجهات المستخدم بسهولة ودون عوائق، توفر Roblox خاصية ScreenInsets التي تتحكم في مساحات منطقة الأمان لمحتويات ScreenGui.

تضمن القيمة الافتراضية لـ CoreUISafeInsets أن تبقى جميع عناصر GuiObjects الفرعية داخل منطقة الأمان للواجهة الأساسية، بعيدًا عن أزرار شريط الأعلى وغيرها من فتحات الشاشة. يُوصى بهذا الإعداد إذا كانت ScreenGui تحتوي على عناصر واجهة مستخدم تفاعلية.

جهاز محمول يظهر منطقة الأمان للواجهة الأساسية.

ترتيب العرض

عند استخدام واجهات ScreenGui متعددة، يمكنك تراكبها بواسطة Z‑index من خلال خاصية DisplayOrder. على سبيل المثال، لعرض قائمة إعدادات نموذجية على واحدة من ScreenGui أمام واجهة المستخدم الرئيسية للتجربة على ScreenGui أخرى، قم بتعيين قيمة DisplayOrder أعلى للنموذج منها على واجهة المستخدم الأساسية.

إعادة الضبط عند الظهور

تحدد خاصية ResetOnSpawn المنطقية ما إذا كانت ScreenGui ستُعاد ضبط (تحذف نفسها وتُعيد نسخها إلى PlayerGui الخاص باللاعب) في كل مرة تتجدد فيها شخصية اللاعب.

الحالةيُعاد الضبط
ResetOnSpawn هو true (افتراضي).
نعم
تكون ScreenGui فرعًا غير مباشر لـ StarterGui؛ على سبيل المثال، يتم وضعها داخل Folder الموجود داخل StarterGui.
نعم
ResetOnSpawn هو false و ScreenGui هي فرع مباشر لـ StarterGui.
لا

الوصول إلى واجهة المستخدم الخاصة باللاعب

كما تم الإشارة، فإن وضع ScreenGui في StarterGui ينساخها وكائناتها الفرعية GuiObjects إلى حاوية PlayerGui الخاصة باللاعب عندما ينضم إلى التجربة وتظهر شخصيته لأول مرة.

إذا كنت بحاجة للتحكم في حاوية واجهة المستخدم الخاصة باللاعب خلال وقت التشغيل، على سبيل المثال لإظهار/إخفاء ScreenGui معينة أو أي من أطفالها، يمكنك الوصول إليها كما يلي من خلال LocalScript:

LocalScript - الوصول إلى واجهة المستخدم الخاصة باللاعب

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local titleScreen = playerGui:WaitForChild("TitleScreen")
local settingsMenu = playerGui:WaitForChild("SettingsMenu")
titleScreen.Enabled = false -- إخفاء شاشة العنوان
settingsMenu.Enabled = true -- عرض قائمة الإعدادات

تعطيل واجهة المستخدم الافتراضية

تتضمن جميع ألعاب Roblox عدة عناصر واجهة مستخدم مفعلة بشكل افتراضي. إذا كنت لا تحتاج إلى أي من هذه العناصر أو إذا كنت ترغب في استبدالها بإبداعاتك الخاصة، يمكنك استخدام الطريقة SetCoreGuiEnabled() في نص برمجي على جانب العميل مع الخيار المرتبط Enum.CoreGuiType.

واجهة المستخدم الافتراضيةالتعداد المرتبط
قائمة Players التي يتم تحديثها ديناميكيًا، تُستخدم عادةً كـ لوحة زعماء.Enum.CoreGuiType.PlayerList
شريط Health الخاص بالشخصية. لا يظهر إذا كانت Humanoid الخاصة بالشخصية بصحة كاملة.Enum.CoreGuiType.Health
حقيبة Backpack الخاصة بالشخصية والتي تحتوي على أدوات داخل اللعبة. لا يظهر إذا لم يكن هناك أي Tools في الحقيبة.Enum.CoreGuiType.Backpack
نافذة الدردشة النصية.Enum.CoreGuiType.Chat
قائمة منبثقة للشخصية المؤثرات الصوتية.Enum.CoreGuiType.EmotesMenu
نافذة تعرض منظور اللاعب أو رؤية شخصيته الخاصة. لا تظهر إلا إذا كان اللاعب قد قام بتمكين الرؤية الذاتية من قائمة Roblox.Enum.CoreGuiType.SelfView
زر التقاط لقطة شاشة على الجانب الأيمن من الشاشة. لا يظهر إلا إذا كان اللاعب قد قام بتمكين التقاطات من قائمة Roblox.Enum.CoreGuiType.Captures
يمكن لمبدل الصورة الرمزية أن يسمح للمستخدمين بتغيير صورة شخصيتهم على المنصة.Enum.CoreGuiType.AvatarSwitcher
عناصر واجهة المستخدم الأساسية في كل لعبة Roblox.
نص برمجي عميل - تعطيل عناصر واجهة المستخدم الافتراضية

local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
-- تعطيل شريط الصحة الافتراضي والحقيبة
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Health, false)
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Backpack, false)

بالإضافة إلى ذلك، تتضمن الأجهزة التي تحتوي على قدرات لمسية مفتاح تحكم افتراضي وزر قفز بشكل افتراضي. إذا رغبت في ذلك، يمكنك إخفاء هذه العناصر من خلال تعيين GuiService.TouchControlsEnabled إلى false في نص برمجي على جانب العميل.

عناصر واجهة المستخدم للأجهزة التي تدعم اللمس في كل لعبة Roblox.
نص برمجي عميل - تعطيل عناصر التحكم باللمس

local GuiService = game:GetService("GuiService")
GuiService.TouchControlsEnabled = false
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.