تأثيرات ما بعد المعالجة

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تأثيرات ما بعد المعالجة هي مرشحات قابلة للتخصيص تسمح لك بسرعة تعزيز المرئيات في لعبتك. باستخدام كائنات تأثير ما بعد المعالجة في خدمة Lighting أو Camera، يمكنك:

  • محاكاة كاميرا تنظر إلى ضوء ساطع وتضخيم توهجه (تأثير الازدهار).
  • تطبيق تعتيم غاوسي على جميع أجزاء اللعبة، أو إضافة تعتيم لأجزاء من لعبتك ليست في بؤرة التركيز (عمق الميدان).
  • تحسين مظهر البيئة لخلق مزاج محدد من خلال اللون (تصحيح اللون).
  • عرض هالة من الضوء تتحرك مع الشمس (أشعة الشمس).
منظر طبيعي مع تأثير عمق الميدان المطبق، محاكيًا ضباب المسافة
منظر طبيعي مع تأثير عمق الميدان المطبق، محاكيًا ضباب المسافة

إضافة تأثيرات ما بعد المعالجة

عند إضافة تأثيرات ما بعد المعالجة إلى خدمة Lighting، فإنها تظهر لجميع اللاعبين الذين يدخلون اللعبة. هذا مفيد للتأثيرات التي تؤثر على البيئة العامة، مثل أشعة الشمس.

عند إضافة تأثيرات ما بعد المعالجة إلى كائن Camera، فإنها تظهر فقط للاعب محدد. هذا مفيد للتأثيرات التي يجب أن تتعلق فقط بذلك اللاعب بناءً على أفعاله، مثل تعتيم عرض العالم ثلاثي الأبعاد عندما يكون لديه قائمة واجهة المستخدم مفتوحة.

لإضافة تأثيرات ما بعد المعالجة إلى خدمة Lighting أو Camera:

  1. في نافذة Explorer، ضع المؤشر فوق خدمة Lighting أو Camera، ثم انقر على زر ⊕ . ستظهر قائمة سياقية.

  2. من القائمة، قم بإدراج واحد أو أكثر من تأثيرات ما بعد المعالجة التالية:

    • BloomEffect
    • BlurEffect
    • ColorCorrectionEffect
    • DepthOfFieldEffect
    • SunRaysEffect
    • ColorGradingEffect
  3. اعتمادًا على إعدادات الاستوديو الخاصة بك، قد لا تظهر بعض التأثيرات. لزيادة مستوى جودة العرض لديك:

    1. في قائمة التنقل الجانبية، اختر Rendering، ثم قائمة Editor Quality Level المنسدلة.
    2. اضبطها على أعلى مستوى.

الازدهار

يعمل تأثير BloomEffect على تضخيم الأضواء داخل لعبتك عن طريق محاكاة كاميرا تنظر إلى ضوء ساطع. عندما تكون قيمة هذا التأثير عالية، تتوهج الأجزاء ذات الألوان الفاتحة.

لعبة بدون أي تأثيرات مطبقة

التعتيم

يعمل تأثير BlurEffect على تطبيق تعتيم غاوسي على كامل عرض العالم ثلاثي الأبعاد. يمكنك استخدام هذا التأثير لتعتيم الخلفية عندما يكون لدى اللاعب قائمة مفتوحة، مما يسمح لهم بالتركيز على التفاصيل الأكثر أهمية.

لعبة بدون أي تأثيرات مطبقة

تصحيح اللون

يعمل تأثير ColorCorrectionEffect على تعديل خصائص اللون لتعزيز مظهر البيئة. يمكنك أيضًا استخدام هذا التأثير لتوفير ملاحظات للاعب، مثل تلوين الشاشة باللون الأحمر عندما تكون صحة شخصيتهم منخفضة.

تصف القائمة التالية الخصائص الأساسية لـ ColorCorrectionEffect:

  • Brightness — يحدد سطوع البكسلات.
  • Contrast — يحدد التغيير في الفصل بين الألوان الداكنة والفاتحة.
  • Saturation — يحدد شدة الألوان.
  • TintColor — يحدد مقدار ما يتم قياسه لقنوات RGB للبكسلات.
لعبة بدون أي تأثيرات مطبقة

عمق الميدان

يعمل تأثير DepthOfFieldEffect على تعتيم أجزاء من لعبتك ليست في بؤرة التركيز. يمكنك استخدام هذا التأثير لتعتيم الكائنات البعيدة أو لتركيز اللاعب على أجزاء معينة من لعبتك، مثل عنصر في متجر.

لعبة بدون أي تأثيرات مطبقة

أشعة الشمس

يعمل تأثير SunRaysEffect على إنشاء هالة من الضوء مع أشعة حول الشمس تتحرك بناءً على خاصية ClockTime أو TimeOfDay. تشكل الكائنات بين كاميرا اللاعب والشمس هذا التأثير، مما يسمح بعرض مرئيات واقعية للضوء والظل.

تدرج الألوان

يعمل تأثير ColorGradingEffect على تعديل كيفية تحويل قيم الألوان التي يحسبها العارض إلى نطاق ألوان الشاشة، مما يؤثر على المزاج والمظهر لمكانك.

الخاصية الأساسية لهذا التأثير هي TonemapperPreset. القيم المتاحة هي:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — يحدد محول النغمة لاستخدام المظهر بعد عام 2019 في Roblox والذي يوفر ألوانًا زاهية وتباينات عالية.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — يحدد محول النغمة لتقليد المظهر قبل عام 2019 في Roblox. تبدو الألوان أقل تشبعًا وهناك تباين أقل بينها.

إذا كنت ترغب في إعادة خلق مظهر Roblox الكامل قبل عام 2019 للعبتك، جرب Enum.TonemapperPreset.Retro واضبط سطوع جميع الأضواء إلى أقصى حد وهو 1.0.

لعبة بدون أي تأثيرات مطبقة
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.