دروس تعليمية متوسطة

تعزيز البيئات الخارجية بالإضاءة الواقعية

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

Realistic الإضاءة هي الأكثر تقدماً وقوة في LightingStyle التي يمكنك استخدامها لعرض البيئة ثلاثية الأبعاد داخل تجاربك. إنه يوفر إصداراً مثالياً للإضاءة، وظلالاً مفصلة، وتسليط الضوء الذي يحاكي إضاءة العالم الحقيقي لكل من المساحات الداخلية والخارجية.

باستخدام ملف Lighting Outdoors - Start .rbxl كنقطة بداية و Lighting Outdoors - Complete كمرجع، يوضح هذا الدليل كيفية استخدام الإضاءة الواقعية مع تكوينات مصادر الإضاءة العالمية والمحلية الاستراتيجية لإنتاج سلوك إضاءة خارجية واقعية وغامرة لمشهد نار مخيم مسائية، بما في ذلك التوجيه حول:

  • ضمان أن الأسطح المعدنية تنتج انعكاسات دقيقة بينما تتغير مصادر الإضاءة باستمرار في البيئة، مثل الحركة الديناميكية من نار المخيم المتأججة.
  • تحريك الشمس إلى موقع جديد يكون واقعياً في الوقت الفعلي للسكان في العالم الحقيقي.
  • تخصيص ألوان الأجواء المكونة، والكثافة، والضباب.
  • تكوين الإضاءة المحلية من مصدر نقطي لتأثير كيفية تفاعلها مع البيئة العامة.

إذا واجهتك أي صعوبة في العملية، يمكنك استخدام Lighting Outdoors - Complete كمرجع لمقارنة تقدمك.

البيئة الخارجية البدائية التي يمكنك استخدامها لإكمال هذا الدليل.
Lighting Outdoors - Start
البيئة الخارجية المكتملة مع الإضاءة العالمية والمحلية التي ستقوم بإنشائها بنهاية هذا الدليل.
Lighting Outdoors - Complete

تكوين الإضاءة العالمية

الإضاءة العالمية هي الإضاءة من الشمس أو القمر في تجربة ما. من خلال ضبط بعض الخصائص الافتراضية الأساسية في خدمة Lighting، يمكنك تغيير كيفية ظهور هذه الإضاءة للاعبين، وكيف تتفاعل مع أي جسم آخر تضعه في التجربة بشكل كبير.

تفعيل الإضاءة الواقعية

تحدد خاصية LightingStyle سلوك كل من الإضاءة العالمية والمحلية في تجربتك. تبدأ Studio كل تجربة بإضاءة Soft، وهو ما يؤدي إلى مظهر أقل مستوى مع أضواء وظلال أكثر نعومة. ومع ذلك، من أجل تعزيز البيئة وتمكين مصادر الضوء المحلية لديك أيضاً من إنتاج ظلال وإضاءة دقيقة، مثل الضوء من نار المخيم، يجب عليك تفعيل إضاءة Realistic.

لإظهار هذه الفكرة، انظر إلى الصورين التاليتين لنفس نار المخيم مع أساليب إضاءة مختلفة. لا تنتج الإضاءة المحلية من نار المخيم مع إضاءة Soft الظلال بنفس الطريقة التي تفعلها الإضاءة العالمية من الشمس، مما يجعل هذه المنطقة من البيئة مضاءة بشكل غير متساوٍ وبظلال غير واقعية. بالمقابل، تتفاعل الإضاءة المحلية من نار المخيم مع الحطب، والصخور، والشجيرات حول البيئة، مما ينتج ظلالاً واضحة وواقعية لفترة المساء.

أسلوب الإضاءة Soft
أسلوب الإضاءة Realistic

لتفعيل الإضاءة الواقعية:

  1. في نافذة Explorer، حدد Lighting.
  2. في نافذة Properties، انقر على قائمة LightingStyle المنسدلة، ثم اختر Realistic.

رفع انعكاسات المعدن

بشكل افتراضي، تستخدم جميع المواد مواد عرض معتمدة على الفيزياء (PBR) التي تسمح لك بعرض أسطح واقعية في سيناريوهات الإضاءة المختلفة باستخدام ملفات صور متعددة على جسم واحد. يعني هذا أنه عند استخدامك لمواد Studio المدمجة، فإن قيمة المعدن والخشونة لسطح معين قد تم تعريفها بالفعل لك، وتستجيب الأجسام ذات تلك المواد بشكل أكثر دقة للإضاءة في بيئتك مع انعكاسات واقعية. يمكنك تعزيز هذا التأثير بضبط خاصيتي Lighting.EnvironmentDiffuseScale و Lighting.EnvironmentSpecularScale إلى 1 لاستغلال انعكاسات المعدن من إضاءة Enum.LightingStyle.Realistic بشكل حقيقي.

تعتبر هذه الخطوة مهمة لأنها تضمن أن أي مواد PBR في تجربتك، بما في ذلك تلك القادمة من MaterialVariants أو SurfaceAppearance، تبدو بأفضل حالاتها وتعكس محيطها بشكل أفضل. على سبيل المثال، افحص الصورين التاليتين لنفس المقلاة والأدوات بالقرب من نار المخيم مع قيم مختلفة لخصائص Lighting.EnvironmentDiffuseScale و Lighting.EnvironmentSpecularScale. عندما تقوم بضبط هذه القيم، يصبح المعدن أكثر وضوحاً ويعكس الإضاءة من كل من المصادر العالمية والمحلية بشكل أكبر بكثير من قبل.

لرفع انعكاسات المعدن:

  1. في نافذة Explorer، حدد Lighting.
  2. في نافذة Properties، اضبط EnvironmentalDiffuseScale و EnvironmentSpecularScale إلى 1. يبدأ المعدن في التجربة ليصبح أكثر انعكاسية.

تغيير الوقت من اليوم

الآن بعد أن أصبحت تجربتك تستخدم أسلوب الإضاءة Enum.LightingStyle.Realistic وتستجيب المواد بشكل واقعي لمصادر الإضاءة في تجربتك، حان الوقت لتحريك الشمس إلى موقع مختلف وفقاً للمكان الذي ينبغي أن تكون فيه في العالم الحقيقي في الوقت من اليوم. الموقع الافتراضي للشمس هو مرتفع في السماء، محاكياً الوقت حوالي الظهر في العالم الحقيقي، لذا من الأفضل تحريكه بالقرب من الأفق، فوق الجبال مباشرة. تتيح هذه الخطوة أيضاً للضوء النزول على المسار إلى نار المخيم وتحقيق شعاع شمس ذهبي جميل.

الشمس الافتراضية مرتفعة في السماء. بينما يكون هذا الوضع رائعًا إذا وقعت النار حول الساعة 12 ظهراً، إلا أنه ليس واقعياً للمساء.
وضع الشمس الجديد أكثر ملائمة كثيرًا للوقت من اليوم قبل غروب الشمس.

لتغيير الوقت من اليوم:

  1. في نافذة Explorer، حدد Lighting.
  2. في نافذة Properties، اضبط ClockTime إلى 17. تتحرك الشمس إلى الموقع التقريبي الذي ستكون فيه الساعة 5 مساءً.

ضبط لون الضوء المحيط

هناك خاصيتان من Lighting تتحكمان في لون الإضاءة المحيطة:

  • Lighting.OutdoorAmbient تتحكم في الإضاءة المحيطة حيث يكون السماء مرئية.
  • Lighting.Ambient تتحكم في الإضاءة المحيطة داخل المساحات التي تحجب فيها أي شيء السماء، مثل المساحات الداخلية أو تحت ظلال الأشجار.

بشكل افتراضي، تم ضبط هذه الخصائص لإنتاج إضاءة محيطة رمادية، لكن لإضافة لمسة واقعية للسماء المسائية، يجب عليك ضبط هذه القيم لإضافة لون ووضوح واقعي في المساحات المظلمة للتجربة في المساء. على سبيل المثال، تحتوي السماء المسائية على الكثير من اللون البنفسجي بدلاً من الرمادي، لذا فإن اختيار لون بنفسجي للإضاءة المحيطة يخلق بيئة واقعية.

لتعديل لون الإضاءة المحيطة:

  1. في نافذة Explorer، حدد Lighting.
  2. في نافذة Properties، اضبط Outdoor Ambient و Ambient على 156, 136, 176. تتغير الإضاءة المحيطة إلى لون بنفسجي فاتح.

اختيار صندوق السماء

صندوق السماء هو مكعب مكون من ست صور فردية تخلق سماء تجربة، بما في ذلك ما هو فوق وما تحت الأفق. يمكن أن يكون لصناديق السماء تأثير كبير على المظهر والشعور بما هو في بيئتك، لذا من المهم مراعاة كيفية اختيار صندوق السماء الذي يعزز من جودة تجربة رؤيتك. على سبيل المثال:

  • يجب أن يشبه نصف صندوق السماء السفلي لون التضاريس العامة الخاصة بك. يضمن هذا أن نصف الكرة السفلي يرتبط ارتباطاً وثيقاً بسطح الأرض، وأن الألوان التي تنعكس من الأجسام ستتناسب تقريباً مع صندوق السماء.
  • يجب أن يكون نصف الكرة السفلي لصندوق السماء أغمق من نصف الكرة العلوي لأن نصف الكرة السفلي الأغمق يكرر التحجب الطبيعي للضوء من أسفل الأرض، مما يجعل إضاءة م 가장 자연스럽게 воздействует на освещение вашей игры.
  • ليس من الضروري أن يحتوي صندوق السماء على سحب، يمكنك بسهولة إضافة سحب ديناميكية لتحقيق نفس التأثير وتكملته مع صندوق السماء الخاص بك.

لإظهار هذه المفاهيم، افحص الصورين التاليتين لترى كيف يعكس نفس الكرة الكروم صندوقين مختلفين للسماء. يحتوي صندوق السماء الأول على نفس مستوى السطوع لكل من النصفين العلوي والسفلي، لذا لا يبدو أن الكرة تعكس العالم من حولها بشكل جيد. بالمقابل، يحتوي صندوق السماء الثاني على نصف سفلي أغمق من نصفه العلوي، مما يحقق مظهراً أكثر طبيعية. لمعلومات حول كيفية إنشاء وتخصيص صناديق السماء، راجع Skyboxes.

التأثيرات الجوية

تحتوي خدمة Lighting على كائن فرعي يحمل اسم Atmosphere مع خصائص تتيح لك محاكاة البيئات الواقعية من خلال تشتت ضوء الشمس بطرق فريدة. يمكن أن تكون هذه الخصائص مفيدة جداً في إنشاء سمك في الهواء في تجربتك، مما يعطي البيئة شعوراً ملموساً بالعمق. تسحب كائن Atmosphere معظم ألوانه من صندوق السماء مباشرة، وهذا هو السبب في أن القرارات السابقة بشأن صندوق السماء كانت مهمة للغاية.

زيادة كثافة جزيئات الهواء

تتحكم خاصية Atmosphere.Density في عدد الجزيئات الموجودة في هواء تجربتك. عند زيادة هذه الخاصية، تعيق الكمية الإضافية من الجزيئات رؤية اللاعب للأجسام في الخلفية. على سبيل المثال، عندما تكون Atmosphere.Density تساوي 0، تكون الأشجار في الخلفية، والشمس، وصندوق السماء مرئية بوضوح، ولكن عندما تزيد هذه الخاصية إلى 0.391، تبدأ الجزيئات في تشتت الضوء وإخفاء الأشجار.

لزيادة كثافة جزيئات الهواء في الغلاف الجوي:

  1. في نافذة Explorer، حدد Atmosphere.

  2. في نافذة Properties، اضبط Density إلى 0.272.

إضافة ضباب

تتحكم خاصية Atmosphere.Haze في ضبابية الغلاف الجوي بشكل عام لإنشاء تأثير مرئي فوق الأفق وبعيداً عن الكاميرا. عندما تزيد هذه الخاصية، تؤثر ليس فقط على البيئة العامة، ولكن أيضاً على الأجسام التي لها تأثير فريزني قوي بشكل خاص، مثل الأجسام المعدنية التي تعكس البيئة المحيطة بها.

لإضافة ضباب إلى الغلاف الجوي:

  1. في نافذة Explorer، حدد Atmosphere.

  2. في نافذة Properties، اضبط Haze إلى 1.

ضبط لون الغلاف الجوي

تحدد خاصية Atmosphere.Color لون الغلاف الجوي لمزاجات ومواضيع بيئية دقيقة، ويمكن أن تعزز الضباب داخل تجربتك حقاً. يمكنك ضبط هذا على أي لون تريده ليناسب تجربتك، لكن يوصى بضبطه إلى قيمة لون قريبة من المتوسط للأجسام في البيئة.

لضبط لون الغلاف الجوي:

  1. في نافذة Explorer، حدد Atmosphere.

  2. في نافذة Properties، اضبط Color إلى 85, 78, 54.

تكوين الإضاءة المحلية

الإضاءة المحلية هي الإضاءة من مصادر الضوء المحلية في تجربتك، مثل كائنات SpotLight و SurfaceLight و PointLight. مصدر الضوء المحلي الرئيسي الذي يمكنك إنشاؤه لهذه التجربة هو توهج نار المخيم، ومن خلال ضبط بعض الخصائص الافتراضية، يمكنك تغيير كيفية تفاعل هذه الإضاءة المحلية مع البيئة العامة وتكملتها مع تكوين إضاءة العالمية لديك.

إضافة PointLight

على عكس كائنات SpotLight أو SurfaceLight التي تضئ الضوء من اتجاه واحد فقط، تتيح لك كائنات PointLight إضاءة متعددة الاتجاهات. هذا يعني أنه عند إضافة PointLight إلى مشعة نار المخيم الخاصة بك، فإنه يضيء في جميع الاتجاهات من مصدرها، مشابهًا لنار المخيم في الحياة الواقعية، ويضيء جميع الأجسام المحيطة بها في الظلال ويسمح للاعبين برؤية خشونة أسطحها بشكل أوضح.

المشهد بدون مصدر ضوء محلي
نفس المشهد مع مصدر ضوء محلي

لإضافة PointLight إلى نار المخيم:

  1. في نافذة Explorer، مرر الماوس فوق FireLight وانقر على زر . تظهر قائمة سياقية.

  2. من القائمة، اختر PointLight. يتم عرض كائن PointLight كطفل لشبكة نار المخيم.

زيادة مدى PointLight

لا تكفي الخصائص الافتراضية لـ PointLight لإنارة الأجسام المحيطة بنار المخيم بالكامل، لذا تحتاج إلى زيادة المدى الذي يمكن أن تصل إليه الإضاءة. لأن النار كبيرة ومشرقة، يجب أن تمتد الإضاءة بعيداً بما يكفي لإنارة الأشجار والصخور والشجيرات القريبة. يساعد هذا أيضاً في جعل المساحة تشعر بالدفء والراحة، كما لو أن حرارة النار تتوسع بشكل طبيعي إلى الخارج.

لزيادة مدى PointLight:

  1. في نافذة Explorer، حدد PointLight الخاصة بنار المخيم.

  2. في نافذة Properties، اضبط Range إلى 48. يتم توسيع الحد الأقصى لنطاق الإضاءة.

تفعيل الظلال

بينما يعتبر مدى الإضاءة واقعيًا لحجمها، فإنه من غير الواقعي أن الأشجار والصخور المحيطة لا تلقي بظلال من ضوء نار المخيم. في بعض الأحيان يكون هذا مفيدًا إذا كنت بحاجة إلى إضافة بعض الأضواء النقطية لإنارة المساحات المظلمة داخل تجربتك، ولكن عندما تهدف إلى محاكات العالم الحقيقي، يمكنك تفعيل قدرة الإضاءة المحلية على إلقاء الظلال. من المهم ملاحظة أن الظلال الإضافية يمكن أن تؤثر على أداء التجربة على الأجهزة ذات القدرات المنخفضة، لذا قم بتفعيل الظلال فقط عندما تضيف بشكل كبير إلى المشهد.

لتمكين الظلال من الإضاءة المحلية لنار المخيم:

  1. في نافذة Explorer، حدد PointLight الخاصة بنار المخيم.

  2. في نافذة Properties، فعّل Shadows.

ضبط سطوع الإضاءة ولونها

بينما تبدو الإضاءة المحلية بالفعل وتشعر بأنها أقرب إلى السلوك الواقعي، إلا أنها لا تزال ضعيفة في القوة وبيضاء جداً لتكون توهجا دافئاً. عند زيادة سطوع نار المخيم وإضافة لون أكثر دفئاً، يضفي ذلك حياة حقيقية على النار ويضيف إلى راحة المشهد.

لتمكين الظلال من الإضاءة المحلية لنار المخيم:

  1. في نافذة Explorer، حدد PointLight الخاصة بنار المخيم.

  2. في نافذة Properties،

    1. اضبط Brightness إلى 2.
    2. اضبط Color على 255, 179, 73.

لقد أنشأت الآن مشهد نار المخيم الذي اكتمل ويقدم أجواء ترحيبية للاعبين للاسترخاء. باستخدام المهارات في هذا الدليل، يمكنك دمج أسلوب الإضاءة الواقعية مع المواد PBR المتاحة لإنشاء تجارب غنية وغامرة. يتطلب الأمر فقط إعداد الخصائص الصحيحة واتخاذ قرارات بشأن هذه الميزات التي تناسب بيئتك.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.