التأثيرات الجوية تحاكي البيئات الواقعية من خلال تفرق ضوء الشمس بطرق فريدة تعتمد على الخصائص التي تتحكم في جزيئات الهواء. باستخدام كائن Atmosphere، يمكنك:
- التحكم في كثافة الجزيئات.
- إنشاء ظل أو دمج الأجسام البعيدة مع إزاحة.
- محاكاة الضباب أو الوهج.
- تعيين لون الجو أو درجة التلاشي.

خصائص الجو
كل خاصية من كائن Atmosphere داخل خدمة Lighting تعمل معًا لدعم الرؤية العامة، والمواضيع، والمزاج في لعبتك.

الكثافة
خاصية Density تتحكم في عدد الجزيئات الموجودة في هواء لعبتك؛ كلما زادت الكثافة، زادت الجزيئات التي تعيق رؤية اللاعب للأجسام والتضاريس.

الإزاحة
خاصية Offset تتحكم في كيفية انتقال الضوء بين الكاميرا وخلفية السماء. عندما تزيد هذه القيمة، فإنها تخلق ظل الأفق؛ عندما تقلل هذه القيمة، فإنها تدمج الأجسام البعيدة في السماء لتبدو وكأنها عالم مفتوح بلا حدود.

الضباب
خاصية Haze تتحكم في ضبابية الجو لإنشاء تأثير مرئي فوق الأفق وأيضًا بعيدًا في المسافة من الكاميرا. لإنشاء مزاج بيئي، مثل صبغة مدخنة لكوكب غريب ملوث أو صبغة زرقاء ضبابية للعبة حزينة، قم بدمج هذه الخاصية مع خاصية اللون.

اللون
خاصية Color تحدد صبغة الجو للأجواء والمواضيع البيئية الدقيقة. لتوسيع تأثير هذه الخاصية، قم بدمجها مع قيمة مرتفعة من خاصية الضباب.
![الجو مع قيمة لون [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Color-A.jpg)
الوهج
خاصية Glare تحدد الوهج الهوائي حول الشمس. القيمة العالية تؤدي إلى تأثير متزايد لضوء الشمس الذي يسقط على السماء واللعبة. لرؤية تأثير هذه الخاصية، يجب عليك دمج الوهج مع قيمة الضباب أعلى من 0.

التلاشي
خاصية Decay تحدد صبغة الجو بعيدًا عن الشمس، حيث تتلاشى تدريجيًا من اللون نحو هذه القيمة. لرؤية تأثير هذه الخاصية، يجب عليك دمج الوهج مع قيم الضباب والوهج أعلى من 0.
![الجو مع قيمة تلاشي [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Decay-A.jpg)