دروس تعليمية متوسطة

إنشاء لافتات نيون

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

لافتات النيون هي لافتات كهربائية ساطعة وملونة تجذب الانتباه إلى شيء ما داخل تجربة، مثل مكان دخول المستخدمين إلى مبنى أو شراء عنصر. من خلال دمج تقنيات النموذج والإضاءة، يمكنك إنشاء واستخدام لافتات النيون لرفع مستوى الانغماس في بيئاتك.

كما هو الحال مع جميع إنشاءات ثلاثية الأبعاد، هناك العديد من الطرق لتحقيق أي هدف معين. في هذا الدليل، يمكنك بسرعة إنشاء لافتة نيون خاصة بك باستخدام الأدوات والأساليب المتاحة داخل Studio مع بعض الأصول الأساسية فقط، بما في ذلك ملف .obj للنص ثلاثي الأبعاد لنموذج اللافتة.

في الطريقة التالية لإنشاء لافتة نيون، اتبع كل قسم لتتعلم كيفية:

  • إنشاء لوحة خلفية وتفاصيل اللافتة باستخدام أجزاء أساسية.
  • تشكيل اللافتة باستخدام أدوات النمذجة الصلبة في Studio.
  • دمج نص ثلاثي الأبعاد مع لافتتك وحفظ اللافتة كنموذج.

إنشاء اللوحة الخلفية والإطار

يعتبر Part كتلة البناء الأساسية في Roblox التي يمكنك تحريكها، وتغيير حجمها، وتدويرها، وتخصيصها لتغيير مظهرها، مثل لونها وموادها. استخدام الأجزاء الأساسية لإنشاء قاعدة لافتات النيون مفيد لأن اللوحة الخلفية وتفاصيل اللافتة تتطلب فقط أشكالاً أساسية.

لإنشاء اللوحة الخلفية والإطار:

  1. انتقل إلى شريط الأدوات في علامة التبويب الصفحة الرئيسية أو النموذج في Studio.

  2. انقر فوق السهم المنسدل على زر الجزء واختر كتلة. سيتم عرض جزء كتلة في مساحة العمل على وشك أن يصبح اللوحة الخلفية للافتة النيون الخاصة بك.

  3. في نافذة المستكشف، حدد الكتلة، ثم في نافذة الخصائص،

    1. قم بتعيين BrickColor على أسود.

    2. قم بتعيين الحجم إلى 8,4,1.

    3. قم بتعيين الاسم إلى اللوحة الخلفية.

    4. قم بتفعيل خاصية مثبت.

  4. في نافذة المستكشف، حدد اللوحة الخلفية، ثم اضغط على CtrlD (D) لتكرار الجزء.

  5. في شريط الأدوات، اختر أداة تحريك واستخدم أحد أسهم المحورpull the duplicate backboard part away from the original position so you can see each object.

  6. في نافذة المست explorer، حدد الجزء المكرر اللوحة الخلفية الذي سيتحول إلى إطار للافتة النيون الخاصة بك، ثم في نافذة الخصائص،

    1. قم بتعيين BrickColor إلى أخضر ليموني.

    2. قم بتعيين الحجم إلى 7.75, 3.75, 0.25.

    3. قم بتعيين الاسم إلى الإطار.

  7. في نافذة المستكشف، حدد الإطار، ثم اضغط على CtrlD (D) لتكرار الجزء. لا تحرك هذا الجزء الجديد لأنه يحتاج إلى أن يكون في موضعه الحالي للخطوة التالية في التشكيل.

الآن بعد أن لديك ثلاثة أجزاء تشكل الأشكال الأساسية للافتة النيون الخاصة بك، يمكنك نحت شكل الإطار.

تشكيل إطار النيون

باستخدام النمذجة الصلبة، يمكنك دمج الأجزاء وفصلها بطرق فريدة لتشكيل أشكال أكثر تعقيدًا تعرف باسم الاتحادات. تتيح لك هذه العملية تغيير حجم وتعديل الجزء المكرر للإطار ليصبح إطار النيون.

لإنشاء شكل إطار النيون:

  1. في نافذة المست explorer، حدد الجزء المكرر للإطار، ثم في نافذة الخصائص، قم بتعيين الحجم إلى 7.5, 3.5, 1.0.

  2. مع تحديد الجزء المكرر للإطار، انقر على زر نفي في شريط الأدوات. يتحول الجزء الإطار إلى شفاف وتتغير خاصية الاسم تلقائيًا إلى NegativePart.

  3. مع تحديد NegativePart، اضغط مع الاستمرار على Ctrl/ وانقر على الجزء الأصلي للإطار لتحديد كلا الجزئين في نفس الوقت.

  4. في شريط الأدوات، اختر اتحاد لدمج كلا الجزئين معًا. يظهر جزء على شكل إطار، وتتغير خاصية الاسم تلقائيًا إلى الاتحاد.

  5. في نافذة المست explorer، حدد الاتحاد، ثم في نافذة الخصائص،

    1. قم بتعيين الاسم إلى الإطار. يساعد ذلك في تنظيم جميع الكائنات داخل مساحة العمل.
    2. قم بتعيين المادة إلى نيون. هذا يسمح للجزء بالتوهج.
  6. في شريط الأدوات، اختر أداة تحريك واستخدم أحد أسهم المحور لسحب الإطار أمام اللوحة الخلفية.

الآن بعد أن لديك لوحة خلفية كاملة وإطار نيون مضيء، يمكنك إنشاء نص ثلاثي الأبعاد بارز لكلمات اللافتة.

دمج نص ثلاثي الأبعاد نيون

نظرًا لأن Studio لا يدعم النص ثلاثي الأبعاد بشكل أصلي، يوفر هذا الدليل ملف open-text.obj لك لاستيراده إلى مشهدك والذي يحتوي على نموذج ثلاثي الأبعاد لنص يكتب كلمة "OPEN". يمكنك أيضًا استخدام طرق أخرى لإنشاء نصوص ثلاثية الأبعاد أو تصميمات مخصصة لهذه العملية، مثل استخدام نماذجك الخاصة من برامج النمذجة من الطرف الثالث، أو العمل مع إضافات المجتمع، أو إنشاء نصك الخاص يدويًا في Studio من خلال النمذجة الصلبة.

لدمج نص ثلاثي الأبعاد نيون من ملف open-text .obj:

  1. قم باستيراد ملف open-text .obj.

    1. من قائمة ملف في Studio، اختر استيراد. سيتم عرض متصفح الملفات.
    2. حدد ملف open-text .obj، ثم انقر على زر فتح. يتم عرض نافذة معاينة الاستيراد.
    3. احتفظ بإعدادات الاستيراد الافتراضية، ثم انقر على زر استيراد. يتم عرض نماذج النص المفتوح داخل نافذة العرض.
  2. في شريط الأدوات، اختر أداة التحريك واستخدم أحد أسهم المحور لتوسيع النص على اللافتة.

  3. في نافذة الخصائص،

    1. قم بتعيين اللون إلى 170,0,0.
    2. قم بتعيين المادة إلى نيون.
  4. في نافذة المست explorer، حدد نماذج النص، الإطار، واللوحة الخلفية، ثم اضغط على CtrlG (G) لتجميعها في كائن واحد من نوع Model.

  5. أعد تسمية النموذج الجديد إلى NeonSign.

  6. في نافذة المست explorer، انقر بزر الماوس الأيمن على NeonSign. يتم عرض قائمة سياقية.

  7. اختر حفظ إلى Roblox.

بعد حفظ الأصل في صندوق الأدوات الخاص بك، يمكنك استخدامه في أي من تجاربك. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك توزيع الأصل الخاص بك في متجر المنشئين لجعله متاحًا للجميع لاستخدامه في تجاربهم أيضًا.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.