تعمل الإطارات كحاويات لعناصر واجهة المستخدم الأخرى مثل التسميات و الأزرار. يمكنك تطبيق الإطارات لعرضها على شاشة المستخدم أو على سطح داخل اللعبة.

تعتبر الإطارات حاويات مثالية لتصميمات استجابة مثل تصميمات القوائم والتصميمات المرنة، مما يتيح لك تغيير حجم الإطار وضبط كيفية تناسب عناصر التصميم داخله بشكل ديناميكي. الإطارات هي أيضًا عناصر أساسية من واجهة المستخدم، لذا يمكنك تخصيص خصائص مثل لون الخلفية، و الشفافية، وتطبيق تدرج خلفية أو حدود، والمزيد.
بعيدًا عن استخدامها الشائع كحاويات، يمكنك أيضًا استخدام الإطارات لتصميم واجهة المستخدم. على سبيل المثال، كفاصل بصري بين عناصر واجهة المستخدم الأخرى، يمكنك تغيير حجم إطار ليكون رفيعًا وطويلًا حتى يصبح خطًا.
القص
By default, GuiObject containers clip their content (descendant GuiObjects) through the ClipsDescendants boolean. If you want descendants to appear outside of a container's bounds, simply set ClipsDescendants to false.


Importantly, StarterGui.ClipsDescendantsSupportsRotation must be true for clipping to work on rotated descendants (non‑zero Rotation) within the container. However, clipping by a rotated container (clipping container itself is rotated) or by rounded corners (UICorner) is not supported. If you need clipping on rotated or rounded containers, consider CanvasGroup.

Rotation = 0

Rotation = 10
الحجم التلقائي
يمكن ضبط الإطارات لتكون بحجم تلقائي اعتمادًا على محتواها. لتحقيق ذلك، قم بضبط الحجم للإطار إلى الحد الأدنى من العرض و/أو الارتفاع، ثم قم بضبط خاصية الحجم التلقائي إلى إما X، أو Y، أو XY اعتمادًا على المحاور التي يجب أن ينطبق عليها الحجم التلقائي. بمجرد ضبطها، سيقوم الإطار بتغيير حجمه تلقائيًا بناءً على حجم واجهة المستخدم والتصميمات داخله.