الإطارات

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تعمل الإطارات كحاويات لأشياء واجهة المستخدم الأخرى مثل التسميات و الأزرار. يمكنك تطبيق الإطارات لعرضها على شاشة المستخدم أو على سطح داخل التجربة.

مثال على إطار على الشاشة يحتوي على TextLabel و TextBox و ImageButton.

تعتبر الإطارات حاويات مثالية لتصميمات استجابة مثل قوائم وتصميمات مرنة، مما يسمح لك بتغيير حجم الإطار وضبط كيفية تناسب عناصر التصميم داخله ديناميكيًا. تعتبر الإطارات أيضًا من أساسيات واجهة المستخدم، لذا يمكنك تخصيص خصائص مثل BackgroundColor3 و الشفافية، وتطبيق تدرج خلفية أو حدود وغير ذلك.

بعيدًا عن استخدامها الشائع كحاويات، يمكنك أيضًا استخدام الإطارات في تصميم واجهة المستخدم. على سبيل المثال، كفاصل بصري بين عناصر واجهة المستخدم الأخرى، يمكنك توسيع إطار ليكون رقيقًا وطويلًا حتى يصبح خطًا.

القص

بشكل افتراضي، تقوم حاويات Frame بقص محتوياتها (عناصر واجهة المستخدم الفرعية) من خلال خاصية ClipsDescendants البوليانية. إذا كنت ترغب في ظهور الأطفال خارج حدود الإطار، قم ببساطة بتعيين ClipsDescendants إلى false.

من المهم أن نلاحظ أن ClipsDescendants لا تنطبق إذا كان الإطار أو أي من أسلافه لديه دوران غير الصفري؛ في مثل هذه الحالات، سيتم تصوير الأحفاد خارج حدود الإطار.

الحجم التلقائي

يمكن ضبط الإطارات على حجم تلقائي اعتمادًا على محتوياتها. لتحقيق ذلك، قم بتعيين الحجم للإطار إلى العرض و/أو الارتفاع الأدنى، ثم قم بتعيين خاصية الحجم التلقائي إلى إما X أو Y أو XY اعتمادًا على المحاور التي يجب أن ينطبق عليها الحجم التلقائي. بمجرد تعيينها، سيقوم الإطار بتعديل حجمه تلقائيًا بناءً على حجم واجهة المستخدم والتصميمات داخله.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.