محرر المنحنى

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

إن محرر المنحنى هو واجهة تحرير الرسوم المتحركة المعتمدة على المنحنيات ضمن محرر الرسوم المتحركة التي تتيح لك رؤية وتعديل كيفية تغير موقع واتجاه جهاز التحكم بين الإطارات الأساسية من خلال الرسوم البيانية للمنحنيات الملونة. يسمح لك بتعريف مسارات مستقلة لزوايا X وY وZ، مما يوفر مستويات إضافية من التحكم لجعل الرسوم المتحركة أكثر سلاسة وواقعية.

بدلاً من استخدام طريقة محرر ورقة البنود الافتراضية لنقل المنزلق يدويًا من إطار إلى آخر لرؤية كيف يتغير موقع جهاز التحكم واتجاهه بمرور الوقت، يتيح لك محرر المنحنى بسرعة الرجوع إلى قيم الموقع والاتجاه للمسارات المحددة من خلال مسطرة الموقع على الجانب الأيسر من الجدول الزمني ومسطرة الدوران على الجانب الأيمن من الجدول الزمني.

نظرة عامة على محرر المنحنى

فتح محرر المنحنى

يمكنك التبديل بين جدول محرر الرسوم المتحركة ومحرر المنحنى في أي وقت.

  1. افتح محرر الرسوم المتحركة من علامة Avatar في الاستوديو أو من قائمة Window ⟩ Avatar.

    تم الإشارة إلى محرر الرسوم المتحركة في شريط أدوات الاستوديو
  2. مهم
    يقوم الاستوديو تلقائيًا بتحويل الكوaternions إلى زوايا أويلر عند فتح محرر المنحنى، لذا من المهم أن تتحقق من نوع الدوران الخاص بك قبل التبديل إلى محرر المنحنى. بمجرد تحويل الكواتيرنيونز إلى مسارات زوايا أويلر، يصبح من المستحيل تحويلها مرة أخرى إلى كواتيرنيونز.

    1. في الزاوية العلوية اليمنى من نافذة المحرر، انقر على رمز الإعدادات. يظهر قائمة سياقية.

    2. مرر فوق نوع الدوران الافتراضي، ثم اختر إما زوايا أويلر أو كواتيرنيونز. يتم تعيين نوع الدوران الخاص بك إلى خيارك ويصبح نوع الدوران الافتراضي للمشاريع المستقبلية.

  3. في الزاوية العلوية اليسرى من الجدول الزمني، انقر على أيقونة محرر المنحنى. تظهر نافذة منبثقة لتأكيد أن مقطع KeyframeSequence الخاص بك سيتم تحويله إلى مقطع CurveAnimation.

    فتح محرر المنحنى

الاستيفاء

الاستيفاء هو عملية الاستوديو لـ "ملء" قيم الموقع والاتجاه بين الإطارات الأساسية. يسمح لجهاز التحكم بالتحريك بسلاسة من اتجاه أو موقع إلى آخر بدلاً من الانتقال بشكل غير متزامن بين الإطارات الأساسية. بينما تستوفي منحنيات زوايا أويلر بين قيم كل إطار أساسي، تستوفي منحنيات الكواتيرنيونات من 0 إلى 1 على مدى فترة محددة. لتوضيح ذلك، تعرض الصور التالية نفس KeyframeSequence بعد فتح محرر المنحنى مع نوع دوران إما زوايا أويلر أو كواتيرنيونات:

منحنى زاوية أويلر
منحنى كواتيرنيون

بالنسبة لـ منحنيات زوايا أويلر، يمثل ارتفاع كل إطار أساسي قيمة الاتجاه الخاصة به بمرور الوقت. بالنسبة لـ منحنيات الكواتيرنيونات، يمثل كل Segment الاتجاه الذي يتغير بين الإطارات الأساسية، ويظهر الخط الاستيفاء بينهما.

يمكنك تعديل كيفية تعامل محرر المنحنى مع الاستيفاء لكل من منحنيات زوايا أويلر ومنحنيات الكواتيرنيونات من خلال تعيين المماس، تغيير وضع الاستيفاء، أو توليد منحنيات الاستيفاء بين إطارين أو أكثر.

المماس

يوفر محرر المنحنى مماس، أو مقابض، تتيح لك بسرعة ضبط الاستيفاء إما قبل أو بعد إطار أساسي. تحتوي منحنيات زوايا أويلر على ممس عند كل من قبل وبعد الإطار الأساسي بينما تحتوي منحنيات الكواتيرنيونات على ممس واحد في البداية وآخر في نهاية Segment. يتحكم المماس الأول في الاستيفاء بعد الإطار الأساسي و يتحكم المماس الثانوي في الاستيفاء قبل الإطار الأساسي. على سبيل المثال:

مماس منحنى زاوية أويلر
مماس منحنى كواتيرنيون

تتغير مظهر المماس عندما تقوم بتعيينها إلى موضع جديد؛ يتم عرض المماس غير المعين كدائرة شفافة، بينما يتم عرض المماس المعين كدائرة بيضاء. يقوم الاستوديو تلقائيًا بحساب موقع المماس غير المعين بناءً على موقع أي ممسات معينه. على سبيل المثال، إذا قمت فقط بتعيين ممس واحد وتركت الآخر غير معين، يتماشى المماس غير المعين مع ممس المعاكس له.

تعيين

لتعيين ممس:

  1. انقر واسحب المماس في الاتجاه الذي تريد سحب المنحنى إليه. يتم ضبط المنحنى بناءً على موقع المؤشر الخاص بك.
  2. حرر المماس. يتم ضبط الاستيفاء بين الإطارات الأساسية وفقًا لذلك.
  3. اختياري
    إذا قمت بتعيين ممس واحد وتريد محاذاة المماس غير المعين أفقيًا، انقر بزر الفأرة الأيمن على المماس غير المعين واختر تعيين المماس إلى صفر من القائمة السياقية.

إعادة تعيين

إذا قمت بتعيين ممس إلى موضع جديد وكانت عملية الاستيفاء الناتجة غير مرغوبة، يمكنك دائمًا استخدام "وضع المماس التلقائي" لمسح قيمة المماس وإعادته إلى سلوك الاستيفاء الافتراضي.

  1. انقر بزر الفأرة الأيمن على ممس. تظهر قائمة سياقية.
  2. اختر تعيين المماس إلى صفر. يعيد المماس إلى سلوك الاستيفاء الافتراضي.

وضع الاستيفاء

وضع الاستيفاء هو معدل حركة الرسوم المتحركة بين مواضع الإطارات الأساسية المختلفة داخل الرسوم المتحركة. هناك ثلاثة أوضاع استيفاء متاحة للرسوم المتحركة المنحنية:

  • خطّي (افتراضي) — يتحرك بسرعة ثابتة من إطار أساسي إلى آخر.
  • ثابت — يزيل الاستيفاء بين الإطار الأساسي المحدد والإطار الأساسي التالي، مما يتسبب في "انطلاق" الرسوم المتحركة من إطار أساسي إلى آخر.
  • تكعيبي — يُسهل الدخول والخروج من الرسوم المتحركة. التكعيبي هو الوضع الوحيد الذي يسمح لك بتحديد المماس.

لتغيير وضع الاستيفاء:

  1. انقر بزر الفأرة الأيمن على إطار أساسي. تظهر قائمة سياقية.
  2. مرر فوق وضع الاستيفاء، ثم اختر إما خطّي، ثابت، أو تكعيبي. يغير وضع الاستيفاء المنحنى بعد الإطار الأساسي.

توليد منحنيات الاستيفاء

بالنسبة للرسوم المتحركة المنحنية، فإن أنماط الاستيفاء الارتدادية والمطاطية غير متاحة كاستيفاءات قياسية كما هي بالنسبة لـ KeyframeSequences. ومع ذلك، عند تحويل KeyframeSequence إلى رسوم متحركة منحنى، يقوم الاستوديو تلقائيًا بإضافة إطارات أساسية إضافية إلى الرسوم المتحركة الخاصة بك للحفاظ على الرسوم المتحركة سليمة، ويمكنك اختيار إطارين أو أكثر وتوليد منحنى الاستيفاء الذي يزيل ويستبدل أي من إطاراتهم الأساسية المتوسطة لتقليد سلوك الاستيفاء الارتدادي والمطاطي.

لتوليد منحنيات الاستيفاء:

  1. اختر إطارين أو أكثر. يتم إبراز كل إطار أساسي تختاره.

  2. انقر بزر الفأرة الأيمن على أحد هذه الإطارات الأساسية. تظهر قائمة سياقية.

  3. مرر فوق توليد منحنى، ثم فوق ارتداد أو مطاطي، ثم اختر إما في، خارج، أو داخل/خارج. يتم توليد منحنى استيفاء بين الإطارات الأساسية المحددة وفقًا لإعداداتك.

    • في — تكون الحركة أبطأ في البداية وأسرع نحو نهاية نطاق الإطار الأساسي.
    • خارج — تكون الحركة أسرع في البداية وأبطأ نحو نهاية نطاق الإطار الأساسي.
    • داخل/خارجفي وخارج على نفس الانتقال، مع في في البداية وخارج يبدأ تأثيره في منتصف نطاق الإطار الأساسي.

ترتيب زوايا أويلر

عندما تعمل مع زوايا أويلر، يمثل الاستوديو المحاور X وY وZ من خلال ثلاث قيم قنوات تتبع ترتيبًا محددًا لتحريك جهاز التحكم من اتجاهه الابتدائي إلى اتجاهه التالي. يتم تسمية كل ترتيب وفقًا لـ ضرب المصفوفات للوصول إلى الاتجاه النهائي. على سبيل المثال، يعني ترتيب XYZ (X×Y×Z) أن جهاز التحكم يتحرك مبتدئًا على محور Z، ثم محور Y، ثم محور X.

كيف تتغير الرسوم المتحركة عندما تقوم بتعيين ترتيب زوايا أويلر يعتمد على متى تقوم بتغيير الترتيب:

  • إذا قمت بتحميل KeyframeSequence أو CurveAnimation بنوع دوران كواتيرنيون معين ثم قمت بتغيير الترتيب، فإن الترتيب الجديد لن يؤثر على الرسوم المتحركة. وذلك لأن الاستوديو يستخدم الكواتيرنيونات لتكوين التغييرات في اتجاه جهاز التحكم الخاص بك باستخدام أقصر مسار ممكن بين اتجاهه الابتدائي إلى اتجاهه التالي. ومع ذلك، تؤثر هذه الطريقة على كيفية تحويل الكواتيرونات لكل إطار أساسي إلى زوايا X وY وZ في قائمة المسارات، مما قد يؤثر بصريًا على القيم ضمن الجدول الزمني دون التأثير على الرسوم المتحركة نفسها.
  • إذا قمت بتغيير ترتيب مسار زاوية أويلر القائم، قد تتغير الرسوم المتحركة نظرًا لأن الاستوديو يحتفظ بقيم كل إطار أساسي. هذا يعني أن المسار المرتب الذي يسلكه الاستوديو لتغيير اتجاه جهاز التحكم الخاص بك من اتجاهه الابتدائي إلى اتجاهه التالي يتغير مع ترتيب زوايا أويلر.

لتعيين ترتيب زوايا أويلر:

  1. في الزاوية العلوية اليمنى من نافذة المحرر، انقر على رمز الإعدادات. تظهر قائمة سياقية.

  2. مرر فوق ترتيب زوايا أويلر الافتراضي، ثم اختر إما XYZ أو XZY أو YXZ أو YZX أو ZXY أو ZYX. يتغير ترتيب زوايا أويلر لديك وفقًا لذلك.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.