مصادر الضوء

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تحاكي مصادر الضوء المحلية الإضاءة الواقعية من أشياء مثل المصابيح، والمشاعل، والأضواء الكاشفة، وشاشات التلفاز. من خلال استخدام الأنواع المختلفة من مصادر الضوء بدلاً من الإضاءة العامة العالمية فقط عبر خدمة Lighting، يمكنك إنشاء بيئات غامرة مثل مدن السيبر بانك، ومهرجانات الأضواء التقليدية، ومشاهد detective الكئيبة.

عرض بعيد لمبنى دينر في وسط مدينة ليلية. يستخدم الدينر عدة مصادر ضوء محلية.

أنواع الضوء

تشمل مصادر الضوء المحلية PointLight وSpotLight وSurfaceLight. يتشارك كل منها خصائص متنوعة من فئة Light، بما في ذلك Color وBrightness وShadows.

PointLight

تنبعث PointLight الضوء كرويًا من نقطة واحدة. هذا الجسم مثالي للأضواء غير الاتجاهية مثل المصابيح والمشاعل وكور النار.

لإنشاء نقطة ضوء في الاستوديو، قم بإدراج PointLight في Attachment أو BasePart (يُوصى باستخدام Attachment لبعثة الضوء المخصصة). ثم قم بضبط الخاصية Range للجسم بالإضافة إلى الخصائص المشتركة مثل Brightness وColor.

النطاق

تحدد خاصية Range لنقطة الضوء المسافة الشعاعية للإضاءة من موضع الضوء، مقاسة بالستودات.

نقطة ضوء لمصباح شارع بنطاق صغير.

SpotLight

تنبعث SpotLight الضوء على شكل مخروط بذيل كروي. هذا الجسم مثالي للأضواء الاتجاهية مثل مصابيح الشارع والمصابيح اليدوية ومصابيح السيارة.

لإنشاء نقطة ضوء كاشف في الاستوديو، قم بإدراج SpotLight في Attachment أو BasePart واضبط خاصية Face لتحديد الاتجاه الذي ينبعث منه الضوء. ثم قم بضبط Angle وRange، بالإضافة إلى الخصائص المشتركة مثل Brightness وColor.

الوجه

تحدد خاصية Face لنقطة الضوء الكاشفة أي وجه/محور ينبعث منه الضوء، كما هو موضح من الجزء المتوهج لمصباح الشارع التالي:

نقطة ضوء كاشفة لمصباح شارع ينبعث منها الضوء من وجهها السفلي.

الزاوية

تحدد خاصية Angle لفتحة الضوء زاوية انبعاث الضوء من قمة المخروط. القيمة القصوى هي 180 مما يضيء نصف كرة كامل من القمة.

نقطة ضوء كاشفة لمصباح شارع بزاوية انبعاث 30 درجة.

SurfaceLight

تنبعث SurfaceLight الضوء من وجه BasePart. هذا الجسم مثالي للإضاءة من شاشات الكمبيوتر، اللوحات الإعلانات، العلامات، والألواح الفلورية.

لإنشاء نقطة ضوء سطحية في الاستوديو، قم بإدراج SurfaceLight في BasePart واضبط خاصية Face لتحديد السطح الذي ينبعث الضوء منه. ثم قم بضبط Angle وRange، بالإضافة إلى الخصائص المشتركة مثل Brightness وColor.

الوجه

تحدد خاصية Face للضوء السطحي أي وجه من BasePart ينبعث منه الضوء. لاحظ أن الضوء ينبعث من السطح بالكامل، وليس فقط من نقطة على السطح.

ضوء سطحي لعلامة ينبعث منها الضوء من وجهها السفلي.

الزاوية

تحدد خاصية Angle للضوء السطحي زاوية انبعاث الضوء من سطح الجزء. زاوية 0 تعني أن الضوء يسير مباشرة للخارج من السطح بينما زاوية 180 تعني أن الضوء يسير للخارج عموديًا على السطح.

ضوء سطحي لعلامة بزاوية انبعاث 0 درجة.

الخصائص المشتركة

تشارك جميع مصادر الضوء خصائص متنوعة من فئة Light، بما في ذلك اللون، السطوع، والظلال.

اللون

تحدد خاصية Color القيمة Color3 للضوء المنبعث.

مشعل ينبعث منه ضوء أحمر.

السطوع

تحدد خاصية Brightness سطوع الضوء مع التأثير الأقصى في مركز الضوء. لاحظ أن Brightness لا يزال محدودًا لنطاق الضوء المحدد، لذلك فإن قيمة Brightness الأعلى لا تضئ منطقة أكبر حول الضوء.

مشعل ينبعث منه ضوء منخفض.

الظلال

تحدد خاصية Shadows الظلال حيث يتم حجب الضوء بواسطة عقبة.

عرض جانبي لمطعم مع تفعيل الظلال.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.