تحاكي مصادر الضوء المحلية الإضاءة الواقعية من أشياء مثل المصابيح، والمشاعل، والأضواء الكاشفة، وشاشات التلفاز. من خلال استخدام الأنواع المختلفة من مصادر الضوء بدلاً من الإضاءة العامة العالمية فقط عبر خدمة Lighting، يمكنك إنشاء بيئات غامرة مثل مدن السيبر بانك، ومهرجانات الأضواء التقليدية، ومشاهد detective الكئيبة.

أنواع الضوء
تشمل مصادر الضوء المحلية PointLight وSpotLight وSurfaceLight. يتشارك كل منها خصائص متنوعة من فئة Light، بما في ذلك Color وBrightness وShadows.
PointLight
تنبعث PointLight الضوء كرويًا من نقطة واحدة. هذا الجسم مثالي للأضواء غير الاتجاهية مثل المصابيح والمشاعل وكور النار.
لإنشاء نقطة ضوء في الاستوديو، قم بإدراج PointLight في Attachment أو BasePart (يُوصى باستخدام Attachment لبعثة الضوء المخصصة). ثم قم بضبط الخاصية Range للجسم بالإضافة إلى الخصائص المشتركة مثل Brightness وColor.
النطاق
تحدد خاصية Range لنقطة الضوء المسافة الشعاعية للإضاءة من موضع الضوء، مقاسة بالستودات.

SpotLight
تنبعث SpotLight الضوء على شكل مخروط بذيل كروي. هذا الجسم مثالي للأضواء الاتجاهية مثل مصابيح الشارع والمصابيح اليدوية ومصابيح السيارة.
لإنشاء نقطة ضوء كاشف في الاستوديو، قم بإدراج SpotLight في Attachment أو BasePart واضبط خاصية Face لتحديد الاتجاه الذي ينبعث منه الضوء. ثم قم بضبط Angle وRange، بالإضافة إلى الخصائص المشتركة مثل Brightness وColor.
الوجه
تحدد خاصية Face لنقطة الضوء الكاشفة أي وجه/محور ينبعث منه الضوء، كما هو موضح من الجزء المتوهج لمصباح الشارع التالي:

الزاوية
تحدد خاصية Angle لفتحة الضوء زاوية انبعاث الضوء من قمة المخروط. القيمة القصوى هي 180 مما يضيء نصف كرة كامل من القمة.

SurfaceLight
تنبعث SurfaceLight الضوء من وجه BasePart. هذا الجسم مثالي للإضاءة من شاشات الكمبيوتر، اللوحات الإعلانات، العلامات، والألواح الفلورية.
لإنشاء نقطة ضوء سطحية في الاستوديو، قم بإدراج SurfaceLight في BasePart واضبط خاصية Face لتحديد السطح الذي ينبعث الضوء منه. ثم قم بضبط Angle وRange، بالإضافة إلى الخصائص المشتركة مثل Brightness وColor.
الوجه
تحدد خاصية Face للضوء السطحي أي وجه من BasePart ينبعث منه الضوء. لاحظ أن الضوء ينبعث من السطح بالكامل، وليس فقط من نقطة على السطح.

الزاوية
تحدد خاصية Angle للضوء السطحي زاوية انبعاث الضوء من سطح الجزء. زاوية 0 تعني أن الضوء يسير مباشرة للخارج من السطح بينما زاوية 180 تعني أن الضوء يسير للخارج عموديًا على السطح.

الخصائص المشتركة
تشارك جميع مصادر الضوء خصائص متنوعة من فئة Light، بما في ذلك اللون، السطوع، والظلال.
اللون
تحدد خاصية Color القيمة Color3 للضوء المنبعث.

السطوع
تحدد خاصية Brightness سطوع الضوء مع التأثير الأقصى في مركز الضوء. لاحظ أن Brightness لا يزال محدودًا لنطاق الضوء المحدد، لذلك فإن قيمة Brightness الأعلى لا تضئ منطقة أكبر حول الضوء.

الظلال
تحدد خاصية Shadows الظلال حيث يتم حجب الضوء بواسطة عقبة.
