Parts هي أحفاد من فئة BasePart وهي كتل البناء الأساسية في روبلوكس بخصائص مثل الموضع، الحجم، الاتجاه، واللون. يمكنك استخدام الأجزاء الأساسية كما هي، أو يمكنك تطبيق عمليات النمذجة الصلبة لدمج الأجزاء في أشكال أكثر تعقيدًا.
للنماذج ثلاثية الأبعاد المتقدمة والمعقدة، يمكنك أيضًا استيراد ملفات نموذج الطرف الثالث كـ MeshParts كما هو موضح في المشابك.



بشكل افتراضي، تكون الأجزاء أجسام صلبة تتبع الفيزياء الحقيقية، بما في ذلك الجاذبية، والاصطدام، والزخم. يمكنك توصيل الأجزاء ذات الصلة معًا كـ تجميع باستخدام WeldConstraint، أو وصلة مثل Motor6D أو Bone. كـ تجميع، تعمل الأجزاء المتصلة ككيان صلب واحد، مع الرجوع إلى موضع مشترك، واتجاه، ومقياس.
يمكنك استخدام حاوية Model لتجميع الأجزاء ذات الصلة معًا والوصول إلى المجموعة كأداة تجميع واحدة في مستكشف. راجع النماذج لمزيد من المعلومات.
أنواع الأجزاء الأساسية
يمكن أن تأخذ كائنات Part شكل كتل، كرات، أسطوانات، زوايا، أو زوايا قائمة. بالإضافة إلى ذلك، تعمل TrussPart كحزمة ترس تستطيع الشخصيات تسلقها كالسلم.





خصائص الأجزاء
لكل جزء مجموعة متنوعة من الخصائص التي يمكنك تخصيصها من خلال نافذة الخصائص.

الخصائص التالية هي الأكثر استخدامًا:
Anchored تتحكم فيما إذا كانت الفيزياء تؤثر على موضع الجزء. عندما يتم تعيين هذه الخاصية على true، لا يتغير موضع الجزء أبدًا بسبب الجاذبية أو أي قوة أخرى. يجب عليك تثبيت معظم الأجزاء في لعبتك أو ستؤثر الجاذبية والفيزياء على أجزاءك بمجرد بدء اللعبة.
CanCollide تتحكم فيما إذا كان يمكن أن يصطدم جزء بأجزاء أخرى أم لا. عندما يتم تعيين هذه الخاصية على true، يصبح الجزء غير قابل للاختراق ويأخذ محرك الفيزياء اعتباره ضمن لعبتك. على العكس من ذلك، عندما يتم تعيين هذه الخاصية على false، يمكن للجزء المرور عبر أي شيء، ولا يأخذ محرك الفيزياء اعتباره.
Transparency تضبط رؤية الجزء على أي قيمة بين القيمة الافتراضية 0 (رؤية كاملة) و1 (شفاف تمامًا). إذا كان لديك العديد من الأجزاء الشفافة جزئيًا، فقد تؤثر سلبًا على الأداء. للتخفيف من ذلك، قم بدمجها باستخدام النمذجة الصلبة.
إدراج الأجزاء
زر إدخال الجزء، الذي يمكن الوصول إليه من أشرطة أدوات الصفحة الرئيسية والنموذج، يضيف جزءًا جديدًا إلى مساحة العمل. قم بالضغط مع الاستمرار فوق السهم الصغير في الزاوية على الزر لتمكينك من اختيار إما كتلة، كرة، زاوية، زاوية جانبية، أو أسطوانة.

تحديد الأجزاء
بينما تمرر الماوس فوق الأجزاء في نافذة العرض ثلاثية الأبعاد، يتم تحديدها لتوضيح إمكانية اختيارها. يمكنك اختيار جزء محدد من خلال النقر عليه، أو يمكنك اختيار أجزاء متعددة بالضغط على Shift، Ctrl، أو ⌘ بينما تمرر الماوس فوقها وتنقر عليها. راجع هنا للحصول على طرق متقدمة لتحديد الأجزاء في نافذة العرض.

تحويل الأجزاء
يمكنك تحريك، تغيير حجم، وتدوير الأجزاء المحددة إما من خلال أدوات النمذجة أو من خلال تعيين موضع جديد، حجم، أو اتجاه في نافذة الخصائص.




عند استخدام الأدوات، يمكنك تحريك، تغيير حجم، أو تدوير الأجزاء إما في الاتجاه العالمي، أو المحلي بالضغط على CtrlL على ويندوز أو ⌘L على ماك. عند تمكين الاتجاه المحلي، تتغير مؤشرات محور السهم إلى الاتجاه المحلي للجزء، ويظهر مؤشر L.

تكون وحدات التحويل راجعة إلى الطول للحركة/التغيير أو الدرجات للدوران، كل منها قابلة للتعديل في شريط الأدوات. أثناء التحويل، يمكنك التبديل بشكل مؤقت إلى نظام التثبيت عن طريق الضغط على مفتاح Shift.

التحريك
يمكنك تحريك جزء محدد إلى موضع جديد باستخدام أداة التحريك (اختصارها الافتراضي 2) أو من خلال سحب المؤشر. بينما تقوم بتحريك جزء، يمكنك التبديل مؤقتًا إلى نظام التثبيت عن طريق الضغط على Shift.
لتحريك جزء بواسطة سحب المحور على المحور X، Y، أو Z، انقر/اسحب السهم الموجه على طول المحور المطلوب للحركة.

بعد الإفراج عن السحب، يظل مؤشر المسافة الرقمية مرئيًا. إذا رغبت، قم بتعديل المسافة التي تم تحريكها من خلال النقر داخل المؤشر وإدخال أي رقم.

إذا قمت بسحب جزء من خلال نقطة الدوران، أثناء تحديد أداة التحريك، سوف "يُثبّث" الدوران برفق على الأسطح وحواف الأجزاء القريبة.

تغيير الحجم
لتغيير حجم جزء محدد على المحور X، Y، أو Z، استخدم أداة تغيير الحجم (اختصارها الافتراضي 3) وانقر/اسحب أحد المقابض. بينما تسحب، يمكنك التبديل مؤقتًا إلى نظام التثبيت عن طريق الضغط على Shift.

تدوير
لتدوير جزء محدد حول المحور X، Y، أو Z، استخدم أداة التدوير (اختصارها الافتراضي 4) وانقر/اسحب حلقة الدوران. بينما تسحب، يمكنك التبديل مؤقتًا إلى نظام التثبيت عن طريق الضغط على Shift.

إجراءات أخرى
تجميع
يمكنك تجميع الكائنات في نموذج عن طريق اختيارها والنقر على زر تجميع. يمتلك هذا الإجراء اختصارًا بشكل افتراضي هو CtrlG (على ويندوز) أو ⌘G (على ماك).
بدلاً من ذلك، يمكنك تجميع الكائنات في مجلد عن طريق الضغط مع الاستمرار فوق السهم الصغير في الزاوية على الزر واختيار تجميع كـ مجلد (اختصار افتراضي هو AltCtrlG أو ⌥⌘G).

لـ إلغاء التجميع نموذج أو مجلد موجود، اختر إلغاء التجميع من قائمة التعديل (اختصار افتراضي هو CtrlU أو ⌘U).
تثبيت
تتحكم أداة التثبيت في ما إذا كان يمكن تحريك الجزء بواسطة الفيزياء. عندما يتم تعيين Anchored، لن يتغير موضع الجزء أبدًا بسبب الجاذبية، أو اصطدامات الأجزاء الأخرى، أو تداخل أجزاء أخرى، أو أي أسباب ذات صلة بالفيزياء. يمتلك هذا الإجراء اختصارًا بشكل افتراضي هو AltA (على ويندوز) أو ⌥A (على ماك).

اللون
بينما يكون الجزء رمادي بشكل افتراضي، يمكنك تغييره لأي لون من خلال الأساليب التالية.
النقر على زر اللون يطبق اللون المحدد على جميع الأجزاء المختارة. يمكنك اختيار لون من خلال الضغط مع الاستمرار فوق السهم الصغير في الزاوية على زر اللون للكشف عن محدد سداسي.

المادة
مماثل لـ اللون، يمكنك تخصيص مادة الجزء لمحاكاة المواد الحقيقية مثل الخشب، الزجاج، أو القماش. قم بالضغط مع الاستمرار على السهم الصغير في الزاوية على زر المادة لكشف محدد المادة.

عند اختيار مادة، اعتبر ما يلي:
بعض المواد لها تأثيرات فيزيائية خاصة. على سبيل المثال، ستبدو الأجزاء وكأنها تتألق إذا تم تعيينها إلى المادة Neon.

بلاستيك ناعم 
نيون
راجع المواد لمزيد من المعلومات حول كيفية تطبيق المواد الافتراضية والمخصصة على الأجزاء.
القفل
تتحكم أداة القفل فيما إذا كان يمكن اختيار الجزء من نافذة العرض ثلاثية الأبعاد. يمتلك هذا الإجراء اختصارًا بشكل افتراضي هو AltL (على ويندوز) أو ⌥L (على ماك).

لفك قفل جميع الكائنات، اختر فك القفل الكل من قائمة التعديل.