قم بتصدير الشبكة أو النموذج الخاص بك كملف .fbx للاستفادة من جميع ميزات استيراد 3D في الاستوديو. عند تجهيز أو تهيئة نموذج، يحتوي تصدير .fbx على كل من بيانات التجهيز والتأثير التي تحتاجها لاحقًا لاستيراد إلى الاستوديو.
تحقق من أن النموذج الخاص بك يتوافق مع مواصفات النمذجة الخاصة بـ Roblox قبل التصدير لضمان التوافق مع الاستوديو. أنواع معينة من الأصول، مثل الشخصيات والإكسسوارات، لها مواصفات إضافية:
بلندر
لتصدير ملف .fbx في بلندر:
في شريط القوائم العلوي، انقر على ملف. تظهر قائمة منبثقة.
اختر تصدير، ثم FBX (.fbx). تظهر نافذة عرض ملف بلندر.
على الجانب الأيمن، قم بتغيير وضع المسار إلى نسخ، ثم قم بتبديل زر تضمين القوام.

قم بضبط تحويل > تطبيق القياسات إلى مقياس وحدة FBX. إذا واجهت مشاكل في القياس عند الاستيراد، راجع تعديل مقياس FBX في بلندر للحصول على طرق بديلة.

تحت قسم الهيكل العظمي، قم بتعطيل إضافة عظام ورقية.

ما لم تكن تقوم بتصدير محتوى يحتوي على إطارات مفتاحية للرسوم المتحركة، مثل دورة المشي أو شخصية تحتوي على بيانات الرسوم المتحركة الوجهية، قم بتعطيل خبز الرسوم المتحركة.

انقر على زر تصدير FBX.
مايا
لتصدير شبكة في مايا كملف .fbx:
في شريط القوائم العلوي، انقر على ملف. تظهر قائمة منبثقة.
اختر تصدير الكل. تظهر نافذة تصدير الكل.
بالقرب من أسفل النافذة، انقر على قائمة ملفات من النوع المنسدلة، ثم اختر تصدير FBX.
على الجانب الأيمن من النافذة، انتقل إلى قسم الخيارات....
في قسم الهندسة، قم بتمكين شبكة سلسة و محتوى الأصول المرجعية.
في قسم الرسوم المتحركة، قم بتعطيل الرسوم المتحركة، ما لم تكن بحاجة إلى استيراد رسوم متحركة إلى الاستوديو. تتطلب بعض أصول الأفاتار الرسوم المتحركة.
- إذا كنت تقوم بتصدير الرسوم المتحركة، قم بتمكين خبز الرسوم المتحركة.
إذا كنت بحاجة إلى استيراد القوام كملف .png، في قسم تضمين الوسائط، قم بتمكين تضمين الوسائط.
في قسم الخيارات المتقدمة،
- انتقل إلى الوحدات، ثم قم بتمكين تلقائي.
- انتقل إلى تحويل المحاور، ثم اضبط خاصية محور الارتفاع على Y.
انقر على زر تصدير الكل.
